1.英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”

2.LOL手游优化公告 玩家评价提升、高段位组队方案调整

3.英雄联盟elo机制取消了吗

4.英雄联盟手游匹配掉胜率吗

英雄联盟手游匹配机制调整在哪_英雄联盟手游匹配机制调整

2021年12月27日,英雄联盟手游(LOLM)2.6版本已经更新3-4天了,神语也是连着打了好几天排位,主要是新出了一个排位商店,打排位给排位币,这肯定就不打匹配了,目前跟之前版本最大匹配机制的变化,应该就是射手混子不好混了。下面看详情:

2021年12月25日神语也是继续单排射手打排位,版本更新前卢锡安10局能赢8局:

版本更新后,神语赶紧继续卢锡安射手,结果4连败,队友不知道为啥0-10的战绩,送穿全场,玩射手把把躺输!

当时神语就震惊了,出装也没变化啊,怎么就把把躺输呢?这新排位机制怎么这么针对?

0杀10死的诺手,这真是养怪物,他怎么敢选?

1杀11死的亚索,0杀8死的螳螂,算了,就不接着列举队友有多坑了。

神语随后也是悟了,看来不能选混子射手等着躺赢了,马上掏出打野,带领队友杀穿3路。果然收获一波连胜!

别说,蔚这个英雄,还是挺简单粗暴的,直接就是一个拿到就赢。

当然神语不止打了10盘,打了得有将近30盘,总结就是别玩射手,宁可,射手也得弄到第五个位置,射手C不动,ADC果然改名AD没毛病!再玩射手我就是猪?

英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”

英雄联盟手游排不到人怎么办匹配不到人怎么解决,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游排不到人怎么办匹配不到人怎么解决,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

英雄联盟手游的比配机制是按照ping值进行匹配的,如果匹配不到人,则说明网络波动比较大,建议查询拳头账号归属地,点击游戏界面上方的设置按钮(齿轮状按钮),进入设置界面,设置界面里,点击账号设定,可以看到账号归属地,需要挂该归属地的节点玩。同时需要保证自身网络质量良好。

此外,官方也有给出匹配不到人的解决办法:一是和好友一起匹配更容易匹配到人,二是考虑换一个账号。三:也可以考虑下载biubiu加速器,可以帮助加速英雄联盟手游,不会出现卡顿掉帧等现象。

重新登陆游戏或者重装游戏也是一个解决方案,不过相对比较麻烦,不是实在没有办法的话不建议这么做。

这里需要提醒大家被举报多次或者经常挂机会受到系统的惩罚,让你匹配的时候排不到人,因此注意游戏礼仪、遵守游戏规则是必要的。

另外值得注意的一点是,尽量不要五黑排位,从机制上讲,五排只能匹配到五排的人,而且不会排到段位跨度较大的车队,因此能排到人的机会大大减少,有时候五黑排上一局可能要十分钟甚至更久。因此这里推荐单排或者和朋友一起双排或者三排。

这就是关于英雄联盟手游排不到人怎么办,匹配不到人怎么解决的原因介绍及解决措施了,希望能帮助到遇到这个问题的召唤师们。

LOL手游优化公告 玩家评价提升、高段位组队方案调整

大家都发现了吧:

新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。

反而,很多上个赛季轻松上到大师、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。

另外,据我的观察发现,

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。

即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔鬼节奏。

说实话,这个感觉很像隔壁。

隔壁ELO机制,最难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-王者”这个阶段,经常会在在“星耀1-王者”反复横跳。

系统总给玩家一种感觉:

你大约是到极限了,“星耀尾巴王者头”就是你的归属。

但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到王者10星以后,很快就会上20星、30星。

如今的LOLM,也有和王者一样的“段位劫”。

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重灾区

实话说,老唐我是相信官方改机制的说辞的:

“全球同步匹配机制”也就是和国际服一样,用端游的MMR机制。

而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。

整体上,这个赛季有两个大的变化:

第一,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。

这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。

第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制最大的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季彻底行不通了。

这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。

然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,

但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 最具“正反馈”的行为之一。

对玩家活跃度的刺激效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。

所以可以发现,无论是王者荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实最终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。

LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:

“强行补位”。

上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。

没想到的是,这个赛季这种现象变得更严重了:

晋级赛和小连胜,补位是必然。

更过分的是,

有玩家在论坛发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。

问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。

在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。

“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。

因为LOL里,每个位置的玩法思维都大不一样。

遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。

就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。

目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较严重。

大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。

这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。

目的,就是为了控制玩家的胜率。

也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。

实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。

真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。

但站在玩家的角度来看,这种手段又“很脏”。

好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。

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英雄联盟elo机制取消了吗

今日《英雄联盟手游》官方发布1月27日不停服优化公告,其中提到对匹配排位机制的新优化,以及游戏环境改善。在3.0版本中,游戏会陆续更新部分优化内容,玩家关心的玩家评价提升、首选位保护功能、高段位组队方案调整等方面,都会迎来新的变化。

官方公告:

匹配排位体验一直是我们最为关心和持续投入的模块,关于大家一直以来的反馈我们也在积极收集各方信息和意见建议,并和相关团队一起快速敏捷迭代,针对目前匹配排位的情况,在3.0版本中,我们会陆续更新部分优化内容,以提高召唤师们的游戏体验,下列优化内容部分已经在3.0版本中实装,其余将于今日不停服更新后实装,让我们一起来看看吧!

玩家评价提升

我们注意到,许多玩家在对局中有优异的表现,但在评价中却很难获得优质评价。对此我们进行了针对排位赛玩家的评价调整,将获得S评价的概率由10%提升至15%,即排名前1-15%皆可获得S评价;获得A评价的概率由10%提升至15%,即排名前16%-30%皆可获得A评价。我们希望每一位奉献自我,服务团队的玩家都能得到肯定。

海克斯能量获取增加

我们对铂金、翡翠段位的玩家海克斯能量获取进行了调整,在这两个段位的玩家们在获得S/A评价或局内表现优异时,将获得更多的海克斯能量,使得在比赛中更积极战斗、表现更好的玩家们有更好的排位体验。

首选位保护功能

在排位赛的关键对局以及连续补位情况中,我们对部分玩家进行了预选位首选位置保护。如钻石以下的大段晋级赛(包含翡翠Ⅰ即将晋级钻石Ⅳ)、大段位(钻石以下,包含钻石Ⅳ到翡翠Ⅰ)即将面临掉段的对局、连续补位等情况,我们将在1月27日不停服更新后开启关键对局的首选位置保护,以提升玩家们的排位体验。

钻石及以上段位胜点数结算优化

国服S4新赛季开启后,我们陆续收到关于钻石及以上段位玩家补分过于严重的问题反馈,观察到这个现象后我们立即与Riot等多方团队进行问题分析和方案讨论,目前已有一定进展,现将在国服3.0版本中调整部分算法,改善钻石及以上段位玩家的排位加分体验。本次优化将于1月27日不停服更新后实装。

游戏环境改善预告

针对目前的游戏环境,我们取了一系列的措施,对违规行为进行惩罚及对优秀玩家给予更多奖励。

1、对消极比赛我们持续进行打击,增加了更多对消极比赛的判定依据。

同时我们新增了违规行为的提示,在游戏中如产生违规行为,将在对局内收到联盟执法官的提醒,结算页面也将增加相应的通知。

上述优化调整内容仍在测试中,后续将逐步开放,具体实装时间敬请各位召唤师留意后续官方信息。

2、1月27日起,对于遵守游戏规则、积极活跃的优秀玩家,我们将给予更多奖励。奖励将提升为:队伍加成卡*1、3胜双倍晶石卡*1及限时皮肤随机宝箱*1,以此鼓励那些在游戏中坚持正向游戏行为的玩家们。

赛季征程收益提高

在1月29日到2月7日期间,我们将开放50场排位征程助力,每场征程助力值为35,期间玩家参与排位赛可获得更多征程值,以便于玩家更快的提升征程等级;同时我们将提前于1月29日开启第三阶段排位征程,使玩家可以更早地兑换后面的轨道奖励及排位币。

高段位组队方案调整

除了上述优化调整之外,我们也观察到了近期部分钻石及以上段位玩家,在组排时登录不符合自身实力的?低段位?账号,帮助?高段位?玩家上分的现象,从数据上来看,这类?拖分?玩家已经造成了一定程度上对于对局环境的影响,我们认为这是一种不公平现象。

经过和Riot等多方团队的讨论,我们会取一些措施来平衡这种现象,但需要一定的时间来打磨。为了尽快约束这种现象,我们将于1月27日不停机更新后优先实装临时的高段位组队限制

方案:

1、大师段位从可以和钻4~宗师组队,改为大师段位可以和钻2~宗师段位组队,即钻石3和钻石4段位不再能和大师段位组队。

2、王者段位只能和王者段位的玩家组队,即王者段位不再能和宗师段位组队。

后续,我们会持续探索和打磨更合适的规则设计,尽快实装更完善的方案来约束这种现象,感谢大家的理解。

英雄联盟手游匹配掉胜率吗

《英雄联盟》elo机制取消了。

LOL手游的ELO机制在2021年11月22日国服版本更新至2.6A后就取消了,匹配机制改为与国际服相同的MMR机制,改为MMR机制后能让玩家在游戏中拥有更好的游戏体验,让玩家更快到达符合自身水平的段位。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

游戏特色系统简介:

玩家每完成一场对局后,都会为所用的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足够的成就点数后,该英雄的成就等级(阶位)就会提升,并获得奖励。

资格:5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄成就点数,仅支持召唤师峡谷的匹配对局。

评分:鼠标悬停在结算界面的英雄成就的点数槽上,可以看到本局游戏该英雄的评分。评分会提供奖励,奖励的多少取决于对局中的总体表现,包括角色定位,所用的英雄,以及至关重要的分路。

点数:点击客户端的召唤师档案,会看到展示总成就得分的全新数据统计,这个数据是所有英雄成就等级的总和。

升级:每个已解锁的英雄成就的前五个等级可以通过获取成就点数自动升级,当英雄成就达到5级后,需要在战利品库中通过合成操作依次解锁6-7级。

英雄联盟手游匹配在输掉的情况下会掉胜率。英雄联盟手游匹配机制用的是elo机制,其次是隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较差或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。

匹配机制不单单只看段位,还会计算你每局游戏的评分,所以说把把赢不代表百分百跳段,只有把每局游戏都打到最好,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的对手。

英雄联盟手游其他情况简介。

英雄联盟手游用镜像模式,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左向右出发前往各路兵线,这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像模式的好处在于不会有玩家因为在红色方。