在平安京大街上赛跑的妖怪们是_在平安京大街上赛跑的妖怪们是谁

       现在,请允许我为大家分享一些关于在平安京大街上赛跑的妖怪们是的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于在平安京大街上赛跑的妖怪们是的讨论,我们开始吧。

1.《阴阳师:妖怪屋》评测:让人有爱到心花怒放的剪纸妖怪们来啦

2.阴阳师妖怪屋彩蛋有哪些

3.唐朝长安城、日本平安京,为何都是东城比西城繁荣?

4.仁王2平安京讨魔传DLC妖属性武器使用心得

5.有什么好玩的手游么?

6.阴阳师sr式神排名是怎样的?

在平安京大街上赛跑的妖怪们是_在平安京大街上赛跑的妖怪们是谁

《阴阳师:妖怪屋》评测:让人有爱到心花怒放的剪纸妖怪们来啦

       

        作者:NGA-神乐喵

        在阴阳师国内开启将近三年的旅程中,我们除了有决战平安京和百闻牌这两个 游戏 外,最近又添加了《阴阳师:妖怪屋》这款弹珠类 游戏 。前段日子有幸从论坛拿到体验资格,虽因为工作原因玩的不多,但还是写一篇评测让没能玩到的朋友了解下这款 游戏 。不周到之处还请大家谅解。

        乍看之下,妖怪屋的画风略微有些简陋,剪纸风格配合2Dlive的使用让整体界面有一种难言的廉价感。不过当真正上手之后,就会觉得:啊,这才是我想要的休闲 游戏 。每个式神的人设立绘和日常在庭院的表现都让人感觉到一种深深的温馨感,这是很多 游戏 ,包括阴阳师旗下我所知的IP不具备的要素,我想这个才是当我拿到 游戏 时最让我觉得舒服的一点。

        与画面相称的自然是音乐,不管是箱庭中较为欢快温和的小调,还是在弹珠模式攻略下紧张又不失俏皮的激昂,都使我在整个游玩的过程中体会到设计师的良苦用心,不过当关卡攻略结束后,这个结算的BGM还是让我略显肝疼,相比参加过这次内测的人应该都深有感触吧

        如果你了解弹珠 游戏 甚至玩过类似怪物弹珠这种类型的手游,那么妖怪屋的上手对你来说应该毫无压力,弹珠玩法本身讲究的就是利用直击或者反弹的录像进行击打,妖怪屋则加入了反弹和贯穿等比较有意思的属性,在这种通过式神站位以及关卡机制对怪物和boss进行击杀的方式下,能够体现关卡独特性的大概就是关卡的布局设计了。但是很遗憾,哪怕像我这种时间不太富裕,最后只玩到了第四章的休闲玩家,对于整体的关卡布局还是不太满意的,尽管有剧情对某些关卡特有的性质进行描述补充,但现在看来,每大章增加一到两个独有的特性在通过临近boss关卡将之前特性结合的玩法虽不过时,却难以让人产生攻略的成就感。

        有一种“虽然被引导但是说不上在被引导了解 游戏 ”的尴尬。

        不过个人感觉妖怪屋的弹珠买点其实不在于本身对于关卡的攻略,而是本身的养成内容,在这里你可以玩到牧场物语,宝可梦,煮糊了等等 游戏 的缩影版。开个玩笑,其实结合众家之长的妖怪屋养成系统,确实让人在弹珠攻略后有一种放松感,式神通过箱庭的摆设,花园布置,料理的置放,还有本身在箱庭中游走的其他式神互动,都会产生不同的反应。这里还会根据相关的好恶产生式神的心情变化,在积累一定心情值后式神的羁绊会增加,进而提升其基本属性。在手机放置的时候,多看看式神之间的互动,还是非常让人赏心悦目的。如果你是阴阳师的忠实玩家,并且对某些式神情有独钟的话,那么这些突如其来的对话以及动作,肯定会让你会心一笑。

        就我这种非阴阳师玩家来看,妖怪屋在整体的设计上都透露出一种特别想让这种略单机 游戏 的性质改变为玩家之间的联动。或许听起来有些复杂, 且听 我一一道来。

        在弹珠攻略关卡一整章后,你能开启百鬼剧场,通过上场四名式神演出来获得材料和钱币,听起来是不是有些熟悉?这应该就是我们常见的扫荡模式。不过有意思的是,在这种小剧场演出的时候你甚至可以邀请你的好友来进行观看,具体的好友体验不得而知,但是每个剧场演出结算后你都会根据结果获得不同数量的资源。界面的左上方也有票房对于金币和食材的影响。 游戏 内还增加了明星用户的实时状态,类似微博这种可以观看大佬的粉丝数量,不过个人不是很喜欢这个系统就是了。

        箱庭布置内,你可以邀请你的好友一起品尝做好的料理,共同获得经验值奖励,20级开启的居酒屋内你在点选大餐的同时还能给好友送上一份温馨的午餐或者晚餐,让好友之间的感觉再度升华一番。这可能是怕你们在以后斗技中出现真人PK的问题而提前预防吧(笑)

        就这次首测来看,弹珠 游戏 本身就是一种较为单机化的 游戏 模式,在这种模式中加入玩家和玩家之间的互动,从本质来看是一种不错的想法,但实际上 游戏 的互动更多是玩家和式神,玩家和设计师所设计的关卡之间的联系,如果在休闲 游戏 中加入和朋友的联动我很欢迎,可妖怪屋的方式还是有些刻意,希望后面会有不同的变化。

        上面夸了妖怪屋这么多东西,我觉得得拉下脸来说说我看到的问题,首先要说明一点就是,因为这是首测,所以问题多不是问题,妖怪屋让我看到了大IP衍生物的潜力,可仅仅是现在这样还远远不够,需要更加精进自身系统并且提升关卡体验。

        1.首先得说手机的问题,我的手机是华为meta20 pro,手机的整体质量应该还不错,但妖怪屋的发热程度让我在工作之余玩的时候有些不太舒服。

        2. 游戏 的剧情是托孤的感觉,这个代入感实际上和我之前玩的百闻牌不是一个等级,很是有些强行的感觉,而且后续剧情也没感觉有圆回来什么东西。我对于这种休闲 游戏 的剧情不是很感冒,可还是希望, 游戏 既然是个链接本IP的衍生产物,在独立方面也要做到自身的剧情饱满可信,如果仅仅是告诉你1之后就让你自己想2和3,那么不如直接放弃剧情让玩家有更多的精力去养成。

        3.界面整体UI十分混杂,这个大概是我在箱庭中最不舒服的一点,在找式神的时候需要点开主界面然后再去找式神,在箱庭本身选择式神的选择界面极小,误触严重。将式神拉出放置的玩法虽然很有意思,但是和等级挂钩的做法是在让人有些难以接受,因为式神和式神之间,式神和玩具之间的互动都有其独有性,如果不是特殊的式神就无法出现相关的动作甚至成就,让我这种不太肝的人有一种挫败感:难道我还要天天攻略完关卡才能去养成自己喜欢的式神么?那这样和逼肝有什么区别?这里说的有些极端,但网易在考虑做这款 游戏 的时候,真的需要考虑针对性和用户人群,以及 游戏 本身的侧重点,到底是休闲还是披着休闲外皮的肝游,可别让玩家误会哦。

        4.关卡在某些机制的说明不甚完整,这种感觉尤其是第二章之后会加重,另外点选关卡不给一个确定键就直接进入,退出算关卡失败?emmmmm是不是有些过于严格了?式神在关卡虽然可以通过编队改变1-4的顺序,可不同关卡的位置也确实影响某些特殊式神技能的使用,这点问题不大,可就是让人有种别扭的感觉。还有就是式神在弹珠模式下大招的走向仅仅有一个大的箭头,实话说对于雪女椒图这种还好,白鬼使这种还是有反弹属性的该怎么办呢?

        5.养成内容很有意思,但过于单一,收心情,买家具,看式神表演,没了。如果没有可爱的式神,那么可以说妖怪屋几乎就没有任何卖点。但仅仅如此,就我看来,妖怪屋在箱庭的养成模式还是过于单一。箱庭内能不能算是一个小世界,那么能不能加入时间和天气的变化,像我所知的阴阳师有中午的体力补充,那么式神可不可以提醒玩家中午吃饭甚至进入阴阳师本体收取体力等?如果有天气的变化,那么式神的也会有躲雨甚至收起玩具等其他表现,作为玩家的我们是不是也增加了和式神的其他互动方式?归结到底,我们就像一个旁观者,只能用看的方式去喜欢式神,而设计师想表现出的这种活生生的式神世界却和我们几乎无缘,不得不说这个应该会让人产生腻的感觉,而腻的出现,则会进一步让玩家放弃这个脱离养成没有太多亮点的 游戏 。

        6.抽卡,这是我上面夸 游戏 的时候没有提出的,为什么?系统包括自己攒勾玉的剪纸抽卡我最起码得有50抽了吧,可能还得更多,但就是这样,我也没有抽到一个SSR,是的,一个SSR的都木有,只有登录三天送的妖刀姬SSR,不得不说妖怪屋SSR的强度真的比一般的SR要强,这让我想到了之前百闻牌的感觉,设计师刻意的将SR的爆率上调,给你一种很容易出货的感觉,但当抽卡基数大了之后你会发现,你的SR甚至比N都要多,但就是没有一张SSR,这种被欺诈的气愤大概率会演化为对 游戏 的愤慨以至于最后弃坑。另外就是剪纸抽卡的玩法虽然有意思,但判定会出现有时候你画个发型就莫名其妙的没有头的bug。Emmmm原来我的式神都是无头怪。

        7.从抽卡衍生出的升星就较为明显了,式神的强度如果不够在关卡的攻略上也会出现较大问题,这不是换什么式神的问题,而是确确实实的数值压制。举个例子,我用正常阵容打过不去的,用妖刀等级稍微低一些都能三星过,其中的差异可想而知。如果在说斗技的问题,我想原本想休闲玩这 游戏 的人肯定又要头大了。

        8.式神的大招可以关闭么?可以,有人告诉你么?没有。因为式神大招算一回合,所以有些时候大招不是必须的,这就衍生出一个引导不够的问题。

        以《阴阳师》世界观衍生出的Q版休闲手游,我想可以这么定位这款 游戏 ,画面清新可爱,音乐欢快中听,养成内容虽不丰富但可圈可点,结合怪物弹珠核心玩法制作的关卡设计较为有趣。纸片人的式神不管是在箱庭的逗人表现,还是战斗中英勇的雄姿都让人切实的感受到这是一个独立存在的阴阳师世界。如果让我说这个 游戏 值不值得玩,那么我会说值得:因为你喜欢阴阳师的话,仅仅是放置在桌面上看看可爱的式神,和朋友在午餐或者居酒屋大快朵颐都能让你感受到愉悦的放松感。这是现在很多市面上手游无法企及的领域,也希望后面妖怪屋的诸多问题能够得到改善,在我看来官方最需要注意的一点就是我上面提及的,这到底是一款衍生骗氪骗肝作,还是让阴阳师玩家能够放松身心的欢乐之地,届时还得看后续的改变。那么评测到此结束,我们下次测试再见啦~

阴阳师妖怪屋彩蛋有哪些

       仁王2目前已经推出了DLC2平安京讨魔传,通过魂核搭配可以实现无限妖怪技,下面给大家分享仁王2平安京讨魔传DLC无限妖怪技方法

       魂核箱+粹燃符,

       预支妖力+禁止所有状态变化=无限妖怪技

       就两样东西达成"伪"无限妖怪技

       缺点是无法帮自己上正面状态

       但是妖怪技乱放也挺爽的

       我自己也有测试一下,牛牛随便撞= =

       估计可以弄出无印版时的妖怪技流加强版

       因为才刚看到这玩法,还没研究配装.....给有心人试吧(X)

       目前我配出用无限牛牛撞到没精

       然后手甲无极巴下去= ="

       撞没精之后,肉瘤就别想了,因为粹然符抗所有状态

       实战结果是我咒150一次符持续时间可以把BOSS撞没精5次以上......打王整个无脑= =.......

       顺带一提

       本来以为靠这招可以无限烟烟罗.....但是并没有......

唐朝长安城、日本平安京,为何都是东城比西城繁荣?

       阴阳师妖怪屋彩蛋有哪些?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇阴阳师妖怪屋彩蛋大全,一起来看看吧!

       彩蛋1:两棵大树掉食物。

       彩蛋2:商店街招财猫多点几下有优惠券。

       彩蛋3:喂庭院的伊吹鲶鱼类食物有概率获得头像框。

       彩蛋4:河童下水时点荷叶。

       彩蛋5:大天狗/小奶狗上天。

       彩蛋6:桃花妖和樱花妖荡秋千下花瓣雨。

       彩蛋7:放风筝时点风筝线,断了就有成就,我是n卡放风筝的时候点出来的,不知道有没有关系,可能看概率。

       彩蛋8:(河童/茨木/椒图/铁鼠/鬼使黑/鬼使白)扔手鞠均会触发彩蛋

       彩蛋9:独眼小僧/兵俑+地藏像能触发彩蛋

       彩蛋10:狂点石小距

       彩蛋11:荡秋千的时候概率触发“天上钓馅饼”

       彩蛋12:晚上戳发光类式神会触发彩蛋黑暗中前行—X

       彩蛋13:荒川站在河边喂鱼会触发“咸鱼翻山”

       彩蛋14:把雪女放在荷叶上周围会结冰

       彩蛋15:鬼使黑鬼使白一起叠包子

       彩蛋16:九命猫+居酒屋门口的招财猫

       彩蛋17:大天狗+羽子板

       彩蛋18:平安京吴彦祖+居酒屋

       彩蛋19:一直喂给白狼她最讨厌的番茄土豆汤

       彩蛋20:探索灯笼的上空偶尔会飞过一群鸟,点击即可

       彩蛋21:孟婆+山兔有概率在庭院赛跑

       彩蛋22:(蝴蝶精/鬼使黑/鬼使白)+羽子板

       彩蛋23:铁鼠+扭蛋机

仁王2平安京讨魔传DLC妖属性武器使用心得

       唐代长安城以朱雀大街为界分东西两部分,西市因接近西北地区,多市场贸易;东市靠近内陆,不仅交易频繁,各类活动诸如客舍邸店、烧香拜佛之事也颇多,故东市较西市繁荣很多。

       唐代长安城繁华街道

       类似于长安城这样的东半城繁荣的现象在日本的平城京及平安京也是如此,那究竟是为何呢?

       一日看尽长安花

       隋文帝开皇二年,命宇文恺等人在汉朝长安城故址东南方的龙首原营造新的都城,称为"大兴"。唐王朝建立后,仍以此为都城,更名为"长安"。

       唐朝长安城呈平面规整的长方形,城的四面有坚实的城墙,是为"郭"。长安城以朱雀大街为中轴,一直向南到明德门,将城市分为东西两大块,路东为万年县,路西为长安县。东半城54个坊,1个市(东市)。西半城55个坊,1个市(西市)。

       唐代长安城平面图

       虽形制上基本东西完全对称,但却也稍稍偏重东半城。

       如在旅馆分布方面就呈现东密西疏的分布特征:从城市空间分布来看,朱雀街东分布有25处旅馆,5处妓院;朱雀街西分布有11处旅馆,无属于高等消费的"妓院"。

       以及隋文帝时营造大兴城时所建的"圆丘"(隋唐皇帝举行祭天大典的场所),所在地点位于明德门大路东侧,也表明了都城重心更偏重于东半城些。

       那为何东半城更为繁华一些呢?离不开坊里居住的人。从地理上来说,东郊风景秀丽,地势更为平坦开阔,且整个长安城地势东街高于西街,这也促使了居民向地势高爽的东街转移。

       再加上长安以东的"陪都"洛阳城,平原地形更为其加强与长安的沟通联系提供了便利,又促进了东半城的繁盛。

       唐代长安城

       其次,朱雀街东因长安城政治中心由太极宫和兴庆宫的转移和官僚贵族移宅于朱雀街东,因而朱雀街东多官僚贵族,形成了高消费群体。《唐会要》中记载"近北诸坊,便于朝谒,百官第宅,布列其中,其间杂以居民"。

       大明宫和兴庆宫皆位于街东,可见官员为了方便上朝便集中于朱雀街东,这也为东半城的繁荣提供了消费基础。

       再者中国古代喜以周易、风水定房宅。宇文恺利用六爻理论对大兴城进行规划布局,唐高宗也因太极宫地势较低,易潮湿,感染风寒,而修大明宫于地势较高的街东,由此带动了东半城的繁华。

       中国文化远渡海外?平城京

       舒明天皇二年,在之前多次遣唐使的基础上,日本再次派遣以犬上御田锹为大使的第一遣唐使,学习中国的制度文化。之后又进行了六、七次的派遣,直到武则天即位后中断。

       日本遣唐使

       当时日本尚没有正式的都城,直到持统天皇八年,建成了坐落于奈良盆地南部的藤原京,是日本第一个正规都城。后又派遣来唐使者,回日本后在奈良盆地北部建成平城京,面积是藤原京的三倍半,天皇携文武百官迁至平城京,使其规模得以扩充,形制臻于完备。

       平城京的宫城称为平城宫,位于平城京主体北端正中央。平城宫南面正门称朱雀门,由此门向南延伸的朱雀路为中轴线,划分为东西两半,东半称为"东京",西半称"西京"。

       平城京对唐长安城的形制、布局、名称模仿程度显然可见。唐长安城东半城比西半城更繁荣,平城京也同样不例外。

       前面提到过,长安东半城地理位置优于西半城,但就日本平城京的四郊来看,南、西、北三郊的交通条件并不比东郊差。因此,平城京左京比右京更繁荣主要在于都城、宫城的形制以及政治影响。

       唐代长安城与日本平城京平面图比较

       与中国唐朝大臣、贵族们集中于朱雀街东相似,以平城京为都城时,日本的官僚贵族们也同样多居住在左京,尤其是靠近宫城的北部。例如孝谦、淳仁两朝的权臣藤原仲麻吕其宅邸便在朱雀街东侧第二列。当然这种事例有很多,只举了一个重要人的例子为上。

       此外,平城宫南面偏东的壬生门可比作是长安大明宫的丹凤门。壬生门外有"坊间大路",相当于长安城的丹凤门外大街。南面偏东的壬生门之所以成为最重要的宫城门,一定程度上是模仿长安城的政治中枢由太极宫移向大明宫的反映。

       因为平城宫的重心偏东,使得平城京的左京比右京区域更大,繁荣程度更高。所以首先表现在相对于右京来说,左京在东侧又增加了一片长方形区域,称之为"外京"。

       平安时代?平安京

       延历三年恒武天皇从平城京迁都长冈京,后又迁至平安京(今京都之地),史称"平安时代"。

       唐代长安城与日本平安京平面图比较

       平安京平面呈规整的长方形,南北长约5.2公里,东西约4.5公里。平安宫为宫城,南面正门朱雀门外的朱雀大路为中轴线,将平安京划分为东西两京。左京和右京面积相等,坊数相同,且东市、西市位置对称。

       同样,平安京形制布局按照左右对称的原则设计,然而左京的繁荣程度远大于右京。比如大约作成于镰仓时代的《九条家本延喜式附图》的"左右京图"中,左京便明显标示着"冷泉院"、"高阳院"、"闲院"等皇家贵族的院殿;而右京几乎并无院落。

       再者平安京之初,在朱雀大路两侧各有一佛寺,但两佛寺结局截然相反,东寺成为真言宗一宗的专修道场,西寺却落得个衰落的下场。

       可见东京比西京繁荣并非空穴来风,而这也与平安城所在的地理位置有一定关系。一般认为,平安京所在之地东部地势为高,气候干爽;西部则低洼潮湿,一定程度上造成了西部较为萧条的情况。

       平安宫神苑复原图

       其次,从上述皇家院落的分布来看,平安京的政治重心也在东部。主要是因为,作为天皇居处的内裹设在以太极殿为正殿的朝堂院的偏东处,而内裹又是平安宫内的唯一权力中心,所以朝臣们直接赴内裹奏议,居于东京更利于政治行动。

       通过对长安城、平城京以及平安京的东西京形制、分布的分析,可见影响古代区域繁荣程度的因素,除了自然地理因素外,便是政治的影响最为大了,政治使得古代拥有俸禄的官僚臣子的趋向更明显集中,从而为围绕着消费群体形成的各种设施落户,造成了东半城更为繁荣的场景。

       参考文献:

       1.《唐代长安城旅馆分布特征研究》

       2.《唐会要》

有什么好玩的手游么?

       仁王2目前已经推出了DLC2平安京讨魔传,妖属性武器是游戏中的强力武器,下面给大家分享仁王2平安京讨魔传DLC妖属性武器妖怪刺击流打法攻略

       武家: 前田

       武器: 两把刀刃型妖属性武器

       说是随意妖属性武

       但是曾经为了多继承一格词

       试用了妖属机关棍,结果只有打出原本的八九成伤害

       我想可能有内建的钝器之类的分别

       之前也看过日本YT有测试过木刀类跟一般刀类的差别

       目前手甲也有一把只有一格妖属

       有机会测试一下威力

       选择妖武是为了继承魂核上(妖怪化)的词赋

       加成多可共存

       两把是为了假设有使用升华符而替换用

       装备: 惠比寿x7+恶七x4

       配件: 对毒(麻痹)的敌人增伤、敌人的麻痹累积(重要)、爱用度增加量(假如需要用到升华符就要两个配件都要洗出)

       魂核:肉瘤怪、猿鬼(对人类增伤)其他有(妖怪化)的词赋后期我是选赚精华为了下一周备战

       守护灵:凤(主)、勇鱼神(副)

       道具:大中小灵石、彼岸花、打磨粉、开运符、修罗符x3

       升华符x1、地胆粉x2、水母粉x4、埋火·地胆x6、埋火·水母x6

       绘卷:妖怪化持续时间

       能力:咒(增长buff时间)

       细节:开场先交互丢出两毒粉、麻粉后

       放毒瘤怪会直接前行触发开战

       麻痹后三角_圈圈_同时压会直接施放妖怪的刺击

       解决第一个师傅走到地毯中线及边线处放埋火陷阱

       每两个师傅面后补一个毒瘤怪在走回去陷阱点

       面朝后放会比较好走回

       修罗符在开场、箭仙、半藏的时候补(影片有点小出包)

       加藤跟半藏抗性高所以要补个粉给他们

       这里有个小技巧

       放完陷阱后

       原地按_会往后滚

       丢粉距离刚好在陷阱上

       可是会消耗精华量条

       所以这时候“妖怪化持续时间”就发挥它的重要性

       然后丢完在原地等

       加藤最容易失败有时候会无敌跳开

       假如落命没打死他直接中离

       因为他太俗辣不好麻他

       半藏则是怕靠太近

       他一下来无敌抓你错过麻痹时效

       最后的无明则是补完毒瘤怪后要回到陷阱

       离太远她有时候下来会无敌闪避

       最后如果你有携带难行石

       每+1都会微幅增加怪血量

       所以威力不够的部份就需要升华符

       这时候配件要搭配爱用度增加

       加上打磨粉

       这样你就能两把交替使用不怕磨刀石用太凶

       毕竟打磨粉商店就有卖

       备料部份我习惯去天王山备每场至少有三个彼岸花

       七、八个大灵

       累积精华量表只看大中小

       所以不管是什么辉灵、髓灵都一样

阴阳师sr式神排名是怎样的?

       比较好玩的手游有:《王者荣耀》、《魔域手游》、《剑与传说》、《刺激战场》、《地狱边境》、《斗地主》、《开心消消乐》等等,这些手游都是目前比较火爆也是比较好玩的。

       《魔域端游移植》的一款游戏,当年魔域手游在一些地方就很风靡,这个老玩家都了解,现在这个热门的IP被西山居拿下了。在一些游戏的特征上魔域手游继承了许多端游的特点,同时也照顾了一些手游的特质。游戏玩法没有改太多,这种画风从十年前到现在,是不是很怀念啊。

       《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

       暗黑系列开始的风格,到现在真是经典。画风也是非常的亲民,一些老玩家很容易上手,类似打发时间的游戏,平常上班的时候挂机很有意思,氪金方面不严重,不充钱照样玩得很顺心。

       刺激战场画风非常的漂亮,即使什么也不做,看风景都是那么的美好,夕阳西下,被队友仍在毒圈的感觉岂不是美滋滋。这个游戏饭前开一把还是很舒服的。打发时间,算是一款益智的游戏了,游戏体验的感觉还是不错的(在遇到挂之前)。

       地狱边境是由Mads Wibroe单独制作的一款优秀的独立游戏,该游戏获得了IGF2010第12届独立游戏节的最佳视觉艺术奖和技术杰出奖。游戏一开始,主角躺在一片森林里面,只有一丝丝的光亮通过缝隙穿透过来。

       当主角醒来的时候,依旧看不到主角的样貌,唯一看见的就是主角那两只发出白色光芒的眼睛。地狱边境是一款黑白画风的冒险游戏。

       全程灰蒙蒙的游戏环境将游戏气氛烘托的十分到位。人物奔跑前进的脚步声,走过草丛的沙沙声,淌水时的流水潺潺声等,音效非常棒值得一玩。

       阴阳师sr式神排名:姑获鸟、鬼使黑、吸血姬、鬼女红叶、络新妇。

1、姑获鸟

       鸟姐在上个版本就是最强的SR式神,这点毋庸置疑,堪称混进SR队伍的SSR,实力非常的强横,不管是刷图、刷材料,绝对必不可少,姑获鸟配阵容方面讲究的是4保1吧,输出很大,却很脆,后来针女小削一点。

2、鬼使黑

       鬼使黑的收割能力,大家是知道的,搭配上可以先用式神爆发输出,再鬼使黑后手收割,其强势的aoe技能加被动,大大提高了收割率。

3、吸血姬

       改版后的吸血姬能力加强不少,无疑是这个版本加强最大的式神。每损失10%的生命可提升40%的攻击,但看着很容易掉血,一不留神就挂了。

4、鬼女红叶

       鬼女红叶的定位是群体伤害,大范围的AOE伤害加上被动红枫娃娃,配上觉醒,其实伤害是很可观,但是娃娃爆炸触发的条件看着很难,不容易掌控。

5、络新妇

       络新妇对于新手来说,是很大的福利啊,本身的伤害很高,又有控制,前期刷图很给力,AOE伤害很足,但是同时脆的很。

       好了,今天关于“在平安京大街上赛跑的妖怪们是”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“在平安京大街上赛跑的妖怪们是”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。