1.《炉石传说》帕奇斯到底有多强
2.海盗战卡都在什么卡包
题主是否想询问:“海盗帕奇斯不能合成了的原因”?没有合成元素。海盗帕奇斯是暴雪公司出品游戏炉石传说中龙争虎斗加基森扩展包中的卡牌,该卡牌不能合成的原因是没有合成元素,因为合成元素很难找到,而且都是只能在最难关卡中闯关成功才能获得。
《炉石传说》帕奇斯到底有多强
这是帕奇斯第一个卡组方面的优势:触发简单,并且上场能干事儿。 第二个说构筑。
这是帕奇斯第二个构筑方面的优势:压缩牌库,节约费用(至少1费),防止鬼抽。
玩家除免费获得10职业基础英雄外,每职业在天梯模式(标准、狂野)500胜场和1000胜场获得额外的英雄皮肤,500胜场为基础英雄皮肤金色特效,1000胜场为额外的一款皮肤。?
游戏共计10位初始英雄,分别对应10种职业。对战前选择的职业,会分配玩家相应的英雄,英雄初始30血。
每位英雄都拥有自己的英雄技能,英雄可以通过自己的技能来召唤随从、增加护甲、恢复生命、造成伤害等。初始英雄技能除恶魔猎手是1费外,其他职业都是2费。
如果玩家的英雄拥有1点或更高的攻击力,玩家可以使用英雄进行攻击,此时按照英雄的攻击力造成伤害,如果攻击的随从有攻击力那么玩家的英雄也会按那个攻击力受到伤害。
海盗战卡都在什么卡包
帕奇斯是一张效果很强大的传说随从,他的效果是当你召唤一个海盗,将其置入战场(开炮)。注意这里的描述,是召唤一个海盗,不是打出一张海盗牌。
然而,在实际游戏中,圣骑士的战斗号角招募或者脏鼠拉出一个海盗时,牌库帕奇斯的帕奇斯并不会加入战场(开炮)。
爆发的核心卡牌,任务+2夜幕奇袭:卡组的战术核心点,斩首流的所有combo的展开都是建基于极为强大的贼任务光环跟夜幕奇袭强行增加数量。这两张牌的化学反应十分足,但夜幕奇袭前期是卡手牌,起手必须换。
回手的体系,2暗影步、2熊猫、2百度。
伺机待发:任务贼的抢节奏牌,某些OTK的启动牌,肯定带2,就怕起手来。
背刺:前期补刀解场用,后期过墙补刀。
产卡元素体系:2张火羽精灵、1张火岩元素:契合任务贼体系的牌,在解场手段丰富,随从讲究厚度而非比大小的狂野模式里面,能回手产随从的卡就是好卡,更何况是1费的55,小元素首先可以做任务,做完任务可以铺场,起手有火岩元素跟1火羽精灵就可以期待5费任务完成,而且元素体系是做任务最快的体系。
问题一:炉石传说新的海盗战需要哪些牌 海盗战关键牌:海盗帕奇斯,芬利莫格爵士,南海船长,致死打击
问题二:炉石传说除了盗贼,什么卡组针对海盗战? 众所周知,快攻类卡组的最大短板是过牌量少,基本讲究一波压死对手。经常出现在3-5费就打空手牌,接下来只能基本靠吼的情况,这就造成快攻卡组不稳定的诱因。
盗贼解决了这个问题,算上帕奇斯的话,一共12张过牌(鲨鱼加佐不能稳定过,先不算)。比较像之前的T6贼的构 成,在其基础上加了海盗的元素,又增加了几张盗贼本版本强势的过牌(吹嘘海盗和李爷爷)。类型上像是弃牌园的体系,疯狂过牌。不怕AOE,清了一波又来一 波的节奏,强势点在于盗贼的场面压制能力比弃牌园更强,抢节奏能力逆天。
核心思路在于疯狂占场与过牌。利用背刺和来抢场面抢节奏,在随从交换的同时过牌,从而给对手的场面及血量进行压制,以冷血、刺骨、火车王等高爆发手段来终结对手。
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问题三:炉石传说天梯卡在5级怎么搞只有两套卡组奇迹贼和海盗战 看直播好过自己在一个等级浪费时间,同样的卡组,人家就能传说。
问题四:炉石传说潜行者的海盗战为什么现在感觉抽不到好的起手牌就完全痿了?今天打一个青玉德被对面活生生拖到后 卡组强度: T1卡组,很容易胡,手顺几乎不看对面的情况,很容易在对面下雷诺之前抢死对面。
卡组造价: 2张橙卡,2张紫卡,以上皆为关键卡牌不可替换。
卡组思路: 前期武器解场随从打脸,后期全部打脸冲死对面。
问题五:求新版海盗战卡组,就是斩杀2费之后的,胜率高点的。 两个技能如果都会触发公共CD 那么无论如何都是不能再把这两个技能绑一个宏里的 死心吧 可以实现的就是 将这两个拆开来,绑上 ‘英勇打击’ 英勇打击不在公共CD内 下面这个到可以实现 /castrandom 乘胜追击,斩杀,压制 这三个放一起,能用出哪个都行。
问题六:青玉德太慢,海盗战无趣,龙牧太多冒险卡一个月后退环境就没了…… 四月份勇闯安戈洛的新卡包肯定会面市,然后会有新的套路出来,到时候看局势组呗。每一波退环境就是卡组的大洗牌
问题七:现环境炉石传说什么卡组克制海盗战 只要前期解场能力强的我觉得都能克制,海盗战中后期乏力
问题八:海盗战为什么一定要带海盗帕奇思 好处很多,可以压缩卡组,节奏更好,而且帕奇斯带海盗属性。