1.《口袋妖怪》起源是什么?

2.3ds上的口袋妖怪有哪几部

3.口袋妖怪起源技能有哪些 技能作用汇总

4.你怎么看《口袋妖怪起源》这个游戏?

5.口袋妖怪起源怎么没了

6.神奇宝贝起源

7.又一部神奇宝贝的主角的喷火龙会超进化

口袋妖怪起源动漫_口袋妖怪之起源动漫

第一世代(gen1)作品:红、绿、蓝、黄

第二时代(gen2)作品:金、银、水晶

第三世代(gen3)作品:红宝石、蓝宝石、绿宝石、火红、叶绿

第四世代(gen4)作品:钻石、珍珠、白金、心金、魂银

第五世代(gen5)作品:黑、白、黑2、白2

第六世代(gen6)作品:X、Y、终级红宝石、始源蓝宝石

第七世代(gen7)作品:太阳&月亮、究极之日&究极之月

第八世代(gen8)作品:剑&盾

扩展资料:

设计来源:

命名:

精灵宝可梦的日文名为ポケットモンスター,由英文Pocket Monster转译而来。精灵宝可梦的英文名称为Pokémon(日文音译:ポケモン),来源于其日文罗马字的缩写:PokettoMonsutā(日文原名:ポケットモンスター)。

起源:

田尻智于1989至1990年间,Game Boy刚刚流行时首次构思了精灵宝可梦系列的创作。精灵宝可梦世界的整体理念来自于田尻智儿时钟爱的昆虫收集。

百度百科-口袋妖怪

《口袋妖怪》起源是什么?

说句实话,都是抄袭,但是这游戏良心,抄袭下来后不像复刻各种大坑。洗个性格都要几千RMB。这游戏便宜,看VIP送的东西就知道了。总体来说这游戏宣传还不到位,一旦宣传到位,复刻必跪。我也是V13的玩家,如果现在让我重新来过我肯定玩起源。还是一句子坑没复刻大。但是这游戏内容目前还没又复刻完善。包括技能和精灵的数量都远不及复刻。但是可以理解,毕竟才开始,后面逐步增加是肯定的。现在复刻和起源,谁能战胜谁还不好说。毕竟口袋妖怪没开发的内容实在太丰富了,连复刻元老也是还原了百分之50多而已,后面大好的空间就看两家怎么做了,是在内容上下功夫还是在上下功夫。起源也不会存在继续抄袭的情况,毕竟已经抄袭干净了。剩下的就各自完善各自研究自己的内容,最后谁的游戏有趣,好玩,亲民。那谁就是最后的胜者。

3ds上的口袋妖怪有哪几部

《口袋妖怪:起源》是一款集宠物养成、收集、策略于一体的GBA对战手游。

17种原著属性、20多只世代传说精灵、300多只原著精灵、400多种原著技能、600多种创新技能。

更多全新精灵神秘登场,还有剧情副本、PVP、世界联赛等经典玩法,高度还原精灵世界,完美复刻原著小精灵,更有酷炫技能组合,带你享受正宗的GBA快感!

在战胜四天王并进入冠军房间后,玩家发现N已击败了阿戴克成为了新任冠军。他随即召唤自己的城堡包围了联盟,并向玩家发起挑战。

当玩家接近N时,莱希拉姆(黑)或捷克罗姆(白)在玩家面前出现,玩家需要收服传说中的龙宝可梦来与N对战。在战败后,N对于自己的错误理想感到悲哀。

而魁奇思现身,揭露了自己的真实意图:借助N来保证自己是世界上唯一一个能够控制宝可梦的人,并借助宝可梦征服世界。暴怒的魁奇思挑战了玩家。

口袋妖怪起源技能有哪些 技能作用汇总

有《口袋妖怪红宝石·蓝宝石》、《口袋妖怪xy》、《口袋妖怪终极红宝石·始源蓝宝石》、《口袋妖怪日月》、《口袋妖怪究极之日/究极之月》。

相关介绍:

1.《口袋妖怪红宝石·蓝宝石》:

游戏最早于2002年11月21日在日本上市,后于2003年推出美版。游戏在各地区发售的两年后发行了续作《口袋妖怪 绿宝石》。三款游戏均属口袋妖怪系列第三世代的主系列游戏。游戏的复刻版,任天堂3DS游戏《口袋妖怪终极红宝石·始源蓝宝石》于红蓝宝石版日本发售日12年后的2014年11月21日全球发售。

2.《口袋妖怪xy》:

与先前的口袋妖怪系列游戏相同,游戏围绕一位年轻神奇宝贝训练家的旅途展开。游戏设定在以法国北半部为设计原型的卡洛斯地区为主轴,以挫败敌对组织闪焰队的阴谋并挑战神奇宝贝联盟为目标,以全3d的游戏画面为表现形式。

3.《口袋妖怪终极红宝石·始源蓝宝石》:

游戏于2014年5月7日在任天堂的宣传片中首次公布。 《口袋妖怪终极红宝石·始源蓝宝石》与2014年11月21日(原版红蓝宝石正式发布的12年后)在日本、韩国、北美等地发售,2014年11月28日在欧洲发售。

4.《口袋妖怪日月》:

是精灵宝可梦系列首次推出官方中文版游戏。游戏对应3DS平台,作品在2016年11月18日发售(欧洲地区除外),欧洲地区在2016年11月23日发售。已在2016年10月18日发布特别体验版。

5.《口袋妖怪究极之日/究极之月》:

2017年6月6日的任天堂直面会公布了《宝可梦》系列《精灵宝可梦究极之日/究极之月》,顾名思义这是以《精灵宝可梦太阳/月亮》为基础的加强版游戏,本作登录3DS平台,依旧是在阿罗拉地区的故事,与《精灵宝可梦太阳/月亮》剧情相比,代替索尔迦雷欧和露奈雅拉,奈克洛兹玛将处于本作的故事中心。

你怎么看《口袋妖怪起源》这个游戏?

技能

对应技能描述

百万吨拳击学习机

积蓄力量用拳头攻击。

旋风刀学习机

首回合制造风之刃,下一回合发动攻击。容易击中要害。

剑舞学习机

跳起战斗之舞提升气势。大幅提升自身的攻击。

旋风学习机

将对方吹走,强制让对方交换神奇宝贝。野生神奇宝贝的话会直接结束战斗。

百万吨飞腿学习机

使出充满浑身力量,用脚踢击对方进行攻击。

猛毒素学习机

让对方中猛毒。随着回合的推进,中毒伤害也会增加。

独角钻学习机

用高速旋转的角刺穿对方。只要打中就会使对方濒死。

泰山压顶学习机

用自己的身体,压住对方进行攻击。有时会使对方麻痹。

猛撞学习机

使出全身的力气,向对方冲撞过去。自己也会受到一点伤害。

舍身攻击学习机

舍身撞击对方。同时自己也会受到相当的伤害。

泡沫光线学习机

喷射大量的泡沫攻击对方。有时会降低对方的速度。

水枪学习机

用力喷水,攻击对方。

急冻光线学习机

用极冷的光束攻击对方。有时会使对方冰冻。

暴风雪学习机

用暴风雪攻击对方,有时会使对方冰冻。

破坏死光学习机

放出强光攻击对方。下一回合无法行动。

聚宝功学习机

向对方扔钱,进行攻击。战斗后获得金币。

地狱滚动学习机

让对方和自己一起摔到地面上造成伤害。自己也会受到一点伤害。

返拳学习机

将本回合受到的物理攻击的伤害两倍返还给对方。

地球上投学习机

利用引力把对方扔出去。造成和自己等级相同的伤害。

愤怒学习机

技能发出时受到攻击的话,会因为愤怒,而提高自身的攻击力。

百万吨吸收学习机

吸取对方的养分。攻击造成的一半伤害会转化成自己的HP。

阳光烈焰学习机

首回合储蓄能量,下一回合发射光线攻击对方。

龙之怒学习机

用愤怒的冲击波攻击对方,伤害值固定

十万伏特学习机

用强大的电流攻击对方。有时会使对方麻痹。

打雷学习机

使用强大的雷暴攻击对方。有时会使对方麻痹。

地震学习机

引发地震,攻击周围的所有对象。

地裂学习机

引发地裂攻击对方。只要打中就会使对方濒死。

挖地洞学习机

首回合钻入地下,下一回合攻击对方。可以用于脱离洞穴。

幻象术学习机

向对手送出强念力攻击,有时会降低对手特防。

瞬间 学习机

在野外使用会直接结束战斗。也可以回到最后去过的有神奇宝贝中心的城镇。

模仿学习机

能在战斗中记下对方使用过的技能给自己使用。

影子分身学习机

用高速移动制造分身迷惑对方。提升回避。

减半反射学习机

制造出神奇的墙,在5回合之内降低物理攻击的伤害

忍忍学习机

两回合内受到的伤害两倍返还给对方。

挥指功学习机

摇动手指刺激自己的大脑,能够从所有的技能中随机使出一个。

自爆学习机

爆炸攻击自身周围的所有对象。使用后自身进入濒死状态。

炸蛋学习机

向对方投掷巨大的蛋进行攻击。

大字爆学习机

用爆成大字的火焰灼烧对方。有时会使对方灼伤。

高速星星学习机

发射星型的光攻击对方。攻击必定会命中

火箭头槌学习机

首回合把头缩进去,提升防御力。下一回合攻击对方。

生蛋学习机

回复自身最大HP的一半。

食梦学习机

吃掉正在睡觉的对方的梦。攻击造成的一半伤害会转化成自己的HP。

高空攻击学习机

在下一回合攻击对方,有时会使对方退缩,容易击中要害。

睡觉学习机

睡上两个回合。能够回复全部HP,且清除异常状态。

电磁波学习机

用微弱的电击使对方麻痹。

幻象波学习机

向对方发射神秘的念波,每次使用伤害都会变动。

大爆炸学习机

引发大爆炸攻击自身周围的所有对象。使用后自身进入濒死状态。

山崩地裂学习机

用力将巨石砸向对方。有时会使对方退缩。

三角攻击学习机

发射混合光线攻击。有时会使对方麻痹或灼伤或冰冻。

替身学习机

消耗一点HP来制造出替身。替身能够抵挡攻击。

一字斩学习机

用刀刃或爪子切割对方进行攻击。还能切断比较细的树。

飞翔学习机

首回合飞到空中,下一回合攻击对方。能够飞到已经去过的城镇。

冲浪学习机

用大浪攻击自己周围所有对象。使用后可以在水上行动。

劲力学习机

用尽全力攻击对方。还可以推动沉重的石头。

闪光学习机

发出强烈闪光,降低对方的命中。可照亮阴暗的洞穴。

爆裂拳学习机

用尽全力,击出爆裂之拳。对方必定混乱。

铁头功学习机

冲向对方,用头进行攻击。有时会使对方退缩。

咒语学习机

使用者减少最大HP的1/2,使目标进入咒语状态。自身HP不满最大HP的1/2时仍可使用,使用后自身陷入濒死状态。

滚动学习机

连续滚动5回合攻击对方。在每次命中的时候威力都会提升。

吼叫学习机

让对方退缩逃跑,强制让对方交换神奇宝贝。野生神奇宝贝的话会直接结束战斗。

电磁炮学习机

释放出大炮一样的电流攻击对方。有时会使对方麻痹。

岩石粉碎学习机

用能击碎石头的拳头攻击对方。有时会使对方的防御下降。

自我暗示学习机

施以自我暗示,让能力等级变化和对方一样。

甜气学习机

用香气降低对方的回避。

打鼾学习机

在自己睡觉的时候发出鼾声攻击。有时会使对方退缩。

冻风学习机

放出冷气攻击对方,降低对方的速度。

守住学习机

完全抵挡对方的攻击。连续使用成功率会逐渐降低。

超级吸收学习机

吸取养分的攻击。伤害的一半转化成自己的HP。

忍耐学习机

受到致命攻击后必定会留下1HP。连续使用成功率会逐渐降低。

口袋妖怪起源怎么没了

从一个普通的十岁少年到口袋训练师,之后挑战道馆,打败四天王成为冠军,最后集齐神兽可能是很多我们这一代人童年的幻想之一,也代表了很多人对于动画中小智训练师生涯的期望。然而,在卡洛斯联盟决赛的对决中,小智用了一种“空大+送人头”的方式结束了自己的冠军之路,口袋TV动画XY也在Z篇结束之后即将结束这一季“高开低走”的剧情,使得很多观众大失所望同时引发了无数了讨论。

加上近期日月公布的新PV,画风清奇,主角崩坏,很多人都在讨论更换主角等问题,更多的人则是怀念特别篇,就连知乎上面也有呼声让初代游戏主角小赤担任主角。然而,其实小赤担任主角的动画早就有过,就是《口袋妖怪 起源》。客观来讲这是其实是一部卖情怀打广告的动画特别篇,初衷是在在XY动画播出前,提前宣传MEGA进化:所以全篇虽然全程致敬初代游戏,但是整体画风和人设却和心金魂银版本类似,尤其是道馆训练师小刚、小霞等,完全和游戏中人设一致。

然而,这一部带有广告性质的作品并没有因此影响其感染力,相反让很多老玩家落泪,因为它勾起了无数回忆,想到很多失去的青春和当年的童真:

《口袋妖怪 起源》并没有取TV版的流水账叙事,而是集中了四集的笔墨着重描写四件独立的故事,而中间的打道馆等一笔带过,剧情上面则是完全还原了初代游戏,画面上面完全致敬游戏,同时兑现了很多游戏中的梗。

第一集从开篇开始就全程还原游戏场景,从一开始的游戏画面到博士的欢迎词,瞬间把我们带回初代游戏世界:曾几何时,我们第一次打开游戏的时候也是同样的画面,然而时过境迁,现在看到这个画面已经没有往日的新奇感,也没有当时对那个世界的陌生,取而代之的则是唏嘘不已。动画本身真的不能算是“新手友好”类型,甚至三四世代入坑的玩家(也算是十年的老玩家了)可能也无法完全理解动画中的很多“彩蛋”。

故事开篇中的小赤也是新人训练师,抓不到精灵,凑不到图鉴,满血就扔球,结果可想而知。看到这里总能想到当年的自己,刚刚得到精灵球的时候,那时满心欢喜以为只要使用精灵球就会像动画片中一样100%收服,第一次球被“撑开”的时候,我感觉下巴就要砸到地上了。

小赤之所以让我们感到亲切,因为我们小时候曾经干过的傻事他也干过。看到别的训练师在对战中使用我没有见过的精灵,我的第一反应就是上去一个精灵球,被弹回来,告诉我偷别人的精灵是小偷。另一个连赤爷都没干过的事情是在对战中逃跑,我第一次想在训练家战斗中逃跑,看到“不要让别人看到你的后背”的系统提示的时候是绝望的。也在劲敌属性克制的精灵对战中也被压制得很惨。

我不知道我在口袋世界里面坐过多少次船,但是第一次现在还是记得的,那就是枯叶市出发的圣安奴号。呕吐晕船的船长,从垃圾桶里面翻出的各种“宝贝”,以及最终第一次获得的秘传机。

500日元买来的鲤鱼王,这个没有什么好说的了,懂得都懂,该坑的都被坑了。新人玩家看到这些画面,感到剧情跳的太快,好像跳过了好几集,而没有注意到初代游戏党已经无法自已了。每一个,不仅仅是一个剧情交代,还代表了一个个复杂的故事,一段段失去的岁月和回忆,只是每个人经历这些故事时的境遇和心态都各有不同。

如果说第一集的主要内容还不够明确,而是以尼比道馆为核心交代训练师最初的成长,第二集的重头戏则完全落在了游戏经典剧情——紫苑镇上面。

这是所有玩家都绕不开的回忆,这里根本不用多说什么,只是隧道过后,紫苑镇BGM响起时,大家都“跳”了起来,回忆瞬间回到那个童年既卡关又害怕的山中小镇。当时,不是必须的话,我都会尽快走出这里,总觉得不大舒服。

这里面有着初代最强的精灵——超梦。超梦在《口袋妖怪 起源》中打伤小绿,团灭小赤,最终引得MEGA进化。这个初代引起我强烈恐惧的半人型神兽,现在看起来已经十分可爱,整个特别篇动画也在小赤收服超梦之后戛然而止。留下了小赤去寻找梦幻这样一个开放性的结局。显然,这一部动画尽管怀旧,但是初衷在于宣传;尽管有精彩的战斗,但是并没有达到大家重制特别篇的心理预期。但是,这一部动画总归让我想起很多事情,我不会吐槽小赤的CV其实和鸣人一样,会让人出戏很多,因为看着看着注意力已经不再这些东西身上了,回忆已经把我拉到另一个世界。

每一次结尾的时候,《口袋妖怪 起源》动画都会以记录的界面作为收尾,最终,记录变为8个徽章,36小时游戏时间以及150只精灵的图鉴,动画也在这里完结。可能从初代到现在,很多当年一起看动画玩游戏的同学早已弃坑。或许他们不会记得自己最后一次存档的时候是什么时候了,因为我相信他们最后一次的存档的时候,心里还会想着之后读档还会再玩,然而之后就再也没有玩过了。很多东西就像这部游戏一样,曾经一度是生活重要的组成部分但是不知不觉地就会从生活中消失而我们并不自知,很多朋友最后一次见面已经没有印象,因为当时并不知道这会是最后一次。这部动画虽然有各种硬伤,但是还是勾起了我很多回忆,想起很多原来的故人和旧事。

神奇宝贝起源

口袋妖怪起源没了是设置的原因。口袋妖怪游戏全部版本当中会有很多独特的玩法和版本让你来进行体验,可以通过自己的各种冒险去让自己主角不停的去进行各种冒险和探索,找到更多强大的口袋妖怪来提高自己的队伍的能力。

又一部神奇宝贝的主角的喷火龙会超进化

《神奇宝贝》起源是《宝可梦》,改编自《宝可梦》系列游戏。

《宝可梦》(曾译名《精灵宝可梦》)另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆曾译名)、《宠物小精灵》(中国香港曾译名)、《神奇宝贝》(曾译名)。是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分,最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。

宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中,系列中的游戏通常成对发售,复刻版常在初版游戏发布的几年后出现。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等,2月27日为“宝可梦日”。

游戏玩法

自三只不同的最初拿到的宝可梦中进行选择自己冒险旅伴的玩法,贯穿了从Game Boy游戏《宝可梦红绿》到任天堂3DS游戏《宝可梦究极之日究极之月》间的绝大多数宝可梦系列游戏。玩家可以选择草属性、火属性或者水属性的宝可梦,各个地区有所不同。例如在《宝可梦火红叶绿》中,玩家可以选择妙蛙、杰尼龟和小火龙。

另一个长效的玩法是玩家的劲敌总会选择属性上克制玩家的最初拿到的宝可梦,例如,若玩家选择了火属性的小火龙,劲敌就会选择水属性的杰尼龟。由于仅能使用一般属性技能攻击而无法利用属性弱点作战,这一选择并不影响二人的初次战斗。例外同样发生于《宝可梦皮卡丘》,劲敌选择了一只一般属性的宝可梦伊布。

口袋妖怪第五部中的喷火龙会超进化。

喷火龙,日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《精灵宝可梦》(国内常称“口袋妖怪”)中登场精灵的一种,首次出现于第一世代游戏《精灵宝可梦:红/绿》。

小火龙的最终进化型,据说强力的喷射火焰甚至可以把岩石融化掉。尾巴上的火焰剧烈地燃烧,眼睛中迸发出斗志,会吐出能融化坚石的高热火焰,常在无意间引发森林火灾而广为人知。可以用翅膀飞过相当于地上一千四百公尺长的距离。