1.激战2什么时候公测

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现在《激战2》这个游戏,人气当然不如当年,不过仍然有着一群人守着他,这个游戏几乎与世无争,他有着自己的世界观,有着他波澜壮阔的英雄故事,游戏不论是画面还是剧情,都显得颇为特立独行。玩过暗黑破坏神的玩家那是数不过来的,后来单机这块还有类似的泰坦之旅、恐怖黎明、火炬之光等等了。其实这类游戏都是差不多的模式,当然了结合前者的优点,再把自己的新创元素加进去。

《暗黑复仇者3》这是一款竞技类角色扮演的游戏。整个游戏支持两种模式:个人战和团体战,玩家可以自由选择,享受这款竞技游戏所带来的与快感!它是一款经典IP的战斗RPG手游,整个游戏风格用的是魔幻风格。有小团队的话就可以去体验各种开放世界生存沙盘的游戏和小伙伴一起打怪建造家园抵抗各种BOSS,然后去打劫一下其他玩家,这个也不错的,正好野蛮人柯南正好有了汉化,不过方舟进化也不错。

我觉得即将上线的超激斗梦境还是很不错的,首先各个职业都都有很鲜明的职业特色,每个玩家都能在超激斗梦境中找到自己喜欢的职业。每个职业对应的技能和装备也都很独特,冰法能奶能c,格斗连招畅快,又帅输出也够,龙腾系列操作和魔兽世界一模一样。这点是我最喜欢的,鼠标转视角,自己改游戏快捷键控制技能,像玩竞技场pk一样。而且整个游戏也可以组队4人下副本一样,一代队友设定是做的最好的,战士自己会群拉怪,你OT了,还会来援护你。

《阿玛拉王国:惩罚》,是一款第三人称ARPG游戏,以欧美的中世纪魔幻风格为背景,游戏的世界设定为开放性世界,有着主线、支线、正营等任务,并且这些任务都不会影响游戏本身的自由度。

激战2什么时候公测

魔兽世界作为世界上最为成功的网游,也是许多 游戏 公司一直想要超越的目标。魔兽世界之后,无数网游大作都将打败魔兽世界作为目标,其中不乏许多优秀的网游,如永恒之塔、指环王ol、上古世纪等等,但是只有这款网游大作的命运最为坎坷, 被称为最惨网游大作毫不为过,公测不到6个月便凉了

这款网游便是当时在国外斩获无数大奖,被玩家公认为魔兽世界最佳替代品的网游,激战2。激战2在国外有多火,估计获得奖可以写一整页。 国外著名 游戏 媒体IGN评测给《激战2》9分的高分,其中画面更是打出了少有的10分。

《激战2》从 游戏 性到玩法无疑不体现出创新的玩法。在 游戏 收费方面,取了买断制这种非常自信的 游戏 收费模式, 当时《激战2》国服 数字版 只需要88元的价格便可永久畅玩。 这对国内网游一件时装都要几百元的物价,真正可以称得上价了。

除了创新的收费方式,还有创意的职业体系,打破了魔兽世界所流行的战法牧格局,引入全职业概念,当你在pvp战场时, 便会发现职业已经不是决定角色强弱的标准,而玩家的技巧才是关键。

除此之外,《激战2》 游戏 动态随机,不输魔兽世界的广袤地图,自由化的战斗模式,网游中做的最好的pvp模式,这些特色的内容告诉所有玩家《激战2》是一款非常优秀的网游,在国外玩家眼中, 《激战2》便是魔兽世界续作。

但是这样一款国际网游大作,在进入中国后却并没有掀起什么浪花,6个月便凉了。 其中运营是毁掉《激战2》网游的关键。

激战2在国内由空中网代理。当时的空中网刚刚凭借坦克世界赚到了 游戏 中的第一桶金,但是公司口碑却在玩家心中并不好。空中网需要一款优秀作品来重新塑造玩家心中的口碑。 空中网为此专门挖来了盛大的杨庆,想要代理一款新的网游。

杨庆是一位非常有能力的策划,但是在盈利方面却并不符合盛大的利益。来到空中网之后便接受了激战2的运营。 在初期,激战2在杨庆的手中玩家活跃度很高,吸引了一大批玩家。

但是后来却因为公司内部的不和,在激战2还没完成本地化时便离职了。之后激战2玩家大量流失,转移到了贴吧。而又爆发了空中网买贴吧,为了杜绝玩家吐槽,官方竟然直接联系百度买下了《激战2》贴吧,在玩家中引起了巨大反响, 让 游戏 还没上线,在玩家中口碑便崩盘了。

但即使这样激战2在开测时,依然非常火爆,大量玩家排队。但好景不长,公测没多久便发生了 游戏 史上最为严重的盗号时间, 大批玩家集体被盗号,让 游戏 一下被打入低谷。玩家流失严重,再也没缓过来。

杨庆之后的负责人从没有端游运营的经验, 让一款国际大作,硬生生的做出了页游的感觉。 后来的官方卖等等商业活动让空中网的口碑再次跌倒了谷底,这不但断送了空中网崛起的最好时机, 也让一款国际大作在国内悲惨收场。

诗曰:激战世界再优秀,空中运营拖后腿。内部争斗毁前途,国际大作遭遗弃!

公测就不要想了

百度知道里天天都是问一些激战2的问题,然后用一种看起来非常像宣传标语的回答来解答的。一看就是自问自答发广告的。

至于公测,早了。所谓内测,就是用内测和广告吊足胃口,同时以所谓的限量激活码赚钱。至于如何赚钱呢?...我觉得内部人员肯定自己有一些激活码。在淘宝上一挂,钱不就来了...

然后,就这样一直内测着,内测到人们快忘记了,再突然出现,重磅出击,给人以震撼,然后在各个游戏站开始进行铺天盖地的宣传,同时弄那些开服好礼和冲级达人什么的活动来吸引人气,再给内测老玩家一些好处,来留住他们。毕竟,一个网络游戏还是需要老玩家的支撑的。这些老玩家也是变相的广告牌。因为大型网游,都需要坚挺而持久的玩家。不像网页游戏那样,开新服,活动,开新服,活动。钱赚得差不多的,就放那儿不管了。

最后,就是保持版本进度比美服落后(本来就落后),但更新速度一样就可以了。这样手里就一直攥着没有发布的新版本,根据玩家的一些情况,临时提前版本发布,也是没多烦的。

至于版本进度追上美服...如果代理商不傻,那是绝对不会这么做的。因为激战2的小版本挺多的,而且每个小版本都有自己的故事。像魔兽世界、激战2这种游戏,都是要让玩家在普遍经历过这个版本,并且了解其背景故事以后,才会开新的版本的。