龙与地下城黑暗联盟_龙与地下城黑暗联盟好玩吗

       龙与地下城黑暗联盟的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于龙与地下城黑暗联盟的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

1.ps2上有些什么欧美风格的游戏?

2.钦差杨贵森遭茅山道士暗害是那部电视剧

3.epic神秘游戏2022送几个

4.请问大佬有《龙与地下城:黑暗联盟》中文免安装版游戏免费百度云资源吗

5.D20的D20简介

6.请介绍一下《无冬之夜》

龙与地下城黑暗联盟_龙与地下城黑暗联盟好玩吗

ps2上有些什么欧美风格的游戏?

       饿。。。最强的就是战神系列了~除了战神,波斯王子也很不错。

       其他二线的有:

       被遗忘的国度 恶魔之石 (龙于地下城系列,不错)

       博得之门:黑暗联盟 (最纯正的龙与地下城,经典RPG的PS2版,而且是暗黑式ARPG)

       辐射:钢铁兄弟会(辐射同样是PC上一款经典RPG,这PS2版本是ARPG)

       罗马之影 (喜欢角斗士风格的一定不能错过)

       吸血莱恩 2 (传说欧美的恶魔城)

       指环王三 国王归来 (喜欢**的,也感受下游戏版吧)

       指环王 第三纪

       忍者神龟(最新的忍者神龟要在各平台推出,回味童年)

       斯巴达战士(最近有斯巴达300勇士这部**,虽然和**没什么关系,不过也是欧美风格及重的游戏)

钦差杨贵森遭茅山道士暗害是那部电视剧

       TX460

       完美的中端游戏显卡,支持DX11,新的构架使其频率调节能力更强。

       推荐型号:

       影驰GTX460骨灰黑将 频率810/1620/4000MHz,该卡有创新的风扇拆卸技术,清洗更方便。

       技嘉GV-N460SO-1GI 频率高达815MHz,采用双风扇四热管设计,用料豪华,性能赶超470。

       GTS450

       22寸及以下显示器的首选,地位相当于DX10的GTS250,性价比很不错。

       推荐型号:

       七彩虹GTS450雷暴鲨 核心850MHz ,并配备了1024M 4000MHz的显存。

       影驰GTS450骨灰黑将 核心888MHz ,同样配备了1024M 4000MHz的显存。

       GTS250

       9800GT的升级版,55nm的制程,128个流处理器。显存频率2200MHz。

       虽说不支持最新的DX11,但是仍然是显卡中游戏性能很强劲的一个。

       推荐型号:

       影驰GTS250上将版;铭瑄GTS250终结者;

       盈通GTS250红牛版;翔升GTS250金刚狼。

       HD5770

       800个流处理单元,单从速度上就超过上一代HD4870,支持DX11

       推荐型号:

       蓝宝石 HD5770 1GB DDR5白金版 频率 850MHz/4800MHz 3+1相供电,0.4ns显存,智能温控+热管散热

       盈通 R5770-1024GD5极速版 频率 850MHz/4800MHz 2+1+1相供电,对于40nm的5770来说游刃有余。

       迪兰恒进 HD5770恒金版512M 频率 850MHz/4800MHz 体积较小适合小机箱用户,512M价格相对便宜。

       HD5830:

       流处理器数量为1120个,256bit位宽使显存更有发挥空间,性价比一般。

       推荐型号:

       迪兰恒进HD5830酷能+1G 频率 825MHz/4200MHz 4+2相供电设计,四热管传热

       蓝宝石 HD5830白金版1G 频率 800MHz/4000MHz 四热管传热,支持三屏输出

       HD5750:当前ATI的主流显卡,较好品牌:蓝宝石、迪兰恒进等。

       推荐:蓝宝石HD5750白金版1G GD5、

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       12、极乐迪斯科

       根据这个排名来看,下周的游戏将会从这里面选择一个免费哟。

D20的D20简介

       链接:?/s/11On3Hmmcxub3YVN2BfZ_cA

?提取码:8bet

       游戏名称:《龙与地下城:黑暗联盟》中文免安装版

       端:pc端

       类型:动作角色

       语言:简中

       大小:33.40GB

       标签:DND

请介绍一下《无冬之夜》

       WotC公司推出这套“完全免费”的规则,有以下几点考量:

       * 争取更多玩家

       降低TRPG书籍的授权成本,使市面上的d20系统TRPG书籍更多更便宜,把d20系统TRPG介绍给更多玩家。

       * 增加D&D的竞争力

       d20其实就是一个超级简化版的D&D,可以让那些一下子不能接受复杂系统的玩家轻松上手。一旦有了兴趣,玩家可以深入研究更为复杂的“龙与地下城”(这可不是免费的!)。

       * 迎合现代化的战役设定

       d20的规则更加简单、松散,比D&D的可移植力更强,可以适应科幻设定。 d20不仅可以用于桌上RPG(TRPG),也适用于电脑RPG(CRPG)。 d20标准版称为“d20 STD”。随着D&D3.5版的推出,d20系统也升级到了D20 3.5。核心系统根据D&D简化而来,其主要的判定和计算都可以用20面骰完成,所以称为“d20系统”。当然这个D也暗示了“龙”(D&D)的血统。d20用基本的“六大属性”来描述角色,即:力量、体质、敏捷、智慧、感知、魅力。然後从六大属性中再衍生出“修正值”,进行战斗等各种冒险行动的计算、判定。

       d20采用了和D&D完全一样的欧洲中古冒险设定。 d20 Modern(d20现代版)是对为了适应现代战役设定而开发的D20子系统,聚焦的是现代人类文明——科技昌明的生活中人类的冒险。各种稀奇古怪的职业和技能,甚至科幻设定都能出现,并找到适用的规则——这是原来的D&D和d20 STD中所没有的。d20现代版规则书用的默认战役设定是“Department-7”(第七处)一个活跃在现代的秘密正义组织。

       d20现代版和标准版的主要区别有:

       1. 取消了其它种族,只有人类;

       2. 职业不再是“圣武士”、“牧师”等传统职业,而是依据“六大属性”的特点创造了“力量型英雄”、“敏捷型英雄”、“体质型英雄”、“智慧型英雄”、“感知型英雄”和“魅力型英雄”。

       3. d20 SRD(系统参考文档)在基本规则之外,还有迎合科幻设定的规则:核威胁(Menaces)、未来(Future)等。

       d20 的应用

       WotC的d20设定可说是为了让D&D面向更广泛的应用而设计的——即RPG的动作化,或所谓的“ARPG”大潮。比较典型的例子就是主机平台上的《博德之门:黑暗联盟》BGDA系列、《龙与地下城:英雄》、《被遗忘的国度:恶魔石》等。为了突出战斗的爽快感和动作元素,原先回合制的战斗流程完全改为即时制;原先的升级机制则全部变为“传说级冒险”,等级无限狂飙;法师无须再背诵卷轴,直接转换为WP(Will Points魔法值),喝蓝即可;复杂的技能和特技也大幅精简,用点数购买。当然各款作品的系统都有所差别,但片头WotC授权的logo让我们感到d20无处不在。Bioware深厚的CRPG功力让KotOR——《星球大战:旧共和国武士》一鸣惊人。成为当年Xbox无可争议的年度最佳RPG;稍後的PC版本也获得了评论界和玩家的一致好评。KotOR遂成为Star War d20 在CRPG上应用的成功典范。

请问下谁能帮忙介绍下<无冬之夜2>这款游戏?

       你好!!

       一: 系列简介:

       《无冬之夜》系列是欧美RPG游戏的经典系列之一,可以这样讲,它与《上古卷轴》系列,《地牢围攻》系列,《暗黑破坏神》系列,以及《哥特帝国》系列代表了欧美RPG游戏的最高标准。

       《无冬之夜》2002年推出。

       《无冬之夜:古城阴影》2003年推出。

       《无冬之夜:幽城魔影》2004年推出。

       这三款作品在国内都有上市,在当时引起了不小的轰动。《无冬之夜》在角色扮演游戏中建立了一种新的标准,比如深奥的引人入胜的故事情节、绚丽的画面、多人在线体验等。当然,这也是使用“龙与地下城”规则第三版较早的游戏。

       《无冬之夜》全球已经卖出200万套,被翻译成10国语言销往40多个国家。到今天,《无冬之夜》的玩家们已经用BioWare极光工具软件为《无冬之夜》、《无冬之夜:古城阴影》、《无冬之夜:幽城魔影》总共制作了超过4000个Mod。

       二:制作详细介绍:

       《无冬之夜》是由Bioware公司(开发了博得之门系列、MDK系列游戏的加拿大公司)开发、基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏。游戏采用3D技术开发,而且是专门为多人在线环境而设计的。它可以让你在自己的机器上过足地下城主瘾。通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。游戏自带四个模块(Modules),每个都有不同的情节和NPC,而总游戏时间大概是60小时。

       《无冬之夜》的角色创造系统是非常强大的,而且游戏几乎全部使用了第三版龙与地下城的规则。你可以选择已经预先设定好的角色,也可以选择一个基本的角色模块,然后再选择与他相应的参数、技能和技巧。第三版规则中最新的特点之一就是这些能够在角色提高级别时获得更多好处的技巧和技能。代替以前版本中进行升级时只能固定提升某些能力的规则,现在你将能够把技能点数分配到不同的地方,包括武器熟练度、解锁能力和鉴别魔法。技巧能够带来特殊的能力,例如同一时间攻击多个敌人,能穿上更好的盔甲,或者在危急的情况下顺利施展魔法。这些增加的特性使游戏能够创造出更多不同的角色:根据你所选择的技能和技巧,你可以是一个穿着铁甲的施法者,或者是一个能施放魔法的战士。

       《无冬之夜》有极强的网络功能,游戏的多人部分很可能超出原来建议的支持64位玩家的限制。游戏世界可能会包含通往其它服务器的“大门”,让玩家建设更广阔的世界或维持永久不灭的游戏世界。玩家可在游戏进行中相互沟通,使用出现在人物上方的对话圈,或是阅读屏幕底部的滚动文字。游戏还将使用一个与《暗黑破坏神II》类似的耐力条,对人物逃离战场的能力加以限制。

       城主(DM)有权定制许多不同的选项。城主(DM)可以选择大批生产怪物,并决定某位人物的死亡是永恒的还是可以通过咒语复活。城主(DM)还将决定玩家人物是否能够互相攻击,不论是直接攻击还是通过咒语有效区域进行间接攻击。尽管BioWare在制作多人游戏时,试图效仿此款桌上游戏的风格,尽量将结局设计得更加开放,但该公司深知隐名埋姓的在线玩家很可能会滥用这一功能,违反游戏规则。为给玩家一剂定心丸,保证其它玩家不会通过违反D&D规则获得某种属性或魔法物品,从而人为地提高人物能力,开发商计划在游戏的官方网站设立一个官方“人物保管库”,并鼓励玩家利用探险间歇将人物储存在保管库中。人物可以随意从保管库中取出并踏上新的征程,但是当他们重新申请被存放至保管库时,必须经开发商认可,他们的额外经验和装备都是合情合理的,是能够在人物出征期间积累的。从理论上讲,这个保管库会增加其中人物的信用度,但开发商也意识到那些富有创造力,“兢兢业业”的黑客们很可能绕过保管库的安全网。开发商希望不会有太多的人如此闲极无聊,因为玩家可以选择在自己的电脑上储存人物。他们还可以随心所欲地创造自己的游戏模块,其中满是给人以无限力量的神奇物品和经验值。

       《无冬之夜》很好地利用了增加的特性,采样的方法恰到好处,几乎不会使玩家感觉到不适应。你可以通过对话树提升你的威胁和说服技能。选择分裂技巧的话,它能够让你在射出一支致命的箭之后攻击另外一个敌人,而且你的角色会自动完成这些动作。

       三: 系列最新作《无冬之夜2)

       目前,《无冬之夜2》正在由黑曜石娱乐开发,这家工作室是由曾经的黑岛工作室总管Feargus Urquhart建立的,提起已经倒闭的黑岛工作室很多人还有印象,这家工作室曾开发《博德之门》和《博德之门:黑暗联盟》系列、《冰风溪谷》、《异域镇魂曲》、《辐射》系列等。而BioWare在此次开发中将为黑曜石娱乐提供工具、技术和《无冬之夜》的游戏资料,同时负责开发工作的监督。

       “从开发《博德之门》到开发《无冬之夜》,再到开发《星球大战:旧共和国武士2》的游戏引擎,我们与Feargus及其团队合作了数年,”BioWare公司的Greg Zeschuk博士说。Ray Muzyka博士补充道,“《无冬之夜》系列仍是BioWare最重要的游戏之一,我们仍将参与《无冬之夜2》的开发,我们很高兴与Atari、黑曜石娱乐的合作。”

       《无冬之夜2》预定将于2006年上市。

       谢谢!!

       英文名称:Neverwinter Nights 2

       中文名称:无冬之夜2

       开发厂商:Obsidian Entertainment

       发行厂商:Atari

       游戏类型:角色扮演

       发售日期:2006年9月

       随着《上古卷轴Ⅳ:地狱》的上市,国内外掀起了一股RPG热潮,玩家们活跃于各大游戏论坛,游戏在销售榜上的位置也长期居高不下,我们已经很久没有看到如此热闹的场面了,上一次则要追述到四年前,在2002年,《无冬之夜》是当时最好的RPG,它在全球卖出了200万套,被翻译成10种语言销往40多个国家,而三部资料片和玩家自制的4000个MOD大大延长了游戏的寿命。去年,BioWare公布了《无冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)的消息,他将游戏开发权交给由前黑岛成员组成的黑曜石(Obsidian Entertainment),这是他们继《星球大战:旧共和国武士Ⅱ》之后的第二次合作。

       剧情部分将不再诟病

       从很多方面来看,《无冬之夜》是一款比较完善的RPG,唯一让人诟病的是那差强人意的单人剧情,黑曜石认为BioWare开发《无冬之夜》时把太多的时间和精力花在引擎上,而导致剧情不够丰富,黑曜石对此却是信心百倍,他们自信能够设计出一个引人入胜的剧情。经过设计师长时间的构思,《无冬之夜2》的剧情被设定在前作结束的几年之后,尽管时间差较短,但两者却没有任何的直接联系,而整个剧情仍将围绕着无冬城展开,这座美丽的城市在大战结束后遭到了洪水的侵袭,城内的所有建筑都被洪水摧毁,这也给黑曜石提供了一个重建无冬城的机会,因此你能在游戏中看到一个与前作有着翻天覆地变化的无冬城。

       为了让剧情部分不再诟病,黑曜石提出了注重对玩家的“真实感”建设,它能让玩家在游戏中体会到自己就是这个世界中的一分子,拥有自己的完整世界观和信仰价值体系。在游戏初期,你不再是剧情选定的救世主,你只是出生在西港沼泽村的普通村民,没有任何特殊力量,没有任何需要继承的使命,每天过着正常人的生活。直到某一天,一群土匪洗劫村庄,求生欲望很强的村民们奋起反抗,当土匪被击退后,你和村民们开始寻找土匪袭击村庄的原因,通过探索和询问,村庄历史上最黑暗的一页被翻开了,原来沼泽村曾爆发过一场神秘的战争,暗影魔君和无冬城军队在此进行了最后的决战,被称为“洪水之战”,而沼泽村正是在战争之后重建的。作为第一个查出真相的人,你得到了村民们的尊敬,整个传奇故事也随着你自身力量的增强、肩负的责任加重而慢慢展开,你将经历各种冒险和遭遇种种灾难。

       在剧情发展之前,西港正在庆祝一年一度的丰收节,这个节日有一部份是针对各种冒险技能举办的特殊竞赛,例如肉搏战斗、远距战斗、施展法术以及盗窃等技巧,玩家可以在任何时间进入这些竞赛,只有当玩家用技能赢得所有竞赛后才能踏入正式的冒险旅程。事实上,这是一种创新的游戏教学模式,而不是在乏善可陈的环境中上一堂枯燥的游戏课程,这个丰收节和生动的竞赛设计用意是让玩家能在一个安全的环境中尽情尝试各种事物。

       秩序与混乱、善良与邪恶

       尽管《星球大战:旧共和国武士Ⅱ》是黑曜石的处子作,但游戏却在国内外获得了很高的评价,主要是黑曜石的员工大多数来自于已解散的黑岛,都具有比较丰富的开发经验,他们尝试着从《异域镇魂曲》和《星球大战:旧共和国武士Ⅱ》中学到的经验带到《无冬之夜2》中去,如招募同伴的数量增加到3名,并引入经验值系统,同伴们会跟随着你一起成长,游戏世界也会基于你的行动而改变,同伴们也会因玩家的角色阵营而作出不同的反应,如果你得到了同伴的信任,他们就会与你分享他们的经历、喜好或秘密;如果你的意见与同伴产生了分歧,那你就有可能失去同伴的帮助。在游戏中,玩家能够直接控制同伴的能力,包括指挥他们的法术选择、攻击方式或者其他特殊能力,如果你觉得烦琐的话,也可以允许电脑AI来接管。更重要的是,这些同伴不再是搬货的骡马,或者是玩家控制的机器人,他们是真正意义上的人,有自己的身世、情绪、喜好、个性和各自不同的动机,他们跟随你并不是简单的寻宝,这些角色是将世界与故事连接起来的关键,如果你来到一座城市,你的同伴会告诉你他的祖父在这里被冤枉了,你应该对这件事情做出反应,按照你的方式帮助你的同伴,复仇或者不予理会,任何选择都会给同伴或其他人造成影响,这也让游戏变得更加丰富。

       新的规则,新的职业

       《无冬之夜2》采用了最新的龙与地下城规则3.5版,这对于已在道德系统上花费很多时间的黑曜石来说是一种优势,就连黑曜石自己都认为比以前开发龙与地下城规则的人幸运,因为他们能够使用这套比较完善的规则,它很适合《无冬之夜2》的开发。与第三版相比,这套规则在很多方面得到了改进,特别是职业平衡性的再度调整,几乎所有的职业设定都有一定规则变化,战士获得战士专有的职业专长,法术变化影响到施法者职业,游戏系统也不再预先定义各个人物最初等级阶段的能力,这样一来,玩家在追求人物等级上会更有激情,而不会枯燥乏味。重新平衡化的职业给玩家能力的增长带来了协调性,角色的技能会随着职业的发展而呈现多样化。

       另外,新版的规则也使得抵抗损伤系统、法术系统、专长系统和声望系统更加完善,例如在第三版中,你需要有一把银质武器或者魔法武器才能造成全伤害,对于游戏中的冒险者来说,获得魔法武器的机会还是相当大的,因此伤害输出多少与武器的附属属性就不太相关了,即便是一个手握+5长剑狼人也不能对你造成完全伤害。在种族方面,这套规则包括了所有“被遗忘的国度”的种族和亚种族,这是龙与地下城游戏史上第一次推出如此广阔的种族配合。在兼职限制方面,游戏依然要保持一个平衡度,黑曜石会考虑到一个新玩家并不熟悉过去的游戏,随便选了一个职业就乱兼职,却毫无可玩性,因此黑曜石把兼职从以前的三种增加到最多四种不同的职业,其中的一个职业是只有选择进阶职业时才能兼职,这样避免了很多玩家胡乱操作,升级人物选错职业。

       更激动人心的是,《无冬之夜2》加入了妖术士(Warlock)的职业,这也是龙与地下城游戏史上第一次出现妖术士的职业,虽然它很早以前就出现在桌面游戏中,但却一直未得到设计师们的采用,由于龙与地下城的法师职业在游戏初期向来都是弱不禁风,后期则会拥有绚丽的魔法以及各种独特的能力,但这对于爱好魔法的玩家来说,那段过渡期实在太难熬了。以前为了解决这个问题,龙与地下城规则制订者“海岸巫师”(Wizards of the Coast)特意创建了术士(Sorcerer)的职业来弥补法师在初期过于弱小的缺点,而《无冬之夜2》则用更强大的妖术士来代替术士,妖术士属于混乱或者邪恶阵营,是一种很另类的施法者,他们具有天生的魔法能力,无需借助外物,无需受到每日施法次数或法术等级限制,无需记忆法术。不出意外的话,你肯定能从妖术士这个职业中寻找到乐趣,也不用像其他职业那样耗尽心思去升级,也能欣赏诸多美丽的魔法效果。

       今天关于“龙与地下城黑暗联盟”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。