1.应该怎样正确客观的看待王者荣耀

2.王者荣耀匹配到大主播时,你的内心是什么想法?

3.应该怎样正确客观地看待王者荣耀

4.王者荣耀怎么玩?

5.玩王者荣耀是怎样的体验?

王者荣耀吧李白台词_王者荣耀吧

王者荣耀上线于2015年,月活人数接近1.7亿,它不仅仅是游戏,更是Z世代人群的社交方式,每天都会有新的召唤师加入峡谷。

对于新手小白来说,王者荣耀的每一个英雄,峡谷的每一条分路都很陌生,也因此会犯一些基础的错误,例如KK选择安琪拉时,不仅会走错分路,而且还会用大招推塔……

在这一篇,KK请趣开黑大神整理了王者荣耀的入门级常识和上分攻略,希望对大家的对局有所帮助!

基础常识

王者荣耀是一款5V5的MOBA游戏,游戏的唯一获胜条件就是敌方水晶爆炸,无论前期我方有多劣势,即使人头比达到1:99,落后经济一万,只要我方能一直推塔,守住高地,就有逆风翻盘的希望。

每条分路都有6座防御塔,我方与敌方各有3座塔。玩家必须按照顺序从一塔开始推,只能用普通攻击推塔,兵线进塔之前,玩家只能对防御塔造成轻微的伤害,而兵线进塔后,玩家就可以快速将防御塔血量清零。

兵线指的是指的是敌我双方小兵交战的位置,合理的刷兵线可以提高我方经济,也可以避免我方防御塔被敌方兵线消磨血量。

一塔、二塔逐一被攻陷后,只留下距离水晶最近的高地塔。玩家将守高地塔的行为称为守家,因为高地塔一旦被攻破,敌方就可以派出血量、伤害、防御均增加的超级兵,我方在清理兵线上会变得更加困难。

高地塔的血量比一塔、二塔血量稍微高一点,攻破敌方二塔时,我方兵线和主宰先锋都会被减速。

趣开黑大神建议,玩家在对局中需要多看小地图,防止频繁被抓掉点

英雄选择

很多英雄都具备双重职业,例如苏烈既是坦克也是、墨子既是战士也是法师,因此王者荣耀的分路也多了很多可以匹配的英雄。

截止至2022年8月25日,王者荣耀总共推出了110个英雄。坦克定位的英雄有26个、战士定位的英雄有35个、刺客定位的英雄有23个、法师定位的英雄有32个、射手定位的英雄有15个、定位的英雄有18个,而王者在本月公布即将上线的新英雄海月,目测定位也是法师。

王者荣耀共有3条分路,对抗路、发育路、中路,每局的5个玩家需要有3名玩家分别前往这三路,还有两名玩家则需要选择打野或者。

KK从打野说起,给大家介绍每条分路的玩法。

打野可以选择战士或者刺客英雄,召唤师技能必须携带惩击,并根据自己英雄的属性和对局的情况选择打野刀。

打野刀一共有4种类型,增加法伤、增加物伤、增加坦度、增加真实伤害。

前两种的选择不用纠结,分别对应法伤和物伤的英雄,例如露娜打野就出增加法伤的游击弯刀,后期根据情况选择是否符文大剑;孙悟空打野就出增加物伤的追击刀锋,后期根据情况选择是否升级为贪婪之噬。

而增加坦度或者增加真实伤害的打野刀,玩家可以根据对局情况及自身的打野风格选择,蓝领战士打野可以出增加坦度的巡守利斧;而对方坦克较多的情况,可以出增加真实伤害的浴火之怒。

打野的经济主要来源于野区,打野需要看顾好自己的野区。如果敌方前来反野,打野需及时进行策略,可以选择互换野区,即敌方反红,我方也反对面的红,交换野区避免经济过低;也可以喊队友,多打一,拿下对面的人头。

打野的职责在于拿龙提升整体经济、各路支援抓人,前期打野需要整场到处转,尤其需要多抓发育路、中路,以免他们依赖经济打出过高的伤害。

在后期的团战中,打野可以根据自身的特性,选择先手开团或者后手收割,适合先手开团的打野需要自带强控技能、或者多位移能灵活进场与出场,适合韩信、澜这种灵活且具有控制的英雄;而后手收割的英雄适合阿珂、娜可露露这类完全没有控制的英雄。

说完打野,我们再来说一说对抗路。

对抗路是峡谷中相对“单机”的一条分路,玩家在走对抗路时,一般对线的就是敌方对抗路,因此可以“和平发育”一段时间。对抗路选择的英雄以战士为主,例如当前赛季出场率最高的李信、亚瑟、铠、吕布。

这些英雄都属于可输出可抗伤,全能补位的老黄牛式对抗路,而且拥有一定的机动性,可以在中期很好的支援其他路。玩对抗路时,玩家要注意抢线和蹲草卡视野,抢在敌方英雄之前升到二级,然后凭借手长等优势,压制对方,让对方掉点掉经济。

对抗路需要通过小地图观察敌我双方的动向,例如敌方对抗路消失在小地图时,要及时给其他三路发信号,而敌方英雄游走支援,我方无法赶过去时,就要及时的带线推塔,也可以入侵敌方野区获取更多

除了对抗路之外,中路更需要频繁的支援打野。有些打野会让中路开局看蓝避免反野,中路需要在拿到线权之后,频繁的支援各路队友。

中路在整个团队中承担的是团控作用,在团战中,中路的控制决定着团战乃至整场对局的胜利,小乔、甄姬、西施、金蝉都属于先手开团英雄。

而除了开团之外,中路的高额输出也影响着守家还有清兵线。

在王者荣耀刚上线时,发育路一般只能走射手,而和发育路也是连体婴,经过多个赛季的调整,发育路不再局限于射手,而也不一定死磕发育路。

先来说说吧,在KK的视角里和打野一样,对团队的增益很重要。

开局先出学识宝石,出完学识宝石之后,根据敌我双方的情况选择去哪一路。例如,敌方有1名以上的英雄携带惩戒,或者敌方有前期强势适合反野的英雄(东皇太一、裴擒虎、云中君等),适合先跟着打野,帮助打野尽快到拿下野区。

我方中路英雄清兵线很慢,而敌方中路较为灵活时,例如我方出现妲己,敌方是貂蝉,也可以先跟着中路,帮助中路获得线权,以便于中辅联动更灵动的四处游走。

在跟着发育路的时候,最重要的事情是帮看视野,卡住河道草丛,避免敌方打野突然来抓,帮助我方射手塑造更好地发育空间。

趣开黑大神建议,如果我方射手过于拉胯,也可以根据对局情况去辅佐我方经济最高的那个人,一般经济最高的玩家对于游戏都有更深的理解,跟着这样的人更有机会获胜。

而发育路的射手要注意不能莽和浪,注意多多吃线刷高经济,无论前期负战绩有多难看,只要能把握住经济这一块,都有后期翻盘的机会。发育路要注意多多推塔,一般来说当敌方的3座高地塔都被击破时,我方优势很大。

王者荣耀作为一款手游,综合来说,上手难度并不高,因此很多人都喜欢在碎片时间玩,趣开黑大神建议大家多多实战,可以在趣开黑上找一个靠谱的队友,一起开黑打游戏,上分更轻松。

应该怎样正确客观的看待王者荣耀

王者荣耀可以说是被作为一种全民游戏所存在吧,有人对它反感、有人对它喜爱不已、有人对它保持冷静等等,总之各种态度都能看见,而我认为看待王者荣耀则应该是一种辩证的态度吧,既不过分宣扬也不反对。我认为这并不是没有态度,墙头草,而是只有辩证的看待一样事物你才能做得更好。

一、对于我来说,它只是一款游戏

如果平日对王者进去游戏之前的腾讯游戏有所留意的人都会看到,它旁边写着一句标语:用心创造快乐,我想这应该可以说是腾讯游戏的宗旨把,就是用心创造快乐。从商业的角度来说,他们只是为了打造一款喜欢的游戏,而不是想让我们把游戏看做生活。所以,对于我来说,王者荣耀就是一款游戏,仅仅是作为我生活中的一小部分存在。

当然啦,对我来说它是这样的存在,但也有人靠它谋生,我觉得这就另当别论了。最近看到一个新闻就是说,一个新华女主播为游戏做主播,对于她来说,游戏可能就是她的谋生手段之一了;而像一些职业选手也一样,他们可能没日没夜的练习,可是这却是无可避免的。我想:如果你没有把游戏当做你谋生的手段,就不要过分的沉迷游戏。因为它只能作为游戏存在你的生活里,而你的生活除了游戏还有更精彩的存在。

二、对于我来说,它只是其中一种方式

我们的方式有很多种,你可以选择听音乐、做运动、看**等等,而王者荣耀在这里充当的角色就是众多方式当中的一种:玩游戏。很多家长都说,自从我的孩子玩上了这个游戏,就没日没夜的玩,成绩下降了很多。似乎把所有原因都归咎在这个游戏身上。

可是其实这并不能全然怪游戏吧?我自己曾经也有一段时间疯狂地沉迷游戏,但还好父母都会适当给我引导,像规定一天玩多久,或者如果超过了就强制不能再玩等等。更何况作为王者荣耀这款游戏而言,最近还推出了未成年人一天只能玩2小时是,甚至强制退出这样的而规定,如果你有留意新闻,你就会发现这个举动可以说是首创吧。所以说,如果你的孩子沉迷它无法自拔,我想这也不能全怪游戏,不知道你是否有做相应的引导孩子的工作呢?

所以说,王者荣耀作为我生活中的调剂之一,有时候还能起到缓冲压力的作用;而它在某些人的生活里却成了毒品般的存在。既然它有好也有坏的一面,那么辩证的看待就是最好的客观评价。希望你也能在生活中辩证地看待王者荣耀吧

王者荣耀匹配到大主播时,你的内心是什么想法?

王者荣耀可以说是被作为一种全民游戏所存在吧,有人对它反感、有人对它喜爱不已、有人对它保持冷静等等,总之各种态度都能看见,而我认为看待王者荣耀则应该是一种辩证的态度吧,既不过分宣扬也不反对。我认为这并不是没有态度,墙头草,而是只有辩证的看待一样事物你才能做得更好。

一、对于我来说,它只是一款游戏

如果平日对王者进去游戏之前的腾讯游戏有所留意的人都会看到,它旁边写着一句标语:用心创造快乐,我想这应该可以说是腾讯游戏的宗旨把,就是用心创造快乐。从商业的角度来说,他们只是为了打造一款喜欢的游戏,而不是想让我们把游戏看做生活。所以,对于我来说,王者荣耀就是一款游戏,仅仅是作为我生活中的一小部分存在。

当然啦,对我来说它是这样的存在,但也有人靠它谋生,我觉得这就另当别论了。最近看到一个新闻就是说,一个新华女主播为游戏做主播,对于她来说,游戏可能就是她的谋生手段之一了;而像一些职业选手也一样,他们可能没日没夜的练习,可是这却是无可避免的。我想:如果你没有把游戏当做你谋生的手段,就不要过分的沉迷游戏。因为它只能作为游戏存在你的生活里,而你的生活除了游戏还有更精彩的存在。

二、对于我来说,它只是其中一种方式

我们的方式有很多种,你可以选择听音乐、做运动、看**等等,而王者荣耀在这里充当的角色就是众多方式当中的一种:玩游戏。很多家长都说,自从我的孩子玩上了这个游戏,就没日没夜的玩,成绩下降了很多。似乎把所有原因都归咎在这个游戏身上。

可是其实这并不能全然怪游戏吧?我自己曾经也有一段时间疯狂地沉迷游戏,但还好父母都会适当给我引导,像规定一天玩多久,或者如果超过了就强制不能再玩等等。更何况作为王者荣耀这款游戏而言,最近还推出了未成年人一天只能玩2小时是,甚至强制退出这样的而规定,如果你有留意新闻,你就会发现这个举动可以说是首创吧。所以说,如果你的孩子沉迷它无法自拔,我想这也不能全怪游戏,不知道你是否有做相应的引导孩子的工作呢?

所以说,王者荣耀作为我生活中的调剂之一,有时候还能起到缓冲压力的作用;而它在某些人的生活里却成了毒品般的存在。既然它有好也有坏的一面,那么辩证的看待就是最好的客观评价。希望你也能在生活中辩证地看待王者荣耀吧

应该怎样正确客观地看待王者荣耀

关于这个问题,我只想说没什么想法。对于我来说王者荣耀的主播我只知道一两个,但他们的ID我都不清楚,所以即使碰上了我也不知道是谁,只把他们当路人来看待,最多是觉得他们水平比较高吧。

首先我觉得不用把主播和玩家分得那么清楚,因为主播本来也是玩家,只不过他们以这个为职业而已,而我们不是以这个为职业。但总的来说两者都是相同的,并没有任何的差别。所以,我觉得即便是匹配到大主播也没什么,该怎么打还是怎么打。

其次,我认为匹配到大主播对我们而言也没什么帮助,即便他和我们在同一边,可王者容易不是一个人的游戏,光他一个人的水平厉害不能保证我们能赢下对局。所以我内心毫无波澜,不会特别的去在意这些事情。

最后,匹配到大主播还有概率遇上演员。这种事情还是经常发生的,之前不就闹过一次,还闹得挺大的。所以我觉得匹配到大主播不一定自己的游戏体验就特别好。

这些都是我个人的看法,不过,我是没匹配到大主播,同时也对他们不怎么感冒,所以才可能有这样的想法吧。如果是粉丝匹配到的话估计会很激动。当然了,我觉得最后还是要水平的,如果他水平真的不错,并且能carry全队的话,我是会给他点个赞的。

以上就是我对这个问题的回答,如果喜欢我的答案的话给我点个赞呗。

王者荣耀怎么玩?

看到这个题目的前一个小时,刚被我妈说完!!!说我又玩游戏,是不是又是那个王者荣耀,她看新闻很多都是关于王者荣耀负面的东西,什么小孩沉迷这个游戏无法自拔啦,因为游戏和父母吵架跳楼自杀的啊,总之这个游戏有毒,让我赶紧删了,然后我好说歹说把我妈给劝了一下,毕竟这游戏我都玩了好几年了,虽然时断时续但是藕断丝连啊~

但是仔细想想,如何正确的看待王者荣耀确实是一个问题,而且因为这个游戏闹出的事情也层出不穷,很多人,应该说是大部分为人父母的家长们对这个游戏是深恶痛绝,把孩子教育的问题归结于一款游戏上,把责任推脱给游戏开发的工作室,这未免有失偏颇吧!我觉得游戏本身并没有什么错误,也没有什么误导人的地方(有人说游戏里面有历史人物,但是游戏页面就已经标明了说纯属虚构,并且在游戏人物的简介里添加了真实的历史信息,我觉得做的已经够可以的了!)

这款游戏和所有的手机游戏一样,没有什么不同,唯一的不同就是太有意思了,并且老少皆宜,以至于吸引了很多三观尚未形成的孩子们,你想想,如果贪吃蛇也这么受欢迎,让人痴狂,难道也是贪吃蛇这个游戏的问题?人们总是喜欢推脱责任,趋利避害。而不敢正视问题所在,所以并不是王者荣耀出了什么问题,而是人心出了问题,如果你不想玩,还能强制你进入么?

游戏始终是游戏,我觉得之所以火爆是因为人的追捧,能够让我们有很好的体验罢了,就跟你看电视,打篮球,玩牌一样的,只是这个的方式和体验感让你情有独钟而已。而且天美工作室为了防止小学生沉迷游戏已经做了很多方面的改进,如果这个时候还归责于游戏身上,真的应该思考是不是自己的问题!

所以,对待王者荣耀应该以一个平常心,就想对待打牌和看电视,玩电脑一样,只是手段,偶尔玩玩就行了,没必要花费大量的时间进去,像我的话就是在期玩一玩,和朋友开开黑,丰富一下生活。但是开学之后我不玩了,因为我很多事情要做,什么时间做什么事吧!

记住是你玩游戏,而不是让游戏玩你,沉迷其中,就是游戏在玩你!

玩王者荣耀是怎样的体验?

一、王者荣耀入门

1、什么是野怪

野怪就是野区的怪物,可以给玩家提供丰厚的经验值和金钱,比如红石、蓝石、野猪、暴君、主宰、河道龟、鸟等。

2、兵线是怎么回事?

兵线指的是从敌方的水晶中走出来的小兵,分为三条,分别是上、中、下三条兵线,可以给玩家带来大量的金钱和经验,进入高塔之后,玩家可以更轻松地推进,同时也可以更好地抵挡住敌人的进攻。

3、 buff是怎么回事

buff,就是属性,打野区的红、蓝两色的石头,都会得到相应的红色和蓝色 buff,对于英雄来说,会有很大的提升(右边说明)(右边说明),而打暴君的时候,还会得到一些属性 buff,增加物理伤害和魔法伤害。

4、青铜、白银、黄金代表着什么?

是排位赛的排名,青铜是最弱的,其次是白银,黄金,铂金,钻石,荣耀王者,最强王者。

5、什么叫 carry?

一个人就能掌控全局,是高端玩家的专利,一个人就能带领一支队伍获胜。

6、什么叫双排?

双排,就是两个人一起玩,同样的,三排、五排也是一样。

7、什么叫 adc?

adc,指的是一个物理系的英雄,也就是弓箭手。目前来说,后羿,孙尚香,鲁班都是 ADC中的一员。

8、如何击败敌人?

击杀敌方的玩家,击杀敌方的士兵,击杀两边的怪物,最后的目标就是摧毁防御塔,获得胜利。

9、打野怪有用吗?

野怪可以给玩家带来大量的经验值,也可以让玩家在野外更加安全,还能提升自己的等级。

10、抢人头

抢夺一个人头可以获得200金币,但是不推荐去打坦克和,主要是输出职业,只要有足够的 DPS,就能获得胜利。

11、红色和蓝色的 BUFF是怎么回事?

减少魔法冷却时间,加速魔法恢复;红色 buff提高物理攻击,并减慢敌人的移动速度。

12、为什么对方的防御塔会这么痛?

在4级之前,玩家在防御塔的攻击下撑不过四五次,只能吃盒饭,所以在游戏初期,大家都要保持冷静,不要轻举妄动。

13、如果你不想在游戏里继续游戏,你能不能下线?

千万别,如果你中途下线,不但会给你的队友带来麻烦,还会影响你的声望,严重的话,还会让你失去继续玩下去的机会。

14、如何打钱?

获取金币,游戏中有教程,点击右下角的妲己,左边是“我要金币”,按一下就能获得。

15、如何获得英雄?

英雄们可以用金币或者点券来购买,可以在商店里买到,也可以通过英雄的碎片来兑换。

16、铭文的搭配

升级后可以与铭文、物攻、法系、法系、坦克的血量和防御力相匹配。

17、购买皮肤。

大部分的英雄都有一个特殊的皮肤,可以通过购买来增加一些属性,比如10点物理攻击,10点魔法攻击,120点生命值。

18、野区的发展

打野的发育可以让玩家的等级优势更大,但是并不是每一个英雄都适合打野,比如兰陵王,比如刘备,比如李白。

19、暴君之战

在初期杀一只暴君的时候,会有很大的收获,但是我建议你和其他的玩家一起上,不然的话,你会被暴君干掉的。

20、注意阵容

选择英雄不是傻子,如果都是脆皮,那就选择坦克,没有坦克的话,团队就是死路一条,没有 MT的话,就只能选择控制,没有 MT的话,就只能用控制技能了。

二、王者荣耀的入门级知识

1

英雄有六种,战士,法师,刺客,,坦克,弓箭手。

战士:普通战士都会移动或者是远程攻击。多个短暂的晕眩和击退。

刺客:敏捷、血量、爆发力、控制力、攻击力都要比战士高。

MT:血量和防御力都很高,技能的控制力要比战士高,没有远程技能,伤害也不高。

:其技能包括增加队友的护盾、移动速度、攻击力等。或有很高的控制力,但是很少造成伤害。

法师:广义上讲,法师就是法师。在游戏里,大部分的法师都是指伤害高,控制强,而且大部分都是远程职业。

弓箭手:远程进攻,也分为锁定射击和锁定射击。一种是手动释放,可以在没有目标的情况下施展,但不一定会被击中。只有在锁定了目标之后,方能发动攻击,而且是命中。高伤害,不强的防御,不太强的生存能力,现在主要是以物理攻击为主。

英雄专长

包括冲锋、群控、收割、群攻、远程攻击、吸血。

冲锋:附带冲锋的技能

群控:强大的控制力,稳定,覆盖范围广。

收割:该技能附带一次死亡,对一个残血的英雄造成一次重创。

团队加成:可以增加队友的属性或者消除负面状态。

远距离消耗:射程、高伤害、低生命值。

吸血:可以将攻击变成自己的生命值。

2

1,基本设定-屏幕设定

人物轮廓:开镜高度:高

画面质量、粒子质量:首先是平滑,然后是画面。

2,基本设定-函数设定

游戏介绍:游戏介绍:游戏介绍:游戏(不太熟练)

3,动作设定

自由靶(是否存在争议?)

罗盘的施放(精确度)

补兵,推塔。一定要用。)

显示可攻击的头像(可以随意攻击)

最小的生命值,最短的(根据需要,根据英雄的需要,可以自由选择)

指定的区域(通常在小屏幕上显示)

主动出击(有时会造成无法收回的英雄,视需要而定)

转轮敏感度(习惯就好)

手指的位置(所有的按钮都会让你滑动)

头像锁(根据我的喜好,应该是正确的)

4,接口设定

按照熟练程度排列

显示最新的英雄使用情况

在地图的右边摊开(一边走一边指着地图)

右边的出装(可以在路上使用,请关掉说明)

5,定制

说到这,我忽然想起了赵云的时候,三个技能都是因为距离过远而被取消的。因为大多数人都是用手机,所以用小屏幕来操作,实在是太丢人了。有些英雄的技能,可以通过定制来弥补。

解决办法:把关键技能放在2级。

如此一来,赵云就可以很轻松地选择自己的主要技能,而不会出现太大的失误!

在游戏中,在基础设定中将会有更多的

镜片移动-滑动

灵敏度-快速

别的设定就不必多说了

3

1,对装备的熟悉程度,对每一件装备都要有一定的了解!至少要知道最常使用的转角

2,放弃系统建议的装备,选择自己的装备,或者参照大神的装备。(问题:这件装备怎么会有人出?怎么会是一件核心装备?)

3,知道出装备的先后次序。不能因为一件装备,就盲目的去选。首先,大件装备都是从小装备上来的,一开始我们只出了一些小东西,然后就是一件大装备了。不过,在获取金钱的时候,系统给出的建议并不是一定要合成一件,而是要让玩家知道哪些装备是大的,这样才能随心所欲地出。

这是系统推荐的第一件装备,战斧和坚韧鞋子,千万不要随便拿,因为顺序会影响到你的战斗。

4,装备是随机的,不是一成不变的。

大神的装备,只能用来对付绝大多数的情况,而你,很有可能会参与到一小部分的战斗中。在接下来的讨论中,我们将会遇到不同的敌人,不同的攻击方式和特性。在这里,我举个例子,如果你是一个可爱的鲁班,你的对手是李白、兰陵王,而你拿到了一件灭世和鞋子,却被他们干掉了那么多人,你还能拿到推荐的东西?想要获胜,就必须先出一件不祥的装备,然后才能出一套攻击型的装备。

4

1,知己知彼,知己知彼,才是真正的英雄。就算不知道,至少也要先看一看自己的技能,免得被揍一顿。要想强大,就要努力读书。

2,英雄有两种,一种是技能,一种是属性,这两种能力加在一起,就是英雄的特性。

首先是属性:

这就是鲁班1和15的属性对比,没有出装备。红色、蓝色、攻击力、双抗、攻速、回复都会随着等级的提高而增加。

亚瑟也是这么想的,不过他的属性也不是完全相同的,这就是他的属性,他的位置是输出,他的防御力和生命值都比较低,而他的位置是 MT,虽然输了,但是他的血量还是很高的。

而且,你的基础属性也决定了你的输出能力,让你的 MT发挥不出太大的作用。

因此,把角色和自己的角色搭配起来,才能发挥出最大的作用。

其次,就是技能了。

每个英雄都有四个技能,一个是被动的,三个是主动的,当然,这些都是被动的。

被动技能是无时无刻不存在的,多使用一些被动可以让你发挥的更好。就拿娜可露露来说,她的被动能力就是可以让她的普通攻击变得更强。所以他不能随便使用技能,只能用a1a2a,这样才能发挥出最大的伤害。

主动技能有指向型和不指向型两种,定向型技能一出,必中,像妲己的亲吻,还有宫本的大。数量太少了。

有很多非定向类的技能,比如鲁班的三个技能,都是没有方向的,使用起来要有一定的预判。由于有很多非定向类的技能,所以这个英雄的极限就是命中。英雄的强大技能,在没有命中目标的情况下,几乎是不可能杀死目标的。这个时候,判断是非常关键的。既然是低级的,那就说明鲁班已经被兰陵王缠住了,如何才能让他陷入昏迷?A:他会靠近你,然后你把手雷扔到你的身上,然后向后退,他会跟着你一起扔手雷。

在这款游戏中,预判很容易,只要看到对方的移动轨迹,就能判断出对方要做什么(比如击杀你的队友)。

至于技能的具体属性,你可以去找大神,也可以自己去尝试,比如鲁班,我最喜欢的就是一副二,在刺客横行的情况下,短暂的眩晕是最好的选择。

5

1,请从游戏中获得相关的详细资料,在此不再赘述。

2,防御塔本身具有超强的防御力,当周围有敌人(除了英雄)的时候,它的防御力就会下降。于是先把小怪放进去,然后再把塔楼给拆了。同样的道理,敌人打到自己的水晶和防御塔前,兵力不多,可以先清理,不让塔被攻破。

3,当高地上的防御塔被摧毁后,会有超级兵出现,这条路的压力会更大,所以,攻占高地就是一个非常重要的战略目标。而且高地塔的强度也不是很高,一旦有大量的士兵冲进来,很有可能会被夷为平地,还不如回去好好保护自己,否则就得不偿失了。

6

5V5,这是一款光明正大的5V5游戏,如果没有一个好的铭文,那还谈什么公平?等你慢慢地把人拉到最强的时候,才知道他们为什么会这么痛苦,那就是铭文了。

1,获得

参加各种活动,参加钻石抽奖,都能得到铭文碎片,不推荐新人来抢,一周五次就够了。至于其他的钻石,那就随便选吧,反正都是最低级的。一周1000的活跃度不算太高,但少一天就很困难了。别舍不得拆开,铭文不是抽奖就能得到的,而是用碎片兑换的。QQ和微信都有类似的东西,但我懒得用。。。我觉得,在团队赛里,可以兑换铭文箱,这是最稳妥的办法,就算不加入任何一个高等级的队伍,也能拉到一些朋友。

2,配对

我建议你的小号,先制作一套符文,而不是物理系和魔法系的组合,选择一种,可以让自己的符文快速成长,否则会拖累自己。

先把4级铭文制作出来,然后找个好点的来替代,反正损失也不会太大。

百套对绝大多数的物理英雄都是适用的,除非是某些英雄,否则会有更好的发挥,比如黄忠。想要把所有的英雄都弄到最好的,还需要很长一段时间,首先要做的是普通的符文,这样才能让你接触到更多的英雄,而且随着你的英雄池越来越多,你的实力也会越来越强。一、王者荣耀入门

1、什么是野怪

野怪就是野区的怪物,可以给玩家提供丰厚的经验值和金钱,比如红石、蓝石、野猪、暴君、主宰、河道龟、鸟等。

2、兵线是怎么回事?

兵线指的是从敌方的水晶中走出来的小兵,分为三条,分别是上、中、下三条兵线,可以给玩家带来大量的金钱和经验,进入高塔之后,玩家可以更轻松地推进,同时也可以更好地抵挡住敌人的进攻。

3、 buff是怎么回事

buff,就是属性,打野区的红、蓝两色的石头,都会得到相应的红色和蓝色 buff,对于英雄来说,会有很大的提升(右边说明)(右边说明),而打暴君的时候,还会得到一些属性 buff,增加物理伤害和魔法伤害。

4、青铜、白银、黄金代表着什么?

是排位赛的排名,青铜是最弱的,其次是白银,黄金,铂金,钻石,荣耀王者,最强王者。

5、什么叫 carry?

一个人就能掌控全局,是高端玩家的专利,一个人就能带领一支队伍获胜。

6、什么叫双排?

双排,就是两个人一起玩,同样的,三排、五排也是一样。

7、什么叫 adc?

adc,指的是一个物理系的英雄,也就是弓箭手。目前来说,后羿,孙尚香,鲁班都是 ADC中的一员。

8、如何击败敌人?

击杀敌方的玩家,击杀敌方的士兵,击杀两边的怪物,最后的目标就是摧毁防御塔,获得胜利。

9、打野怪有用吗?

野怪可以给玩家带来大量的经验值,也可以让玩家在野外更加安全,还能提升自己的等级。

10、抢人头

抢夺一个人头可以获得200金币,但是不推荐去打坦克和,主要是输出职业,只要有足够的 DPS,就能获得胜利。

11、红色和蓝色的 BUFF是怎么回事?

减少魔法冷却时间,加速魔法恢复;红色 buff提高物理攻击,并减慢敌人的移动速度。

12、为什么对方的防御塔会这么痛?

在4级之前,玩家在防御塔的攻击下撑不过四五次,只能吃盒饭,所以在游戏初期,大家都要保持冷静,不要轻举妄动。

13、如果你不想在游戏里继续游戏,你能不能下线?

千万别,如果你中途下线,不但会给你的队友带来麻烦,还会影响你的声望,严重的话,还会让你失去继续玩下去的机会。

14、如何打钱?

获取金币,游戏中有教程,点击右下角的妲己,左边是“我要金币”,按一下就能获得。

15、如何获得英雄?

英雄们可以用金币或者点券来购买,可以在商店里买到,也可以通过英雄的碎片来兑换。

16、铭文的搭配

升级后可以与铭文、物攻、法系、法系、坦克的血量和防御力相匹配。

17、购买皮肤。

大部分的英雄都有一个特殊的皮肤,可以通过购买来增加一些属性,比如10点物理攻击,10点魔法攻击,120点生命值。

18、野区的发展

打野的发育可以让玩家的等级优势更大,但是并不是每一个英雄都适合打野,比如兰陵王,比如刘备,比如李白。

19、暴君之战

在初期杀一只暴君的时候,会有很大的收获,但是我建议你和其他的玩家一起上,不然的话,你会被暴君干掉的。

20、注意阵容

选择英雄不是傻子,如果都是脆皮,那就选择坦克,没有坦克的话,团队就是死路一条,没有 MT的话,就只能选择控制,没有 MT的话,就只能用控制技能了。

二、王者荣耀的入门级知识

1

英雄有六种,战士,法师,刺客,,坦克,弓箭手。

战士:普通战士都会移动或者是远程攻击。多个短暂的晕眩和击退。

刺客:敏捷、血量、爆发力、控制力、攻击力都要比战士高。

MT:血量和防御力都很高,技能的控制力要比战士高,没有远程技能,伤害也不高。

:其技能包括增加队友的护盾、移动速度、攻击力等。或有很高的控制力,但是很少造成伤害。

法师:广义上讲,法师就是法师。在游戏里,大部分的法师都是指伤害高,控制强,而且大部分都是远程职业。

弓箭手:远程进攻,也分为锁定射击和锁定射击。一种是手动释放,可以在没有目标的情况下施展,但不一定会被击中。只有在锁定了目标之后,方能发动攻击,而且是命中。高伤害,不强的防御,不太强的生存能力,现在主要是以物理攻击为主。

英雄专长

包括冲锋、群控、收割、群攻、远程攻击、吸血。

冲锋:附带冲锋的技能

群控:强大的控制力,稳定,覆盖范围广。

收割:该技能附带一次死亡,对一个残血的英雄造成一次重创。

团队加成:可以增加队友的属性或者消除负面状态。

远距离消耗:射程、高伤害、低生命值。

吸血:可以将攻击变成自己的生命值。

2

1,基本设定-屏幕设定

人物轮廓:开镜高度:高

画面质量、粒子质量:首先是平滑,然后是画面。

2,基本设定-函数设定

游戏介绍:游戏介绍:游戏介绍:游戏(不太熟练)

3,动作设定

自由靶(是否存在争议?)

罗盘的施放(精确度)

补兵,推塔。一定要用。)

显示可攻击的头像(可以随意攻击)

最小的生命值,最短的(根据需要,根据英雄的需要,可以自由选择)

指定的区域(通常在小屏幕上显示)

主动出击(有时会造成无法收回的英雄,视需要而定)

转轮敏感度(习惯就好)

手指的位置(所有的按钮都会让你滑动)

头像锁(根据我的喜好,应该是正确的)

4,接口设定

按照熟练程度排列

显示最新的英雄使用情况

在地图的右边摊开(一边走一边指着地图)

右边的出装(可以在路上使用,请关掉说明)

5,定制

说到这,我忽然想起了赵云的时候,三个技能都是因为距离过远而被取消的。因为大多数人都是用手机,所以用小屏幕来操作,实在是太丢人了。有些英雄的技能,可以通过定制来弥补。

解决办法:把关键技能放在2级。

如此一来,赵云就可以很轻松地选择自己的主要技能,而不会出现太大的失误!

在游戏中,在基础设定中将会有更多的

镜片移动-滑动

灵敏度-快速

别的设定就不必多说了

3

1,对装备的熟悉程度,对每一件装备都要有一定的了解!至少要知道最常使用的转角

2,放弃系统建议的装备,选择自己的装备,或者参照大神的装备。(问题:这件装备怎么会有人出?怎么会是一件核心装备?)

3,知道出装备的先后次序。不能因为一件装备,就盲目的去选。首先,大件装备都是从小装备上来的,一开始我们只出了一些小东西,然后就是一件大装备了。不过,在获取金钱的时候,系统给出的建议并不是一定要合成一件,而是要让玩家知道哪些装备是大的,这样才能随心所欲地出。

这是系统推荐的第一件装备,战斧和坚韧鞋子,千万不要随便拿,因为顺序会影响到你的战斗。

4,装备是随机的,不是一成不变的。

大神的装备,只能用来对付绝大多数的情况,而你,很有可能会参与到一小部分的战斗中。在接下来的讨论中,我们将会遇到不同的敌人,不同的攻击方式和特性。在这里,我举个例子,如果你是一个可爱的鲁班,你的对手是李白、兰陵王,而你拿到了一件灭世和鞋子,却被他们干掉了那么多人,你还能拿到推荐的东西?想要获胜,就必须先出一件不祥的装备,然后才能出一套攻击型的装备。

4

1,知己知彼,知己知彼,才是真正的英雄。就算不知道,至少也要先看一看自己的技能,免得被揍一顿。要想强大,就要努力读书。

2,英雄有两种,一种是技能,一种是属性,这两种能力加在一起,就是英雄的特性。

首先是属性:

这就是鲁班1和15的属性对比,没有出装备。红色、蓝色、攻击力、双抗、攻速、回复都会随着等级的提高而增加。

亚瑟也是这么想的,不过他的属性也不是完全相同的,这就是他的属性,他的位置是输出,他的防御力和生命值都比较低,而他的位置是 MT,虽然输了,但是他的血量还是很高的。

而且,你的基础属性也决定了你的输出能力,让你的 MT发挥不出太大的作用。

因此,把角色和自己的角色搭配起来,才能发挥出最大的作用。

其次,就是技能了。

每个英雄都有四个技能,一个是被动的,三个是主动的,当然,这些都是被动的。

被动技能是无时无刻不存在的,多使用一些被动可以让你发挥的更好。就拿娜可露露来说,她的被动能力就是可以让她的普通攻击变得更强。所以他不能随便使用技能,只能用a1a2a,这样才能发挥出最大的伤害。

主动技能有指向型和不指向型两种,定向型技能一出,必中,像妲己的亲吻,还有宫本的大。数量太少了。

有很多非定向类的技能,比如鲁班的三个技能,都是没有方向的,使用起来要有一定的预判。由于有很多非定向类的技能,所以这个英雄的极限就是命中。英雄的强大技能,在没有命中目标的情况下,几乎是不可能杀死目标的。这个时候,判断是非常关键的。既然是低级的,那就说明鲁班已经被兰陵王缠住了,如何才能让他陷入昏迷?A:他会靠近你,然后你把手雷扔到你的身上,然后向后退,他会跟着你一起扔手雷。

在这款游戏中,预判很容易,只要看到对方的移动轨迹,就能判断出对方要做什么(比如击杀你的队友)。

至于技能的具体属性,你可以去找大神,也可以自己去尝试,比如鲁班,我最喜欢的就是一副二,在刺客横行的情况下,短暂的眩晕是最好的选择。

5

1,请从游戏中获得相关的详细资料,在此不再赘述。

2,防御塔本身具有超强的防御力,当周围有敌人(除了英雄)的时候,它的防御力就会下降。于是先把小怪放进去,然后再把塔楼给拆了。同样的道理,敌人打到自己的水晶和防御塔前,兵力不多,可以先清理,不让塔被攻破。

3,当高地上的防御塔被摧毁后,会有超级兵出现,这条路的压力会更大,所以,攻占高地就是一个非常重要的战略目标。而且高地塔的强度也不是很高,一旦有大量的士兵冲进来,很有可能会被夷为平地,还不如回去好好保护自己,否则就得不偿失了。

6

5V5,这是一款光明正大的5V5游戏,如果没有一个好的铭文,那还谈什么公平?等你慢慢地把人拉到最强的时候,才知道他们为什么会这么痛苦,那就是铭文了。

1,获得

参加各种活动,参加钻石抽奖,都能得到铭文碎片,不推荐新人来抢,一周五次就够了。至于其他的钻石,那就随便选吧,反正都是最低级的。一周1000的活跃度不算太高,但少一天就很困难了。别舍不得拆开,铭文不是抽奖就能得到的,而是用碎片兑换的。QQ和微信都有类似的东西,但我懒得用。。。我觉得,在团队赛里,可以兑换铭文箱,这是最稳妥的办法,就算不加入任何一个高等级的队伍,也能拉到一些朋友。

2,配对

我建议你的小号,先制作一套符文,而不是物理系和魔法系的组合,选择一种,可以让自己的符文快速成长,否则会拖累自己。

先把4级铭文制作出来,然后找个好点的来替代,反正损失也不会太大。

百套对绝大多数的物理英雄都是适用的,除非是某些英雄,否则会有更好的发挥,比如黄忠。想要把所有的英雄都弄到最好的,还需要很长一段时间,首先要做的是普通的符文,这样才能让你接触到更多的英雄,而且随着你的英雄池越来越多,你的实力也会越来越强。

王者荣耀高端局宛如神仙打架小兵野怪遭殃(哈哈哈)个人认为王者50星就是高端局了,因为我从来没打到过50星最高王者13星,我觉得王者十几星不是有手就可以玩的了,高端局玩的都是细节,什么时候用技能,什么时候用技能规避敌人致命技能,高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,一个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至 游戏 结束。

而在1900以上,打野的职责不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就是一个成功的打野,作为任何一个输出都喜欢——节奏你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。

这就是大局观。祝大家早日上王者。

大家好!很高兴在这里能分享我自己的高端局和体验。

《王者荣耀》这个 游戏 很奇怪,它的段位与上分难度并非呈线性,准确来讲是一个指数关系:从青铜到王者低星、巅峰赛1200-1700段位与段位间玩家水平差异较大、上分难度也较小;而从荣耀到百星、巅峰赛1900往上难度却是陡增的曲线,因为大家水平相差无几。这也是为什么有人经常说“王者才是这个 游戏 的开始”。

1: “高端局”不会让你带着妹妹、陪着女朋友就能够轻易驾驭,它摒弃了一切社交和 因子、筛选出了数以亿计玩家中勇于上进的天赋玩家,这亦是《王者荣耀》中的电子竞技。

2: 高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,一个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至 游戏 结束。

而在1900以上,打野的职责不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就是一个成功的打野,作为任何一个输出都喜欢——节奏你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。

这就是大局观。

3 队友的意识很强,至少不弱。比如我2000分和2200在意识上其实差不了多少,大家几乎能推理出什么时候要打团、什么时候要被抓、你蹲在哪里——强大的意识可以让整局都成透明状态,这个时候看的就是谁更沉得住气、谁最先打开优势。

4 若是开局稍微被拉开一点经济差就可能被逼团,没钱就要挨打、打输了就进你野区、蹲死了进下一个野区,从头到尾把野区中立洗劫一空、你拿不到buff,这就是传说中的:“开局反蓝、复活反红、六分点投”

5 高端局的阵容配置和打法思路是往kpl靠近的。《王者荣耀》赛事为什么火不起来?因为比赛中的内容就只能在高端局被模仿和借鉴,普通玩家看了感觉就是两个 游戏 ,钻石星耀我拿个吉吉国王乱杀它不香吗?

告诉你个冷知识:1900-2000基本上都有国服英雄,只不过很菜,因为很多是代打上去的,没事打两把坑一坑队友;还有就是一大堆卡分的会在这个段。

6 2200会出现左右很多蓝色熟练度英雄,那是因为大家都得考虑阵容,你就算宇宙第一鲁班拿出来也不见得打得过T0双边+野核入侵。

说到英雄,许多在低端局显得鸡肋的英雄是高端局的常客。如猪八戒、、杨玉环、老夫子等,尤为特殊的是花木兰,你给刚接触的人玩一两把就废,而要是想加强,放到高端局又立刻超标。因此你看似是《王者荣耀》处处不平衡,实则是玩家水平差异太大。

7 再来聊聊演员,如果你打进巅峰赛2000恭喜进入王者演艺圈。可能有些人对这个应运而生的灰色产业链那叫一个嫉恶如仇:巴不得自己能看一个永封一个。我身边演员的大有人在,有手打巅峰赛2300的、单排上百星的,一把卖分赚个几百上千请女朋友吃火锅的人多的去了,给你举个例子:你看到抖音上很多什么国服李白、国服婉儿,哪来那么多国服?你以为就不能p了吗?我在和一个打职业的朋友聊起过,我说这些人拿着国服骗粉丝,为什么明明知道而不去揭穿呢?因为断人财路如同父母。

对于许多人来说是接触不到真正的高端局的。我的划分是把赛季末1200-1900定为巅峰赛的低端局、1900-2100为高端局(排位赛荣耀以下低端局)在往上就是充斥着各路神仙导演的顶端局,打来打去就那几百个人:上把还是队友这把直接对线。

总结。有人打 游戏 是职业、有人是为了吃饭、有人则是消遣 ,没有什么“唯段位论”,各得其所、各有所乐即可。对我自己而言,与其整天打个巅峰赛被队友问候全家算上祖坟,我更愿意带着**姐一路乱杀上王者。谢谢大家的阅读。

什么是高端局 因此,巅峰赛是属于高端局的专有代名词。

高端局,那就得排除掉顶端的选手。

设巅峰第一2400,那么2300以上的全都是顶端选手。

2300-2000的就是高端局。

1:出场率

高端局最大的特点是:软辅出场率极低

除了个别诸如鬼谷子大乔的软辅(鲁班大师太乙算不算软辅?)

其他软辅的出场率几乎 0

2:的作用

高端局需要补全团队阵容的不足之处。

比如说,中单不知火舞,敌方沈梦溪,嬴政这种清兵速度极快的。

因此需要一个帮清兵,不知火舞才能进行游走,否则游走速度会及其落后。

因此,就需要选择拥有清兵能力的,软辅有鬼谷子大乔,硬辅有廉颇张飞。(太乙算硬辅还是软辅?)

视野

高端局的视野几乎都是由来提供的。

比如跑去对面野区站在敌方打野旁边,看着他打野,跟着敌方打野跑(保持安全距离,且在帮助中路清兵之后)

敌方边路消失,进中路敌方边路消失的草丛给视野。

我方中路回去中路,走在前面探视野(或直接绕野区,绕野区的buff草也需要帮忙看)

敌方强势阵容一级要入侵我方野区,比如裴擒虎+沈梦溪。

给到敌方打野裴擒虎的视野,可以让我方决定是换野区,还是守野区。

守野区

需要在buff处给视野,方便我方打野观察buff血量拼惩戒。(特别是敌方把buff拉进草里的情况)

软辅看视野很容易直接被秒

普遍是开团的点

廉颇、鬼谷子、张飞、牛魔、盾山、鲁班大师(出不来)太乙。

这些开团能力都是强或很强。

高端局的边路如马超(你好美女,再见美女)关羽,光信,老夫子,花木兰,橘右京,孙策之类。

并不是所有边路都能开团的,因此,开团的重任就来到了身上。

软辅绝大多数都不能开团

PS:我就有过因为没有开团点(边辅没办法开团,软辅铁混子)导致优势死活开不了团,抓死敌方一两个也开不起对面的团,导致敌方一直守住高地拖到装备成型,我方边路被抓死被敌方直接开团翻盘。

作战能力

高端局入侵野区非常频繁

诸如云中君裴擒虎之流一级反你野区。

(裴擒虎难出来,云中君一级作战能力强,但不是特别强)

因此,只要中辅够强势,清兵速度够快,即使敌方阵容强势,也不一定会反你野区。

比如敌方云中君嬴政牛魔,我方李白加沈梦溪张飞。

即使我方李白前期很弱,敌方也不一定会进我方野区。

如果你是个孙膑,瑶之类,前期野区 拱手相让,以高端局的滚雪球能力,很容易被滚雪球到结束。

抗伤

软辅是没有办法抗伤害的(前期)

高端局需要经常越塔。

越塔需要打先手的给控制和抗塔。

对比一下软辅和硬辅,不用我多说了吧。

高端局拿到优势就会开始反野

双方打野的四级团,如果我方是软辅,作战能力是大打折扣的,很容易就打输了。

敌方硬辅找到机会直接开你,我方软辅找到机会也没办法开,且软辅前期保护能力并不强。

因为劣势导致打不过,被敌方反野,推塔滚雪球,因为劣势,视野不够,我方畏手畏脚,被进一步侵蚀, 游戏 结束。

当然,也不是说软辅不能玩,玩软辅需要我方边路具有开团能力,中单自己清兵速度够快,作战能力够强(好像清兵快的中路前期都强)

看出什么了吗?软辅特别吃阵容!

但是因为软辅的特性,我方抢占视野需要技能探草浪费部分时间。

其他老生常谈的双战边裴擒虎的野核体系。

反野入侵滚雪球啊,大家也都耳熟能详了,我也就不再赘述了。

变成顶端选手,需要的是天赋。

而变成高端选手,只需要一颗善于思考的大脑和足够努力的心。

想要提高自己,可以从以下做起。

从最基本的经过草丛技能探草,记住敌方buff刷新时间,敌方什么buff开,快刷到我这个边路就开始猥琐站位。

后面的绕草丛走野区,野区技能探草,野区蹲人而不是在河道。

清兵之后就开始游走,游走就蹭线加打残敌方边路或越塔。

不要不好意思蹭线,两个人吃同一条兵线的性价比是最高的。

兵线不同人数吃的比例 1、两人:每人80%金币; 2、三人:每人55%金币; 3、四人:每人43%金币; 4、五人:每人37%金币。

王者荣耀补刀好像是多加30%(记的不太清楚了)

设一波100块的兵线。

100块的兵线一个人吃加上补刀130快。

两个人吃,一个人80,另一个人的80补刀了,104

两个人吃就是184块。

三个人吃钱和两个人差不多。

但是经济集中在两个人身上,比集中在一个人和分散在多个人身上性价比高,所以打野和中路,见到线蹭就完事了。

频繁的游走,就可以以数量优势打残敌方,杀死敌方,就可以让我们提前摧毁敌方的防御塔,让敌方因为状态不好,死了人,被迫放弃野区和龙。

提升方向:

清兵就游走,打残敌方别路血线,或者进行越塔,帮助别路夺取灯泡(河道之灵,我喜欢叫灯泡) 学会蹲人,看到敌方小地图往哪里走的,就去野区或者河道的草里埋伏。 如果喜欢本文,欢迎留言评论补充 我是君泽,期待你的关注

大家好我是枫枫,王者荣耀高端局应该是这个 游戏 最有趣的阶段,也是这个 游戏 的文明所在地。

王者荣耀离不开玩家,说一下玩家吧,玩家打到王者荣耀高端局以后,应该对这个 游戏 理解的更深刻,毕竟打的场次也多了。见过的随机突发的状况也不少,想拿下对方的水晶,不能和中低端局一样一味的强推。

强推的话估计凉的更快,这就有意思了,随着对这个 游戏 熟悉度的提升,也会有玩家想出各种各样的打法,那么对方就是要想办法去对付,这样你来我往的就打出感觉了。

然后就是 游戏 里面的英雄吧,你会发现以前不经常用的一些英雄,在高端局那真是逆天的存在,就连我们常用的一些英雄在高端局你也会发现很多不同的打法,一句话高端局水很深呐!

最后一个很重要,就是逆风投的问题,在高端局应该不会出现的,都是打了几百场上千场的比赛,双方都是在等一个机会,只要水晶不爆,就有机会。高端局中后期翻车往往就是一波的事。

这个和我们的生活一样,你只有努力往上爬,才能呼吸到新鲜的东西。

随心而发,说的不全对,大家海涵。

法海猫 上天入地无极猫

那要看你自己的主观意识了,有的人认为星耀就是高端局,有的认为王者就差不多了,当然大多数人普遍认为巅峰赛1800分以上就可以算作高端局了,我其实还没到达那个段位,我可以说说我对高端局的看法……

1. 首先嘛,高端局的人的操作水平其实都是差不多的,比的就是一局 游戏 里谁失误的更少和亮眼操作以及意识判断,更多的还是队友之间的配合,所以,这就衍生了英雄的选择之间的套路和早早就在ban位上的尔虞我诈,这才是 游戏 的乐趣,比的就是你猜我想,这是高端局才独有的魅力。

就好比四一分推流—刘邦,哪吒

电梯流打法—大乔,老夫子,公孙离

火爆的抬血流打法—杨玉环孙膑白起猪八戒

这些都是在高端局才可以享受到的劲爆打法,由于打法的过于无解大神玩家就在ban位上进行抢夺。

2. 当然了,从 游戏 氛围上来看,高端局与低端局明显的特点就是,高端局玩 游戏 是你说我笑,大家都很愉快的玩 游戏 (顺风你我皆兄弟,逆风全是猎马人除外昂)低端局是到处都是谩骂和诋毁,以及一些不在乎输赢的低能儿(开个玩笑哈)

其实低端局也自由低端局的快乐,以为不是很在乎输赢,所以心情上来说就很平和,要知道高端局的人输一把 游戏 是很难受的,更别说连败了……

3. 打法上的体验,众所周知高端局里几乎没有软辅上场的机会,中路选火舞对面嬴政的时候,就显的非常重要,要帮忙中路抢险并且占据视野抢夺中路河蟹,

除了个别大乔鬼谷子孙膑这种软辅配合阵容就行选择(其他软辅一点余地也没有,鲁班大师太乙不算软辅),高端局充当的指挥角色,然而在低端局就是挨骂的机器.....

4. 强大的作战能力

高端局必备的就是入侵野区以及越塔强杀,云中君裴擒虎一拿,许多人就很瑟瑟发抖了(老虎即使被削弱,高端局仍然是不下ban位的存在)这些英雄,你要是在低端局去入侵野区,别人好几个人围过来了,队友可能还在清线中。

视野的争夺也是重中之重,后期谁能拿到视野,谁的机会就多,高端局里的无时无刻都在探视野这就是软辅的弊端,直接被集火秒杀,然而还担当开团的角色。

还要熟悉各个英雄的技能,路过草丛是习惯性的扭头,记住对面buff时间,入侵野区形成一条时间链,这些都是独属于高端局的技巧(当然了低端局也有大神的存在)

5. 兵线运营原理

众所周知补尾刀比平时补刀多30%的经济,单吃的话100块钱就是130块钱

两个人吃:每人80%

三个人吃:每人55%

100块钱的线,一个人130,两个人吃一个人80另一个人没补刀也是80补刀了104

这些都是高端局必备知识,不像低端局还没到线上,队友就开始发“干的漂亮”不让你蹭线,高端局玩家不会在意这些前提是4级之前尽量别蹭。

总结:高端局确实是一种pvp 游戏 该有的体验,充满了竞技性,然而随之伴随的是各路老板和演员,这也是无法避免的,因为肉多了总有人要吃,灰色经济圈便应运而生,有舒适就有随之而来的恶心行为。

法海猫 励志做你的 游戏 猫

本人8个赛季王者,3个赛季荣耀王者,其实个人感觉最难混的反而是钻石星耀局,到了王者15 以后,队友都是水平比较高的,意识比较好的,打起配合来很舒服,即使有坑,也是相对而言的"坑",哪一局被针对了或者有几个操作小失误都会造成相对的"坑",但是只要保持好心态,在高端局一般比在低端局好打很多。但是不管高端局低端局,保持 的心态是上分的第一要诀[呲牙][呲牙][呲牙]。

在王者荣耀这种国民级的手游中,虽然是同一个 游戏 ,但不同段位的对局观赏性及对抗性的差距非常大。作为一个当下最火爆的moba手游,大量的玩家以及积分保星的机制加入,把高端局的门槛抬的越来越高,从一开始没有星耀段位,荣耀王者只有区前99到现在所谓的:王者有手就行,50胜率甚至48胜率上王者/荣耀王者。

当下大多数高端局的定义是在巅峰赛,排位的积分机制让星星的含金量下降很多,目前最标准的高端局大概是在qq区,2100分以上的对局。为什么特地提出qq区巅峰赛,并非为了挑起大区之间的争斗。王者荣耀玩家大概都听过一个词叫:“演员”。这个词的应用现在越来越广泛,有时会有一些鱼塘的玩家会说队友是演员,但也许你会知道这个词最开始是指在高分段用钱请差不多分段的人来一起匹配,匹配到对面则故意给请“演员”的人送人头或比较隐蔽的故意输掉比赛,让请演员的人赢得比赛,一般请演员的人我们称之为“老板”,而演员的群组我们一般称之为“剧组”,而“剧组”的领头人,安排“演员”和“老板”的,也就是“导演”。微信区的高分段的“演员”奇多无比相信大家也有所耳闻,且qq区的职业选手较多,高分段对局环境相对好一些,所以qq区的高分段水分较少。

而高端局的对局又是一种什么样的体验呢?qq区的巅峰赛2100分以上基本可以说是路人的顶端对局了,而职业比赛(kpl/kgl)又是另一个层次。路人高端局是五个不熟悉的人但都有个人实力的对局,对团队配合的要求没有那么苛刻,而且更有个人表现的时机。而职业比赛则是追求团队的极致配合,需要更高的容错率,以及从ban pick就开始的满满套路。

高端巅峰赛有几个特点。从ban pick上来讲,巅峰赛的6个ban位一般会给到版本强势英雄以及可能遇到的对手的绝活英雄,常见的如马超鲁班大师这种t0英雄,或者露娜这种绝活英雄。而没那么高分段的ban位一般给到这版本的毒瘤:后羿,伽罗。

而职业比赛的ban位如开房间,先ban掉强势再针对ban。而选择英雄时高端巅峰赛一般前两三楼会选出不弱势的拿手英雄,后几楼再针对选,也可能给阵容补充坦度或控制。鱼塘选英雄时一般不会看阵容,阵容没前排拿软辅屡见不鲜,而双射手双法师也很常见,也有时候会看到诸如吕布打野,哪吒打野等奇葩阵容。而职业比赛玩套路时,诸如刘邦打野,大乔孙膑吕布程咬金中单,这一类也都有出现。从阵容来说,巅峰赛较鱼塘更为合理,较职业比赛更具有参考性。

而高端巅峰赛的局内来说,比鱼塘局更紧凑的节奏,野区入侵已成常事,比起职业赛有更大胆的操作,从不吝惜技能不怕失误。而配合也不算差,可以说是路人之间最好的配合,毕竟高手的思路总是相似的,很多时候都是有来有回,可能被抓到一个失误就是翻盘点。总得来说紧张刺激,而且比起职业赛对大多数玩家更贴近实际,有参考价值。

补充一下,高端对局更多玩家会选择开麦交流报点,比文字更加快速,推荐大家也可以开麦和队友交流。下面是我的账号图,应该也算是高端局了吧。王者星也只是60星,巅峰赛1800多。

《王者荣耀》这个 游戏 很奇怪,它的段位与上分难度并非呈线性,准确来讲是一个指数关系:从青铜到王者低星、巅峰赛1200-1700段位与段位间玩家水平差异较大、上分难度也较小;而从荣耀到百星、巅峰赛1900往上难度却是陡增的曲线,因为大家水平相差无几。这也是为什么有人经常说“王者才是这个 游戏 的开始”。

“高端局”不会让你带着妹妹、陪着女朋友就能够轻易驾驭,它摒弃了一切社交和 因子、筛选出了数以亿计玩家中勇于上进的天赋玩家,这亦是《王者荣耀》中的电子竞技。

高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,一个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至 游戏 结束。

而在1900以上,打野的职责不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就是一个成功的打野,作为任何一个输出都喜欢——节奏你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。

这就是大局观。

队友的意识很强,至少不弱。比如我2000分和2200在意识上其实差不了多少,大家几乎能推理出什么时候要打团、什么时候要被抓、你蹲在哪里——强大的意识可以让整局都成透明状态,这个时候看的就是谁更沉得住气、谁最先打开优势。

若是开局稍微被拉开一点经济差就可能被逼团,没钱就要挨打、打输了就进你野区、蹲死了进下一个野区,从头到尾把野区中立洗劫一空、你拿不到buff,这就是传说中的:

“开局反蓝、复活反红、六分点投”

高端局的阵容配置和打法思路是往kpl靠近的。《王者荣耀》赛事为什么火不起来?因为比赛中的内容就只能在高端局被模仿和借鉴,普通玩家看了感觉就是两个 游戏 ,钻石星耀我拿个吉吉国王乱杀它不香吗?

说到英雄,许多在低端局显得鸡肋的英雄是高端局的常客。如猪八戒、、杨玉环、老夫子等,尤为特殊的是花木兰,你给刚接触的人玩一两把就废,而要是想加强,放到高端局又立刻超标。因此你看似是《王者荣耀》处处不平衡,实则是玩家水平差异太大。

再来聊聊演员,如果你打进巅峰赛2000恭喜进入王者演艺圈。可能有些人对这个应运而生的灰色产业链那叫一个嫉恶如仇:巴不得自己能看一个永封一个。我身边演员的大有人在,有手打巅峰赛2300的、单排上百星的,一把卖分赚个几百上千请女朋友吃火锅的人多的去了,给你举个例子:你看到抖音上很多什么国服李白、国服婉儿,哪来那么多国服?你以为就不能p了吗?我在和一个打职业的朋友聊起过,我说这些人拿着国服骗粉丝,为什么明明知道而不去揭穿呢?

因为断人财路如同父母,没有什么非黑即白的事儿,这些事你可以不理会、可以批评、可以抵制。但你要是上纲上线、钻牛角尖,别说在 游戏 圈内了,在别的地方你还这副德行迟早玩儿完。

对于许多人来说是接触不到真正的高端局的。我的划分是把赛季末1200-1900定为巅峰赛的低端局、1900-2100为高端局(排位赛荣耀以下低端局)在往上就是充斥着各路神仙导演的顶端局,打来打去就那几百个人:上把还是队友这把直接对线。

有人打 游戏 是职业、有人是为了吃饭、有人则是消遣 ,没有什么“唯段位论”,各得其所、各有所乐即可。对我自己而言,与其整天打个巅峰赛被队友问候全家算上祖坟,我更愿意带着**姐一路乱杀上王者。

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《王者荣耀》这个 游戏 很奇怪,它的段位与上分难度并非呈线性,准确来讲是一个指数关系:从青铜到王者低星、巅峰赛1200-1700段位与段位间玩家水平差异较大、上分难度也较小;而从荣耀到百星、巅峰赛1900往上难度却是陡增的曲线,因为大家水平相差无几。这也是为什么有人经常说“王者才是这个 游戏 的开始”。

“高端局”不会让你带着妹妹、陪着女朋友就能够轻易驾驭,它摒弃了一切社交和 因子、筛选出了数以亿计玩家中勇于上进的天赋玩家,这亦是《王者荣耀》中的电子竞技。

三月初1900-2000

高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,一个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至 游戏 结束。

而在1900以上,打野的职责不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就是一个成功的打野,作为任何一个输出都喜欢——节奏你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。

这就是大局观。

队友的意识很强,至少不弱。比如我2000分和2200在意识上其实差不了多少,大家几乎能推理出什么时候要打团、什么时候要被抓、你蹲在哪里——强大的意识可以让整局都成透明状态,这个时候看的就是谁更沉得住气、谁最先打开优势。

若是开局稍微被拉开一点经济差就可能被逼团,没钱就要挨打、打输了就进你野区、蹲死了进下一个野区,从头到尾把野区中立洗劫一空、你拿不到buff,这就是传说中的:

“开局反蓝、复活反红、六分点投”

高端局的阵容配置和打法思路是往kpl靠近的。《王者荣耀》赛事为什么火不起来?因为比赛中的内容就只能在高端局被模仿和借鉴,普通玩家看了感觉就是两个 游戏 ,钻石星耀我拿个吉吉国王乱杀它不香吗?

说到英雄,许多在低端局显得鸡肋的英雄是高端局的常客。如猪八戒、、杨玉环、老夫子等,尤为特殊的是花木兰,你给刚接触的人玩一两把就废,而要是想加强,放到高端局又立刻超标。因此你看似是《王者荣耀》处处不平衡,实则是玩家水平