1.lol新版天赋怎么加点

2.求LOL AD、AP、、上单的通用符文和天赋!

3.LOL上单泰坦符文天赋怎么搭配 上单泰坦装备打法解析推荐

4.天赋出装推荐 LOL奥恩上单怎么出装

lol上单天赋_英雄联盟上单天赋通用

7.7版本战争之王胜率

 上单潘森已经连续好几个版本都位居胜率榜前五,其强势以及火热程度基本上是没有英雄可以与之媲美,前期他可以借助被动的护盾以及Q技能的无限耗血轻松压制各种英雄,不管是坦克法师还是战士,当然还是打半肉或者坦克好打一些,毕竟法师也有比你手长能消耗你的。

 超大范围的支援能力让他可以及时参加团战,做出贡献,或者是支援其他路的队友轻松赚取外快,潘森自带一个小控,落地一套技能爆发,配合队友秒杀脆皮轻而易举。

 潘森能够良好的适应当前版本非常快的游戏节奏,只要你对这个英雄有了一定的熟练度,发挥出正常的游戏水准,carry全场绝对是轻松加愉快。

7.7潘森天赋推荐

 基石点出雷霆,前期消耗能力会比冥火弱些,但是增强技能小爆发,中期秒人必备雷霆,潘森需要提升伤害,刺客巫术都是必点的。

7.7版本潘森符文推荐

 对线AD和AP分别有两种不同的带法。

 对线AD:我推荐携带成长魔抗,不要问我为什么不带穿甲,6级后强势的属性适合一级就能硬肝的.潘森吗?

 对线AP:推荐**携带成长生命值,潘森在中期最为强势,他可以通过大招不断的支援其他路线,虽然可以秒人,但是自己也脆,也容易被秒,为了不影响对线又能增强中期的生存能力,对线AP和AD分别取这两种符文搭配。

战争之王潘森加点顺序

 主Q副E,最后点满W技能,Q技能是主要输出消耗技能这不用多说,W技能就一个眩晕和刷新护盾的功能,在连招中,虽然关键,但是多点CD也一样长,前期也很少能够在对拼中使用到两次以上,还不如增加E技能的伤害,既能帮助推线,也可以打出比W高很多的输出。

潘森召唤师技能推荐

 潘森的话,只推荐闪现点燃,配合自己的高爆发,前期拿一血的非常轻松的事情,而且在支援的时候也能经常用上,补足伤害,传送没必要,潘森有一个半球流的大招就已经足够了。

潘森装备推荐 出门装:

 腐败药水为首选,可以回血回蓝,还能增加你技能的伤害,让你的消耗能力更强,当然!如果你有稳拿一血的把握,对线的是非常弱势的那种英雄,可以考虑长剑加复合型药水的组合。

核心装:

 核心两件破甲套装必出,增加高额冷却缩减属性,在大后期之前就可以为你提供更高的穿甲属性,而鞋子和第三件装备就要看局势选择了,继续增加输出可以选择夜之锋刃或者血手也可以是饮魔刀,增加防御板甲或者春哥都行,鞋子对线AD出护甲,对线AP出水银,对线优势出3级。

六神装:

 这是一套比较常见的潘森六神装选择,主要以超高破甲为核心,防御方面就是穿个夜之锋刃,即使到了后期打坦能力也非常强大,输出非常爆炸,当然装备不能死套,逆风必须做肉装抗点伤害,保命。

对线技巧

 对线期间简单暴力,非常容易取得优势,利用Q技能不断的消耗压制对手,一定要记得保持好健康的蓝量为接下来的击杀做准备,2级如果实在没机会击杀就少用Q,到了3级有了2级Q之后继续扔起来消耗,W技能不要轻易交出,能够击杀的或者配合队友时候再使用,而且没有控制容易被打野抓死,进距离刷出被动次数越多,赢的几率也就越大,看情况利用W技能刷新被动,被动还可以抵御一次防御塔的伤害,越塔强杀时要运用好W技能。

 注意点:潘森的W技能和E技能都可以被控制技能所打断,W技能在跳跃的过程中会被打断。

 有了大招之后,线上没有机会单杀就跳其他路去支援收钱。

潘森团战思路

 ① 主动开团,打乱敌方阵形,切死对面后排是最好的(反正目标一定是脆皮输出,不要去打肉),不过要看好队友的位置,别一个人就跳进去了,队友完全跟不上脱节,换了还好,白送一个就得背锅。

 ② 被动开团,就保护后排,和后排一起输出,大招留着追人收割,这种打法适合逆风。

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 克制潘森与被潘森克制的英雄们

 克制英雄

 潘森特别好拿来针对那些依靠平A输出且没有位移或者说身板较为脆的英雄,是很多发育型英雄的克星。

 克制潘森的英雄

 克制潘森的英雄也很多,比如石头人这种护甲超高自带护盾的英雄,乌鸦不仅肉还是个法师,前期还好杀到了六级之后潘森的输出就会显得有点不足,皇子也是自带护盾的英雄,并且爆发极高,还可以EQ二连还可以打断潘森的W和E技能算是一个比较克制他的英雄。

 今天上单潘森的教学到这里就结束了,玩法上没有多大变化,但是他依旧是非常好用的上分英雄,希望这篇攻略能够对大家有所帮助。

结束语

 今天上单潘森的教学到这里就结束了,玩法上没有多大变化,但是他依旧是非常好用的上分英雄,希望这篇攻略能够对大家有所帮助。

lol新版天赋怎么加点

s4上单船长天赋加点图(攻击天赋)

 这套是船长在s4赛季会比较常用的天赋,攻击系有用的天赋:增加攻击力的蛮横之力+武术精通+毁灭攻势;增加伤害的死神+末日浩劫;增加穿透的毁灭攻势;这里特别加的两个天赋是法术编织普攻后技能伤害增加和咒刃编织技能攻击后普攻伤害增加,这两个天赋还是比较适合船长这种上单英雄的;

 而狂怒增加攻速的狂怒和减少技能CD的巫术怎么选择还要看自己的情况了,若果你更需要攻速干人就选增加攻速,如果猥琐补刀的就选减少CD吧!

 防御系天赋则是点出了增加生命值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡+不屈。

s4船长上单天赋加点图(防御天赋)

攻击系只是点出了增加攻击的蛮横之力+武术精通,由于船长也是可以出肉的,所以推荐了这套防御天赋让普朗克变的更肉,配合自己线上的回复能力,基本上是不需要担心自己在线上会死了,增加生命值的老兵伤痕+主宰,增加抗性的坚硬+坚韧(对线魔法伤害的敌人可以加上抵抗);减少伤害的减少伤害的格挡+不屈;减少控制时间的压迫+卫士以及增加船长回复能力的愈合耐久复苏之风。

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上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3%最大生命值

+5护甲

+2魔法抗性

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

为何要这样配置?

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了天赋,来帮助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

该天赋加成效果:

防御(9)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命值恢复/5秒

-2来自英雄的伤害

+36生命值

+2护甲

通用(21)

+1.5%移动速度

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

生命值药水升级为饼干

+0.5金币/10秒

+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

+5%移动速度,脱离战斗时

打野

为何要这样配置?

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

该天赋加成效果:

防御(9)

普通攻击伤害-2

来自野怪的伤害-2

对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

来自英雄的伤害-2

+36生命值

通用(21)

回城时间-1秒

+1.5%移动速度

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

+0.5金币/10秒

+20%Buff持续时间

+3%生命偷取/法术吸血

生命药水升级为饼干

+40初始金币

+15金币,击杀英雄或者助攻时

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

+5%移动速度,非战斗状态

ADC

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5%?造成与受到的伤害

+2.5?冷却缩减

+2?对小兵和野怪的伤害

+10?AD在18级的时候

+5?AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD?+5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时间

生命药水升级为饼干

AP

为何要这样配置?

对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+3.75%冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+8AP

+16AP在18级时

杀戮盛宴

+5%伤害对生命值低于50%的英雄

+5%AP

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

+6%护甲和魔法抗性

普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

+3伤害

通用(9)

-1秒回城时间

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂持续时间

+7%召唤师技能的冷却时间

+20%Buff持续时间

LOL上单泰坦符文天赋怎么搭配 上单泰坦装备打法解析推荐

AD,上单通用天赋是标准21-9-0,如下图:

符文红色护甲穿透*9,**固定护甲*9,蓝色固定魔抗*9,大精华固定攻击*3,如下图:

AP天赋标准21-0-9,如下图:

符文为红法穿透*9?**固定护甲*9 蓝色固定魔抗*9 精华固定法强*3,如下图:

天赋标准0-9-21,如下图:

符文为 红色:固定护甲,**:固定护甲*9,蓝色:固定魔抗*9,紫色:固定护甲*3,这套符文看似笨重,但都避免不了被对面adc点和替己方adc抗伤害,所以还是可行的,如下图:

天赋出装推荐 LOL奥恩上单怎么出装

符文搭配

红色双穿,**护甲,蓝色三个固定魔抗+6个技能成长减冷却,精华固定法强,如果对于补刀不自信的召唤师,大精华可以选择两个攻速+一个固定法强。

LOL上单泰坦符文天赋怎么搭配 上单泰坦装备打法解析推荐

天赋选择

天赋推荐不灭之握,可以使得泰坦在换血的过程中更加容易占得优势。当然想要暴力输出的玩家也可以选择雷霆领主,但这样会比较脆,需要大家在换血时注意W的CD,确保不亏,不过蓝耗就有点吃紧,需要大家注意。

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出装选择

出门装:腐蚀药水

第一个大件:对线优势可以选择时光,如果对面是AP也可选择深渊。对线劣势的话,AD出日炎;AP出女妖或振奋(女妖便宜,振奋减CD,这么选有大家自己决定)

剩余装备:

对面AD多的话——板甲、蓝盾、反甲

对面AP多的话——振奋、女妖、深渊

打法技巧

Q技能是保底的技能,在没有必胜的把握时尽量少使用,平时可以用Q技能来赶路,W技能可以用来抵挡对方的消耗,同时附加的魔法伤害能让你保证塔下补刀的成功率。E技能是泰坦最主要的消耗和伤害技能,但是前期法力值的限制让我们不能无限的与对方进行消耗,要控制蓝量。

值得注意的是上单泰坦配合打野的能力非常强,大招加Q,除非对面闪现,不然配上个有一定输出的打野,对面必死。泰坦是坦克英雄,但一套基础技能也有不错的伤害,如果带上雷霆,更是伤害爆表。

团战技巧

打团时,在面对对手是一些没有位移技能的C位时,找准时机就可以先手开团,需要注意的是,如果是R先手,可等敌人落下来的时候再放Q,常用连招:QWE、QAWE、QAWAER

如果没有很好的开团时机,或者逼退对方后排后,可选择保护己方C位,特别是对方有剑圣、卡特琳娜、男刀这类突进性很强的刺客英雄时,对面突过来可以直接给R,然后Q勾住过去打一套。

 

天赋推荐主绿色不灭之握

奥恩线上主W辅Q,有不灭的时候过去然后用W来触发不灭和W被动,不要恋战基本不亏,如果被敌方留下或者GANK,可以考虑用E来逃跑或者Q来牵制,可以反杀就用Q然后E来组合反杀。

次天赋推荐

足够的冷却,前期在线上不缺移速,所以可以出神奇鞋给后期多一点移速,

红色的这个也不错,脱战有不错的移速加成来支援,后面由于红色天赋改版过,推荐第二个红色点击杀敌人减少冷却那个新天赋。

**的话效果略差,还是更推荐红色和蓝色,性价比高一点。

出装的话就是根据阵容来出1护甲鞋/魔抗鞋,必出2狂徒,3烧甲,根据阵容来选择4绿甲/冰心/蓝盾,很多凭A输出可以出荆棘,这些都是常见的装备,剩下的就根据阵容来出,比如的保护能力不足也可以出一些装备来帮助更高的保护ADC