英雄无敌之骑士

       非常感谢大家对英雄无敌之骑士问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。

1.英雄无敌3 兵种特技

2.英雄无敌的所有英雄介绍

3.魔法门之英雄无敌战争纪元黑暗骑士怎么获得,想要一个号,哪有?

4.英雄无敌3重制版各种族兵种的作用

5.英雄无敌系列故事背景全剧情介绍

英雄无敌之骑士

英雄无敌3 兵种特技

       以下我列出的是各种族兵种特长,没有的跳过

       人族:

       2级高级兵:神射手—远程攻击2次

       3级兵:狮鹫—无限反击

       3级高级兵:皇家狮鹫—无限反击

       4级高级兵:十字军—攻击2次

       5级兵:曾侣—肉博中杀伤力不减

       5级高级兵:祭祀—肉博中杀伤力不减

       6级兵:骑兵—冲锋攻击(即每多走1格攻击敌人,杀伤力则越大)

       6级高级兵:骑士—冲锋攻击(即每多走1格攻击敌人,杀伤力则越大)

       7级兵:天使—与其同队的士气+1,恶魔,大恶魔的死敌

       7级高级兵:大天使—与其同队的士气+1,每次战斗可以对我方死者使用1次转世重生,杀伤力不变,恶魔,大恶魔的死敌

       森林族:

       2级兵:矮人—25%抵抗魔法

       2级高级兵:战斗矮人—40%抵抗魔法

       3级高级兵:大精灵—远程攻击2次

       4级兵:飞马—敌人英雄释放魔法所需魔法值+2

       4级高级兵:银飞马—敌人英雄释放魔法所需魔法值+2

       5级兵:枯木卫士—被其攻击者不能移动2会合(其死后方能解除)

       5级高级兵:枯木战士—被其攻击者不能移动2会合(其死后方能解除)

       6级兵:独角兽—一定几率使攻击对象双目失明

       6级高级兵:独角神兽—一定几率使攻击对象双目失明

       7级兵:绿龙—不受2级以下(包括2级)魔法影响

       7级高级兵:金龙—不受4级以下(包括4级)魔法影响

       泰坦族:

       3级兵:石人—所受攻击魔法伤害减少50%

       3级高级兵:铁人—所受攻击魔法伤害减少60%

       4级兵:法师—肉博中杀伤力不减

       4级高级兵:大法师—肉博中杀伤力不减

       5级高级兵:神怪主—每次战斗可以对我方单个军队(特殊场地除外)使用随机辅助魔法3次

       6级兵:蛇女—杀伤力不变

       6级高级兵:蛇妖—杀伤力不变

       7级兵:巨人—不受心智魔法影响,赤龙,黑龙的死敌

       7级高级兵:泰坦巨人—不受心智魔法影响,肉博中杀伤力不减,赤龙,黑龙的死敌

       亡灵族:

       1级兵:骷髅兵—丧尸

       1级高级兵:骷髅勇士—丧尸

       2级兵:丧尸—丧尸

       2级高级兵:僵尸—丧尸,一定几率使攻击对象患病

       3级兵:幽灵—丧尸,每回合自己恢复几点生命

       3级高级兵:大幽灵—丧尸,每回合自己恢复几点生命,并吸收敌人英雄2魔法值

       4级兵:吸血鬼—丧尸,被其攻击对象无法反击

       4级高级兵:吸血鬼王—丧尸,被其攻击对象无法反击,吸取生命(不能超过原本最大数量)

       5级兵:尸巫—丧尸,死亡之云攻击

       5级高级兵:尸巫王—丧尸,死亡之云攻击

       6级兵:黑暗骑士—一定几率诅咒背攻击对象

       6级高级兵:恐怖骑士—一定几率诅咒被攻击对象,一定几率发动致命一击

       7级兵:骨龙—丧尸,敌人士气-1

       7级高级兵:骨龙—丧尸,敌人士气-1,一定几率使被攻击对象衰老(衰老即衰老对象最大生命值减半)

       上面所谓丧尸具体定义是:害怕“亡灵杀手”,不怕“死亡波纹”,不受心智魔法影响,士气为0的部队

       恶魔族:

       2级高级兵:歌格—远程攻击时,攻击武器是“连珠火球”

       3级高级兵:三首猎犬—被其攻击对象无法反击,且环周攻击

       5级高级兵:邪神王—每次战斗可以使一支完全死亡部队化为恶鬼,每次战斗可用1次

       6级兵:火精灵—烈火神盾保护

       6级高级兵:烈火精灵—烈火神盾保护

       7级兵:恶魔—被其攻击对象人无法反击,天使,大天使的死敌

       7级高级兵:大恶魔—敌人运气-1,被其攻击对象无法反击,天使,大天使的死敌

       地下族:

       2级兵:妖身女巫—攻击后返回原来的地点

       2级高级兵:魔身女巫—攻击后返回原来的地点,且被其攻击对象无法反击

       4级兵:美杜沙—肉博中一定几率使被攻击对象石化

       4级高级兵:美杜沙女王—肉博中一定几率使被攻击对象石化

       5级兵:牛头怪—自己士气+1

       5级高级兵:牛头王—自己士气+2

       6级兵:蝎狮—一定几率麻痹攻击对象

       6级高级兵:毒蝎狮—一定几率麻痹攻击

       7级兵:赤龙—不受3级以下(包括3级)魔法影响,巨人,泰坦巨人的死敌

       7级高级兵:黑龙—不受任何魔法影响,巨人,泰坦巨人的死敌

       野人族:

       2级高级兵:恶狼骑士—攻击2次

       4级高级兵:食人魔王—每次战斗可以对我方单个兵种释放嗜血奇术,每次战斗可以使用3次

       5级高级兵:雷鸟—攻击后一定几率出现霹雳闪电

       6级兵:独眼巨人—攻城战时可使其攻击城墙2次,每次攻1下,相当与弹道术基础

       6级高级兵:独眼王—攻城战时可使其攻击城墙2次,每次攻2下,相当与弹道术中级

       7级兵:比蒙—无视其攻击对象50%防御力

       7级高级兵:比蒙巨兽—无视其攻击对象80防御力

       水上族:

       3级兵:毒蝇—驱散其攻击对象的有益辅助魔法

       3级高级兵:龙蝇—尸,驱散其攻击对象的有益辅助魔法,并使该对象虚弱无力

       4级兵:蜥蜴—一定几率使其攻击对象石化

       4级高级兵:巨蜥—一定几率使其攻击对象石化

       5级高级兵:蛮牛—一定几率使其攻击对象出现死神之眼睛(死神之眼出现概率与蛮牛数量成正比,一旦出现死神之眼被攻击对象的数目再次下降1个或1个上)

       6级高级兵:飞龙王—毒液攻击

       7级兵:九头怪—被其攻击对象无法反击,且环周攻击

       7级高级兵:终极九头怪—被其攻击对象无法反击,且环周攻击

       元素族:

       1级兵:妖精—被其攻击对象无法反击

       1级高级兵:大妖精—被其攻击对象无法反击

       2级兵:气元素—畏惧霹雳闪电,连锁闪电魔法,不受心智魔法影响

       2级高级兵:雷元素—肉博中杀伤力不减,畏惧霹雳闪电,连锁闪电,不受心智魔法影响

       3级兵:水元素—畏惧火系攻击魔法,不怕水系攻击魔法,不受心智魔法影响

       3级高级兵:冰元素—肉博中杀伤力不减,畏惧火系攻击魔法,不怕水系攻击魔法,不受心智魔法影响

       4级兵:火元素—畏惧水系攻击魔法,不怕火系攻击魔法,不受心智魔法影响

       4级高级兵:烈火元素—畏惧水系攻击魔法,不怕火系攻击魔法,不受心智魔法影响

       5级兵:土元素—畏惧土系攻击魔法,不怕气,水,火系攻击魔法,不受心智魔法影响

       5级高级兵:石元素—畏惧土系攻击魔法,不怕气,水,火系攻击魔法,不受心智魔法影响

       6级兵:精神元素—被其攻击对象无法反击,且环周攻击,不受心智魔法影响

       6级高级兵:魔法元素—被其攻击对象无法反击,且环周攻击,不受任何魔法影响

       7级兵:火鸟—不怕火系魔法

       7级高级兵:凤凰—不怕火系魔法,整支部队在战斗中死去后一开战时数目的20%数目复活在场上,若数目小于5,则按几率复活1只

       野兵:

       1级兵种:农民—要说特长他还是有滴,杀伤力不变

       1级兵种:盗贼—英雄带着盗贼部队时,在行军时一定半径范围内可看清怪物,城堡,英雄,驻地的兵力详细情报

       3级兵种:木乃伊—每次战斗可以诅咒1单位敌人,每次战斗可以发动3次,受其攻击的对象也会被诅咒

       4级兵种:幻影射手—远程攻击时无视障碍,地形影响

       5级兵种:金人—所受攻击魔法伤害减少85%

       5级兵种:砖石人—所受攻击魔法伤害减少95%

       5兵种:恶鬼—每回合补充一定量生命

       6级兵种:魔幻法师—战斗时每3回合随机发动1次全体辅助/干扰魔法,且该魔法持续3会合

       8级兵种:紫龙—每次战斗可以对1个或几个对象发动攻击魔法(末日审判,雷鸣爆炸魔法除外)

       9级兵种:水晶龙—我中颜色只要拥有水晶龙,每天水晶产量+1,一定几率抵抗魔法

       9级兵种:毒龙—毒液攻击

       10级兵种:圣龙—不受3以下(包括3级)魔法影响,一定几率使敌人单位军恐惧

英雄无敌的所有英雄介绍

       英雄无敌4英雄的职业具体如下:

       1、大法师,由三种以上魔法系技能组合而成。

       特性:所有魔法效果+20%。

       2、圣骑士,由作战+生命组合而成。

       特性:抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。

       3、黑暗牧师,由死亡+生命组合而成。

       特性:可吸血近身攻击,给对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。

       4、火卫士,由混乱+作战组合而成。

       特性:火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。

       5、战争领主,由作战+贵族组合而成。

       特性:+5近身攻击力。

       6、工会主人,由侦察+贵族组合而成。

       特性:使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。?

       7、司令官,由战术+贵族组合而成。

       特性:赋予所有友军生物+2士气。

       8、法王,由秩序+贵族组合而成。

       特性:近身进攻使目标幸运值变成最低。

       9、红衣主教,由贵族+生命组合而成。

       特性:使其复活技能+50%。

       10、先知,由生命+侦查组合而成。

       特性:使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力50%)。

       11、游侠,由作战+侦查组合而成。

       特性:使其+5远程攻击力和远程防御能力。

       12、巫师,由秩序+混乱组合而成。

       特性:降低所有魔法的魔法点数消耗2点。

       13、战斗法师,由秩序+作战组合而成。

       特性:使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。

       14、远见者,由秩序+侦查组合而成。

       特性:使其侦察半径+2。

       15、幻想师,由秩序+作战组合而成。

       特性:使其幻象魔法效果+20%。

       16、驯兽师,由自然+作战组合而成。

       特性:使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。

       17、鬼神师,由死亡+自然组合而成。

       特性:使其召唤魔法+50。

       18、魔导师,由自然+混乱组合而成。

       特性:赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。

       19、火占卜师,由混乱+侦查组合而成。

       特性:使其所有火系魔法效果+20%。

       20、幻术师,由秩序+自然组合而成。

       特性:使其召唤和幻象魔法效果+20%。

       21、召唤师,由自然+生命组合而成。

       特性:使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。

       22、吟游诗人,由自然+侦探组合而成。

       特性:使其永远拥有最高幸运。

       23、兽领主,由自然+贵族组合而成。

       特性:使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20%的奖励。

       24、守护者,由自然+战术组合而成。

       特性:赋予所有友军生物+10%的近身和远程防御力。

       25、暗杀者,由死亡+作战组合而成。

       特性:提高其速度和引动力3点。

       26、将军,由作战+战术组合而成。

       特性:赋予所有友军生物+1士气。

       27、劫夺者,由战术+死亡组合而成。

       特性:永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。

       28、十字军,由战术+生命组合而成。

       特性:总是拥有最高的士气。?

       29、巫王,由混论+贵族组合而成。

       特性:使其进攻发出恐怖波纹(使对手无法反击,进攻之后受到恐怖攻击的敌人会跑开一段距离)。

       30、黑暗领主,由死亡+贵族组合而成。

       特性:近身攻击使其目标士气降到最低。

       31、陆军元帅,由战术+侦查组合而成。

       特性:赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。

       32、忍者,由侦查+死亡组合而成。

       特性:使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。

       33、巫妖,由混乱+死亡组合而成。

       特性:使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。?

       34、占火师,由战术+混乱组合而成。

       特性:使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。

       35、僧侣,由生命+秩序组合而成。

       特性:拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50%)。

       36、邪教徒,由生命+混乱组合而成。

       特性:使其可以忽略所有抵抗魔法效果。

       37、暗影法师,由死亡+秩序组合而成。

       特性:使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。

魔法门之英雄无敌战争纪元黑暗骑士怎么获得,想要一个号,哪有?

       1。 初始魔法为魔箭的:

       马尔凯姆 Malcom,德鲁依教徒(Druid)-----擅长鹰眼术

       赛恩 Thane,炼金术士(Alchemist)---- 中级学术英雄

       特洛萨 Torosar,炼金术士(Alchemist)--- 擅长炮车

       瑞萨 Rissa,炼金术士(Alchemist)---- +水银

       罗娜 Iona,炼金术士(Alchemist)-----擅长神怪

       查玛 Charna,死亡骑士(DeathKnight)---擅长幽灵

       塔米克 Tamika,死亡骑士(DeathKnight)---擅长黑骑士

       艾莎 Isra死亡骑士(DeathKnight)-----擅长招魂术

       克劳维斯 Clavius死亡骑士(DeathKnight)--- +350金

       维尔 Vey,战斗巫师(Battle Mage)---- 擅长食人魔

       切尔丽 Ciele,元素魔法师(Elementalist)--擅长魔箭

       摩利尔 Mutare,巫师(Warlock)-------使龙攻防+5

       -

       2。 初始魔法为减速:

       摩多 Moandor ,死亡骑士(DeathKnight)--擅长死亡巫师

       山德鲁 Sandro,亡灵巫师(Necromancer)--- 擅长魔力

       吉恩 Geon,巫师(Warlock)-------- 擅长鹰眼术

       干德鲁 Gundula,战斗巫师(Battle Mage)---擅长攻击

       傅尔 Voy,巫医(Witch)----------擅长航海术

       格兰登 Grindan,元素魔法师(Elementalist)- +350金

       3。 初始魔法为加速:

       琼斯菲尔 Josephine,炼金术士(Alchemist)---擅长石头人

       法佛纳 Fafner,炼金术士(Alchemist)---- 擅长那加

       赛瑞 Cyra,术士(Wizard)---------擅长加速

       卡利德 Calid,狂暴者(Demoniac)------ +硫磺

       斯强克 Straker,死亡骑士(DeathKnight)---擅长僵尸

       特洛克 Terek,战斗巫师(Battle Mage)----擅长加速

       博丽斯 Brissa,元素魔法师(Elementalist)--擅长加速

       德肯 Dracon,术士(Wizard)--------擅长升级魔法师

       4。 初始魔法为招船:

       珍妮 Gem,德鲁依教徒(Druid)-------擅长急救术

       一般有海地图,下海的地方有强兵守候,通常都会在编辑器里将招船这个魔法

       给去掉。城里和地图上的一级魔法殿堂是不可能出现招船了,因此能招一个英雄出

       来就会招船,然后再教给各个英雄,那就爽歪了。所以珍妮的作用实在是无可估量

       5。 会学者术的:(可以互教魔法)

       克洛尼斯 Coronius,德鲁依教徒(Druid)---- 擅长屠龙

       塞恩 Thane,炼金术士(Alchemist)-----擅长神怪

       尼拉 Neela,炼金术士(Alchemist)-----擅长防御术

       法佛纳 Fafner,炼金术士(Alchemist)---- 擅长那加

       罗娜 Iona,炼金术士(Alchemist)----- 擅长神怪

       埃尔尼 Aine,术士(Wizard)---------+350金

       瑞斯卡 Rashka,异教徒(Heretic)------ 擅长火怪

       奥格塔维亚Octavia,异教徒(Heretic)----- +350金

       希瑞尔 Xarfax,狂暴者(Demoniac)------擅长地狱火

       史蒂棼 Septienna,亡灵巫师(Necromancer)--擅长死亡波纹

       希力卡 Synca,领主(Overlord)------- 擅长蝎尾狮

       艾玛 Alamar,巫师(Warlock)------- 擅长复活

       6。 初始魔法为祝福:

       阿德拉 Adela,牧师(Cleric)-------- 擅长祝福)

       元素族damage雷元素2-8,小精灵1-3,冰元素3-7,有群体祝福的话实在是

       太爽了。自己的魔法塔建不了祝福魔法怎么办?看到阿德拉出现的时候就招她吧,

       让主力英雄学会祝福就ok了。

       7。 初始魔法为治疗:

       凯特琳 Caitlin,牧师(Cleric)------- +350金

       尤兰德 Uland,德鲁依教徒(Druid)------擅长治疗

       群体治疗能去掉所有有害魔法,够舒服吧?如果你没有治疗,又没有驱魔,对

       手有大发狂或者有诅咒之铠,你就傻呆了。当然想群体治疗你得先会专家水魔法。

       8。 初始魔法为驱魔:

       寒亚 Sanya,牧师(Cleric)---------擅长鹰眼术

       塞瑞纳 Serena,术士(Wizard)-------- 擅长鹰眼术

       安洁尔 Andra,巫医(Witch)--------- 擅长智力术

       格雷尔 Gelare,元素魔法师(Elementalist)-- +350金

       9。 会防疫气,火,水,土中一种:

       艾丽斯 Aeris,德鲁依教徒(Druid)--气 擅长飞马

       艾西斯 Axsis,狂暴者(Demoniac)--气 擅长神秘术

       纳格斯 Nagash,亡灵巫师(Necromancer)--气 +350金

       萨费罗斯 Sephinroth,巫师(Warlock)--气 +水晶

       奥力斯 Oris,战斗巫师(Battle Mage)--气 擅长鹰眼术

       威迪斯 Verdish,巫医(Witch)--火

       10。初始魔法为护体神盾:专家土魔法的护体神盾能减少30%的damage。

       匹克杰姆 Piquedram,炼金术士(Alchemist)--- 擅长石像鬼

       妮拉 Neela,炼金术士(Alchemist)----- 擅长防御

       塞德洛斯 Theodorus,术士(Wizard)-------擅长魔法师

       凯瑟瑞 Galthran,死亡骑士(DeathKnight)---擅长骷髅

       尼姆巴斯 Nimbus,亡灵巫师(Necromancer)----擅长鹰眼术

       杰格 Jaegar,巫师(Warlock)--------擅长鹰眼术

       斯蒂格 Styg,巫医(Witch)----------擅长魔力术

       11。出来会炮车术的,看到会炮车术cheap英雄守城,你就要注意了,他能控制炮

       塔的,并且能在炮塔射箭之前使用魔法。一般来说会炮车术,刚出来都会有炮车,

       没有的可能性相当少。

       克里斯丁 Sir Christian,骑士(Knight)-----擅长炮车

       菲瑞 Pyre,异教徒(Heretic)--------擅长炮车

       德加尔 Vokial,死亡骑士(DeathKnight)----擅长吸血鬼

       艾拉切 Arlach,领主(Overlord)------- 擅长炮车

       格尼森 Gurnisson,兽人(Barbarians)-----擅长炮车

       祖宾 Zubin,战斗巫师(Battle Mage)---- 擅长精确魔法

       格伍夫 Gerwulf,驯兽师(Beastmaster)---- 擅长炮车

       12。+350金的:

       凯特琳 Caitlin,牧师(Cleric)--------+350金

       杰诺娃 Jenova ,浪人(Ranger)--------+350金

       埃尔尼 Aine,术士(Wizard)--------- +350金

       奥格塔维亚Octavia,异教徒(Heretic)------+350金

       克劳维斯 Clavius,死亡骑士(DeathKnight)--- +350金

       纳格斯 Nagash,亡灵巫师(Necromancer)-- - +350金

       黛玛克 Damacon,领主(Overlord)-------+350金

       格雷尔 Gelare,元素魔法师(Elementalist)-- +350金

       格兰登 Grindan,元素魔法师(Elementalist)--+350金

       13。会金钱术:

       库斯伯特 Cuthbert,牧师(Cleric)------- 擅长虚弱魔法

       罗德哈特 Lord Haart,骑士(Knight)------ 擅长理财术

       摩利尔 Mutare,巫师(Warlock)--------使龙攻防+5

       索尔那 Thunar,行星人(Planeswalker)---- 擅长土元素

       埃德蒙 Erdamon,行星人(Planeswalker)----擅长土元素

       14。加资源的:

       萨费罗斯 Sephinroth,巫师(Warlock)------+水晶

       瑞萨 Rissa,炼金术士(Alchemist)----- +水银

       卡利德 Calid,狂暴者(Demoniac)-------+硫磺

       塞瑞格 Saurug,战斗巫师(Battle Mage)----+宝石

       15.初始高级魔法

       索姆拉 Solmyr,术士(Wizard)-------- 闪电链

       艾瑞斯 Aislinn,亡灵巫师(Necromancer)--- 流星雨

       山特 Thant,亡灵巫师(Necromancer)---- 复活亡灵(3lev)

       艾玛 Alamar,巫师(Warlock)--------复活

       杰德特 Jeddite,巫师(Warlock)------- 复活

       蒂玛 Deemer,巫师(Warlock)--------流星雨

       16。会后勤术或者探路术(用来给主力英雄送兵)

       凯琳 Kyrre,浪人(Ranger)---------擅长后勤术

       克兰 Clancy,浪人(Ranger)-------- 擅长独角兽

       菲瑞 Pyre,异教徒(Heretic)--------擅长炮车

       耿纳 Gunnar,领主(Overlord)------- 擅长后勤术

       格兰切尔 Gretchin,兽人(Barbarians)----- 擅长大耳怪

       德萨 Dessa,战斗巫师(Battle Mage)---- 擅长后勤术

       克巴斯 Korbac,驯兽师(Beastmaster)-----擅长龙蝇

       17。会航海术(在能下海的地图将起到很大的作用)

       斯尔维亚 Sylvia,骑士(Knight)-------- 擅长航海术

       傅尔 Voy,巫医(Witch)---------- 擅长航海术

       18。会外交术的。因为对战的时候都会事先改地图,把地图上的怪物设定为不加入

       ,所以外交术是起不了作用的。所以主力英雄一般不学外交术,但并非外交术就没

       有用武之地了。一般第一个月转到第二个月的时候不是瘟疫就是某某怪物double,

       其实90%几率都某某怪物double,因此地图上到处怪物挡道,如果double的刚好是

       你的兵种,那你的cheap英雄中有会专家外交术的,可就发达了。举个例子:我跟

       我班里的同学在打desert war的时候,我选野蛮族,招了阿德拉用来拣矿,顺便访

       访经验柱,她的外交术很快就升到专家,我在很大劣势的情况下度过第一个月。转

       月的时候,恶狼斗士double,真是喜得望外!!我叫阿德拉带了80只恶狼斗士在地

       图上四处招,结果一共有7队兵加入我,我得恶狼斗士变为400多只,就这样凭着这

       400只恶狼斗士为主力,我就把对手给打败了。(不明白外交术怎么应用的朋友可

       以去www.heroworld.com.cn上面查阅)

       阿德拉 Adela,牧师(Cleric)---------擅长祝福魔法

       罗依德 Ryland,浪人(Ranger)-------- 擅长树怪

       塞瑞 Cyra,术士(Wizard)--------- 擅长加速

       总结,最值得关注的英雄1,2,3名:

       1。 露娜luna,火墙damage加倍,

       基础:火墙宽度为2格,伤害力为(法力*10)+10

       高级:火墙宽度为3格,伤害力为(法力*10)+20

       专家:火墙宽度为3格,伤害力为(法力*10)+50

       死亡阴影中文3.1版,怪物好像聪明了很多,使用火墙的时候一定一开始就在

       自己的小精灵旁边放三格,这样放的话,通常怪物都不过来,直接d在原地。所以

       一定要放在怪物那边,尽量放3次以内的火墙就把怪物全烧死。当然要有怪物完全

       不过来的心里准备,这时就要靠边放火墙,一边用魔箭,再用高级小精灵杀死怪物

       。因此在打野兵之前一定要看看luna的魔法点够不够多。

       2。 格兰登Grindan,会减速,还会土魔法,而且一天+350金。通常升几级土魔法

       就到专家级了。有群体减速日子好过多了。

       3。 切尔丽Ciele,魔箭damage+50%,刚出来就有60点了。

       基础:伤害力为(法力*10)+10

       高级:伤害力为(法力*10)+20

       专家:伤害力为(法力*10)+30

       还有几个英雄比如索姆拉Solmyr,蒂玛Deemer等等不用祥述,一出来就会变态

       魔法。

英雄无敌3重制版各种族兵种的作用

       英雄无敌战争纪元黑暗骑士好吗获得方式说明,黑暗骑士是英雄无敌系列中的墓园阵营的兵团,它的利害之处让许多老玩家记忆犹新。那么,在英雄无敌战争纪元中黑暗骑士又是怎样的呢。

       这是一个我不愿多说的兵种,因为很强但你就是弄不到,突击一哥没得辩。爆发很高暴击起来前排都是纸,特别是带了罗德哈德时,属性来说都是中上级的直接技能吧。大招伤害不算特别高但触发几率高的惊人,基本10秒必定砍一刀,砍完还带个士气低落持续时间刚好10秒真是巧了,我都怀疑是策划故意这么设计的。

       二技能死骑攻击的单位死后加攻击,不需要亲手杀集火死的也算,单层加的攻击不多,主要是能大量叠加,三技能小撑属性活的更久一点,四技能加暴击这个不是重点加的还没据点多,主要是爆伤,有了这技能一个暴击的致命打击那就很痛了,怎么说呢你能弄到就尽量用吧,3星后期属性跟不上可以换了,4星5星基本跟一辈子,土豪玩物没有啥好多bb的,获得难度难,氪金获得。

英雄无敌系列故事背景全剧情介绍

        骑士城堡大多数沿用了前代的设定,优点是除了农民以外的部队都能够升级,尤其二级部队射手(弓弩手)升级之后能够两次射击,提高了前期开荒清野的能力。但是箭术靶场价格虽然低廉,但升级箭术靶场却需要铁匠铺和兵工厂作为前置,不能快速升级导致弓箭手的实用性受到很大限制。而枪兵、剑士、骑士、圣武士(十字军)的升级都是提高部分速度和属性,所以越高级升级越划算,越低级越不划算。

       与前作相比,顶级部队“十字军”(圣武士)升级之后除了延续了攻击两次的技能之外,在升级之后还增加了免疫诅咒魔法并可以对不死生物造成双倍杀伤力,实用性有了很大的提高,所以大多数时候会尽可能优先升级圣武士再考虑升级骑士,因为骑士的速度很多时候可以用来抢夺英雄的施法优先权。

       骑士城堡大多数时候都是凭借自身部队价格低廉的优势快速招募到一定数量的顶级部队,取得更大优势之后夺取敌人的城堡,把一些性价比不高的单位换掉。 在本代游戏中,女巫城堡只有矮人、精灵弓箭手和德鲁伊可以升级,妖精和独角兽完全延续一代的设定。

       其中矮人升级可以加2点速度,但是因为不在科技树上,即使开局就有建筑,由于升级需要木头,所以也经常被忽略;精灵弓箭手在升级之后速度高达6点,快过大多数单位,和妖精配合起来前期是不错的开荒主力。德鲁伊升级之后也是6点,并且弹药翻倍,但是其他方面的提升并不明显。

       女巫中后期的战术是德鲁伊和精灵弓箭手一起可以制造出不停歇的射击连击,配合独角兽和凤凰抓人,很少有敌人的弱小英雄能够跑掉。并且凤凰拥有整个游戏最快的速度,攻击伤害也很高,尽管本代游戏的凤凰增加了免疫元素魔法的特性,一定程度上弥补了血量偏少容易被法术重点照顾的缺陷,但同时也增加了更多能威胁到凤凰的部队单位,100点血的凤凰还是很容易死。 与前代作品类似,男巫拥有三个飞兵,一个远程。其中牛头怪和龙可以升级,并且最具争议的是龙还可以升两次级。男巫族是初期最擅长打射手的种族,每个兵的实力都不错,速度搭配也很好。半人马虽然有点尴尬,血多伤害低,但是二级兵石像鬼却很强,一个速度如此快的飞兵,防御和血量都还不错,每次打射手往前面一堵,还不一定会死。三级兵狮鹫虽然血不多,伤害也一般,但是无限反击就大大增加了实用性。打射手时,狮鹫几乎可以发挥两倍同实力兵种的效果。牛头,伤害比食人魔还高,速度又快,血还不少,防御也不低,实在不好打。九头蛇血非常多,防御也不低,还有环击,打步兵是非常好用,唯一缺陷就是速度太慢。

       在《英雄无敌2》中龙依然作为男巫族顶级兵的最初形式登场,需要绿塔才能建造。最初级的龙是绿龙,之后可以升级成红龙,再升级成黑龙。不论哪一种龙,都是游戏中顶尖实力的存在。因为龙息攻击,只要可能,龙就应该放在能攻击两个敌人的位置,同时也要保持警惕敌人利用这点来伤害你自己的生物。为了防止误伤不要在龙周围一格以内放置自己的生物。龙免疫魔法,和末日审判是最具毁灭性的组合。

       只要第一级的绿塔造出来,接下来的资源需求和之前相比根本是微乎其微,龙的加入足以取得足够的优势来获取这些资源,而即使最弱的绿龙在整个游戏中都鲜有匹敌,所以后续红龙与黑龙的升级根本就是锦上添花。 《英雄无敌2》延续了《英雄无敌1》的全部中立兵种(盗贼、游牧民、鬼怪、灯神),同时,因为亡灵巫师的引入,“鬼怪”(幽灵)被归类为不死生物,具备不死生物特性,并且增加了美杜莎、气元素、水元素、火元素和土元素,均为4级单位。

       美杜莎的攻击能够20%几率石化对方,但是速度偏慢,如果不是早期占领野外巢穴(废墟)的话,不太容易形成规模,实用性不高。

       四大元素都具备元素生物特性,免疫心智、肢体、复活等魔法的影响,且不受士气影响。并且具备相应的法术免疫能力和法术弱点(双倍伤害),均为地面部队。其中土元素和水元素速度偏慢,中后期只能用作守城;气元素速度最快,火元素较为均衡,如果能够积累起数量也是一支不错的主力。除了招募,四种元素都会通过法术在战斗中召唤,战斗结束之后消失,或者指派到矿场作为守卫存在。

       1、《魔法门之英雄无敌1》

       艾伦费王在另外一个星球发生的权力斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意地陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大陆(Enroth)。

       恩洛斯大陆上还有其他三个势力,分别是野蛮人族的史莱尔王、女巫族的拉曼达王和男巫族的阿拉玛王,他们为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。最后,骑士族的艾伦费王大获全胜,建立了铁拳王朝。

       2、《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》

       拳王朝的政权并不像它的名字一样牢不可破,在老国王去世不久便爆发了酝酿已久的《延续的战争》。这次战争的原因发生在王国的政权内部。

       本来,心地善良的罗兰德王子继承王位是众望所归,但这让另一位王子阿基贝尔德感到不快。邪恶的阿基贝尔德为了篡得王位,制造了一系列意外事件,令阻碍他登上王位的顾命大臣们相继死于沉船、坠楼、毒药、恶龙或是其它的天灾人祸。

       然后用暴力和金钱征服了忠于王室的军队,并想置自己的兄弟罗兰德王子于死地。罗兰德王子得知这个对他不利的消息后,连夜出逃至西部边疆地区,为了正义,为了夺回本应该属于自己的王位,罗兰德王子别无选择地联合忠于自己的领主向邪恶的阿基贝尔德王子宣战!

       这次战争在原有种族的基础上又加入了魔法师族和亡灵巫师族。种族的增加也使被卷入战团的生物数目达到了66种。两个强力法师族的介入,也使可以使用的魔法增至了127种。而且,英雄的属性除其四项基本属性外,还增加了14种附属技能,使英雄在战场上的作用更为重要。

       大量的宝物也使英雄如虎添翼。在战争中,罗兰德王子率领的部队节节胜利,不断获得新的种族和领主的支持,终于在最后一战中亲自披挂上阵,一举擒获了阿基贝尔德王子,获得了这场延续的战争的胜利。《英雄无敌2》以阿基贝尔德王子被罗兰德王石化,关在了皇家图书馆里而告一段落。

       3、《魔法门之英雄无敌Ⅲ》

       游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。

       然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。

       凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国。

       4、《魔法门之英雄无敌IV》

       本带游戏中中,魔法系统占核心地位,而技能是其自然的延伸。而AI设计则暴露了H4的设计工作存在巨大的时间压力,产品比设计的时间早3到6个月上市。为此,设计人员放手了一些本不应该放手的编程工作。

       5、《魔法门之英雄无敌V》

       做为对战向设计,游戏自然不能在多人对战上无所作为,游戏在原版中添加了决斗模式、动态模式和幽灵模式。

       所谓决斗就是选择游戏本身设定好的英雄直接开始战斗,当然也可以自己设定英雄,这个模式为那些没有足够时间打对战的人节省了时间。动态模式则是战场操作时间的限定;而幽灵模式则是对战中当敌方玩家行动时,可以用幽灵做一些事情而不是纯粹的等待。

       好了,今天关于“英雄无敌之骑士”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“英雄无敌之骑士”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。