1.中国手游第一的是王者荣耀吗

2.游戏《王者荣耀》的热度在下滑吗,为什么?

3.王者荣耀:国际版开测三天,预约人数激增,安卓用户终于可以登录

王者荣耀海外热度_王者荣耀海外市场分析

下面有哟!

王者荣耀相对于LOL,手机端的短平快、随时随地开局的优势尽显。而尤其是在又大量女性玩家存在的前提下,中国男性玩家可以在这种同事、朋友间组团开黑追求MVP与排名的荣誉感中不断做自我训练升级,以获得虚拟世界或者朋友圈异性的青睐。有人提到,在游戏领域,女性玩家的带动作用往往要高于男性玩家,一个女性则可以带动几个男性入坑‘

在中国,如果说让男性在女性面前彰显个人的魅力,似乎游戏是大多数男性门槛最低的一种。而在这种游戏中相互交流,拉拢战队,组建CP、配合打团战,打完之后,或输或赢,都是良久的谈资以及社交感情的升温,这在PC时代,这种社交场景更多是在网吧以及男生大学寝室。

但王者荣耀复制到手机端之后,它适合任何碎片化场景。包括在地铁、咖啡屋、公司休闲区、教室等等,尤其是当你成为高手在圈子内小有名气有经常被异性邀约入局求带的经历之后,这种游戏就无形中为社交带来黏性与顺滑剂的作用,玩家更容易把现实生活的社交关系转移到游戏中来。

LOL作为一款世界性流行游戏,远非王者荣耀可比。LOL与王者荣耀就好比曾经的电脑和如今的手机!!!

中国手游第一的是王者荣耀吗

传说对决是《王者荣耀》国际服。

王者荣耀国际服版本名为传说对决,里面很多英雄的技能模组,都是按照国服版本的英雄为原型的。

所谓的“王者荣耀海外版”就是“传说对决”这款游戏,其在东南亚有一定市场,但热度并不及国内的王者荣耀。

王者荣耀的出海之路并不顺畅。今年5月消息,王者荣耀国际版在开发和营销方面出现失误,导致在欧美市场失利,随后传出欧洲和美国营销团队解散的消息。相关数据显示,王者荣耀国际版在欧洲只有10万活跃用户,在北美有15万活跃用户;截至2018年8月,王者荣耀国际版在美国市场的累计收入仅为300万美元。

游戏评测:

虽然对西方玩家而言,AoV相对来说比较新鲜,但并不能否定它是全球最受欢迎手游之一的事实。AoV不仅完全展现了《英雄联盟》的玩法体验,还将其原本的元素做了巧妙精细化的处理。并且,它还将对局时长压缩到快节奏且激烈的15分钟以内,同时也将MOBA复杂的操作机制改变为平顺而又灵巧的双摇杆系统。

对AoV手游进行体验发现,在iPhone上的触摸控制器表现出了优于同类MOBA游戏的特点,此外AoV简化了操作界面使得语音和文字更加方便,另外在本地化适配上引入中国文化元素,不仅有中国的传统历史人物孙悟空、吕布等,更是加入了国外知名的动漫人物,比如说像神奇女侠、蝙蝠侠等,深厚的文化底蕴为游戏人物树立了更加立体的形象,这也成为了吸引玩家的秘诀所在。

游戏《王者荣耀》的热度在下滑吗,为什么?

发起进攻了。

如果你还记得2014年的《刀塔》和那款全球火爆的山寨版《英雄指令》,恐怕要忍不住感叹,同一个命运车轮居然又碾在了《王者荣耀》身上。3年前的《刀塔》在全球化上吃过的亏,《王者荣耀》也没有避开。

一、《王者荣耀》的对手已经拿下56个市场畅销榜TOP10

2014年的《刀塔》在中国市场上大有孤独求败的味道,长达半年的时间里牢牢占据着畅销榜收入冠军的位置。总之,难逢对手。

《虚荣》、《指尖刀塔》到《自由之战》,再到《全民超神》,MOBA手游成绩的高度在不断攀升。但稳定MOBA市场格局的是《王者荣耀》。今天的《王者荣耀》,DAU从750万做到8000万。此后再上线的《时空召唤》《梦三国》,畅销榜最好成绩仅为183名,而《王者荣耀》已经宣布拿下了国内95%以上的MOBA的市场份额。

如果按照畅销榜成绩的排名来看,MOBA手游的第二把交椅是《全民超神》的。不过,百度指数可以看到,《王者荣耀》热度是它的120倍。国内MOBA手游市场已经被一款《王者荣耀》垄断,在它面前谈第2,毫无意义。

当年,国内市场如日中天的《刀塔》准备迈向海外的时候,才发现青岛一家公司已经通过反编译的方式山寨了全球版的《刀塔》——《Heroes Charge(英雄无畏/英雄指令)》。《英雄无畏》的这一刀插得非常狠,几乎阻断了《刀塔》的全球化美梦。

《王者荣耀》也没有想到,它正在走的是《刀塔》3年前走过的路:国内的竞争对手似乎还在遥远的未来,海外却先被《Mobile Legends》先插了一脚。这款产品新手指引、UI界面和地图效果都和《王者荣耀》相似度极高,一度进入App Store韩国游戏畅销榜TOP10和美国游戏畅销榜TOP50。根据App Annie统计数据,《Mobile Legends》已经拿下了56个市场畅销榜TOP10的成绩,在海外市场遍地开花。《王者荣耀》仅拿下泰国、越南和港澳台这5个市场的畅销榜TOP10。从总体市场拓展范围和速度来看,《王者荣耀》都是占下风。

二、李鬼居然出自腾讯前员工

是谁在让历史重演?

2015年《英雄无畏》虽然在国内饱受质疑,但也不妨碍它海外大肆捞金,掷225万美金在超级碗期间投放广告后,成为无数海外媒体的座上宾。《英雄无畏》的研发商为uCool,后来则被扒出是来自中国青岛的文明盛世。山寨《刀塔》带来的收益还远未叫停,今年让范冰冰化身武则天上了超级碗广告的手游厂商Top Games,其CEO正是uCool创始人之一。

2014年腾讯没想到,会给辞职员工王信文将一军。2017年腾讯也没想到,《王者荣耀》的对手依然来自曾经的员工。

《Mobile Legends》的App Store信息显示,其开发商Moonton(沐瞳科技)是来自于上海的开发商。Moonton的两位股东都与腾讯有着千丝万缕的关系,一个《部落守卫战》(腾讯2012年上线的游戏)的主策,一位则是《部落守卫战》的市场品牌经理。这家公司也开发过全球火爆的《魔法英雄》(由智明星通代理发行,是智明星通旗下成绩仅次于《列王的纷争》的产品),做全球研发和发行还是有实力的。考虑到《Mobile Legends》和《王者荣耀》海外版本存在的市场重叠情况,这不太可能是腾讯和Moonton的联手合作行为。

这次的战役,做到知己知彼的是对手。腾讯的《王者荣耀》出海一战,前路艰险。

三、边山寨边改变,这个对手有点强

竞争对手只是一味模仿和照搬,哪怕看戏者如你我,也会觉得乏味。3年前的uCool和现在的Moonton恰好都有能力唱一出好戏。

侵权是《刀塔》绕不过去的黑历史,而uCool在山寨的时候正好改了Dota的皮。于是它顺利全球征战,而正版的《刀塔》却因为吃了Valve的官司而惨遭下架。uCool的高明之处还不止于此,2015年《刀塔》日服星评仅3分,而《英雄无畏》却拿下了4.5分。即使玩家知道后者山寨的恶劣行径下下,也因氪金较轻、宝箱掉率高而选择了《英雄无畏》。

故事的结局是,uCool给莉莉丝赔了一笔钱后依然在全球畅销榜横行,《刀塔》已经改名为《小冰冰》后消失在中国App Store畅销榜TOP100。

Moonton也做到了山寨中求突破,最显著的改变是《Mobile Lengeds》将用户区域也纳入了对战匹配体系当中,用“国仇家恨”来调动玩家的对战。从反馈来看,游戏内的交(si)流(bi)更加频繁。相比《王者荣耀》一个再一个语言版本的细致本地化,《Mobile Lengeds》一个版本通杀策略显然更加粗暴激进,但区域匹配却将这种粗暴升级为优势。

正版和山寨的全球化版本

当年的《刀塔》错失出海先机,今天的《王者荣耀》也没有避免。《王者荣耀》最早亮相海外市场的时间是2016年9月,而《Mobile Legends》2016年7月。从海外的成绩来看,上演的是李鬼击败李逵的戏码,毕竟玩家总是先入为主。《王者荣耀》本地化上的精雕细琢,在有些玩家眼里不如《Mobile Legends》的及时。

2月之差,已经输了先机。

四、一样的命运,不一样的结局

《Mobile Legends》在海外的成功,可喜的是它坐实了《王者荣耀》这类MOBA产品在全球的巨大市场机会。当然,它的存在也在提醒着《王者荣耀》,MOBA产品还是有创新的上升和想象空间。一旦对手向想象空间下手,差异化就会让《王者荣耀》不再是MOBA玩家的唯一选择。

《刀塔》和《王者荣耀》有着一样的命运,但这不意味着他们会有相同的结局。《王者荣耀》在3月份已经拿下了全球iOS收入冠军的宝座,依照中国安卓市场与App Store的收入比2:1来算,《王者荣耀》已经是全球最赚钱的游戏了,但这里的成绩几乎都要归功于国内市场。但腾讯一直都不缺钱,缺的是一款能与全球第一游戏公司身份匹配的产品。而作为全球最大的手游经济体,我们也缺一款来自中国的爆款大作。

《王者荣耀》身上肩负了太多使命,这也决定了它要走一条不妥协的路。

王者荣耀:国际版开测三天,预约人数激增,安卓用户终于可以登录

首先,《王者荣耀》作为一款上线两年的手游,种种迹象表明游戏热度确实是在下降了,这是不可否认的事实。

具体的表现有很多,比如匹配时间,游戏更新速度,游戏奖励越来越趋向于给玩家登陆奖励,这也是为了提高日活KPI的无奈之举。不像之前火爆的时候王者荣耀的活动形式。

那么《王者荣耀》为什么热度会下滑呢?我这里简单的分析一下。

1.MOBA类审美疲劳

从DOTA,梦三国开始,到LOL,再到王者荣耀,我们这批玩家已经玩了MOBA类游戏玩了10多年了!

对于MOBA类游戏确实已经有些审美疲劳了。玩法太熟悉了,没有什么新鲜感。游戏玩家自然也就都散了。

2.新型“吃鸡”类手游得到市场肯定,玩家蜂拥而至

去年夏天开始,《绝地求生》火了,玩家们开始“吃鸡”,很多一些游戏厂家发现了商机,纷纷制作了吃鸡手游,一下就占据了整个手游市场的半壁江山。《荒野行动》《终结者2》,还有即将上线的《绝地求生》两款手游,整个市场异常繁荣。这不光是在国内,国外也是如此。

在日本,网易的《荒野行动》下载量一直高居第一位。

此前,很多玩家都以为《Arena of Valor》(中文译名:勇士竞技场),是王者荣耀的国际版。

事实上,《Arena of Valor》这款 游戏 ,是新加坡Garena 游戏 公司,和腾讯天美工作室共同开发,主要发行在欧美地区的一款Moba 游戏 。

发行在港澳台地区的版本,也就是大家所熟悉的《传说对决》。

因为这款 游戏 中的很多英雄,和《王者荣耀》中的英雄技能不谋而合,有几十位英雄的技能机制相同,因此总是被玩家认为是《王者荣耀》的国际版。

事实上,《Arena of Valor》和《王者荣耀》,同样出自天美工作室之手,多数英雄技能确有互通,但英雄的名字以及模型完全不同。

游戏 内的整体画风、英雄造型更加偏重欧美风格,和《王者荣耀》的国风底蕴有较大差别。

如今真正意义上的《王者荣耀》国际 版 ,终于来了!

全新版本,《王者荣耀》国际 版 开启Alpha测试

在国内,《王者荣耀》每日活跃玩家超过1亿。放眼全球,《王者荣耀》是收入最高的移动端Moba手游。

鉴于《王者荣耀》在国内的影响力和热度,以及世冠赛事等版本需求,新研发的《王者荣耀》国际版,将立足于面向全球用户。

国际版由腾讯天美工作室开发,Level infinite(腾讯海外发行品牌)负责发行, 游戏 APP暂命名为《Honor of Kings》(王者荣耀官方英文名)。

有意思的是,《Honor of Kings》的APP头像是云缨,而非老亚瑟。

2022年7月14日开始, 王者荣耀国际版 正式在墨西哥地区开启Alpha测试,由于此次测试有区域IP限制,以至于国内玩家无法正常登录 游戏 (解决方案在文末)。

TIPS1:由于此次测试为Alpha测试,在开发人员的站点和指定区域内执行,因此国内IP的手机暂无法登录。

TIPS2:目前处于Alpha测试阶段,到Beta测试的开启还有一段路要走,因此 游戏 成型的过程,相对还比较漫长。

王者荣耀国际版, 完美地继承了《王者荣耀》的画面风格,从 游戏 大厅再到各类界面的布局、英雄列表、英雄技能、备战和其他UI元素,简直是如出一辙。

游戏 默认语言为英语,除此之外还支持葡萄牙语、土耳其语、西班牙语。

有意思的是,部分英雄的名字,直接用汉语拼音来显示,例如:云中君就是Yun Zhong Jun,李信就是Li Xin,但是王昭君却是Zhao Jun。

尤其是在刚登入 游戏 大厅的时候,背景音乐是《王者荣耀》的主题曲《Main Theme》,瞬间感觉那热血燃烧的青春又回来了。

除了框架和音乐保留经典以外,部分英雄在模型迁移的过程中,对外观和身高尺寸进行了调整,例如:安琪拉和小乔。

目前 王者荣耀国际版 中已经上线了63位英雄,其中从《王者荣耀》迁移过来的有61个。

从《Arena of Valor》中过来的有2个,分别是Ata(译名为:阿塔,技能和猪八戒一致),还有Lumburr(译名为:朗博,技能和牛魔一样)。

自从7月14日开启以来,截止作者到发稿日,已经开测三天了,国内的登录难题已得到逐步解决,目前在各大 游戏 平台上,王者荣耀国际版的预约人数,每日都在呈现激增状态。

开测当天只有几百个人预约下载,才过去短短的三天时间,预约人数早已突破10W+!足见王者荣耀IP的热度有多高!

我想,可能很多小伙伴们都想尝尝鲜,都想体验 游戏 的测试过程,见证国际版成长的一点一滴吧!

安卓端口的登录难题已经解决,怎样才能试玩呢?

首先,你需要在各大 游戏 平台下载该 游戏 的APP,之后再搭配一个手游加速器(需要支持外服节点)。

因为《Honor of Kings》正在墨西哥测试,不用加速器会提示地区不被支持,因此不可以登录 游戏 。

所以你需要加速器端登录 游戏 ,可能会出现两种结果,一种是顺利进入 游戏 登录界面。而另一种卡进度(一般在60%)无法登录服务器。

如果顺利登录,可以直接使用推特、谷歌账号进入,也可以选择游客模式进行试玩。

如果进度条卡住,则需要回到手机设置菜单中,将该应用下的数据和缓存全部清除,然后关掉手机自带的 游戏 空间(会干扰外服加速器加速效果),然后再从加速器端启动 游戏 即可。

我是丹青,我们下期再见。

END.