dota mvp_dota mvp怎么计算的

       大家好,今天我要和大家探讨一下关于dota mvp的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.为什么11平台dota老是拿不到MVP

2.讨论下11对战平台DOTA,MVP的评选标准,不一定杀人最多你就是,不一定有钱?那是什么呢?

3.11对战平台上打DOTA每场的MVP是怎么算的呀?!

4.Dota里的MVP是怎么计算的

5.dota破敌是啥

6.DOTA11平台的MVP是根据什么算的?

dota mvp_dota mvp怎么计算的

为什么11平台dota老是拿不到MVP

       11平台的MVP,有一定的计算公式,需要累加你的MVP值,最高的获得MVP(各大解说视频,如PIS、09、鼠大王、牛蛙等,都有提及)。

       具体公式11平台未透露,但是可以估算出几个变量:

       前提条件:获得胜利!

       正面影响:

       (1)鸡、鸟、眼

       (2)人头、助攻(即参团率)

       (3)骨灰(治疗量比伤害量MVP值高)

       (4)补刀、补塔、经济情况

       负面影响:

        死亡数(自杀、队友反补、中立生物杀死同样影响)

       几个建议:

       中单:带节奏,尽量拿人头,同时保持高效farm节奏,随身带TP参团或逃跑,少死,节奏被断就很难打回来了。

       carry:打钱是必须的,但是千万别闷头打钱。队友劣势可以小心去打钱,小心被抓,在不死的前提下尽量支援,省的直接崩盘;队友优势千万记住,不要一个人打钱了,马上参团,增加参团率,不然赢了MVP也不是你的,而且脱离队友很可能被对面反抓,得不偿失。

       辅助:路人局很少有真正意义上的辅助,而且一般酱油命运都很凄惨,买鸡买眼不说,装备没有,没伤害,血又薄,容易当ATM,队友还骂你,特别是遇上扶不起阿斗队友更没折。建议辅助当3号位或者2号为打,要真把自己打成4、5号位,做好视野同时,团战中尽量萎缩,躲在后面帅技能吧,助攻一样能拿MVP。

讨论下11对战平台DOTA,MVP的评选标准,不一定杀人最多你就是,不一定有钱?那是什么呢?

       gank型的英雄比较容易拿mvp。mvp指你带领团队走向胜利,我认为,mvp这种东西的实质在于你的队伍开始形成优势是你促成的。你gank的多自然有这个作用。但也不是绝对,有时辅助也可以拿mvp,原因就是我上面讲的形成优势时你这时单位时间内得分较高

11对战平台上打DOTA每场的MVP是怎么算的呀?!

       我晕 mvp主要是看你在团队的整体输出 和杀敌数 死亡数 助攻数 已经对团队的贡献值

        就是买的 团队型道具 比如真假眼 还有就是资源总数 一般你看你的 英雄得分 减去10分之一的资源得分 就是mvp值 在退出游戏的时候可以看到的 我有一次 0杀8死30助攻果断拿mvp和助 尽量参展就可以 了 还有mvp值是 有几个阶段的 例如 游走支援 比如你中单

        你等级比队友高 那么即使你配合队友杀人人头不是你的 那么你的英雄得分会比队友高

        尽量选 中单带节奏的 节奏带起来了 就叫队友抱团 团的时候尽量不死 mvp就一定是你的

Dota里的MVP是怎么计算的

       MVP是看你全场表现的,并不一定是杀人最多的那个,不过一般你杀人最多也就是MVP了,也有例外的。 MVP加3点名将值,其他的就是加一点。 比如一盘你杀人最多,其他不是最多的,而且你是MVP,那你的名将值就是MVP3点,破敌1点,胜利一盘0.5,一共就是4.5名将值,一盘最高可以得到8.5名将值。 MVP大致理解就是数据最豪华的一个。

dota破敌是啥

       这个问题很难回答,毕竟没有一个官方的数据统计MVP,我的意思是官方真的承认MPV这个头衔吗?

       如果是各类数据统计网站上面评选的MVP那就很容易说明了。

       KDA,GPM,XPM,伤害量,对建筑伤害,治疗量,辅助道具。

       KDA是最重要的,其次是高伤害量,在后来是建筑伤害,之后是GPM,XPM,至于治疗量和辅助道具这个会不会有加成我个人没太大感觉,但应该会有,不然辅助太难拿MVP了。总而言之你的KDA高达20点,伤害每局过5W你想不拿MVP都难。

       话说回来,这东西除了在朋友面前装装B其实没多大用,还是那句话,并没有被官方承认的东西,各类数据统计网站上面评选的MVP也仅仅只是一个噱头而已,过于认真的让自己拿这个所谓的MVP可能会适得其反。

DOTA11平台的MVP是根据什么算的?

       破敌是11对战平台完成一局dota游戏之后自动获得的称号。根据在游戏中贡献的不同,分为MVP、富豪、破敌、破军、偏将。补王、英魂七个称号。具体规则如下:

       mvp:(获得3点名将值)胜利方mvp值最高的玩家(有且仅有一个)

       富豪:(获得1点名将值)英雄装备和现有资金的总数最多的玩家

       破敌:(获得1点名将值)杀死敌方英雄数最多的玩家

       破军:(获得1点名将值)正补塔总数最多的玩家

       偏将:(获得1点名将值)助攻数最多的玩家

       补王:(获得1点名将值)反补数最多的玩家

       英魂:(获得1点名将值)失败方mvp值最高的玩家

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       理论上一般可以同时获得6个称号(即除了英魂),

       一般而言 破敌 和 偏将 很难同时拿到。除非你人头和助攻都是最高,且死亡数较少。

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       影响分值很大的一个点是 助攻数、死亡数、辅助分(鸡眼粉雾)

求解,11平台DOTA的MVP取决于哪些方面

       内部资料,mvp以参战时间(从第一次伤害或者控制接触到30秒以内没有进行攻击动作),游戏过程造成的伤害总和(只计算对英雄的伤害,包括治疗。)

       总限制时间(英雄控制包括硬控与限制),连杀次数,极限反杀(200血以内获得的人头),这些是额外加分值,

       统计以上资料得到一个固定的分值,分值高的则是mvp,所以,基本上一盘下来,分值大概是30-100左右,具体分值计算不知了,手写不容易,非ctrl+c

       ctrl+v,给分吧。

       这些回答的都是什么心态...

       11平台的MVP主要取决的是对敌方英雄造成的伤害最多,就能拿MVP。

       例如凤凰,影魔,地卜师,神牛,宙斯这些英雄都有爆发较高的AOE技能,因此每次对敌方造成的伤害就够高,如果玩11有一定经验的都知道,这些英雄玩顺了,拿MVP是很简单的。

       好了,今天关于“dota mvp”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“dota mvp”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。