1.光环与游戏的剧情是一样的吗?
2.红色警戒3问题
3.绝密飞行的具体介绍?
4.什么是秋风之墩号
5.为什么未来的战争会信息化?
6.Macross Zero和过去的Macross有什么关系么?
7.光晕的游戏设定
动漫名称叫做《MACROSS》。
《macross》是一部日本动漫。又译为《马克罗斯》,中国电视公司播出时称为宇宙战舰,卫视中文台曾经以马可罗士之名重播,这是一部日本电Big West(ビックウエスト)制作。
Studio Nue(スタジオぬえ)原作之Anime。1982年初代超时空要塞Macross(マクロス)放送以来,总共作品有3部TV,5部OVA,5部Movie,更兼有相关音乐,玩具模型,游戏发表。
可变战机Valkyrie(バルキリー)、歌以及三角关系之爱恋成为Macross系列永恒不变的主题。《超时空要塞》与《超时空世纪》、《超时空骑团》合称为超时空系列。
扩展资料:
作品列表
“超时空要塞Macross”(1982、TV、全38话)
“超时空要塞MacrossDo You Remember Love?”(、剧场版、07.21公开)
“超时空要塞MacrossFlash Back 2012”(1987、OVA)
“超时空要塞Macross II -Lovers Again-”(1992、OVA、全6卷、平行空间故事,未列入官方年表)
“Macross Plus”(1994、OVA,全4卷)
“Macross Plus”(1995、剧场版、10.07公开)
“Macross 7”(1994、TV、全49话)
“Macross7 The Galaxy Is Calling Me!”(1995、剧场版、10.07公开)
“Macross Dynamite 7”(19、OVA、全4卷)
“Macross Zero”(2002作品、OVA、全5卷)
“Macross F”(2008、TV、全25话)
“Macross F False Diva”(2009、剧场版前编、11.21公开)
“Macross F No Tsubasa”(2011、剧场版后编、02.26公开)
光环与游戏的剧情是一样的吗?
对的。目的的正义性、时空的有利性、装备的先进性、的充实性、人员的精神性等一系列要素联合决定了一场战争的胜负。单就武器装备而言,信息获取力、战术机动力、火力打击力、战场生存力、指挥控制力、综合保障力是考察武器装备先进性的主要维度。
在传感器、通信电子、自动化和人工智能技术的加持下,无人作战系统所呈现出的是一类全新的装备形态。以声音波、电磁场、引力场为工作介质的雷达、图像、声音传感器使无人作战系统拥有了明察秋毫的“千里眼”、“顺风耳”;以计算机视觉、自然语言处理、深度神经网络、机器学习为基础的自动目标识别与态势理解算法使无人作战系统拥有了一颗超强大脑;以自主感知、自主决策、自主执行为特点的自主机动、自主打击、精确制导技术使无人作战系统拥有了强大的行动能力。
有鉴于此,就武器装备先进性的角度,完全可以说“21世纪的核心武器是无人作战系统”。随着无人作战系统逐渐走向战争舞台中央,一场以无人作战系统为装备主力的智能化战争已经迎面走来,旧的对抗机制正在改变,旧的作战样式已被颠覆,新的制胜机理正在形成,新的军事革命正在孕育。
开启智能战争,改变对抗机制
科学技术和武器装备的每一次重大进步,都会推动战争对抗机制的重大变革。最近几十年,无人作战系统已逐渐在局部冲突中应用。虽然目前来看,无人作战系统尚处于比较初级的阶段,但无人作战系统的局部应用标志着机器战争的来临,随着军事智能科技及无人作战系统加速进入战场,战争对抗机制将在对抗重心、对抗控制、对抗空间等各个方面呈现出新的特点。
在对抗重心上,“制智权”将成为智能化战争夺取的制高点。随着人类作战空间向海洋、空中、太空、电磁领域拓展,“制海权”“制空权”“制天权”“制电磁权”相继成为作战争夺重点,并不断改写战争规则。无人作战系统的出现使得智能优势成为进阶优势,“制智权”代替制空间权成为作战重心。“制智权”的核心是对认知速度、质量优势的争夺。认知过程包括感知、理解和推理、决策三个不断复现的阶段。
“制智权”争夺,首先在感知阶段展开,智能技术能够对军事感知对抗进行广泛赋能,从传统的隐蔽伪装、电磁静默到电子对抗,再到黑客接管以及量子通信,目的是让对手无法进行感知或者感知到垃圾信息、虚信息,确保己方准确、快速地感知对手和战场。其次,在理解和推理阶段,“制智权”的争夺则主要是在智能化手段下通过战术、谋略运用,让己方能够制定合理的决策方案、,使对手无法或难以准确判断、理解我方行动意图。同时,也可以通过对脑机能干扰和影响人员思想意识、价值判断、心理情绪等,扰乱、破坏对手的认知,还可以通过攻击、破坏决策和自主武器装备信息数据处理硬件,达到占据认知速度、获取质量优势的目的。最后,在决策阶段,无人作战系统将成为“智能参谋”,决策模式从“人+指控系统”转变为“人+人工智能”。以人工智能为主导,能够根据数据选择算法,以算法驱动决策,实现灵活高效的决策。例如,在蜂群作战中,无人机之间通过高速无线网络交换标准化的数据包,包括各自坐标、航向、航速、功能等,并针对任务目标规划各自任务分工等,是限定的“以算法为核心”的“智慧云作战”,体现出强大的战术级自主决策能力。
在对抗控制上,无人作战系统的参与,将使控制更加精确直接。信息化时代,武器的杀伤特征主要体现在指挥控制的精确性和渗透性。但由于指挥体系的扁平化和网络化,指挥层次压缩,指挥跨度增加。指挥员虽然能够通过屏幕实时感知战场态度,但对具体行动的细节掌握不全面,很难对一线战场做出快速反应。未来无人作战平台的武器系统作战效能不断增强,利用智能化感知、智能化认知和智能化决策技术,实现高精度、强杀伤力、针对小范围打击,用更少的兵器装备、更短的时间实现战争目标。在作战中,各作战单元都可精准统一调度,指哪打哪,收放自如,战争局势将更加清晰可控。在伊拉克战争中,美军一位准将在指挥中心通过“捕食者”无人机实时传回的战场态势,直接向前线分队指挥官下达了包括部队如何部署甚至每一个战斗人员如何配置等超出其职责范围的战术命令。智能化时代,在无人作战系统的参与下,对抗控制更加精确直接的特点,在最近发生的几次军事行动中体现得淋漓尽致:美军2020年1月通过“死神”MQ-9无人机进行斩首行动,暗杀了伊朗特种部队高级指挥官苏莱曼尼少将;2020年4月对索马里东北部的巴里省实施的斩首行动中,使用无人机炸死了恐怖组织二号人物。
在对抗空间上,无人作战系统具有作战能力稳定、可长时间持续工作、不易受到伤害、可深入人类无法涉足地区的优势,在许多危险、恶劣环境中仍可执行各种复杂任务。比如在核生化感染地区、极地、深海、太空、外太空以及敌人内部的核心区域等等,无人作战系统具有“平台无人”的特点,因此能够快速部署到这些不便涉足的危险、恶劣环境中。2021年1月底,俄国防部为海军配备“URAN-6”扫雷机器人,并首次为黑海舰队服务,旨在清除近海区域中可能存在的爆炸装置,帮助俄军顺利进行登陆作战。无人作战系统的应用使得未来战争突破时空的限制,广泛渗透到多维全域的现代战争战场上,成为真正全天候、全方位的全维战争,陆、海、空、天、电、磁、网各领域都将成为双方激烈对抗的战场空间。
颠覆战争模式,改变作战样式
随着各类型无人作战系统成为新的作战要素,作为重要作战力量进入各军种,以多种形式编入部队,成建制地走上战场,军队的编制体制及作战样式也将发生巨大变化。
“混合编组,群体智能”的集群作战是无人作战系统的典型作战样式。数量庞大、成本低廉、结构简单的无人作战系统将部分取代高技术、高成本的信息化武器装备,并主要通过集群和数量优势战胜敌人。集群作战的本质是无人智能化作战平台通过物联网组成智能化作战体系,在集群作战算法的控制下,进行作战平台之间的自组织、自适应和自协同,实现集群自主作战的一种作战模式。人与武器将逐步分离,人由战争的前沿退向后方,主要负责战略决策和战役指挥。无人作战集群将逐步走向战争第一线,成为战术层面的主要执行者。当前,无人机“蜂群”作战是集群作战的典型代表,2020年1月,美军利用C-130A运输机成功发射并试飞了X-61A“小精灵”无人机,标志着美军即将具备利用“小精灵”“胶囊”““山鹑”这一类低成本无人机打造“蜂群”作战的能力,从而开启“天空母舰”时代。
“人机一体,有人-无人”的协同作战是无人作战系统的重点发展方向。人脑的优势在于具有创造性、灵活性和自主性,机器的优势在于速度快、精度高、抗疲劳。“人机一体,有人-无人”的协同作战本质上是机器的人工智能与人的自然智慧之间的协同。高层决策由人脑处理,大数据计算由机器完成。与蜂群协同相比,有人平台与无人平台的结合,难度更大,但更具实用性。“人机结合,协同行动”的优势主要体现在有人与无人平台各自特点上。比如,美军的“忠诚僚机”,就设想未来的有人机,如F-22、F-35等不再是另外一架F-22、F-35的僚机,而用低成本、高机动性的无人机僚机。这种无人化僚机的角色是:充当武器发射平台,对有人长机指定目标发动攻击;对无人机感知的目标集实施打击;实施拦截来保护长机,必要时可以牺牲自己。
改变战争规则,重塑制胜机理
战争制胜机理是指为赢得战争胜利,战争诸因素发挥作用的方式及其相互联系、相互作用的内在机制、规律和原理。制胜机理因战争形态不同而相异。基于智能单元的信息化战争追求的是夺取“制智权”,双方将通过算法优势获得认知优势,通过信息的互联互通获得一体化作战优势,通过快速反应获得先发制人的优势,从而夺取战争主动权。
以算制胜是核心。算法是无人作战系统的核心,掌握更强算法的一方能够快速准确预测战场态势,创造出最优战法,实现“未战而先胜”。如果说信息化战争的核心是以“通信+传感器”构建起作战系统的网络,那么智能化战争的核心则是以“数据+算法”构建起作战系统的灵魂大脑。“算法战”是美国“第三次抵消战略”时提出来的,美国在智能武器、隐身飞机和网电空间的垄断地位被中国和俄罗斯打破之后,迫切需要构建自己的技术优势。算法作为人工智能的核心,以算制胜也成为了现代战争制胜机理的核心内容。
在战术层面,掌握算法优势的一方,能快速准确地预测战场态势,创造最优的作战方法,实现“未战而先胜”的作战目的。美国空军近年启动了从数据到决策的实验项目,2016年,美国辛辛那提大学开发了阿尔法超视距空战系统,该系统用了模糊遗传算法,使得系统能够在与人类飞行员的无数次对抗中学习人类指挥决策经验,提取并生成决策机制。2017年,美国正式提出“算法战”概念,并组建“算法战跨职能小组”对其进行研究。2018年,美国前国防部长詹姆斯·马蒂斯披露,美军目前约有592个与人工智能相关的项目。其中,不乏存在与“算法战”密切相关的一些项目。借助这些算法,美军能够实现对目标的探测、分类和预警,为军事决策提供更多具有实际价值的情报。
在战役层面,算法可以通过战斗、演习、日常任务和模拟过程中得到的数据,在有监督或无监督条件下自主学习,从而实现对复杂和高不确定性的战场态势的快速识别、快速处理。美国海军在2017年10月的一次演习中,首次展示了MQ-9无人机执行反潜巡逻任务与长时间监视水下目标的能力。任务海区的声呐浮标将信号传输至巡逻的无人机,再将信号传输至地面控制站,地面控制站再将基于信号由人工智能算法自主生成的搜索方案传输给无人机。
以联制胜是基础。“联”究其本质,是按系统理论,变单平台为大体系,通过功能耦合和结构涌现,达到“聚能”和“增能”的目的。通过网络,战场上各要素形成一个24小时信息不断交流的一体化作战体系。通信技术的发展,为智能化战争奠定了“联通”基础。未来智能化战争中,无人战车、无人艇、无人机等武器装备与作战人员实施自主协同作战,其前提条件就是各武器平台之间能够实现信息实时共享。
在战术层面,无人机等先进无人单元作为高效能、低成本的作战单元,逐步改变信息化作战体系网络结构的性质,可以构建去中心化的作战网络。例如,无人机“蜂群”这样的智能无人集群,不仅作战效能更高,而且任务灵活性和生存能力提升明显,在一定程度上可以降低传统网络结构的脆弱性。在战役层面,传统武力平台受到指挥能力和信息传输通道的限制,能够部署的总体数量有限。而效能高、成本低的自主协同无人集群可以突破数量限制,并利用数量优势提升打击能力,实现低成本的饱和攻击。理论上,不考虑信息化作战体系和网络结构的加成,根据兰开斯特平方律可以大体上认为部队的战斗力与数量的平方成正比。因此,无人作战单元数量的增加,将带来火力打击能力的指数级增长。
以快制胜是关键。克劳塞维茨说: “一切行动都是或多或少以出敌不意为基础的,因为没有它,要在决定性的地点上取得优势简直是不可想象的。”在无人作战系统全面介入的未来战争中,态势感知、决策判断、行动执行的节奏和强度都将大大增加,武器装备在信息处理、战场机动、战术打击各方面的快速反应能力在夺取战场优势上的作用将进一步凸显。
在战术层面,无人作战系统加入战场,编队作战逐渐呈现出小规模、快进程、全联动、多样式的趋势,能够有效突然地对敌方重要目标进行全过程不间断的连续攻击。快速出击、隐蔽突袭的实质在于以高度信息化的无人作战系统为基础,在敌方尚未感知己方力量部署的前提下,用敌方意想不到的战法,完成对敌方目标的突然袭击,制造敌方无法应对的战场局面,形成全面压倒性的战场优势。
在战役层面,从美国空军伯伊德上校在上世纪七十年代提出的“观察-判断-决策-行动”(OODA)来说,敌对双方在观察的基础上通过决策取行动,任何一方的目标就是以比对手更快的速度完成OODA循环。无人作战系统的加入,能加速并提升部分环节的质量,如在观察环节,无人作战系统能明显提升获取信息的速度和质量,在判断环节,无人作战系统有助于高效地重构更高质量的战场态势,在决策环节,无人作战系统通过算法快速为战斗人员提供科学合理的决策。在行动环节,无人作战系统能对敌方目标实施超视距精准打击,对敌方力量部署形成全面压制,从而使己方战场态势对敌方形成“一边倒”的战场优势。在实际对抗中,一旦敌对一方的OODA循环速度大大快于对手,就会使对方无法跟上战争节奏,导致系统性崩溃。
联合出品:科普中国 光明军事
策 划:刘小兵
作 者:覃黎娜 杨爱华 孙振平
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红色警戒3问题
光环一和游戏一样,其他都不同。
原名:Halo:The Fall of Reach
译名:致远星的沦陷
介绍 :《致远星的沦陷》是 Halo 系列的第一部,也是 Eric Nylund 创作的第一部 Halo ,2001.10.30 上市,赶在了 Halo 游戏发售前,让玩家对故事有个更深刻的了解。
剧情:人类进入宇宙殖民时代后,与强大而好战的圣约人遭遇,圣约人宣称人类亵渎了他们的信仰,对人类发动了全面战争。
很早以前,人类就在进行一个绝密军事——“斯巴达II”。该培育了数十名基因强化战士,这些超级生化士兵装备着配有人工智能的能量盔甲,战斗力之强超出想像。战争爆发后,以约翰-117为首的超级战士们被投入战场,果然所向披靡。
然而这支小小的“超人”特种部队毕竟无法挽回人类在太空战场上的惨败。在圣约人的疯狂进攻下,人类的殖民地接连沦陷了。当致远星这个重要军事要塞陷落之时,人类最优秀的舰长指挥秋之柱号巡洋舰带着约翰-117逃出生天,来到了一个陌生的星系,在这里,他们发现了一个巨大的神秘环状天体——光晕……
(官方翻译中文版版已经上市)
原名:The Flood
译名:洪魔
介绍: 《洪魔》是 Halo 系列的第二部,William C. Dietz 创作,2003.4.1 上市,这部讲述了 Halo 1 战役中没有介绍的故事情节,是对剧情的补充。
剧情:“秋之柱号”巡洋舰在与圣约人的战争中逃出来后,降落到了神秘的巨大环状天体“光晕”上一圣约人的追兵紧跟着奔袭而来,俘获了“秋之柱号”巡洋舰的舰长。
“秋之柱号”巡洋舰上惟一的一名超级生化战士约翰在105空降师的伞兵们协助下,左冲右突,四处游击,伺机从圣约人手中救回舰长,双方杀得难解难分,却全然不知可称为“生命公敌”的洪魔同样沉睡在这个不祥世界中。
洪魔是一种寄生生物,它能通过感染,控制任何满足其寄宿条件的智慧生物。一旦它从禁锢中获得解放,可怕的浩劫将在全宇宙肆虐。这个巨大的光晕就是一个先进的外星种族专为禁锢洪魔所建造的。为使宇宙苍生免遭洪魔荼毒, 约翰只身杀向光晕的“心脏”。
(官方翻译中文版版已经上市)
原名:First Strike
译名:初次反击
介绍: 《初次反击》是 Halo 系列的第三部,也是 Eric Nylund 创作的第二部 Halo ,2003.12.2 上市。这部讲述了游戏 Halo 1 之后、Halo 2 之前的,解答玩家在游戏中的一些疑团。
剧情 : 摧毁光晕后,从光晕上成功出逃的约翰-117,尽力收拢被打散的人类残余部队,力图回到地球。
而致远星也并未被圣约人彻底摧毁,约翰-117的部下大多还活着。这是因为致远星上有着圣约人渴望得到的光晕建造者所留下的“圣物”。
约翰-117超人一般永不停息地战斗着,居然成功抢夺了一艘敌舰杀回致远星,救下了自己那些已夺得“圣物”的部下。然而在逃回地球的过程中,他们发现圣约人竟集结了约五百艘战舰的庞大舰队,意欲进攻地球!地球的命运已经危如累卵……
(官方翻译中文版版已经上市)
原名:Halo:Ghosts of Onyx
译名:奥星的幽灵
介绍: 《奥星的幽灵》是 Halo 系列的第四部,也是 Eric Nylund 创作的第三部 Halo ,2006.10.31 上市。这部讲述了斯巴达 III 战士的成立和战斗、Halsey 博士在奥星寻找 Halo 之盾的过程。
剧情 : 士官长领导的斯巴达蓝队共有 5 名队员,包括 Samuel、Kelly、Linda、Fred.在 2525 年的一次遭遇战中,他最好的朋友 Samuel 成为第一位阵亡的斯巴达战士,第六感能力超强的 Kurt 加入蓝队补充他的位置。一开始他们都很难接受这个转变,不过在一次夺回被叛军偷取的核弹头任务时,士官长等四人遭到伏击后被俘,Kurt 再次依靠直觉营救了他们,蓝队的关系重新融合。
原名:Halo:Contact Harvest
译名:丰饶星之战
介绍 : 《丰饶星之战》是 Halo 系列的第五部,也是 Eric Nylund 创作的第四部 Halo ,2007.10.30 上市。可能与明年上市的描写丰饶星战役的即时战略游戏《光环战争》Halo Wars 有所关联。
剧情 :讲述了人类与星盟首次接触前后的,从不同角度描述星盟战争的开始、星盟对人类的种族、年轻时代约翰逊中士所经历的威胁人类星际帝国存亡的丰饶星内战、科尔中将率领人类舰队与星盟激战六年重夺丰饶星系的情况,另外还涉及 Halo 2 故事中出现的几位星盟主要角色。
原名:Halo Graphic Novel()
介绍 : 《光环》是一部 Halo 外传故事的硬封皮全彩色,2006.7.19 上市,Marvel 出品。中有一个主要故事、三个小故事。主要故事描写了神风烈士 Arbiter 的好友星盟特种部队指挥官Rtas “Vadumee 为什么只有半嘴的故事、其他三个描写了约翰逊在光环上逃过虫族攻击的动作场面、斯巴达战士 Maria-062 空降测试雷神锤盔甲并与地狱伞兵周旋的过程、新蒙巴萨的一个城市小趣事。
原名:Halo:Uprising
译名:反抗()
介绍 : Halo 3 游戏的开始,并不是承接 Halo 2 游戏的结束,其间的剧情介绍通过《光环:反抗》承上启下。这部中,你将了解到士官长乘上开往地球的先行者飞船后与星盟的战斗、回到地球后一个美国城市的反抗和失败、星盟精英脱离星盟暂时与人类结盟、星盟寻找方舟基地的过程。
绝密飞行的具体介绍?
起义时刻 最新公布的《起义》封面来源于://.shacknews/laryn.x?story=56657
发行商电子艺界(EA)今日宣布,去年十月上市的《命令与征服:红色警报3》将在今年三月份迎来第一个仅以网上下载形式发布的资料片。具体发售时间为3月14日。
这个独立资料片标题为《起义》,将包含每个阵营各4个的迷你战役,还有一个讲述旭日帝国特种兵尤莉子来历的额外战役。
《命令与征服:红色警报3:起义》同时还会引入“指挥官挑战”,这个特色内容让你在不同领土不同难度多达50个挑战关卡中与9大指挥官一试身手,每人都有自己的个性和游戏规则。
在**方面,杰玛·阿特金森(Gemma Atkinson)[征服者注:扮演伊娃·麦肯纳]和伊娃娜·米莉塞维奇(Ivana Milicevic) [征服者注:扮演达莎·费多洛维奇]将在回归演员之列,其余演出阵容很快将陆续公布。
“《起义》在很多方面来说都是来自C&C社区的回馈结晶,”EALA高级制作人Amer Ajami说,“我们正在为玩家带来超乎他们想要的——更多快速、流畅、有趣的游戏过程,更多在RA3里面没说完的故事,以及更多好莱坞顶级演员的精彩表演。同时,我们也很激动能够为游戏注入新的活力,包括新的单位和指挥官挑战,这是玩家们磨砺技术、深入战斗的好途径。”《红色警报3:起义》的开发消息宣布后,EA洛杉矶的社区经理Apoc和开发团队的其他成员,在接受媒体访以及官方论坛的发言时,吸取了去年公布DRM加密后缺少有效沟通和信息发布的错误,面对玩家的种种疑问,及时做出了准确回答:
1、《红色警报3:起义》是一款独立运行的游戏,不需要原版的《红色警报3》。
2、《红色警报3::起义》包含了传统的遭遇战模式,玩家可以在大量新增的遭遇战地图上对抗电脑AI
3、《红色警报3:起义》聚焦游戏的单人战役和遭遇战,并不包含双人合作和联机游戏的内容,因此不会对《红色警报3》的多人游戏造成明显的影响。至于多人游戏部分,未来将通过类似《起义》的方式推出相关资料片。
4、EA洛杉矶将会全力提供对《红色警报3》的补丁和技术支持,推出各种官方锦标赛,《起义》中新增的遭遇战地图也将在未来通过补丁的方式,陆续添加到《红色警报3》中
5、Apoc暗示开发组并不急于添加第四阵营,而是先带给玩家新的单位和地图,其中专为尤里子量身定做的迷你战役,将会包含一些“玩家从未在C&C游戏中看到过的内容”。新增的“指挥官挑战模式”将包含50多个挑战任务,类似于拥有各种目标和挑战的迷你战役
6、《红色警报3:起义》将首先通过EA商店提供数字下载,但是EA洛杉矶强调这部游戏也会推出普通的零售版(很大可能是光盘载体,也有可能是类似点卡的方式,玩家购买专门的游戏下载卡后通过网络进行下载)
7、《红色警报3:起义》已经在EA网络商店全面开放预定,售价为19.95美元或者19.99欧元(征服者注:这样的价格安排,再次证明欧版游戏为啥在国内不受待见了)
8,女歌手圣洁凡蕾丝将在 《起义时刻》中演出。
://eastore.ea/DRHM/servlet/ControllerServlet?Action=DisplayProductDetailsPage&SiteID=ea&Locale=en_US&ThemeID=718200&productID=1107000
[编辑本段]新增单位
升阳帝国
弓箭少女
定位:防空/对地步兵
训练总部:北海道真宗弓道寺 所属国:日本 战场训练地点:帝国速成道场 信条:“迎接敌人的是我们的满弦弓” 配备:>“空杀”二式巨弓 >充能保护手套 >多功能目镜 >提供最佳灵活性的轻身装甲>激发忠心的作战准则 作战摘要: 战场侦察已经揭示了至少以下数点关于弓箭少女的情报:
小弓办大事——弓箭少女武器的传统外形是非常具欺骗性的,实际上它发射出去的与其说是箭还不如说是激光制导穿甲火箭还更像些。和坦克杀手的等离子切割炮又不同的是,少女们的巨弓可以有效对付步兵、飞机和其他轻装甲目标。 [这是在暗示坦克杀手混上她们就可以扫全图么……]
穿心刺骨雨——弓箭少女们受过训练使用特殊的充能弓箭,可以在半空分裂成狂风骤雨般的一片白热飞矛,这样一次散弹雨可以抹杀大群的步兵,不过对别的东西就没什么用处了。少女们发射这些较重的武器前必须短暂充能。
进楼有特“长”——由于今时的战争里头流行巷战,大多数现代步兵都受过在进驻建筑中作战的训练。弓箭少女们尤其深谙此道,她们在进驻时可以在比平时更远的距离外击落敌机。
专业多面手——虽然弓箭少女们可说是旭日帝国步兵力量中最全能的单位,他们和男兵相比在数量上还是处于劣势,所以部署代价较为高些。她们偏低的射速是另一个应该拉上其他步兵作战的理由。
超巨堡垒
设计用途:对地/重型炮击 制造方:天使财阀 [Tenshi = TENzai + SHIrada,即天斋健二所属的机器人家族+白田直美所属的造船家族] 原产国:日本 量产方:帝国船坞 关键指标: >自优化“GIGA”CPU核心 >多向海/空推进器 >白田350毫米主炮(×8)>天斋VX型脉冲导弹(×4) >神息装置随着帝国战败之日的迫近,顶尖商们联手起来,把他们各自最强也最昂贵的武器和人工智能系统整合到最后的项目中:超巨堡垒超巨堡垒最初被当作是两种完全不同的平台,现在确信这是一座能变换成两种截然不同模式的平台:一种是巨大的海上堡垒,填满了超过半打的重型舰炮和多具独立追踪的导弹系统;还有一种是天空堡垒,形似一张巨脸,在“嘴”部安装了叫做“天神吐息装置”的武器。是天斋机器人公司和白田船业公司的强制联姻让这一切变为可能,总有一天这会被认为是战后帝国所做的最古怪的东西之一,另外,这也可能被作为是器人的巅峰之作而被万世膜拜。白田船业的先进武器、复合装甲、还有浮岛要塞的水面运动系统和天斋机器人最精密的AI和两级形态变换系统无缝结合起来,成就了这件绝世武器。项目的直接负责人都是匿名的,很可能已经身故;一些同盟国官员甚至怀疑这座电脑驱动的超巨堡垒是那些拒绝认罪的战犯的杰作。作战摘要: 战场侦察已经揭示了至少以下数点关于超巨堡垒的情报:
双重变形——就像旭日帝国几种小得多的人工机器人,超巨堡垒拥有两种截然不同的形态。作为海上堡垒,它可以击败敌人一整支舰队、轰炸海岸线、或者攻击空军编队。作为天空堡垒,它可以用一种叫做神息装置的东西毁灭地面上应该是任何东西。要是什么东西在天空堡垒变形回海上模式时呆在那大头下面,会被直接压扁的。
真够巨的——在超巨堡垒面前,其他所有现代兵器都变成玩具似的,包括苏盟海军中最大的船只也是如此。因此它被认为应该是缓慢且不可撼动的。它体内众多冗余的系统据说会不断地进行自我维护与修理。 [这是说这东西还像天启、基洛夫它们那样自动补血吗……]
造价高昂——在超巨堡垒的开发过程中,原本几乎无限的研究经费逐渐演变成了赤字。根据评估,世上存在的这些大怪物的数量应该十个指头都数得过来。
纳米拼装——超巨堡垒那体积远远不是帝国船坞能像造普通战舰那样弄出来的,所以它必须通过像建造帝国船坞所用到的那些纳米核心一样展开得来。要是纳米核心被提前干掉,超巨堡垒自然毁于一旦。
钢铁浪人
设计用途:反装甲机器人 [呃,比鬼王少了“先进”两个字]
制造方:天使财阀 [如同以前介绍所说,Tenshi = TENzai + SHIrada,即天斋健二所属的机器人家族+白田直美所属的造船家族]
原产国:日本
量产方:帝国机械工房
关键指标:
>波动大刀
>生物调节仪
>皮下神经控制接口
>暴力抑制器
>吓人用的恶鬼外甲
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于钢铁浪人的情报:
波动大刀——钢铁浪人和其他帝国部队不同,因为它的特长是白刃战,这些人工机器人对敌人装甲师非常有效,但首先需要接近敌人,能量武器才派得上用场把敌人切块剁丝。波动大刀一砍就能严重损毁集中在一起的多体敌人。
排成一线——钢铁浪人并非全无间距攻击能力,波动大刀积蓄着一股能量,可以在武器大力插进地面时被释放出来,这动作将打出一到灼热的能量波直线杀伤钢铁浪人前方的一切物体。
流星大步——虽然钢铁浪人论体型上仅次于巨大的鬼王战斗机甲,它的步速却显著地快,想占射程便宜的装甲部队最好不要浪费他们的第一炮。 [开完一炮就没机会了……]
人海控制——浪人们的波动大刀实在太大,对步兵这样的小体积目标缺乏效率,不过即便如此,任何人都还是会被巨大的力量掀翻在地,成为待宰的羔羊。
盟军
冷冻军团兵
定位:高级对地步兵
训练总部:维也纳未来科技公司天气控制分部 战场训练地点:盟军新兵训练营 信条:“我们喊‘定住’的时候,我们就那个意思。” [注:美国口语常用freeze(冻住)表达叫人不许动的意思,尤以警察使用频率为甚……] 配备: >“霜寒”式冷冻炮>动力喷气包 >苔原护足 >X-1“本能”式单兵装甲 >布鲁克林-费尔牌赞助的太阳眼镜
“军团兵”的一个吸引人之处是它“非暴力”的解决冲突方式,冷冻军团兵摈弃了一切传统武器而诉诸一款半固定式的“冷冻炮”,所用科技吸纳自未来科技公司自己的冷冻直升机设计,此装置能迅速吸收前方一个圆锥形区域里99%的热量,实质上就是令到周围的一切瞬间冰冻。这效果来得是如此突然,生命体会进入一个神志清醒但不能动弹的状态,方便把他们禁锢、收集起来,日后将其复活接受快速、公平的战争审讯。
作战摘要: 战场侦察已经揭示了至少以下数点关于冷冻军团兵的情报:
冷冻武器——冷冻军团兵可以用冷冻炮让一整个班的敌人乖乖留在原地,这武器可以快速冰冻地面目标,下至无保护的步兵、上至一整个工厂或者装甲师。被冻住的物体无法移动且极端脆弱。
竟是两栖——他们看上去到了水上就会像石头一样往下沉,但冷冻军团兵却能够溜冰一样横越水面。只需速冻他们脚下的水(感谢未来科技公司创新的苔原护足),冷冻军团兵便能在海面上也找到落脚之处。
凌空一脚——冷冻军团兵背后的喷气推进装置中储存的热能可以用来进行短距离飞行和其他战术。由于他们装甲的质量,冷冻军团兵通常会地落地,并可以作近身作战之用。
钱包空空——“军团兵”属于盟军和未来科技公司诸多合作项目之一,而账单却分摊到了申请使用这些精英特种部队的战地指挥官的头上。好在,少量冷冻军团兵就已经足以抵一个步兵排了。
先驱者炮艇机
设计用途:高级支援轰炸机
制造方:未来科技公司
原产国:荷兰
量产于: 盟军空军基地
关键指标:
>120mm撞击加农炮(×2)[译注:就是盟军超武那种玩意]
>25mm消灭者链炮
>机载质子撞击燃料电池
>三重加强的涡扇引擎(×4)
>扫描和通讯组件
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于先驱者的情报:
撞击加农炮——依靠质子撞击炮的巨大威力,撞击加农炮能够敌人的装甲师和建筑。撞击加农炮的第一炮几乎永远能正中目标,但后续射击会因为过热和后坐力而产生些许偏移。即便如此,接踵而至的大爆炸会让小小的误差不再(也不可能)重要。
机鼻链炮——如果先驱者遇到需要“收拾残局”的情况,或是脚下有需要优先照顾的目标,它可以切换到25mm消灭者链炮来完成这些工作。链炮缺乏全面的火力,但它可以利用致命的精度与极高的射速来弥补。
保持盘旋——先驱者炮艇机的一个特点就是必须时刻保持运动,哪怕是在攻击时也是如此。由于撞击加农炮安装在机身右侧,使得它在开火时一般向顺时针方向飞行。因此,先驱者在进行突击时会把自身暴露在大量防空火力之中。
一分货一分矿——先驱者炮艇机毫无疑问是盟军兵器谱中最昂贵的一员,造价甚至比航空母舰还高。此外,只有获得最高级别许可等级的战地指挥官才能够呼叫这种飞机,而且未来科技公司需要通过部署区域的防卫局来搜集运行数据。
平息者自行野战火炮
“平息者”
用途:先进重型火力压制
设计:未来科技公司
原产国:荷兰
量产方:盟军重工厂
特征装备:150毫米可收缩加农炮, 两挺7.62毫米机枪,4具全地形气垫推进泵,全息目标指向仪,“火鸡(!!)”式火炮展开系统
战场信息:
巨型大炮——平息者最重要的特征就是它的双管火炮部件,凸现了它作为现今使用的地面火炮平台中最长的射程及最强的火力。没有很多东西能承受巨型大炮单单一发炮弹,火炮可以粉碎敌人的防御,军事设施和部队。因为它的爆炸半径和85%的命中率,当面杀伤可以被接受时,巨型大炮是最佳的武器。
全地形适用性——平息者能跨越任何地域,包括水面,而且速度颇佳,噪音轻微。它的小型机枪能在移动过程中保护机,360度全方位的覆盖使之免受敌军的火力侵袭。平息者只能在平坦的地面上展开大炮。
早期可得——部分未来科技公司富有竞争力的主张涉及到使平息者比雅典娜火炮更容易获得。比如说,平息者在更低的许可水准下就能为指挥官所用。不过仍在试验中的平息者相对地较贵,并且只有盟军国防部建筑出现在当地来集战斗数据及与未来科技公司保持联系后才能提出征用申请。
已知问题——虽然拥有双管小型机枪和不错的装甲,平息者既不能在近距离上对付重型载具,也不能对敌人的空军作出回击。因此,它最好被用于保护良好的后排。还有,值得注意的是平息者的全息扫描仪(瞄准时地面出现的光靶)能被敌我双方发现。在距离光靶过近的兵力被强烈建议立刻撤出该区域。
苏联
研磨坦克
设计用途:高级对地车辆
制造方:框架建筑公司
原产国:苏维埃社会主义共和国联盟
量产方:苏联重工厂
关键指标:
>钨合金表面研磨筒
>装甲顶盖
>气冷引擎组件
>水敏式浮筒
>清洁工具储藏间
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于研磨坦克的情报:
吞噬天地——虽然缺乏传统武器,但研磨坦克可以迅速磨烂任何地面目标。一般来说,目标越大,研磨坦克把它撕烂嚼碎所需要的时间也更长。当研磨坦克开工时,被它吞噬的牺牲品可是毫无反抗之力的。
加速冲锋——通常研磨坦克并不是红军最快的车辆。为了更好的完成任务,一个工业强度的涡轮增压器大大提升了它的最大速度。需要注意的是,因为散热问题,研磨坦克无法长时间维持这种速度。
水深火热——正是由于它是山寨品,研磨坦克结合了苏联矿车的部分配件,使得它如此庞大也能拥有两栖能力。这可能是研磨坦克最不出所料的设计了:苏联知道他们需要一种可以用于突破交战水域,为后续部队杀出一条血路来的重装甲战斗车辆。
转向噩梦——虽然研磨坦克比主战坦克速度还快,但由于轴距问题它的转向可不轻松。这就意味着较小的敌人有时可以依靠机动性躲过被撕成碎片的厄运。而苏联战略家提供的解决办法就是,用更多的研磨坦克排成一列横线碾过去。
生化步兵
译注:首先要表明一下的是,这个单位和二代的辐射工兵是同名的,不过原名Desolator并没有辐射、生化什么的意思,所以仅就其武器进行名称翻译。
设计用途:高级反人员步兵
制造方:鄂木斯克实验科学部
原产国:苏维埃社会主义共和国联盟
量产方:苏联兵营
关键指标:
>死亡喷沫管(×2)
>泼溅枪
>防碎毒液罐
>装甲防毒面具
>电池供电的维生系统
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于生化步兵的情报:
恰如其名的死亡喷沫——生化步兵使用一对加压喉管喷射出致命毒液作战,那些剧毒可以让人几乎立即骨肉分离——字面意思,而骨头也会在一阵子之后化掉。因此,这种非常规武器对活体目标的威胁被认为远大于或者。
融化装甲的泼溅枪——生化步兵对装甲车辆也有绝活,从它们溅中发射出来的团状腐蚀物不仅会阻塞机件(从而减缓移动速度),还会作为死亡喷沫的催化剂。本质上,一旦车辆被“泼溅”了,它就会像陷入沙滩的胖子一样容易被死亡喷沫干掉。
近乎伤害免疫——生化步兵对各种不同毒物的抵抗力有一个喜人的副作用,就是让他们几乎不会感受到普通疼痛和身体创伤。这不是说这些人没有疼痛感觉,他们只是早已习惯了体验“持久的负面感觉”。
昂贵的实验——战后,实验科学部不顾一切地把所有剩余资金都投入到了研制生化步兵装甲和武器中去。虽然结果证明是有效的,但这些部队的相关花费还是限制了他们的数量。
收割机甲
设计用途:对地/防空机甲
制造方:实验科学部
原产国:苏维埃社会主义共和国联盟
量产方:苏联重工厂
关键指标:
>PKX40榴弹发射器 (x3)
>喀秋莎火箭炮
>加压腿部活塞
>可选独立悬挂
>吓人用的鲨鱼嘴涂装
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于收割机甲的情报:
浑身是炮——收割机甲从苏联的过量生产中获益良多,所以它才一次过装了那么多爆炸性武器。三门榴弹发射器和头顶的火箭发射架从战斗力来说已经是过头的了,这还让收割机甲能同时攻击地面和空中目标。 [译注:双武器同时对空对地,似乎是RA2天启党的怨念起效了]
价格牛B——由于供应短缺而且装了那么多武器,收割机甲造价颇贵,甚至超过了一台苏联主战坦克。虽然大多数苏联单位都被认为是专业且高效,收割机甲看上去却是全才。
原始跳跃——就像镰刀机甲那样,收割机甲可以进行远距离跳跃。然而和镰刀又不同的是,收割机甲这一跳就能把腿给跳断了,从此以后就是当炮塔的命。由于重量远超镰刀,收割机甲可以在着地那一下子踩爆几乎任何东西,使得原始跳跃的潜在价值可能盖过了不良后果。
坚固炮台——失去腿之后,收割机甲除了不能移动之外还是维持着战斗力的,它可以向任何方向攻击。而由于原始跳跃通常会把收割机甲的座舱一半塞进地里,它在这个状态的防御力会得到提升。
迫击炮摩托
设计用途:轻型炮击单位
制造方:克拉斯尼摩托厂
原产国:苏维埃社会主义共和国联盟
量产方:苏联兵营
关键指标:
>1100cc 两缸发动机
>装甲载人跨斗
>可折叠“便携迫击炮”
>防火酒箱
>帅气的军绿色涂漆
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于迫击炮摩托的情报:
阵风——虽然迫击炮摩托的名字来源于它最重的武器,坐在跨斗上的炮手却倾向于使用莫洛托夫来做打带跑攻击,因为这样摩托无须减速。这些人似乎非常懂得在飞车途中扔出一个个着火的瓶子,炸人技巧比普通苏联动员兵显然来得高。
便携迫击炮——迫击炮摩托最强最远的武器需要刹住车来使用,以极佳的命中率抛射出爆头。它们用来炸毁固定防御实在太有效了,不过炮手最好让第一炮发出去得有价值。 [因为打完一炮他们就要有觉悟被炸飞么……]
飚车无极限——或许迫击炮摩托最要命的地方是它的速度,在一个出色司机的手中迫击炮摩托真的可以围着敌人绕圈圈。据说,为了练习在最高速度下掌控车辆(也为了提高同志们的士气),摩托车手们经常和恐怖机器人比赛斗快。
兵营新特产——迫击炮摩托是唯一足够小到能从兵营装配维护的车辆,然而,还是需要本区域建有苏联重工厂来提供替换零件、燃油和。
什么是秋风之墩号
你好!
剧情介绍:
以超级大国自居的美国海军的航空母舰正轮换着航行在世界各大洋里,执行着他们所谓“世界警察”的使命……
隶属于美海军第五舰队的“卡尔·文森号”航空母舰正在浩瀚的太平洋上执行着一次特殊的使命:当前海军航空部队中最为优秀的三位飞行员本·甘农(乔什·卢卡斯)、卡拉·韦德(杰茜卡·贝尔)以及亨利·珀塞尔(杰米·福克斯)利用其多年积累丰富空中作战经验培训一部名为“艾迪”的UCAV(无人战斗航空器)。实际上这是一架最先进的AI智能计算机控制系统与最新型战斗机的结合体。
满载排水量约10万吨的“卡尔·文森号”仍缓缓地在太平洋上航行着。精悍的飞行员们也依旧过着每日登机、滑跑、起飞、飞行、降落、打开减速伞等一系列繁琐而又简单,单调而又令人兴奋的工作。一个雷电交加的雨夜。结束飞行训练的四驾战机(包括无人机“艾迪”)正在编队返航的途中,突然被一束来自低空的强雷电击中,无人战机“埃迪”的控制系统受到了强电流的冲击而最终迫降在了航空母舰的甲板上。这一沉重打击直接导致了无人机上的智能计算机的“苏醒”,真正的拥有了“人类的智能”,且除了拥有了先前从飞行员老师那学来的飞行作战技巧之外,还神奇般地拥有了一些阴谋家们的“野心”。
于是,这驾拥有世界上最先进的包括气动外形、系统、通讯导航系统、武器火控系统等等因素的战斗机,再加上智能计算机的灵魂,一部完美的“机器”诞生了……
制片介绍:
导演、编剧:罗伯·科恩 Rob Cohen
性别: 男
星座: 双鱼座
出生日期: 1949-03-12
出生地: 美国,纽约,康沃尔
职业: 导演 / 制片 / 编剧 / 演员
imdb编号: nm0003418
编剧:W.D.里克特 W.D. Richter
星座: 射手座
出生日期: 1945-12-07
出生地: 美国,康涅狄格州,新不列颠
职业: 编剧 / 制片 / 导演
imdb编号: nm0725379
为什么未来的战争会信息化?
秋风之墩号,又译为秋之柱号(PILLAR OF AUTUMN) 是光晕1中斯巴达战士乘坐的翡翠鸟级巡洋舰,
在游戏光晕故事的开头,秋风之墩号在多艘星盟战列舰猛烈攻击下终于寡不敌众,坠落在HALO的主体星球上。
舰长凯斯(Jacob Keyes)在引导秋风之墩号进入光晕大气层后,坐逃生舱逃离飞船,后来被星盟俘虏。士官长(Master Chief)携秋风之墩号核心电脑科塔娜(Cortana)乘救生舱着陆,并开始与星盟展开了激烈的战斗。最后,由于沉睡在光晕之上的洪魔被唤醒,士官长为了阻止洪魔的扩散引爆
了秋风之墩号,而士官长则带着Cortana坐着长剑号逃离。
整整十二艘圣约人战舰对付一艘孤零零的翠鸟型巡洋舰……实力对比太是悬殊了。但我们还是击毁了三——”她停顿了一下,好像有些心烦意乱,然后改口道,“四艘呢。”
—cortana,大装置04之战
具体:翠鸟级巡洋舰 (星盟编号人类C-II级巡洋舰) 是一级UNSC太空战舰,由Robert McLees于2510年所设计, ,级别简称C. 由于独特的船体设计使建造与维护都很困难它的服役生涯很短暂,缺乏速度,火力不足,关系到他们的战术性能. 他们随后被马拉松级巡洋舰所取代.抛去设计上天生的不足,如果合理升级并有效指挥,他们可以成为UNSC舰队中最有效与最昂贵的战舰.
背景
作为一条1.17公里长吨位只有后继的马拉松级三分之一的巡洋舰,翠鸟级是被定位为巡洋舰级别的最小的舰船.与后继舰相比较,早期的翠鸟级十分缺乏动力与火力他们的Mark II聚变引擎只能提供现代反应堆产出的十分之一,他们的武备仅仅包括6个射手导弹仓与单独的一门MAC.据Cortana所说他们几乎就是舰队里的一个笑话.但是,有了正确的升级,一条翠鸟级巡洋舰可以成为一名可怕的敌人.在致远星的陷落中,升级后的翠鸟级秋风之墩号进行了一场惊人的战斗,与从星盟护卫舰到巡洋舰甚至超级巡洋舰作战并在所有战斗中取胜.超级巡洋舰是一条无人能与之对抗甚至超级MAC都由于距离而无法击中的战舰,但秋风之墩号在收到严重损伤后能够用所有的武备摧毁它.
最值得注意的特征是一系列内部交叉的支撑与蜂窝状结构使船能够承受数量惊人的打击;这级船能够承受在损失所有区域与90%装甲后继续运作.这设计的耐久性被UNSC秋风之墩号在致远星与ALPHA环带上空受到大量伤害后在环带上迫降所证实.但是,虽然巡洋舰还是完整的,它受创过度无法修复,再也不能飞了, 即使一些例如聚变核心,引擎与自毁装置的系统仍然在线.另一个此级船耐久性的例子是在致远星沦陷中当战舰与星盟超级巡洋舰作战并被它的主炮击中(有一发严重损坏了反应炉)但仍旧继续飞行,最终摧毁了超级巡洋舰,而他的武器可以一发摧毁更新的与强有力的战舰,例如UNSC航母.
在人类-星盟战争于2525年爆发时,大量翠鸟级巡洋舰被重新启用并接受改装.
布局
翠鸟级由5个六角形与八边形的结构连接而成.舰桥悬挂在一个前部结构下,船身上分布着8个泊位.船壳上也有18个救生舱的孔.因为数量低,这些救生舱仅作为鹈鹕或其他运输手段不可行的最终选择. 最后,MAC炮可被看见,形似弓上的突起.推测其他地方的主炮在任务开始时失效, 在关卡The Maw里,在摄像机环绕战舰时,展示了“突起”明显的筒状结构.
翠鸟级上的维修通道被数个伸缩封闭舱板所分隔.在紧急中,这些舱板能被关闭并影响其余被阻隔的舰船部分.这舱板一项潜在的功能是敌方登舰时,被阻隔部分可被舰桥控制抽成真空,窒息敌方部队.
军械库分布在全舰上,提供轻武器与他们所对应的选择.8个泊位搭载允许鹈鹕运兵船,长剑截击机, 犹猪车和天蝎坦克.
在全舰长度上有许多维修通道.工人走进走出通道,就像HALO1里看到的那样.即使平时对人员不开放,他们也能由升降梯在主工程或连接通道连通至泊位.如果需要的话,扩展通道能允许犹猪通过,有些区域足够大,可通行鹈鹕.通道的第二目标就是减少战舰巨大的质量,从而提高加速性能.
规格
武备
已知的翠鸟级原装武备如下;
一门MAC
当时远低于标准的6个射手导弹仓.每个导弹藏容纳数枚单独的导弹.
四枚SHIVA级核导弹
大量50MM点防御机炮
人类-星盟战争爆发后,翠鸟级接受了大量的改装.至少一条船,秋风之墩号,有如下武备:
一门能快速连射3发的MAC.
300个射手导弹仓被安排为30个圆筒和10排.每个导弹仓容纳26枚导弹,共7800枚.
四个SHIVA和战斗部.其中一个被伪装为一架可被遥控的长剑战斗机.
40门50mm MLA自动炮能够交叉火力进行点防御对抗单艘舰船.
反应堆
亚光速推进(Sublight thrust是这样翻译吧)由核聚变反应产生被分配到船尾外部6个相邻的排气口中. 有6个可见的喷口,两个大的4个小的.这些引擎似乎是重氢之间相互反应驱动的.主引擎核心有数个只能提供现代引擎产出10%的MARK II反应堆.这级船也装备了用于超光速航行的标准的与典型的跃迁引擎.在改装的船上,反应堆系统是作了重大改装的部分之一.
驱逐舰是UNSC和CMA的一个战舰级别. 级别简称DD.快速,机动性好,为长期续航设计,驱逐舰适用于为大型舰船护航, 例如马拉松级和翠鸟级巡洋舰
2011-6-17 18:44 回复
神圣净化者
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4楼
产品信息
×××××
级别 翡翠鸟级巡洋舰
制造商 Reyes-McLees造船厂
改装机构 哈尔茜博士\海军情报局
×××××
技术规格
×××××
长度 1170米
宽度 352米
高度/厚度 414米
发动机类型 融合反应炉
空间跳跃机组 “肖恩?藤川”超光速引擎
空跳速率 2.1光年/天
动力体系 一个主融合反应炉、两个副融合反应炉
电磁护盾 无
船壳 两米厚的金属船壳 (很可能是金属钛合金)”
传感器系统 雷达及分光仪
瞄准系统 舰载人工智能
导航系统 雷达
反制措施 主动推进器(左舷/右舷)
武器部署 改进型电磁加速炮 (1座)
湿婆神导弹(携带核弹头) (3枚)
射手型导弹 (300枚)
50毫米机关炮 (40门)
舰载工具 长剑拦截机(1个连的兵力)
鹈鹕运兵船 (15艘)
天蝎坦克 (已知有8辆)
疣猪运兵车 (超过40辆)
救生艇 (超过100艘)
犀牛坦克(halo1里面好像没有)
乘员 300-400名船员
2000名陆战队员
其他 拥有成熟的人工智能
×××××
使用情况
×××××
主要用途 战舰,特别行动,摧毁光晕的临时引爆器
服役年份 2531年阿卡迪亚之战
何时遭受重创 2552年光晕遭遇战
被摧毁时间 2552年9月22日自爆
参与的著名战役 阿卡迪亚之战, 致远星之战, 光晕遭遇战
行政归属 联合国太空司令部
所属舰队 不详
已知的所有者 联合国太空司令部 海军部
已知的指挥官 雅各布凯斯船长, 科塔纳
Macross Zero和过去的Macross有什么关系么?
根据美国空军的估算,摧毁一个目标:在第二次世界大战中需要9000枚;在越南战争中下降为300枚;而在海湾战争中使用的精确制导弹头,只需2枚。正如美军的一位高级将领所说:“从来没有哪个指挥官像我们的战场指挥官那样全面而完整地了解其对手。”这充分说明,海湾战争的硝烟,已经向世界展现出了未来信息战争的一些端倪。
信息战是在战争中大量使用信息技术和信息武器的基础上,构成信息网络化的战场,进行全时空信息较量的一种战争形态。
网络化的信息侦察监视系统,使未来战场变得“透明”,几乎难有藏身之地。侦察卫星系统、机载舰载情报系统、地面通信情报系统和夜视侦察系统,将构成全方位全天候的侦察监控。这些“千里眼”、“顺风耳”将敌方的一举一动及战场变化,及时、迅速、准确地反馈到信息处理指挥中心,为指挥员决策提供可靠的依据。海湾战争中,美国调用了6颗正在运行的卫星,专门发射了3颗可透过云雾和夜幕进行观察的成像卫星以获取情报;13架预警飞机及多种遥控侦察机、60个地面情报站和舰载情报系统,日夜监视伊拉克的信号和军队行动;侦察机的夜视热成像仪在20千米高空可清晰地观察人群和车辆的行动。
这还不算,信息技术还将主导未来战争的武器装备系统。将小小的芯片嵌入武器装备系统,使它们长上眼睛,形成各种智能化的武器和精确制导弹头,将极大地提高精确度和杀伤能力,使作战效能成倍增长。海湾战争中,美军从千里之外发射的“战斧”巡航导弹,直接攻击伊拉克战略纵深目标,命中率达90%以上。在攻击某电站时,曾出现了第二枚导弹不偏不倚地从第一枚导弹炸开的弹洞穿入的奇迹。
美国的军事专家认为,由情报、通信、指挥、控制和计算机构成的信息网络系统,将左右战场态势。这个系统将侦察监视系统、信息武器系统、各参战部队乃至每个单兵及后勤保障系统联为一体,从而使陆、海、空、天、电五位一体协调行动,对变化莫测的战场实施控制指挥。作为战场“神经系统”的信息网络,既能有效控制“硬杀伤”,也是双方进行“软杀伤”的隐蔽战场,如计算机、点穴攻击战、信息截取战、信息置换战等。海湾战争中,美国间谍把一套带有的计算机芯片换装到伊军从法国买进的用于防空系统的电脑打印机里,以此将侵入伊防空指挥中心主计算机,使整个防空系统陷于瘫痪。前不久,美国海军进行了一次别开生面的演习:一名年轻军官在几十个专家的众目睽睽之下,用一台市面上销售的普通计算机,仅花费了2小时,就打进了美国海军指挥网络,并成功地夺取了参加演习舰队司令的指挥权。这说明未来战争中,这种信息网络系统既神通广大,又易遭到攻击。
英国电信公司一位电脑操作员,借助于公司职员提供的电脑密码“闯入”公司内部的数据库,从而获得了英国防务机构和反间谍机构的电话号码和地址。
被窃走的机密还包括英国情报机构、的核地下掩体、军事指挥部以及控制中心的电话号码。这些极为机密的电话号码原本输入一个秘密的民事防务电话网络里。同时泄密的还包括英国的情报机关军情5处和军情6处的电话号码,英国导弹基地和军事指挥中心以及一些高级军事指挥官的详情,还有英格兰北部一个美国通讯中心的详情。他还掌握了当时英国首相梅杰的住处,白金汉宫的私人电话号码。设在威尔特郡的核地下掩体是核战时英国的所在地,此次也被暴露。
这位电脑操作员通过全球电脑网络即“交互网络”,又把这些机密传输给苏格兰的一位新闻记者。“交互网络”仍有大约2500万个用户,他们只需花费打一次电话的钱,就可以从网络里获得这些机密。
或许这位操作员出于一种好奇心理,或许完全是一种随意,但他的“闯入”震动了全英国,让英国的情报机构惶惶不可终日。
另外,应用信息技术装备起来的数字化部队也将成为未来战场的主角。1995年以前美军已组建了一个数字化营,按到1996年底再建成一个数字化旅,到2010年将实现陆军全部数字化。数字化部队由全球定位系统将武器系统、各种车辆飞机的引导系统、作战信息网络系统和戴有微型计算机屏幕头盔的每个士兵连接起来,指挥员坐在指挥车的计算机终端前,通过屏幕了解战场情况,直接实施指挥。数字化部队反应灵敏,机动迅速,协同周密,打击力极强,往往以极少量部队,达成最大战争目的。据美军于1994年4月10日-23日进行的“沙漠铁锤”实兵对抗演习得出的结论:“数字化部队拥有三倍于常规部队的潜力。”
多媒体技术、人工智能技术、仿真技术和控制理论的发展,将出现完全模拟炮火连天战场情景的虚拟战争。这既可以在战前进行战争的反复预演,以修订作战方案,检验作战理论、武器装备性能和编制体制,又能够对部队进行模拟仿真训练,使部队在近似实战的情景下得到锻炼。
军事家预言,未来的信息战争必将促使军事领域发生深刻的变革。
光晕的游戏设定
Macross Zero是Macross的前传,联系在于时间与空间,故事在我看来不怎么连贯性,人物没关系。
以下是(0在此之前):[转帖]MACROSS时间表
超空间跳跃、变形战斗机、原始文明、林明美、MACROSS要塞……”听到这些耳熟能祥的专有名词。你是否有一种久违了的感觉呢?的确,在日本经久不衰的几大卡通系列中最为我国青少年所熟知的就是这部《MACROSS》了,从82年第一部TV版在日本上映以来,《MACROSS》系列就一直受到广泛的好评,直到今天《MACROSS7》的还在连载之中。当年为一条辉和明美所感动的少男少女们,而今都已经成家立业,但他们子女却依旧在观看MACROSS的故事。光是想一想这点,心中就会涌起莫名的激动。对于国内的爱好者而言《MACROSS的意义还不止于此。很多人都是通过这部作品才开始喜爱上日本卡通的。做为迄今为止为数不多的几部“引进精品”之一,《太空堡垒》的确给我们留下了一段美好的回忆。很多朋友至今提起还为此感慨不不已。笔者也不例外,毕竟那是我们的初恋啊。
事起源于系边缘的太阳系第三行星上,时间是星球主历20世纪末,此时的地球仍然是未经过星际殖民的本土文明。以地域划分的各政治实体间经常有摩擦产生。饥荒、瘟疫流行,纷争、内乱不断。和平不过是政治家们发动战争的借口,人类文明正岌岌可危的走向衰退的边缘。
1999年7月,发生了一件改变人类命运的事情:一艘巨大的外星飞船从外太空驶来,坠落在了南亚塔利亚岛上。从飞船的电脑资料里,人们找到了超过现阶段万年以上的先进技术,并证实了强大地外文明的存在,在这种压倒一切的存在面前,一切的民族纷争和政治冲突都变得微不足道了,面对着宇宙中随时可出现的敌人,人类第一次联合起来,在各国宣布解散的基础上,以原联合国为中心,第一届全球统合成立。全世界最优秀的科学家齐聚南亚塔利亚岛开发外星技术,商讨飞船修复的可能性。
2001年2月,修复实施,飞船代号暂为ASS-1(亦称SDF-1)。
2009年2月,修复工作结束,飞船定名为MACROSS,格罗巴尔(Gloval)准将任舰长。2月飞船起动升空,在探测到月球轨道上的超太空重叠反应后MACROSS主炮自动开火,地球与天顶星帝国之间爆发了第一次宇宙大战。天顶星人(Zentreadi港台有时也译为杰特拉蒂或祖拿达,国内翻译时,因Zenith有“天顶”之意,故直接意译为天顶星人)是战斗的种族,虽然有着与地球人接近的遗传基因,却没有感情,不懂得爱。利用单细胞技术繁殖的他们除了杀戳和毁灭外什么也不会,战斗就是他们生活的全部。
当他们发现地球文明,便认定这就是传说中可以毁灭帝国的“始前文化”。指挥官布利泰(Breetal)命令发动攻击,在这场突如其来的遭遇战中,19岁的年轻机师一条辉(Rick Hunter)邂逅了当时仅有15岁的林·明美(Lynn Minmei)在当时看来,这不过是广大战场一角的一段小插曲。但后世的历史学家们却将此事称为“推动历史发展的关键”。最后MACROSSS要塞利用空间跳跃技术摆脱敌人,却由于系统故障来到了太阳系外圈的冥王星轨道上。在经过了“土星迁回作战”、“火星萨拉基地突围”等一系列战役后,一条辉迅速成长为一位优秀的飞行员,明美也因当选“MACROSS**”开始了她的歌唱生涯。
11月早濑未沙(LisaHayes)、一条辉、马克斯(MaximillianSterling),柿崎速雄(BenDixon)四人被俘,地球人与天顶星人第一次接触。12月要塞返回地球,福克(RoyFokker)和柿崎速雄战死,一条辉成为骷髅机队第二任队长。
2010年1月,马克斯与米丽娅(Miriya)举行第一次星际婚礼,作为政治攻势,婚礼的盛况被传送至天顶星舰队,2月受到地球文化影响的布利泰舰队与要塞签订和平协定,天顶星皇帝波特尔沙(Dolza)率领基干主力舰队与联军展开决战。
地球毁灭,联合舰队发起“林·明美作战”四百万的天顶星舰队在明美的歌声中灰飞烟灭。第一次宇宙大战结束。月面阿波罗基地及加农Ⅲ号,V号星际殖民地内共计10万人证实生存。
4月,新统合成立,对天顶星人教育及志愿者缩小实行。5月都市重建开始,地球生态复苏开始,SDF-1宣告退役。6月在月面阿波罗基地内开始建造SDF-2,飞船被命名为MEGALOAD-01。
2011年3月,马克斯与米丽娅生下第一个星际混血儿黛娜(Dana Sterling)
8月,各地发生天顶星人,移民开始酝酿。
9月,人类移民定案,着眼于种族存续的超长距离移民和为解决人口危机制定的近距离移民同时开始准备。
10月,布利泰舰队发动天顶星卫星工厂争夺战,工厂指挥官利罗(Lylow)战死。
11月,卫星工厂抵达地球轨道,林·明美被天顶星反对派。
2012年1月,要塞都市防卫战爆发,凯龙(Khyron)战死,人类移民发表,星际殖民时代由此开始,历史翻开新的一页。
PartTwo:The Robotech Masters (Episode37-60)
2012年,酝酿以久的星际移民终于发表人类要离开地球母亲的怀抱,飞向宇宙了。同年8月,在要塞都市,超级偶像林·明美举办了个人的告别演唱会,成千上万的人涌向这里,为这位人类史上最伟大的歌手送行,因为她的歌声才使两个曾经敌对的种族站在了一起,也正是她的歌声一度拯救了MACROSS要塞,拯救了整个人类。
9月,由一条辉指挥的第一次超长距离移民船团MEGALOAD-01出航,包括一条辉在内,这些先驱者中绝大部分再也没有踏上过地球的土地,以01为原型02、03开始建造,以后每年固定建造1-2艘大型移民船。
2013年4月,近距离移民船团开始依序出发,搜巡在太阳系周围100光年内的移民星球并定居。
11月,在距太阳系11.7光年的恒星系中,发现了第一颗适合人类居住的行星命名为“伊甸”。
2014年,第2、3次超远距离移民船团MEGALOAD-02、03出发,此后定期有同等规模的船团出发。
2016年,布利泰就任宇宙统合军司令。
2022年,地球军与麦鲁托军达成和平协议(平行空间的故事?)
2025年,MEGALOAD-13在系中心附近发现适合居住的行星。
2027年,一只神秘的舰队突然出现在了守备空虚的太阳系,并迅速向地球接近。这些异星人自称是“机器人统治者(The Robotech masters)据说当年的基干舰队即是遵照其意志行动的奴仆,虽然表面上看这些三位一体的异星人像是缩小化的天顶星战士,但实际上他们却掌握着远比天顶星文明更先进的技术,还拥有“始前文明”所特有的“音乐”。他们强大文明建立的基础是一种被称做“始前文明能量”的,宇宙中那些最强大的文明争夺它,已经互相杀伐了几万亿年。很意外的,如此弥足珍贵的东西在人类的眼中却是毫无用处的垃圾,也正是由于这个原因,地球成了这保贵能源的最后保存地。这些异星人并不像那些天顶星人杀戳成性。尽管在他们的眼中,地球文明落后得难以用语言形容。遗憾的是饱受创伤的人类拥有太强的自卫意识,月面基地阿波罗的驻军直接向异星舰队发起攻击。第二次宇宙大战爆发。
外星舰队凭借强大的战力彻底摧毁了月球基地,并在埋藏能量的MACROSS旧址实施登陆,继而与北美驻防部队“南十字军”展开激烈的战斗,战争的结果是南十字军全灭,而异星文明也经因能量耗尽而彻底消亡。人类获得第二次宇宙大战的胜利,但这场战争却使得“始前文明能量”散落至全球,沉浸在喜悦之中的地球并不知道,在遥远宇宙的深处,已经有人在注意这里了。
Part Three:-The New Generation (Episode61-85)
二次宇宙大战仅仅在地球圈内引发了战争,与此同时,各殖民行星开发正在日夜不停的进行,那些遥远星域的船团则依旧在向未知的星域前进。即便是地球在大战刚一结束,便又一刻不停的展开了重建和移民工作。2030年9月,新一代的大型移民船MACROSS-1号舰启航船团规模为100万人。
11月,居住在地球的巨大化天顶星人发起武装叛乱,第二次要塞都市防卫战爆发,叛乱平息后,通过立法禁止大型化天顶星人在地球居住。
12月,由于单细胞克隆技术的滥用而导致遗传病患者增加,大批量克隆终止。
2031年,马克斯与米丽娅的第七个孩子米雷娜(mileine)出生,同一年以叙述第一次宇宙大战及林·明美爱情经历的**《可曾记得爱》公映,造成空前的轰动。
2038年,以MACROSS-7为核心的第37次超长距离移民船团出发,向系中心驶去,马克斯任舰长,米丽娅任副舰长。
2039年,具有人工智能的电子虚拟偶象沙朗·艾普出道,受到极大的欢迎。
2040年,伊甸行星的新爱德华斯航飞中心进行YF-19,YF-21的试用机会议。第一台运用技术的无人战机“鬼魂”试飞成功,4月在统合成立30周年的庆典上,发生了“沙朗·艾普”,人工智能技术被严格限制,“鬼怪”开发终止。
2045年,在系深处的巴洛达行星,MACROSS-7舰队与神秘的巴洛达军展开了遭遇战。
2046年,在MACROSS-7船团内“Fire Bomber”开始受到欢迎,米雷娜出道,军方开始注意热门运动T-CROSH,并从中物色人才补充空军,而作为观察人的退役女军官玛哈拉中尉初识御堂柴。
20XX年,地球遭到突然的攻击,强大的异星武装力量对守备军发起了摧枯拉朽般的攻势,在消灭了一切抵抗力量后,占领了地球。得到消息的一条辉,命令舰队回航,于是庞大的MEGALOAD-01船团开始转向,在主力舰队到达之前,已有数批先遣队抢先发动了攻击,然而等待他们的却只有恐怖和毁灭,占领地球的是被称做“因维德”(Invid)的智慧生命体,已经位于了进化的顶点的他们可以根据环境的需要,随意改变自己的形象和身体组成,甚至可以凭借自身的意志,将身体在物质态和能量态间自由转化。但具有讽刺意味的是,他们对“能量”的依赖性是最强的,表面上强大的适应能力被这致命的弱点牢牢束缚着,而做为“宇宙中已知最后一块始前文明聚集地”的地球,也就自然而然的成为了它们的目标,此时的人类虽然早已进入了星际殖民时代,但无论是在异星殖民地,还是遥远空间中行进的船团里,所有的人都把地球当做是他们的故乡。在他们的心目中,地球已经成为了一块圣地,是人类文明的象征。一方是为了夺回精神寄托,另一方则誓死要守卫最后的生存空间。于是在MACROSS历史的终结处,在太阳系的第三行星上,两个文明发生了激烈的碰撞,第三次宇宙大战的结局,再次以人类的胜利而告终,因维德在他们母亲(Gueen)的带领下,向茫茫宇宙的深处飞去,少数的遗留者则积极地融入了人类社会中,斯柯特(Scott)和玛琳(Marlene),兰瑟(Lancer)与希拉(Sera)他们的结合再次证实了贯穿系列的主题:“爱能战胜一切”(与木村和同名歌曲无关)。像他们一样,千千万万的幸存者从废墟中站起来,重新建造新的家园。MACROSS的历史到此也就告一段落了,后面的事情只能靠想象去完成了。也许在今后的日子里,人类还将面临更大的挑战,还会涌现出许许多多的“林明美”和“一条辉”。也许终有一天,人类文明也会步向终结,但只要还有美丽的歌声,只要还有爱,这个宇宙就永远不会寂寞。在第一舰队回航过程中一条辉所乘的SDF-3失踪了,没有人知道它的去向,也许穿过时间和空间的尽头,它会掉在某个遥远的地方,当地的居民一定会大吃一惊吧。就像当年初代的MACROSS要塞坠毁在地球时的情景一样,围绕着它又会产生什么样的故事呢?也许,就在此时此刻,在浩瀚时空的某处,新的传说才刚刚开始……
最初的作品《光晕:战斗进化》于2001年11月15日在XBOX发行。不久后,该作品在电脑和Mac上发行。 第二款作品《光晕2》于2004年11月9日发行,打破了以往游戏的首周售量纪录。 第三款作品《光晕3》于2007年9月25日发行,从此该系列仅能于XBOX 360平台上玩。 第四款作品《光晕:光晕战争》于2009年3月3日发行,为即时战略类型游戏。 第五款作品《光晕3:ODST》于2009年9月22日发行,为光晕2~3之间的资料片。 第六款作品《光晕:致远星》于2010年9月14日发行,为《光晕:战斗进化》的前部曲。 第七款作品《光晕 复刻版》于2011年11月15日发行,为《光晕:战斗进化》的重制版。 第八款作品《光晕4》预计于2012年11月6日发行,将紧接着光晕3的结局发展。
光晕系列在游戏界拥有高知名度。系列作通过、**等方式,呈现“HALO 宇宙”的背景故事和游戏未提及的细节。 本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此对人类展开杀戮,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量。在联合国太空指挥部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者(Forerunners)的遗迹,也是星盟的圣地——“HALO环带”。故事由此展开。
“HALO环带”在光晕1的故事开始时,共有7座。以04号为标准,直径超过一万公里。它的环境、气候与地球相近,是先行者的遗迹,也是先行者用来保管上古时代的邪恶生物[虫族(The Flood)]的实验室,同时也是具备巨大杀伤力的武器,04号环带启动后会消灭直径2.5万光年内所有的有机生命体。
《光晕》主要围绕超级战士S-117“约翰”(John),也就是士官长(Master Chief),一个经过基因强化改造的人类,与A级战略人工智能科塔娜(柯塔娜)。科塔娜装置在士官长的头部盔甲上,可以随时与士官长对话。 2160-2200:早期冲突
这一时期的人类历史充斥着太阳系中各大和派别之间的一系列血腥冲突。具有重大历史意义的冲突包括:木卫战役(Jovian Moons Campaign)、雨林争霸(The Rain Forest Wars)和一系列的火星遭遇战。
随着地球上人口过剩和政局动荡的愈演愈烈,许多新的政治运动兴起了。这一时期最值得注意的政治异端运动是“科思洛维克”(Koslovics)和 “福里登”(Frieden)运动。“科思洛维克”是指新共产主义者的强权领袖福拉德米亚·科思洛夫(Vladimir Koslov)的拥护者,他们致力于回到共产主义的光荣岁月,要消灭公司和资本家的流毒,特别是要肃清近地轨道和地外殖民地。
“福里登”运动是法西斯主义的复兴,该运动起源于反“科思洛维克”情绪,扎根木星殖民地为据点(很大程度上受到了统一德意志共和国企业的支持,这些企业常常成为科思洛维克“工人起义”的对象)。“福里登”的字面意思是“和平”--这就是说,他们相信只有消灭了“人类的暴君”(oppressors on Terra Firma),才可能达成和平。
2160 三月-六月:木卫战役开始
木星分裂主义者袭击了位于木卫一爱莪(Io)的联合国殖民地总署(United Nations Colonial Advisors),导致了地球军与木星“福里登”部队之间展开了长达三个月的激战。虽然这并非我们太阳系中的第一起武装冲突,但此役成了最为血腥的战斗之一,也被普遍认为是引发接下来的摩擦和军国主义大潮的导火索。
木卫战役也升级了地球各国间的紧张关系--许多国家在太阳系中都建立了殖民地,开始为各自在地外的利益而开战。殖民地战争的持续,使得地球上的紧张关系一触即发,引发了地球本土的数起武装冲突。
2162:雨林争霸
武装冲突横扫南美大陆,科思洛维克、福里登和联合国军之间因为不同的意识形态而开战。而这又加剧了地外冲突。
2163 十二月:在火星的战斗
地球三股主要派别将雨林争霸中燃起的战火烧到了火星上。一系列在火星Argyre Planitia附近对科思洛维克军的闪电战,是第一次非地军队的部署。战斗取得了决定性胜利。作为结果,后来的军事指导战略,惯用大编制的地面部队突袭配合舰船登陆行动。
2164:星际大战
联合国军开始形成大规模集结的格局,终于迎来了第一次真正的星际大战。继火星的军队部署告捷后,大规模的征兵行动和宣传策略极大地鼓舞了UNSC (United Nations Space Command,联合国太空司令部)军队的士气。联合国军挫败了地球上的科思洛维克和福里登军队,接着开始系统地专注于驱逐其在太阳系内其他行星上建立起来的残存势力。在这些局部战争后,福里登和科思洛维克军队被庞大、统一而强大的联合国军悉数剿灭。
2170:膨胀
2160年代的战乱促使人们建立了统一的地球。现在,胜利者必须处理不太引人注目却同样严重的威胁:人口过剩和无仗可打的庞大军队。
战后的岁月里,大量人口急剧膨胀;雨林争霸遗留的破坏和饥荒更是雪上加霜,世界经济岌岌可危。
2291:超越光速
一支由研究人员、物理学家和数学家组成的团队正在秘密研发“肖恩·藤川”超光速引擎(Shaw-Fujikawa Translight Engine,TE),一种驱动太空船穿越辽远星际的特殊手段。
这种新型引擎允许飞船钻入“跃迁空间”(the Slipstream或Slipspace,又称为“迁跃断层空间”)。“断层”一个变通的物理法则下的空间,允许超光速旅行而避免相对论的副作用。超光速旅行并不是瞬间完成的;“短程”的跳跃一般要花两个月,而“长程”的跳跃则能持续六个月甚至更久。
TE能生成一个共振场,当与迁跃空间的物理特性结合时,就能大大缩短跨越星际的时间;然而,科学家们也注意到在迁跃空间内部会有暂时的涌流这一奇怪的“变数”。尽管人类科学家都无法确定为何星际旅行所需的时间不是一个常量,但有理论指出在迁跃空间内部存在“漩涡”或“涌动” --正是这造成了星际旅行所需的时间会有百分之五到十的出入。这一暂时的不一致性使军事战术家和战略家颇为恼火--这会妨碍许多协同作战的进行。
2310:初潮
地球向公众公布了一系列殖民船中的第一艘--应征者相当踊跃。地球上的状况因为人口过剩而不断恶化,搭乘飞船去外星殖民自然成了诱人的选择。
每艘殖民船都配备了军队人员和护卫舰,这样有助于更好地利用现有的庞大舰队。在异端武装瓦解后,军队正消耗着庞大的军费和物资。
因为超光速旅行在此阶段还十分新鲜而又昂贵,殖民地居民和军队人员都要通过生理和心理的严格测试。原则上,只有最优秀的公民和士兵才能获准去“邻近”的世界殖民。这就是近地殖民地(Inner Colonies)的诞生。
2362:远征号
远征号(The Odyssey)于2362年1月1日发射。作为浩浩荡荡的殖民舰队的领头舰船,远征号满载着部队和地貌改造装置,殖民的矛头直指新世界。人类超越太阳系的边界向外扩展的初潮由此拉开帷幕。
2390:近地殖民地
到了2390年,近地殖民地的殖民化运动正如火如荼。总计有210个人类占据的世界在进行不同程度的地貌改造,而在人类掌控的太空里,人口负担得到了巨大的缓解。
2490:远地殖民地的诞生
扩张仍在马不停蹄地进行,到2490年已经有800多个人类世界遍布系猎户座星臂了(这些世界形形,既有高度开化的星际要塞,也有偏僻的小定居点)。随着向外扩张的继续,近地殖民地成了政治和经济重镇,虽然他们极其仰赖远地殖民地提供的原材料。
在这一时期,致远星(planet Reach,围绕波江座第五恒星(Epsilon Eridani)运转,正当地球的咽喉要道)成为了UNSC的主要舰船制造厂和训练营地。致远星是战舰和殖民船的主要制造地,也是训练秘密特工和特种部队的所在地。
2525:星盟战争开始
2525年4月20日,与远地殖民地丰饶星(Harvest)的联络中断了。在试图重新建立联络的努力失败后,殖民军总参谋部 (the Colonial Military Administration,CMA)派遣了一艘侦查舰,金羊毛号(the Argo)前去调查。可是金羊毛号一到达丰饶星系,与飞船的联络也突然中断了。
CMA火速派遣了一支三艘战舰组成的战列舰队前往丰饶星。只有战列舰队领航的旗舰大力神号(the Heracles)返回了致远星,战痕累累,伤亡惨重。战舰的指挥官报告说,出现了一艘配备了强大武器的外星战舰,已经践踏了丰饶星,血洗了殖民地(很可能也已摧毁了金羊毛号)。
战列编队很快遭遇了外星战舰,并被紧密跟踪。在两艘战舰被击毁后,大力神号迅速跳出了星系,但因为受损严重,几周之后大力神号才回到了致远星。
地球军立即提升了警报级别,开始积极准备收复丰饶星的作战。当年12月,由普雷斯顿·科尔(Preston Cole)中将率领的地球军舰队浩浩荡荡地出发了,如此快地派出如此庞大的远征军,在人类历史上实数罕见。
2525:丰饶星战役
科尔率领的舰队誓报殖民星沦陷之仇,在与外星战舰的遭遇战中告捷--尽管胜利的代价是损失了科尔军三分之二的有生力量。扭转战局的,只是科尔在最后几分钟,战术上的灵光乍现罢了。
军队回师地球之后,晋升为上将的科尔才获悉:许多殖民地已经沦陷,无人生还。科尔开始排兵布阵,准备对入侵者展开截击。地面战和舰船战相当惨烈,战火绵延到了整个远地殖民地。在一次地面遭遇中,人类部队俘虏了一个外星入侵者。在负伤过重死亡之前,人类得知这些外星人自称为“星盟” (the Covenant)。
远地殖民地大
在接下来的几年中,科尔部遭到了重创,他个人出色的领导力和战略才华也无济于事。这完全是一场实力悬殊的较量,星盟在舰船战中的胜率甚至接近四比一。
到了2535年11月,事实上所有的远地殖民地都已经惨遭星盟屠戮。“科尔协议”(Cole Protocol)作为军事命令确立了如下原则:所有的地球舰船必须确保星盟军不会发现地球。当地球舰船被迫撤退时,必须远离环地航线,甚至不做计算就进行超时空跳跃也在所不惜。
如果存在被星盟俘虏的危险,连“盲跳”都不可行时,船长必须下令船只自毁。此外,强大的舰船人工智能(AI)核心数据也切不可落入敌军之手。所以,科尔条款的部分内容也指出:在紧急状态下,必须转移或销毁舰船人工智能。
2536-2552:近地殖民地之围
星盟的铁蹄已经踏入近地殖民地。多年来的战事渐成定局:人类只是以极其高昂的代价赢得局部战斗的胜利,尤其是在地面行动中。而在太空对战中,人类的失利猝不及防,殖民地就这样接二连三地沦陷了。
2552:致远星的沦陷
星盟军终于到达了致远星--这个离地球最近的重大军事要塞覆灭了。秋风之墩号(the Pillar of Autumn)巡洋舰,载着最后一个二期 (SPARTAN)斯巴达战士士官长逃出生天,幸免于难。所谓“斯巴达战士”指的是超级特种兵的一种精英作战单位,装备了令人望而生畏的雷神锤装甲。他们是人造的终极兵种。
现在,仅存一个斯巴达战士能与敌对决了。秋风之墩号的舰长雅各布·凯斯(Jacob Keyes)为了遵守“科尔条款”下令进行目的地未知的长程跳跃,希冀着能让星盟追兵始终远离地球。
引擎熄火后,秋风之墩发现自己落入了一个辽远未知的星系。星系中也有一支星盟舰队,他们附近有一个行星般大小的环状结构--“光晕”。
2552-2553:地球战役
解决了“光晕”的问题之后,秋风之敦号一小部分幸存者和致远星上的部分幸存者合流,经过一系列艰辛的征战回到了地球。然而,此时星盟舰队也大举入侵。人类不得不为自己最后一个故乡而战。 由于星盟内精英和鬼面兽势力的对抗导致了星盟的分裂,以神风烈士提尔·外达密和星盟舰队指挥官瓦图米为首的精英起义舰队于2552年底和以真相先知、鬼面兽首领塔塔罗斯为首的先知鬼面兽舰队作战。而此时先知已经在地球上找到了通往“方舟”的传送门,精英与人类组成同盟,向神秘的“方舟”进发。
2553:方舟战役,战争结束
士官长等人在方舟阻止了真相先知毁灭世界的阴谋,同时为了对付另一个威胁,他们摧毁了方舟。然而回到地球后,大家翘首期盼的士官长却没能够回来。大家怀着悲痛的心情悼念战争中牺牲的战士,而在纪念碑的一角不知是谁刻上了士官长的编号“117”三个数字。 先驱
先驱(Precursor)是先行者信仰中的上古先贤,在先行者历史之前数千万年已经存在。先驱本为宇宙中一个科技水平极其先进的种族,先行者标记其为自己的科技等级列表中最高的等级0,他们大约身高15米、身宽11米。先驱负责在各个星系中创造、播种、改造、守护所有生命/种族,这被称为 Mantle(传承的责任、衣钵)。并且当一个智慧种族进化到一定程度后,先驱会评估他们是否能够传承『衣钵』。如果这个种族与衣钵的意义有冲突或者是失败品,先驱就会将其灭绝。
先行者 (Forerunner)、人类 (Humanity)、先知 (Prophet)、洪魔 (Flood) 等种族在当时都受先驱者支配。
先行者的“革命”
先驱选择了母星位于 Ghibalb 星球的高等智慧种族『先行者』作为下一个考察对象,虽然此时继承“衣钵”的候选人越来越令先驱满意,但是最终先驱还是认定先行者无法完全继承“衣钵”,于是将先行者灭绝。不料先行者知晓了先驱的意图,决定先发制人,孤注一掷地发动了对先驱的突袭,重创了毫无防备的先驱。在先驱眼中无比稚嫩的先行者究竟是凭借什么力量成功袭击了先驱,至今依然是一个秘密。先驱随后离开系。
古人类&古先知
先驱在此之前已经创造了与先行者同源的另一种智慧生命并播种在地球,作为其潜在的继承者。最终人类得以诞生。古人类的星际文明很发达,科技水平虽然低于先行者,不过他们长期研究先行者的科技,再加上与实力强劲的先知结成了同盟,于是联盟的力量在系中超过了先行者。
虫族(洪魔)
离开系的先驱被先行者激怒,他们凭借自己强大的科技汇聚了12种未知生物个体(这其中也包括一名先驱),创造出了可怕的虫族-洪魔(Flood),决定在系释放这种生物武器作为制裁手段,并主导一场重估生命发展方向的试炼。但是这次先驱相信自己在系中可能已经拥有可以传承“衣钵”的继承人-人类。所以制裁对象仅限于先行者,同时,先驱也想借此测试人类能否真正继承“衣钵”,在与虫族冲突之后为系带来繁荣,或者系是否会屈服于虫族,产生另一种高度一体化的和平。结果不外乎只有2个:先驱的“衣钵”继承者获得成功,先驱的在系宣告完成;或者虫族战胜一切,先驱放弃系,将系的未来交给虫族。
虫族的形态是一种相当致命的寄生体,其生物质量是由一种无差别的虫族超级细胞 (FSC) 所组成,其结构与神经元及胶质细胞相似,虫族能够自己编排这些 FSC,并模仿它们所需的有机体。虫族爆发时会经历几个特定阶段:野生、互助、星际、超星系。野生阶段的虫族会使用4种形态:感染、战斗、母体、原始尸脑兽。虫族一旦成功建立了原始尸脑兽,便会进入互助阶段。此时可使用的形态数量开始急剧增加,其中的变身形态是虫族将FSC附着于钙质构建的弹性架构而创造出的战斗体。变身形态数量达到平衡后,战斗形态会转为纯防御角色或是作为钙质储备。虫族进入星际阶段后,它们除了形态上的进化,还能完全吸收所获得的科技。当虫族强大到同化了星系的程度后,如果实力允许,它们将进军其他星系,此时,虫族便进入超星系阶段。
虫族的感染形态附在生物个体后,可以选择感染或者不感染。一旦被虫族感染,将不会有任何可行的治疗手段。
先驱将这至少12种以未知生物为素体组成的虫族首领“上古尸脑兽 (Gremind)” 放置于储存舱,投放在系边缘的一颗废弃行星上。它就是后来的永生者 (the Timeless One),也叫做原基 (Primordial),而尸脑兽的意识则来自那名融合为虫族的先驱个体,先行者称它为受囚者 (the Captive)。它的目的是要将先驱与先行者战争的真相告诉想要了解真相的人:衣钵的意义、虫族的起源、人类的角色、先行者不是衣钵的继承者、人类在通过测试之后可以继承衣钵。
古人类-虫族战争
先驱的开始实施。公元前 110,000 年左右,古人类发现了数艘自动驾驶的星舰坠落在系边缘附近的一些殖民行星和荒废行星上,里面有数以万计装有干燥粉末的玻璃桶。古人类严格检测和研究这些相对简单的短链有机分子粉末后认为无害,只是对低等生物有些神经影响。他们尝试将粉末喂饲在古人类和先知世界里很流行的宠物 Pheru,它们变得更加驯服。
但谁都没有想到,这些粉末正悄悄地改变 Pheru 的基因遗传密码,几个世纪之后,这些 Pheru 开始变异,性情狂暴并且侵食同类,不少被安乐死或者流放野外。饲养 Pheru 的古人类和先知也染上各种病症,精神上的影响让他们食用染病的 Pheru,丢弃的部分也加速了怪病的传播。感染者与未感染者开始了自相残杀,被感染的古人类和先知将疾病蔓延到了其它星系,助长了虫族的爆发。虫族不断蚕食各种生命体和可用的,并形成了战斗群,人类-虫族战争开始。
古人类之前在系边缘附近的星系发现了在储存舱内的上古尸脑兽,并转移到 Charum Hakkor 星球。古人类曾经与它沟通,但是得到的回答都很深奥,不明所以。在首次遭遇虫族后,一些古人类再次询问上古尸脑兽关于虫族的特性和疾病的起源,它说出了答案,其中一部分古人类变得极度恐慌而自杀。
经过漫长的血战,古人类相信他们找到了对付虫族的方法,对外宣称能治愈这场灾变。古人类以牺牲三分之一数量的个体为代价,改变他们的基因,让他们作为宿主主动被虫族吸附、但可以不被虫族感染为同类。这些基因阻止了虫族的扩散,寄生体不再拥有“繁殖能力”,虫族终于退出了系,接近 9,000 年没有再出现。古人类战胜虫族之后,摧毁了他们最早时候发现的虫族粉末星舰,也不留下任何古人类、先知、Pheru 体内残留的虫族样本,并且销毁他们认为可以治疗虫族感染的方法的所有资料。由于没有了这些证据和信息,先行者无从知道虫族的特性。
但其实古人类并没有找到治疗的方法。虫族退出系是因为它们受到先驱决定让古人类继承衣钵的命令,已经达到试验目的所以先驱决定将“衣钵”给予人类,虫族也不再感染古人类,转为开始灭绝先行者。
人类&先知联盟-先行者战争
古人类在联盟中心的Charum Hakkor 星球上发现了系中最多的先驱科技,这意味着先驱已经将自己所掌握的力量分享给继承了自己“衣钵”的古人类。突如其来的馈赠使得古人类欣喜若狂,并开始变得傲慢,试图挑战先行者的地位,认为自己是先驱的真正继承者,将取代先行者称霸系。另一方面,古人类在与虫族的血战中失去大量殖民地,不得不疯狂入侵还没有遭到虫族感染的其他种族的星球作为人类的生存区域,当中包括了很多先行者的领土。意识到作为先驱继承人的古人类科技水平即将急速发展以及他们不断的挑衅给先行者带来了强烈的危机意识,先行者终于无法忍受,发动了战争。
虽然古人类占领了很多先行者星球,不过人类为对付虫族牺牲巨大,击退了虫族之后,古人类和先知同盟已经消耗殆尽,同时先驱的科技也并非能在短时间就大幅度的加以利用。于是在先行者军团统帅宣教士 (The Didact)的 指挥下,人类被迫回撤到 Charum Hakkor 星球。他们使用先驱的科技和防卫要塞抵抗强大的先行者星际舰队。先知军团援助的路线被切断,古人类继续抵抗了五十多年。公元前 109,000 年左右,在绝对的优势面前,尚未能开始消化先驱科技的人类被击败,无数的古人类和先知不愿被俘而自杀。不过先行者这边也损失巨大,在先驱科技的强大力量作用下,宣教士的后代全部阵亡。
战后,先行者最终放弃灭绝战败的人类,认为会违反衣钵的意义。宣教士和他的普罗米修斯战团在后来的政治斗争中处于被动,由于处在和平环境下,加之激进的思想,他们最终被迫退出议会,宣教士和他的战团代表的整个先行者武侍阶级在随后的数千年中被边缘化,舰队解散,先行者军事实力削弱,这使得他们在后来的虫族再次入侵时措手不及。宣教士也自我放逐,休眠于存放在地球的战士牢笼 (Cryptum) 之中。
先行者将人类和先知的基因退化,回到没有科技文明前的原始时代重新进化,并且处决了很多挑起冲突的古人类。先行者开始称霸系。
先行者-虫族战争
先驱已经从系中消失,但是他们下达的灭绝先行者的命令开始由虫族执行, 为了对虫族再次入侵系做好最坏的打算,先行者的首脑-大架构师 (Master Buider Faber) 在公元前 101,000 年下令建造环带阵列。他在大方舟 (greater Ark) 建造了12个直径3万公里的大环带,用作对付虫族的终极手段,而同时宣教士的妻子智库长 (The Librarian) 也在小方舟 (Ark, Installation 00) 建造了6个直径1万公里的小环带。两个方舟以及大量的的护盾世界 (Shield World) 用以保护系物种的样本在环带发射时免遭灭绝。集和索引系物种并送往方舟的工作,由管理者领导生命工作者 (Lifeworkers) 完成,但工程量巨大,彻底完成需要大量时间。
虫族在公元前 100,300 年再次出现在系,开始了与先行者持续三百年的战争。先行者尝试所有方法,也未能击退虫族,一直处于劣势。同时,虫族逐渐掌握智慧生物们的科技,实力高速膨胀。
公元前100,043 年,先行者大架构师授权军事人工智能偏见之僧(Mendicant Bias/MB)在Charum Hakkor星球附近测试发射07号大环带。攻击穿透了星球上所有的先驱建筑,并释放出人类存放在这里的上古尸脑兽。偏见之僧随后将它带到07号大环带研究,并与07号环带一同消失了43年。在这段时间内,由先驱转换而成的上古尸脑兽与偏见之僧进行了交谈,先驱传达的思想几乎是难以抗拒的,以至于偏见之僧最后也不得不被强大的上古尸脑兽诉说的故事和真相说服:相信系的未来属于虫族,先行者自作主张接手“衣钵”的举动让系陷于永恒的停滞,只有毁灭先行者才能让系的物种继续进化。
随着战事进行,先行者将另外11个大环带调回系的先行者首都圈,偏见之僧也在公元前 100,000 年突然带着07号环带回来,它控制了在场的许多引导者AI,对先行者发起突然袭击。宣教士发出了故障保护密码,暂时瘫痪偏见之僧,启动首都圈的防卫系统,与同伴进入运输舰回到方舟与妻子会合。偏见之僧的权限成功控制了五个大环带,声称与虫族合作消灭先行者。先行者将其余的七个环带从首都圈的传送门紧急送入方舟,但是由于情况危急,最终传送门超载崩溃,只有一个在传送门坍塌前抵达。首都圈的防卫系统发挥作用,摧毁其中一个大环带,处于极度不利处境下的偏见之僧带着07号大环带撤退,其余的大环带下落不明。
宣教士的肉体在受虫族感染的星系中死亡,他的意志被转入先行者“新星”体内并重新掌控先行者军团控制权,他随后追踪到偏见之僧和上古尸脑兽所在的07号环带,率领舰队拦截。宣教士(新星)用控制密码驱逐了偏见之僧,将严重受损而不稳定的07号大环带缩减为小环带后传送到大方舟。他与一名古人类拷问了07环带上的上古尸脑兽。尸脑兽告诉他们:自己就是由先驱转化而成,用以操纵虫族,并将先驱、先行者、古人类、虫族的关系、人类其实没有治愈虫族的方法等真相尽数告知。宣教士最后消灭了上古尸脑兽,而他只将真相告诉了妻子智库长。
时机成熟,偏见之僧率领虫族大军,操纵由数百万艘强大的战舰组成的军队,以难以阻挡的实力进攻方舟,先行者的防御体系终于崩溃,不得不考虑最终手段,先行者们准备发射环带阵列作为最后的手段。智库长此时正在地球索引物种、关闭导向方舟的传送门,虫族则大肆进攻,希望侵入方舟以阻止先行者“同归于尽”。为了确保方舟的安全,她摧毁了所有能够带她回到方舟的圣匙战舰(Keyship),认为保存系物种的重任比自己的生命重要得多。宣教士派出营救部队,要赶在环带发射前接回妻子,但是都被偏见之僧的舰队拦截。
先行者新建的军事人工智能偏见进逼(Offensive Bias)利用偏见之僧在最终关键时刻精力的转移和兵力处绝对优势下的疏忽,成功以5:2183的悬殊兵力争取到了最后的一点时间,环带阵列中的7个环带启动,击溃大部分虫族舰队,虫族的武装力量瞬间崩溃,偏见进逼从而获得了 6:1 的兵力优势,反败为胜并俘获了偏见之僧。随着环带阵列的启动,系所有不受方舟和护盾世界保护的生物全部被杀死,随后方舟上的Keyship将先行者保存索引的物种送回各自星系。先行者与虫族的战争结束。
继承遗产
智库长认为人类与先行者都是先驱下面同源的生命,而且作为先驱选定的继承者,将来同样可以成为先行者的继承人。在被环带杀死前,她在进行索引时将先行者的一些神秘的基因指令 (Geas) 注入到人类基因之中,使得人类可以让先行者设施引导者和系统所识别。这为后来先行者为人类封存自己的科技以便将来人类继承他们的力量埋下了伏笔。同时,失去了先驱操纵的虫族尚未灭绝,成为了未来中所有生命的公敌。