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地下城与勇士柔道加点_地下城与勇士柔道用什么武器

说起柔道``现在国F玩的人也不少`  这个只是我自已的小小经验`希望大家可以接受,  本人的加点升龙满+取消`沙子1级`分身4级`下蹲1级。下T`1级`后跳+取消`鹰踏5`旋风脚1  背摔18级`+取消`移动抓6级(感觉上6级和日F的5级距离差不多`国F`5级移动抓比  日F的要少)霸体抓8级`背后背摔1级(因为1级加254攻,攻击力还是不错的)大锤5级  丢人5级+取消,大旋风坐1级,这就是我国F``40级柔道的加点。  基本PK与连招`  先说下柔道的基本功  第一点  目押``这个是柔道最基本的基本不能的基本功`  第二点  扯人`这个是柔道的基本功之一`用处在实战中作用很大  玩柔道的一定要把上面这两点练习熟悉``这样才会感觉柔道是很强大的`  第三点  残影  这点不知道算不算是基本功`反正前面两点练习完后`你就会有兴趣试试这个的了`  柔道的连招40级`  柔道连招有三种起手方法,第一种旋风脚起手,第二种丢人起手,第三种XXX扯人起手  先说下第一种旋风脚起手`  旋风脚是一招比较好的压制技能但是也是很好的起手方法因为可以上下移动和打人  的范围大,连招有旋风脚+大锤+X(注意这里的是扯人用法,最好就是你X完后人就马上下地)+背摔+(目押)大旋风坐`这个算是柔道的旋风脚起手的基本连招,但是你想追求高攻击力的话要注意一下  当你旋风脚+大锤+X+背摔的时候是背后背摔+丢(这里人以经是超过保护线的了)  你可以XXXX过去+背+大旋风坐,(因为上面是背后背摔所以这个背是绝对够时间回复的。)  这就是旋风脚起手的基本连招`大锤延迟60以下一下一个准但是夹完后连背摔难度大(别人的经验可以借鉴下)  第二种`丢人起手``  这个起手方法比较多人用,起手也比较简单,丢人起手有好处的,1当别人和你对抓的时候  大家都分开了``但是`你注意下对方的血条``是不是发觉少了血。自已就没什么事  ``嘿嘿嘿嘿`这个就是柔道的好处`因为用这个起手`就算是双方一起倒下`对方都  会减血的`PK中`比较实用`连招有`丢+前XXXX(注意这里一定要最高速最后一下T中)+背+大旋风坐  这个是丢人起手的基本连招,高攻击连招,这个有点难度一定要小心,丢+前XXXX(同上)+背+大旋风脚+大锤  (这里一定要小心`因为这里可以算是神技,如果成功了可以无视保护。这里人刚好到保护线会马上起身的如果在这里失招了,我想你都知道会有什么事情的)+X+背(如果时间没有回复就X加大旋风坐)  第三种XXX扯人起手  这种都是柔道的基本功之一如果玩柔道一定要练习好这个,因为拿棍子第三下X的范围  我想大家都知道的,加上现在鬼剑改版了,还可以破很多招,如用大剑的里鬼和  红眼的崩山,还有红眼的双刀,如果扯人成功`可以无视反击之类的,有白手的自动档,  背反,还有漫游的反击,XXX击中后``你可以用丢人起手或背摔用背摔(这里主要看技能时间回复)  这里说一下被动扯和破扯``  什么叫被动扯……  被动扯就是对方在打中你的时候会被你抓过来``为什么会这样的呢`?  因为施放技能的时候有时候会向前移动,加上如果你是XXX起手的时候。刚好在对方  打中你的时候你用抓人`对方都会被你扯过来的`正确的说应该是体位变长  破扯  要破扯先要知道对方是怎么样扯人的,这个是要长时间练习的,怎么样破就要靠自已  多多练习了`举个例子,白手,用大剑第二个里鬼会用旋风斩,这个也是扯人的技能  这个时候你移动抓过去`你一定会被白手扯起的``怎么样破呢`……  你在他第一下里鬼的时候你看好位置你就XXX过去,如果你速度够快,你的第三个X  和他的第二下鬼里差不多是一起打中对方的, 这个时候大家一起用抓人技能的话  你想想是白手赚了``还是柔道亏了呢`……  好了`就说到这里了``希望对你们玩柔道的有帮助吧````多谢``多谢  这里的沙子和下蹲的问题```就大概说一下``沙子用来压制`下蹲可以用来破招`招一些不带下段攻击的技能``  在这里就说几个``白手居合``街头的网`

地下城与勇士柔道家怎么加点.?

背摔+满出取消

雷霆背摔+1华丽。柔道的SP还算充足。

上勾拳+5出取消。下段踢看个人爱好。

抛投+5出取消。

鹰踏+5(旋风腿的前置技能)

旋风腿+1,

暴力抓取个人认为必满。如果你是个PK狂的要。必满。一会告诉为何。

蹲伏+1

抛沙。这个技能要看你如何运用了。建议+1

滑行抓取+4。这个技能配合暴力。打白手其实很简单。

摔技强化和背摔强化加满。柔道要的是瞬间输出伤害。能加多少加多少

野蛮冲撞+1,这个技能在我的技能栏里沉默很久了。属于过度技。

螺旋彗星落+满。必满。

分身+4。钢筋铁骨+5。暂时就这么多了。下面说下心得,

1。背摔加抛投或螺旋。

2。旋风+大锤。这都是柔道的基本

3。抛投后你和对方是直线。按着方向键XXX。最后的一下是可以踢到人的直接背摔加螺旋。这个有点难度,熟练几次可一成功。

4。旋风+大捶+X+背摔+螺旋。这个需要很好的延迟。还有就是感觉。

在大捶后的X下自己感觉时间。记得。不要被眼前的画面所迷惑。

5。旋风+大锤+X+抛投+XXX+背摔+螺旋。这个技能要看个人了。

我所说的都是我所会的。不要说我是乱编乱造。而且很熟悉的运用。

有人说为什么你的上勾拳什么得没有提到。请问,XXX+上勾拳有几个人可以做到。对方不是怪物。不会站着不动让你打。而且硬直高。在打的过程中别人是可以反击的。

看里的柔道很强。但那毕竟不是GF,我们要面对现实,既然是GF,就把这个当GF玩。下面我说下PK心得。

个人认为。柔道是一个很无敌的PK职业。不怕任何职业。只怕有延迟。

延迟对于柔道来说是很大得一个威胁。因为柔道的全是属于近身。

而不是白手的里鬼。。。如果对方有很大的延迟。不管如何。一个字。退

1。何职业PK开场什么状态不要加直接跑到他面前旋风+大锤+X+背摔+抛投。这个时候背摔CD时间没到。一般来说在PK开场的时候。大家都在加状态。我们要找着机会过去给他们一个下马威。打完后我们在加状态也不晚。

2,和白手打的话就更好玩了。加个暴力抓。和白手站在同一条直线上。也许大家说我肯定疯了。呵呵。加过暴力后抓取判定是100。就是所。只要在我能抓着你的情况下是不会有任何失误的。白手的三段斩在刚发的时候。你跑着用背摔。这样在滑行的过程中你是霸体的。三段斩一但离你近就被判定被抓到。我经常抓住正在用猛龙的白手。弄的他们很无奈。白手的45大招和猛龙。三段斩都可以抓。我曾经把一个白手打的删号不玩。他说这都能抓住。白手还有什么用。告诉大家。用暴力后后能抓住什么东西。驱魔的大风车。白手的许多技能。狂战的山崩。圣职的一切霸体技能。包括蓝拳的45级大招。修罗的那个弹飞的技能。甚至格斗家旋风的时候也能抓。关键就在与着个暴力抓和滑行。好好利用加完暴力抓后滑行的霸体时间。

3。跑位。对于一个近身职业来说。跑位非常重要。你既要跑在别人后面。还不能被他反击。就是一直走测面。走他们的测面是最好的办法,

当然,漫游再论。不过你要是能以很极限的办法在他用TMS的时候背摔,利用暴力的话绝对是他们的噩梦。记得。暴力是判定是100。就是说。如果两个人同时用近身技。我们用暴力抓的柔道出现我们被抓那就是BUG了柔道基本是追者别人打的,对手一般都会和你保持一定的距离,此时就要充分利用旋风腿+空绞锤,然后利用滑行抓取+暴力抓取将对方抓住+在必要的时候可以用野蛮冲撞拉近距离或打断对手的一些攻击

地下城与勇士柔道怎么加点?

扔人和 大锤

很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:

刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:

一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)

二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。

野蛮冲撞和下蹲

刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。

移动抓

移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:

1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。

2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。

分身

1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵

暴击

暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。

其他

金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。

关于PK

柔道的PK很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。

连摔部分和一些基础就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:

1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要作水平高)

2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因。

地下城与勇士柔道加点

勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件)

勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高

最起码要加到5级.. 你XXXX强制上钩刷怪试试 爽死你

抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了)

背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场)

你加到17级...CD时间是8秒左右吧...10级的CD是5秒...后期刷无头。。有得你受的。。。

金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置)

特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。

这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用)

总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk场里使用 那是找死

20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞

这个我就不作建议了 你不爱这个技能就算了...

背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能)

霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够)

暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态)

滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT)

鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人...

加到5吧... 没见过不出旋风腿的柔道。。。

旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了

空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技)

受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹)

螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能)

折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了

刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...)

钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧)

摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力

地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算

裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技)

觉醒技 抓取奥义:满

末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...

地下城与勇士柔道家刚转职怎么加点

勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件)

勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高

最起码要加到5级.. 你XXXX强制上钩刷怪试试 爽死你

抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了)

背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场)

你加到17级...CD时间是8秒左右吧...10级的CD是5秒...后期刷无头。。有得你受的。。。

金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置)

特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。

这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用)

总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk场里使用 那是找死

20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞

这个我就不作建议了 你不爱这个技能就算了...

背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能)

霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够)

暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态)

滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT)

鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人...

加到5吧... 没见过不出旋风腿的柔道。。。

旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了

空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技)

受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹)

螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能)

折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了

刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...)

钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧)

摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力

地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算

裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技)

觉醒技 抓取奥义:满

末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...

本人广东的暴风眼目前54级 希望这对你有帮助哦!! 呵呵!!

dnf柔道70版本加点

,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

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2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

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其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

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2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

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2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

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其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

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4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

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4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

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,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

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5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

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2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

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,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

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3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

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3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

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2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

地下城与勇士之柔道OK加点问题

铁钢筋骨。在dnf游戏中,设定的是柔道70版本加点是给角色的铁钢筋骨属性加点的,所以是铁钢筋骨。dnf又称作《地下城与勇士》,《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏。

柔道加点

个人观点仅供参考!

背摔+10强制

背摔强化+1

摔技强化+10

抛投+5强制

金刚碎+满

折颈+5强制

空绞锤+5

螺旋彗星落+13强制

滑行抓取+7

地狱摇篮+1 刷图多加

裂石破天+1

暴力抓取满

霹雳肘击+1

末日风暴+1

蹲伏+1

上勾拳+10强制

鹰踏+5

旋风腿+1

疾风追击+1

后跳强制

剩余的点自由分配