1.WOW 毒蛇FS用什么天赋好

2.有什么游戏是 第一人称 或 第2人称 的射击游戏?

3.魔兽世界 兽王猎人的 血性狂怒和急速射击 什么时候使用能达到最大输出

4.《科学 vs 狂怒》:上帝视角的射击游戏,好玩吗?

狂怒射击_狂怒射击下载

第一种:主射击型猎人

天赋:20/31/0,野兽:2点鹰守,2点复活,3点护甲,5点狂怒,5点凶暴必加;射击:5点效率,5点夺命,5点致死,1点瞄准,3鹰眼,1驱散,3散幕,5专精,1光环必加;评价:此等猎人射击强而稳定,宠物由于光环的影响攻击跟兽王不开终极一般(解释:100强度对于宠物每秒伤害增加10点;兽王致命一击30%加速,每秒伤害增加20点,基本上总体效果相当每秒增加15点,除非1.0攻击速度)

宠物:速度2.0 的高攻野兽,如:鲁伯斯,白狮子。原因:高攻击力宠物才能给高伤害输出的射击猎人拉住怪

天赋:0/31/20,此等猎人强化生存,猎人本身强化很多,最大缺点:宠物太弱,猎人最重要的是:武器和宠物,因此等加法对猎人的装备和操作较高,一般是高手配点。

宠物:狼或大头虎,猫头鹰

第二种:主野兽型猎人

天赋:31/20/0,2点鹰守,2点复活,1点强化治疗,2点灵魂必加;射击出5点致死;灵魂作用是很大的,不加浪费(解释:2%生命10秒,猎人和宠物每秒时刻增加8点生命,对于一个攻速2.0的敌人每次攻击少16点伤害,最重要的在长时间的放风筝过程意义重大);评价:此等猎人可玩性最强,宠物的胁迫和狂野,作用很明显,玩宠物很爽,射击较强,缺点:近身控制技能较弱,没有驱散,可惜胁迫是1分钟长点了。

宠物:高攻速高攻野兽,如:断牙,黑狮子,沼泽虎。

天赋:31/0/20,此种加法甚少,没有41码射程的猎人是很郁闷的,因此又有人31/14/6弥补,但生存6点意义又不大了,相对31/20/0得不偿失。

第三种:主生存型猎人

天赋:0/21/30,射击跟31/20/0一样,生存:5点生存专家,3杀戮本能,5点闪电反射,出反击;此等猎人的射击配合暴击装备的暴击很高,近身控制稳定,猎人本身很强,很适合喜欢pk的玩家,评价:宠物最弱,攻击跟猎人本身相比变成陪衬,此外,经常暴击容易OT,不适合MC。

宠物:小尤熊,诅咒黑猪,猫头鹰。

最能抗的宠物:小尤白熊

最强悍的宠物:鲁伯斯

最难抓的宠物:断牙

WOW 毒蛇FS用什么天赋好

平衡天赋

纠缠根须可以在室内使用。

飓风技能的冷却时间被移除,伤害提升了约50%。

安抚动物变为瞬发,并且可以对龙类使用。

树皮术可以在所有形态下使用。

自然之握可以直接学习。可以在室内使用。触发几率固定为100%。

野性战斗天赋

急奔的冷却时间减少到3分钟。

低吼射程提高到20码,冷却时间降低到8秒。

挑战咆哮的冷却时间减少到3分钟。

狂暴回复只有一个等级,每点怒气回复生命总值的0.3%。

割碎效果可被任何伤害有一定几率解除,并可打断目标施法,持续3秒。

撕碎提高流血伤害的效果也可以提高撕碎的伤害。

重殴基础伤害提高,提高流血伤害的效果也可以提高重殴的伤害。

斜掠和 毁灭基础伤害提高。

凶猛撕咬能量转化为的伤害会享受攻击强度的加成。

猛虎之怒变为无消耗,但有了30秒的冷却时间。

横扫伤害略为降低,可攻击目标数量不再有限制。

猛击可以打断目标施法,持续3秒。

巨熊形态护甲加成降低到370%。

精灵之火(野性)可直接从训练师处学习。

3.恢复天赋

野性赐福作用范围扩大到整个团队。

生命绽放法力值消耗增加,治疗效果降低。 兽王天赋

所有守护技能不消耗法力值,不占用公用冷却时间,但各守护之间共享1秒冷却时间。

灵猴守护会提高18%躲闪几率。

蝰蛇守护重新设计,新的属性为“使猎人的近战和远程攻击可以恢复法力值,但是伤害总量降低50%。另外,你每3秒恢复4%最大法力值。所恢复的法力值由你的远程武器的攻击速度决定”。

野兽守护在开启时也会使猎人和其宠物的近战攻击强度提高10%。

杀戮指令只有一个等级,冷却时间降低到1分钟,技能重新设计,新的属性为“使你的宠物的特殊攻击的伤害提高60%,每次特殊攻击后该伤害加成效果就会降低20%”。

野兽训练被移除,取而代之的是全新的宠物天赋系统。

射击天赋

猎人印记附加的额外攻击强度效果移除。

奥术射击不再能够驱散目标的魔法效果。

稳固射击会消耗,附加伤害降低,实际造成的伤害有所提升,施法时间提高到1.5秒,并不会打断自动射击计时。

宁神射击会尝试驱散目标身上的一个激怒和魔法效果,冷却时间降低到15秒。

扰乱射击只有一个等级,效果变为强制目标向你攻击。

乱射伤害提高,冷却时间移除。

毒蛇钉刺伤害提高。

毒蝎钉刺降低命中率效果减少到3%。

生存天赋

逃脱冷却时间提高到30秒,效果重新设计,可使猎人向后跳跃一段距离。

误导冷却时间降低到30秒。

摔绊只有一个等级,不再造成伤害。

猫鼬撕咬不再有可使用条件。

威慑可直接从训练师处学得,冷却时间降低到3分钟。 奥术天赋

奥术冲击施放后会使伤害提高15%,法力值消耗提高200%,不再提高施法速度,效果持续时间降低到3秒。

唤醒冷却时间降低到5分钟。

术消隐所需时间降低到3秒。

法力护盾每吸收1点伤害所需的法力值降低到1.5点。

奥术光辉作用范围扩大到整个团队。

火焰天赋

烈焰冲击施法时间降低到2秒。 神圣天赋

复仇之怒不再触发自律效果,伤害提高效果降低到20%,也会使治疗效果提高20%。

专注光环效果改变,会使受影响的目标在施放或引导法术时因承受伤害而损失的施法时间减少35%。

圣佑术效果改变,会使受到的所有伤害降低50%,攻击间隔延长100%,持续12秒。

神圣愤怒变为瞬发法术,会使受影响的目标昏迷3秒,冷却时间减低到30秒,有效距离降低到10码。

超度邪恶不再有冷却时间。

圣疗术不再消耗法力值,冷却时间降低到20分钟。

神圣干涉冷却时间降低到20分钟。

愤怒之锤移动到惩戒系,变为瞬发法术,飞锤的飞行速度提高,目标生命值低于35%即可使用。

光明祝福和 强效光明祝福移除,这些效果已整合到受影响的法术中。

召唤战马和 召唤军马由于新的坐骑系统的出现,这2个技能不再消耗法力值,不再占用公用冷却时间。

防护天赋

正义防御冷却时间降低到8秒。

制裁之锤也会打断目标施法,持续3秒。

正义之怒增加威胁值效果提高到90%。

自由祝福法力值消耗降低到6%基础法力值,更名为 自由触摸,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个触摸效果。

保护祝福更名为 保护触摸,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个触摸效果。

牺牲祝福只有一个等级,更名为 牺牲触摸,目标所承受伤害的20%会转移给圣骑士,效果持续时间降低到12秒,冷却时间提高到2分钟,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个触摸效果。

拯救祝福更名为 拯救触摸,效果改变,会使目标的威胁总值每秒降低2%,持续10秒,2分钟冷却时间,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个触摸效果。

强效拯救祝福移除。

惩戒天赋

惩罚光环触发的伤害会受神圣法术强度的加成。

十字军圣印移除。 戒律天赋

驱散魔法对敌友双方的施法距离现在分别明确标出,对敌方目标为30码,友方目标为40码。

坚韧祷言作用范围扩大到整个团队。

星辰碎片该技能被移除。

回馈该技能被移除。

艾露恩的赐福该技能被移除。

希望符记全种族可学。需引导,持续8秒,每2秒为所有小队成员恢复2%法力值。

神圣天赋

神圣之火施法时间降低到2秒,初始伤害提高约60%,后续伤害持续时间降低到7秒,后续伤害降低。拥有了10秒冷却时间。

神圣新星可直接学得,法力值消耗降低。

绝望祷言变为神圣系天赋技能。

责罚该技能被移除。

暗影天赋

渐隐术只有一个等级。

精神控制只有一个等级,并对所有等级的目标都有效。

安抚心灵只有一个等级,并对所有等级的目标都有效。

噬灵瘟疫全种族可学,冷却时间降低到24秒,法力值消耗降低。

暗影守卫该技能被移除。 增强天赋

火舌图腾效果改变,不再是一个武器附魔效果,会提高受影响的目标的法术强度。

石肤图腾效果改变,会提高受影响的目标的护甲值。

风怒图腾效果改变,不再是一个武器附魔效果,会提高受影响的目标的近战急速。

空气之怒图腾效果改变,会提高受影响的目标的法术急速。

宁静之风图腾移除。

风墙图腾移除。

风之优雅图腾移除,其效果整合到 大地之力图腾中。

火舌武器也会提高萨满祭司的法术强度。

冰封武器减速效果提高到50%。

石化武器等级5-9移除,在30级时可学会的 风怒武器可以替代该武器强化。

嗜血和 英勇会影响全团队内的玩家,另外在效果结束后,所有受影响的目标都将变得疲倦,在接下来的5分钟内无法再获得嗜血或英勇效果。

恢复天赋

治疗之泉图腾和 法力之泉图腾不再是一个增益效果,取而代之的是,它们会不断地为受影响的目标补充生命值或法力值。

原有技能新增等级变化

元素天赋

石爪图腾也会保护其它图腾,为它们吸收伤害。 痛苦天赋

腐蚀术变为瞬发法术。

厄运诅咒召唤末日守卫的几率提高到100%。

鲁莽诅咒减少护甲值的效果降低。

恶魔学识天赋

恶魔皮肤和 魔甲术属性改变,可提高术士的护甲值,也会使术士受到的治疗效果提高20%。

邪甲术属性改变,可使术士的法术强度提高一定量,再加上术士精神值的30%,同时也会每5秒恢复2%的生命值。

生命通道射程提高到45码。

地狱火控制地狱火的时间降低到1分钟,冷却时间降低到20分钟。

牺牲只需要牺牲虚空行者一部分的生命值,而不是全部生命值。

末日仪式不再会使一名召唤者死亡,而是牺牲一部分生命。

灵魂仪式灵魂之井的可使用次数提高到25次。

火焰石不再是一个可装备物品,而是一个可使用5次的武器附魔物品,可提高直接伤害法术的伤害和法术爆击等级。

法术石不再是一个可装备物品,而是一个可使用5次的武器附魔物品,可提高直接伤害法术的伤害和法术急速等级。

召唤地狱战马和 召唤恐惧战马由于新的坐骑系统的出现,这2个技能不再消耗法力值,不再占用公用冷却时间。

毁灭天赋

灵魂之火冷却时间移除。 刺杀天赋

伏击附加的固定数值伤害提高。

毒伤在使用后也会使你的速效和致命药膏的生效几率提高15%,持续1秒,每个点数可使该效果的持续时间延长1秒。

战斗天赋

凿击只有一个等级,伤害受攻击强度的加成。

脚踢不再受公共冷却时间的影响。

疾跑冷却时间降低到3分钟。

闪避冷却时间降低到3分钟。

敏锐天赋

暗影斗篷冷却时间提高到1.5分钟。

解除陷阱射程提高到20码,施法时间降低到1秒,不再需要潜行状态。

消失冷却时间降低到3分钟。

毒药技能

麻痹药膏生效几率提高到50%,延长施法速度效果提高到60%。

致伤药膏生效几率提高到50%,降低治疗的效果提高到50%,但不可叠加。

药膏生效几率提高到50%,在生效时也可以移除一个激怒效果。

减速药膏生效几率提高到50%,降低移动速度的效果提高到70%。 武器天赋

英勇打击附加伤害提高。

惩戒痛击只有一个等级,冷却时间变为1分钟,伤害变为造成武器伤害,同时也可以在防御姿态下使用。

压制只有一个等级,附加伤害取消。

撕裂流血伤害总量提高,持续时间减少。

雷霆一击伤害受攻击强度的加成,冷却时间提高到6秒,可攻击目标数量不再有限制。

断筋只有一个等级,附加伤害取消。

反击风暴冷却时间减少为5分钟,持续时间减少为12秒,有效次数减少为20次。

狂怒天赋

战斗怒吼影响20码内的所有小队或团队成员,并可以提高远程攻击强度。

命令怒吼影响20码内的所有小队或团队成员。

挑战怒吼冷却时间减少到3分钟。

顺劈斩附加伤害提高。

拳击只有一个等级,不受公用冷却时间的影响,附加伤害取消。

斩杀伤害受攻击强度的加成。

鲁莽冷却时间减少为5分钟,持续时间减少为12秒,鲁莽持续时间不再免疫恐惧效果。12秒内进行3次技能攻击后鲁莽效果消失。

防护天赋

嘲讽冷却时间降低到8秒,射程提高到20码。

防御姿态在该姿态下产生的威胁值提高。

盾击不受公用冷却时间的影响,但同时不会造成伤害。

盾牌格挡使格挡几率和格挡值各提高100%,持续时间提高到10秒,冷却时间提高到1分钟。

破甲攻击造成的威胁值受攻击强度的加成。

复仇伤害受攻击强度的加成,伤害大幅提高,不再造成额外的威胁值。

缴械消耗降低为15怒气。

援护目标的威胁值也会立刻降低10%。

盾墙冷却时间减少为5分钟,持续时间提高到12秒,减少的伤害降低到60%。

法术反射怒气消耗降低到15点。

破釜沉舟冷却时间减少到6分钟。

盾牌猛击可直接学习,伤害略微提高,同时也会令目标眩晕。 铭文师可以制造雕文、卷轴、暗月卡片以及副手物品。

雕文可以让玩家修改或强化技能和法术。

铭文需要用草药研磨药水作为原料,在羊皮纸上书写雕文。高级草药可以研磨出高级墨水,制成高级的雕文。

所有玩家都会得到一个新的法术页面,能够增加六种雕文,目前为3种大型雕文和3种小型雕文。

大型雕文对战斗会非常有效,比如为某种法术增加持续伤害效果或者为物理攻击增加击晕效果。而小型雕文将会增加便利性或视觉效果,比如移除某些法术需要的施法材料。

雕文可以在拍卖行交易。

在达拉然可以用最高级的墨水换低级墨水

附魔师能在拍卖行利用铭文师制作的羊皮纸出售附魔。 集系专业会得到新的技能:例如药会得到一个增加生命的技能。

铁匠可以给没有孔洞的物品打孔。

所有造师可以制专业都会有专属强力物品,如同武器锻造只能自己使用的史诗武器。

诺森德大陆新增了多新种类的草药和矿石。

诺森德大陆的新布匹叫做霜纹布,掉率相对灵纹布大大降低。

铭文的原理是用一系列材料制造卷轴,为你的法术施加增益效果。每个卷轴都有特定的用途,无法制造一般性的卷轴,例如只能是升级这个火球术的这个方面。铭文师可以通过领悟得到新的铭文。

珠宝加工和烹饪专业可以通过日常取得的代币获得新的图纸。

提升了等级上限

玩家可升级到 80 级,获得强大的新天赋和技能。

“铭文”专业

学习这项新专业,获得在游戏中永久提升法术和技能的独特方法。

新PVP对战机制

通过攻城武器和可毁灭的建筑和新的战场将极大的提高激烈程度,包括史诗般的围城战。

有什么游戏是 第一人称 或 第2人称 的射击游戏?

天赋:20/31/0,野兽:2点鹰守,2点复活,3点护甲,5点狂怒,5点凶暴必加;射击:5点效率,5点夺命,5点致死,1点瞄准,3鹰眼,1驱散,3散幕,5专精,1光环必加;评价:此等猎人射击强而稳定。

宠物由于光环的影响攻击跟兽王不开终极一般(解释:100强度对于宠物每秒伤害增加10点;兽王致命一击30%加速,每秒伤害增加20点,基本上总体效果相当每秒增加15点,除非1.0攻击速度)。

《魔兽世界》由全球著名的游戏开发公司暴雪(Blizzard Entertainment?)历时5年制作完成,游戏基于《魔兽争霸系列》的历史背景,用明快浪漫的卡通风格,构筑了一个壮丽的动态虚拟世界。

游戏操作简单便捷、画面精美细致、战斗紧张刺激,丰富的种族职业和技能魔法的设定使玩家在游戏里可以演绎独特的自我,完成曲折的任务,学习丰富的技能,谱写英雄的史诗。

魔兽世界 兽王猎人的 血性狂怒和急速射击 什么时候使用能达到最大输出

没有第二人称……,射击游戏分第一和第三人称,我给LZ推荐几个比较新的吧

第一人称射击:

使命召唤6之现代战争2

使命召唤7之黑色行动(今年11月份发行)

荣誉勋章(最新的,也是现代战争,今年10月份发行)

奇点(今年7月发行,类似于潜行者)

狂怒(发行日期未定)

无主之地(暗黑风格的射击游戏,推荐)

闪电行动:龙腾(比较真实的射击游戏)

战地:叛逆连队2(画面一流)

武装突袭:箭头行动(非常专业的射击游戏,绝对真实)

潜行者:普里皮亚季的召唤(有RPG内容的射击游戏,游戏时间长达数十个小时)

第三人称射击:

质量效应2(其实是一款RPG游戏,但主要战斗方式是第三人称射击,值得一玩)

失落的星球(难度很高,给喜欢挑战自我的玩家)

凯恩与林奇

细胞分裂5:断罪(潜入类游戏,主要战斗方式是第三人称射击)

战争机器(神作不解释)

变形金刚:赛博坦之战(获IGN高分评价,游戏性超强)

我不推荐网游,因为网游无论画面剧情还是游戏性,都很垃圾

《科学 vs 狂怒》:上帝视角的射击游戏,好玩吗?

属性有装备提供如果装备没毕业那么也不会有极品属性!

我给你个大概的数字你去追求:

8%命中,127命中等级,才会不出现miss,注意天赋点出的不显示在面板内,所以不要浪费属性!

急速,120+配合惩戒骑士的3%,尽量使稳固读条接近于1.5秒的公用cd实现10.5s完美循环!

爆机,sw级别猎人40%之后就不用追加了,足够支撑在正常运气下的所有boss运气太糟糕了多少也会低于面板属性。。。

强度,如果装备过硬的话,2900+是基本的了提供你基础伤害和爆机的稳定提升!

破甲,理论上越多越好。不过装备局限和综合属性考虑,200+是底线,他保证你的dps!

如果你有时间,可以看一下我下边的帖子

先给你天赋!

沉默射击必须出,那是一个免费的赠送dps,非常超值,目前主流猎人没有人不加!因为他不占用公用cd!

雕文瞄准射击+毒蛇钉刺,在你破甲和加速等级大于310的时候,可以考虑放弃奥术射击,到时候你可以再来找我,要新的红和输出具体指南!111-115命中按照我的天赋加点!

://wow.178/tf/#cZzeVsRhzGIoguVox00b

/施放 !自动射击

/施放 沉默射击

/施放 杀戮命令

/castsequence reset=8 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/castsequence reset=10 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/castsequence reset=6 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/施放 稳固射击

如果你能设置一拖二,我再给你一个一拖二红,会比上边的更稳定一些!

非橙弓,有瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)

宏A:

/施放 [mod]准备就绪;!自动射击

/施放 沉默射击

/施放 杀戮命令

/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/click MultiBarBottomRightButton12

宏B:

/施放 [mod]准备就绪;!自动射击

/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/施放 稳固射击

使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。

如果你有橙弓!那么你小纸条我,我会给你橙弓版本的更多介绍!

不过,这个红对使用和装备是有一些要求的,记得,如果急速等级不能达到120+,那么一定要去弄一个龙脊,或者小对内有一个制皮以上,全程敲鼓,加速鼓,并且保证团队内有惩戒骑士,天赋按标准54/7,并且强化奥术射击,这样可以为你介于一些急速等级的空间,大约100左右就可以了,魔脊+硬化氪金指环,已经够了,再有一些其他的高等级加速装备就更好了!当然也可以不强化,而投资到疾速杀戮,增加两次大技能的机会,这个就见仁见智了,依据个人喜好决定就好!配备加速药水,雕文选择毒蛇钉刺和瞄准射击雕文,掌握好两次准备就绪,和两次疾速杀戮,并且协调好团队的嗜血,和鼓,dps一定会被人刮目相看!!

饰品选择

可选择物品如下:按实际dps提升排名

1,薄片

2,背叛者的疯狂

3,影歌猎豹

4,龙脊奖章(加速不足时顺位提升到第三名)

5,海啸护符

6,60爆&60急速战斗大师

7,黑暗神殿崇拜饰品!

命中需求:天赋只允许出一点命中,也就是1%那么你还需要面板7%一共8%,天赋那一点不显示在面板上,这个必须满足,一旦奇美拉miss那么损失会非常巨大,一整个循环都将失败!

如果加速等级不够,那么在25人raid活动中 你需要小队中至少一位制皮伙伴,或者自己是制皮,随身携带加速药水,分开使用,急速射击,并且掌握团队开嗜血的时间,以避免与你的大技能冲突,并且拥有一个龙脊奖章,记得,急速射击一定要在鼓敲过之后使用,并且看到龙脊已经触发,在龙脊触发后的25秒内,使用你的加速技能,或者使用加速药水,来保证一个boss战斗时间内,全程处于一个速度阀值状态,那样就可以弥补你本尊加速等级不够稳固大于1.7秒的情况,而且可以给你带来相当巨大的dps提升!

开怪,就让你的同伴使用加速鼓,等候龙脊,如果龙脊没有触发,使用第一个急速射击,准备就绪后使用第二个,同时进入3分钟cd等候,龙脊触发之后,25秒内不会第二次出发,这个时候,使用加速药水,加速药水过后,不超过30秒同伴的鼓好了,同伴敲鼓,战斗接近尾声,技能还有,30-50秒左右,团队应该快开嗜血了,如果已经开了,那么使用第三个急速射击,配合嗜血,追求峰值,准备就绪后,跟据boss的血量,来决定第四个急速射击是在嗜血内开启,还是在嗜血结束,而boss还没到下使用。。。。不过,我们连鸡蛋都是在3分钟左右结束,所以,要跟剧不同情况,来决定,这两次或者四次急速射击的使用!

为什么要分开开呢。。。理由就是稳固,咱们的输出循环一共是,10.5秒完美循环,1奇美拉,1瞄准射击,5稳固射击,1沉默射击。这是完美循环,可是这些都要建立在,稳固享受加速等级或者其他加速效果后,稳固读条为1.5秒,所以,咱们才有必要去追求,急速!但是,当稳固读条,低于1.5秒之后,这个属性的提升,只作用于平射了,那么他的提升也就相对降低了,所以,加速过多,是没有必要的,理论上讲,想要稳固在1.5秒打出,只需要15.84%加速,超过了这个数字,急速等级,直接dps提升将,按照总体dps第二位技能稳固射击,提升比列的 30%以上下降,所以,低端装备猎人,只需要追求到100-140,加速等级,就ok了,当然,我前边所说的团队buff和药水是必不可少的!这是取胜的关键!

其实啊我给你一个公式你就明白了,无论如何修改,削弱,变更,你就按照这个去堆,一定好使,属性对于咱们分为4种,

综合属性,几率属性,进阶属性,线性属性。

综合属性=敏捷,智力这种,不仅仅单一对某一种属性有加成效果的。比如:敏捷=强度+爆击,智力=法力值上限+强度

几率属性=顾名思义,也就是说不一定百分之百触发,比如:爆击,躲闪等

进阶属性=对于猎人,比如命中,急速这种属性。在稳固能作为主力输出技能前提下,急速也会变为进阶属性,也就是说,这个属性的等级在每达到一个阶段的情况下,才有必要追求!

线性属性=这个不用说了吧,强度,伤害,这种只要加了就有效果并且以直线提升的属性!

破甲曾经为线性属性,不过被削弱得太多了,所以在tbc后期渐渐淡出dpser的视线,如果真的要buff这个属性,那么前提还是和现在一样,其它的属性达标之后才会去考虑这个属性,强堆,必须有极强的装备基础,一旦达标,会有意想不到的收获,言归正题,那么咱们的公式分为两个阶段,一个为前期装备积累不足,一个为后期装备几近完美!

前期:综合属性〉几率属性〉线性属性〉进阶属性

后期:线性属性〉综合属性〉几率属性〉进阶属性

剩下的就是你自己对本职业了解,boss战斗过程,跑位选择,和技能搭配了,这个别人教不了要自己理解,每个团队不同,每个人的习惯不同,没有千篇一律,但有一定之规!

如果你需要更好的红,请短消息我,我会在qq给你更多解答

14回答者: qiuming719

科学推动世界的进步,让人们的视野越来越广阔,这个宇宙中还存在着那么多未知的地方,人们总在想着,迟早有一天科学可以征服所有。在遥远的未来,实现了我们所谓的科学幻想,无数疯狂的科学家们为了造福人类付出一切,但是"未知"里面是否又有着非科学的东西呢?科学能不能战胜一切邪恶呢?我们是有很遥远的未来,但也有着很漫长的过去,在历史的推进中,遗留下来的力量同样也是一个未知。在未来科学遇到历史遗留,将会带来一场穿越古今的战斗,《科学 vs 狂怒》带来古生物神秘力量和现代科学之间的较量,在游戏找中感受遥远的过去和未来。

《科学 vs 狂怒》的古生物来源于克苏鲁神话里传说,在西方魔幻游戏中,"克苏鲁"风格十分常见,也是经常会被植入游戏当中的恐怖元素,解谜游戏也好,冒险游戏也好,这个元素都有点泛用了。不过《科学 vs 狂怒》也是打着克苏鲁风格的旗号,却有着自己独特的风格,游戏中尽显克苏鲁式的神秘空灵风格,又和科幻题材结合在一起,增加了一份绚丽机甲的感觉,让克苏鲁风格有了新的表达方式。一种被滥用的元素要想让玩家们喜欢,就必须有着创新的展现形式,《科学 vs 狂怒》做到了。

科学狂人与怪物展开战斗

在游戏中玩家将要扮演一位科学狂人,在科技发达的未来世界里,利用自己所具有的科学知识去研发有着巨大能量的武器,科学家的疯狂也同样让人恐惧。在经过了万般艰难的研发过程之后,终于制造出了特斯拉线圈,它具有着超强的杀伤力,让所有的邪恶势力为之恐惧。世界上知名的恐怖主义作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特得知后,把你的研究成果偷走,这位角色的名字是引用了真实的历史人物,也就是"克苏鲁神话"的创始人,是一名了不起的作家,被誉为20世纪里最伟大的恐怖作家。

游戏中将这位作家设定为反派,把他创作出的克苏鲁神话世界摆在了科学的对立面,作家声称你的实验室在研究这种武器是十分危险的,会对世界产生安全隐患,特斯拉线圈的存在不仅是对外来生物的威胁,对于地球的安全本身也是一种威胁。作家指挥克苏鲁生物摧毁了你的实验室,并抢走了你的科学成果,在这场战斗中,对立的双方是科学与克苏鲁生物的神秘力量,现代科学与古老怪物之间的武器争夺战。

上帝视角射击游戏,独特视角带来新鲜感

所谓的"上帝视角"就是第三视角的一种,《科学 vs 狂怒》是一个射击游戏,射击游戏中的上帝视角不止是第三视角那么简单,射击游戏中的上帝视角必须具备更加广阔的视野,用俯视角来进行游戏。俯视角状态下玩家可以看清楚地图里的布局,方便玩家用来布置战局,利用地形和敌方的状态来设计战术,俯瞰整个地图的时候,就是这场战斗中的上帝,掌握着一切的信息,会有一种挥斥方遒的感觉。

在射击游戏中,第一人称视角用到的比较多,为了让玩家的代入感更加强烈,玩家通常也会比较喜欢第一视角的击杀感。第三视角的射击游戏也不少,也都结合了动作冒险元素,但是《科学 vs 狂怒》这个上帝视角,让游戏更像是一个塔防类的射击游戏,只不过这些塔防都是可以移动的。上帝俯视角的射击游戏还是比较少的,这种独特的玩法也带来不一样的射击游戏体验,把射击和策略塔防结合在一起,让游戏的玩法增多,玩家们在游戏中可以施展自己智慧的地方也变多,可玩性很强。

硬科幻结合克苏鲁,不同文化碰撞出艺术感

科学狂能制造出来众多的机甲器械,在科学水平高度发达的时代,机械已经可以成为非常灵活的战士,代替身体脆弱的人类去进行战斗,它们身上所携带武器外表酷炫实力强悍,激光炮、射线枪等等都具有强大的杀伤力。这样的重型机甲本应该是这个世界上的强者,但是还有上古神怪前来抵抗,这些经历了千百亿年任然存活于世的怪物,面对强大的科技、坚硬的机甲,一点也没有恐惧,也不会落于下风,这是一场势均力敌的战斗,就要看谁的策略更高一筹了。

游戏画面中的各色射线交叉射击,机甲充满重金属元素,我方阵容里的一切都有着满满的科技感,对于未来世界的打造非常绮丽,和幻想中的高科技世界高度重合。科技感代表了进步,代表了一个美丽灿烂的未来,但是克苏鲁式的怪物是历史遗留的产物,是混沌的过去,是最初力量的象征。克苏鲁式的怪物拥有无尽的力量,而机械机甲的力量都存在于设定的程序当中,一方是未知的神秘生物,一方是高科技打造的机械军团,两种战士的碰撞,谁能拿到最终的胜利呢?

高难度挑战模式,激发玩家的胜负欲

游戏一共有三种难度模式,每一个关卡都拥有三种不同的难度,玩家们要想在游戏中达到通关的成就,需要把三个难度全部都打通关。根据玩家们的反应,简单的模式已经具有了很高的挑战性,最高难度更是让玩家们备受折磨。游戏中存在着太多的器械装备,每一种和射线都具有独特的效果,玩家在游戏过程中需要去考虑自己要使用哪一个武器,要去拾取和合成,装备武器前的准备也是异常艰辛。

每一个关卡都是从零开始,不会继承上一个关卡的成长和,在显得关卡里面,玩家需要重新开始收集武器,升级装备和布置战术。这种设定让每一个关卡独立存在,除了在剧情上会有一点微弱的联系,其他的因素都没有任何的关联,让游戏的难度再次提升。所有的武器依靠玩家的拾取,有的时候还无法拾取一整个武器,得到的只是武器的一部分,玩家要自己组装,而且在组装部件的时候,很有可能会获得一个超强力武器,带来意想不到的战斗效果。

游戏中地图其实不算是很广阔,就单一的地图来说,只能算是一个一般的水平,但每一个关卡的地图都是不相同的,每一张地图里都有独特的设计,十几张地图每一张的质量都很高,也就可以忽略掉地图并不是很大的缺点了。不同的武器配合起来会有不一样的效果,套路合理地运用绮起来可以快速结束战斗,这也是这个游戏的核心玩法。当然射击游戏还是要考验玩家的操作的,虽然对微操没有那么高的要求,但是基本的操作还是要的,游戏的挑战难度越高,玩家的胜负欲也就越高,这么就是高难度游戏的魅力。

写在最后

《科学 vs 狂怒》是一场科技与神话之间的较量,是科技力量和魔幻怪力之间的争斗,如果说你是一个喜欢爽快射击游戏的玩家,这个游戏是绝对不能错过了,高能射线的威力让打斗场面非常酷炫,可以体验到又燃又爽的射击对抗,同样也是一个考验策略脑力的游戏。