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复仇烈焰装给谁_复仇烈焰出装

我们将于2014年3月27日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

为了延续我们在上个补丁所做的工作,我们已经做了一些大扫除以及BUG修复。

游戏房主现在会在大厅组队面板上标记为“房主”

玩家在匹配队列中时,将不再能够接受邀请了

修复了一个错误,该错误曾导致拥有一个已搁置的邀请的玩家(队伍已进入英雄选择阶段),在重新登录后,会体验到各种各样的错误,并阻止他们进入任何游戏

修复了一个错误,该错误曾导致邀请系统在判断自定义房间是否满人时,会将观众也计算在内

修复了一个重新连接的错误,该错误曾导致玩家在观看一场自定义游戏时重启客户端的话,会在重新登录后卡在一张空白的登录页面上

重做

[-]虚空行者 卡萨丁

老版卡萨丁结合高机动力,高限制力与高爆发力于一身,让他的猎物们在对抗他时几乎没有什么对策可言(要么就在单人排位赛中将他禁掉),特别是在他已经滚起雪球时。我们这次的重点,是为卡萨丁的技能引入更多反制玩法,而这也是我们无法仅凭数值调整就能做到的。例如,调低卡萨丁的伤害,不会导致一个有趣的玩法互动的出现(它只能意味着你可以在抗过爆发后回头糊他一脸了),提升他的冷却时间,也只是意味着他需要等上更久的时间,然后才能上前轰杀对手。

最后,我们决定对一整套技能配置进行重做,来强化他的核心主题,即:拥有无与伦比的机动力的反魔法刺客。这些改动意味着卡萨丁必须依靠他的机动力来寻找并挑选战斗的时机,然后切入、带走目标、安全脱身。值得强调的是:这些改动让卡萨丁的定位更加远离“见面一套轰杀”的爆发型英雄,更加接近那种可以加入战斗并用R虚空行走脱离战斗的机动型英雄。很明显,这是一次影响深远的改动,所以我们会非常密切地关注他的表现。

我们提升了卡萨丁的攻击距离,并让他的被动技能不再提供攻速加成,但可以无视单位的碰撞体积。我们降低了Q虚无法球的伤害,并拿掉了沉默效果,但它现在依然可以打断引导中的技能。取而代之的是,Q虚无法球会在使用时为卡萨丁提供一层护盾。W虚空之刃在每次普攻时都会被动造成魔法伤害,并且在激活后,可以造成更高的魔法伤害,同时根据卡萨丁已损失的法力来回复法力值。我们对E能量脉冲没有进行大的改动,只是降低了它的伤害。另一方面,R虚空行走有了很多改动。我们降低了它的冷却时间,并且它的伤害值的收益来源改为最大法力值,而不是原来的法术强度。每层叠加效果,会使下次R虚空行走的法力消耗翻倍,但我们降低了法力消耗和层数上限作为补偿。现在,它也不会在命中敌方英雄后返还法力值了。

综合

视觉:卡萨丁的粒子动画得到了更新!

攻击距离:125 ? 150

被动技能-虚空之石

功能:卡萨丁现在可以无视单位的碰撞体积

攻击速度加成:不再根据受到的魔法伤害提供攻击速度加成

Q虚无法球

功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害

功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能

伤害:从80/110/140/170/200 (+0.7*法术强度) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)

W虚空之刃

被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。

主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。

冷却时间:6秒

法力消耗:无消耗

功能:激活时重置卡萨丁的普攻计时器

E能量脉冲

伤害:从80/120/160/200/240 (+0.7*法术强度)降低至80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)

R虚空行走

伤害:从80/100/120 (+0.8*法术强度) 改为80/100/120 (+2%最大法力值)

叠加伤害:从每层50/55/60 (+0.1*法术强度) 改为 每层40/50/60 (+1%最大法力值)

虚空行走叠加效果:从每层+100法力消耗 改为 每层消耗的法力值翻倍

功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。

冷却时间:从7/6/5秒降低至7/5/3秒

法力消耗:从100降低至75

最大层数:从10降低至4

层数持续时间:从8秒提升至12秒

英雄

[-]黑暗之女 安妮

我们喜欢安妮的多面性,但对于她目前的用法来说,她的基础伤害有点过高了。我们的目的是为安妮的技能配置引入更多有趣的选择,同时寻找途径来强化她在购买传统法师装备时的后期收益。

我们调和了Q碎裂之火、W焚烧和R提伯斯之怒,来让它们的基础伤害更低,但法强收益更高。

Q碎裂之火

基础伤害:从85/125/165/205/245 降低至 80/115/150/185/220

法强收益系数:从0.7提升至0.8

W焚烧

基础伤害:从80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250

法强收益系数:从0.75提升至0.85

R提伯斯之怒

基础伤害:从200/325/450 降低至175/300/425

法强收益系数:从0.7提升至0.8

[-]皎月女神 黛安娜

巫妖之祸的改动严重影响了皎月,因此我们略微调整了她的数值,来确保她仍然具有冲击力。

详情查看下方的巫妖之祸改动

被动技能-月银之刃

法强收益系数:从0.6提升至0.8

[-]蜘蛛女皇 伊莉丝

我们喜欢让英雄们在游戏中具有不同的优点和缺点,但打野位的伊莉丝是一个极端的异类,因为她在前期几乎万能,没有缺点。这次改动绝对是一次削弱,但我们会留意伊莉丝在调整后的表现。

我们调低了Q神经毒素/剧毒之蜇对野怪的伤害,同时让E结茧前几级的晕眩时长变短,后几级的晕眩时长变长。我们也缩短了E盘丝的冷却时间,并调低了小蜘蛛在低级时的生命值,但调高了它们在高级时的生命值。

Q神经毒素

基础伤害:从40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180

对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

Q剧毒之蜇

基础伤害:从60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220

对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

E结茧

晕眩时长:从1.5秒改为1/1.25/1.5/1.75/2秒

E盘丝

冷却时间:从26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14秒

R蜘蛛形态

小蜘蛛的生命值(概括值):从90~260 改为 85~390

小蜘蛛的生命值(精确值):从90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260改为85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390

[-]探险家 伊泽瑞尔

我们将巫妖之祸的改动视为一次良机,它可以维持AP EZ的出装,而且不会危害到他的主流出装的健康性和平衡性。

详情查看下方的巫妖之祸改动

Q秘术射击

法强收益系数:从0.20提升至0.40

[-]潮汐海灵 菲兹

巫妖之祸对于菲兹来说是件非常关键的装备,因此我们给了这个小鱼人一些增强作为补偿。

查看下方的巫妖之祸改动

W海石三叉戟

主动效果的法强收益系数:从0.15提升至0.25

[-]明家 黑默丁格

自从黑默丁格的技能重做后,我们一直在进行密切关注,并感觉到他需要在游戏后期获得一些帮助。炮台的普通攻击能够输出远超于人们想象的地狱级伤害,因此我们将这些炮台的威力转移到了更加华丽的激光上。这么一来,黑默丁格在摆放炮台时,就必须考虑如何让两种攻击(普通攻击和激光射击)的效率都最大化。

黑默丁格获得了一次视觉更新!我们增强了黑默丁格的移动速度,并对他的炮台做了一些改动。炮台的生命值会从法术强度和英雄等级中获得收益,并且炮台的普通攻击现在会减少激光的冷却时间,而冷却缩减不再影响激光的冷却时间。此外,炮台的补兵能力变弱了,需要黑默丁格下达命令,才会去攻击特定小兵。

综合

黑默丁格获得了视觉升级,包括一头酷炫的新发型!

基础移动速度:从335提升至340

Q H-28G进化炮台

功能:黑默丁格在重生时会自动补满他的炮台配置数。

功能:炮台的生命值会从法术强度中获得收益,收益系数基于英雄等级(1-8级时是稳定的0.05,9-18级时每升1级提升0.035,18级时的收益系数是0.40)

功能:炮台的每次普通攻击会填充1/2/3/4/5%的激光充能

功能:冷却缩减不再影响激光的冷却时间

人工智能:现在,用炮台补刀变得更加不可靠了,除非是黑默丁格命令炮台攻击小兵才行。

[-]深渊巨口 克格莫

游戏后期,Q腐蚀唾液的超短施法距离经常会与他的W生化弹幕的额外射程产生冲突,因此我们明确了克格莫的定位,即:炮弹投射者,坦克撕裂者,唾液喷吐者,紫色食人者,幼小卖萌者……等等。

Q腐蚀粘液现在是一个直线技巧射击,拥有更长的射程。它的基础伤害也变高了,并且可以击碎目标的护甲和魔法抗性。

Q腐蚀唾液

功能:从目标制导技能改为技巧射击技能

护甲和魔法抗性击碎:从固定的5/10/15/20/25改为20/22/24/26/28%

施法距离:从625提升至1000

基础伤害:从60/110/160/210/260提升至80/130/180/230/280

法强收益系数:从0.7降低至0.5

W生化弹幕

法力消耗:从50降低至无消耗

R活体大炮

BUG修复:修复了说明文本,来澄清基础伤害只会在攻击敌方英雄时获得增幅。

[-]深海泰坦 诺提勒斯

我们给了泰坦一些爱,因此他在野区可以更加安全,同时在游戏后期的收益更好(特别是他那迟缓的前期。)

W泰坦之怒

冷却时间:从22/21/20/19/18秒降低至全等级18秒

额外生命值收益系数:从10%提升至15%

[-]战争女神 希维尔

自从她重做后,我们一直在关注着。这些削弱意味着希维尔不能通过速推兵线到敌方塔下,并且不与他们进行任何互动,来创建一种不健康的线上优势了。更高的法力消耗结合E法术护盾的更高法力回复,意味着希维尔需要承担更高的风险,才能维持住技能的使用。

Q回旋之刃

命中敌人后的伤害损耗:从10%提升至15%(最小值仍然保持为40%)

W弹射

法力消耗:从40提升至60

E法术护盾

法力回复量:从60/75/90/105/120提升至80/95/110/125/140

[-]水晶先锋 斯卡纳

我们说过,我们会在斯卡纳改动后对他进行监控,并且我们会持续这么做。上个版本的增强是一个很好的方向,但似乎斯卡纳需要更多的可靠性。

E晶体破碎

弹道宽度:从60提升至70

弹道速度:从1400提升至1500

[-]魂锁典狱长 锤石

一个灵魂在意识到它可以逃离锤石的收割之前,真的只需要8秒。可拾取的时间变短,意味着锤石需要在收集远处的灵魂时,需要承担更多风险了。

被动技能-地狱诅咒

灵魂的消失时间:从15秒降低至8秒

[-]麦林炮手 崔丝塔娜

Q急速射击的使用在于时机的把握(而不是法力消耗!),所以我们明确了它的用法。

Q急速射击

法力消耗:从50降低至无消耗

[-]卡牌大师 崔斯特

崔斯特是巫妖之祸的另一位拥护者,需要依赖它的额外伤害来保持强势。由于我们已经在巫妖之祸上敲出了一些缺口,因此,为了让卡牌大师保持愉悦的心情,我们特地对他进行了一些增强。

详情请查看下方的巫妖之祸改动

W选牌

法强收益系数:从0.4提升至0.5

E卡牌骗术

法强收益系数:从0.4提升至0.5

[-]皮城执法官 蔚

蔚在出防装的同时就能造成大量伤害,因此我们想激励她,让她回去做她最擅长的事情:用拳头说话。R天霸横空烈轰的改动,是为了让她的对手在她前期沉闷的GANK之间拥有更多喘息的空间,同时也让敌人有更多机会利用她的鲁莽大招做出反击。

Q强能冲拳的基础伤害变低,但会从攻击力中获得更高收益。我们也调高了R天霸横空烈轰前几级的冷却时间,并降低了对次要目标的击退时长及击退距离。

Q强能冲拳

最小伤害值:从50/80/110/140/170 (+0.7*额外攻击力)改为50/75/100/125/150 (+0.8*额外攻击力)

最大伤害值:从100/160/220/280/340 (+1.4*额外攻击力)改为100/150/200/250/300 (+1.6*额外攻击力)

R天霸横空烈轰

冷却时间:从130/105/80秒提升至/150/115/80秒

对次要目标的击退时长:从0.5秒降低至0.25秒

对次要目标的击退距离:从350降低至250

微小改动及BUG修复

字体更新

我们将登录界面和游戏内通告员的字体调换成了一个识别度更高且稳定性更好的字体。

我们更换了载入界面和游戏内通告员的字体!

回城

现在,如果身上有护盾的英雄在回城过程中被普通攻击和伤害型技能命中,那么即使护盾没有被击破,回城仍然会被打断。

野区

我们美化了你在击杀大型野怪后所获得的生命回复的粒子效果。现在,绿色的涌流多了一倍。

无双剑姬 菲奥娜

R利刃华尔兹

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致菲奥娜的R利刃华尔兹如果被打断的话,偶尔会无法使用闪现

死亡颂唱者 卡尔萨斯

我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:卡尔萨斯在成为灵体时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意卡尔萨斯,因为这次修复对于灵体状态下的卡尔萨斯来说,是一次影响深远的增强。

被动技能-死亡契约

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致卡尔萨斯在成为灵体后,会失去死亡之帽、最后的轻语、以及虚空之杖等装备提供的伤害增幅

诡术妖姬 乐芙兰

E幻影锁链

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果乐芙兰在E幻影锁链的第二段效果触发时超出维系范围,锁链仍然会造成束缚效果。

光辉女郎 拉克丝

我们更新了R终极闪光的瞄准指示器,因此使用快捷施法的玩家能够更加轻易地看到这个技能的施法距离了。

R终极闪光

功能:现在会在瞄准时显示一个瞄准用的圆环

德玛西亚之翼 奎因

通过这些改动,你们仍然不得不解决华洛接下来要干什么的问题,但至少你们会知道,他什么时候会去休息,而对你的呼救不作回应。

被动技能-侵扰

功能:现在,当华洛由于刚刚标记了一个目标,而不能再次标记目标时,会在技能图标处显示为“冷却中”

兽灵行者 乌迪尔

E巨熊姿态

BUG修复:修复了一个说明文本的BUG,来澄清乌迪尔在5秒内无法晕眩相同目标,而不是6秒内

虚空之眼 维克兹

综合

视觉:我们更新了维克兹的基础纹理保真度!

掘墓者 约里克

我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:约里克的R死亡预兆的目标在成为亡魂时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意约里克,因为这次修复对于R死亡预兆来说,是一次影响深远的增强。

Q战争预兆

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致约里克在施放Q战争预兆之后,能够永久无视单位的碰撞体积。

R死亡预兆

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致R死亡预兆的目标在成为亡魂之后,会失去死亡之帽、最后的轻语、以及虚空之杖等装备提供的伤害增幅

装备与物品

巫妖之祸

一直以来,我们遇到了很多问题,都和那些使用巫妖之祸来进行爆发性魔法伤害的英雄有关,因此我们准备看一下这件道具本身。巫妖之祸的设计目的是一件补充伤害的装备,使用对象是那些需要在技能循环间填充普攻的AP英雄,而不像冥火之拥,使用对象是那些准备用一套技能来打爆发的AP英雄。这次调整让我们重新审视了那些依赖巫妖之祸的英雄的伤害输出。我们把一些威力归还给了皎月女神 黛安娜,探险家 伊泽瑞尔,潮汐海灵 菲兹 以及 卡牌大师 崔斯特,并且会在这次改动后对游戏的状态进行关注,好让我们能为那些有需要的英雄提供帮助。

我们调低了巫妖之祸的伤害。

唯一被动的伤害值:从50(+0.75*法术强度)魔法伤害 改为 75%基础攻击力(+0.5*法术强度)魔法伤害

饰品(监视图腾,扫描透镜,占卜宝珠)

大多数玩家在前期都会在标准的入侵路线上布下监视图腾,而这导致了前期入侵战术的终结。我们想让入侵能够成为一种团队战术,因此我们希望这次改动可以有所帮助。此外,调低更换饰品后的冷却时间,应该会提高灵活性。

开局时的冷却时间(所有饰品):从90秒提升至120秒

更换饰品后的冷却时间(所有饰品):从180秒降低至120秒

瑞格之灯路线

我们目前正在致力于瑞格之灯路线的装备,并且,在下个补丁中,我们将为瑞格之灯引入“进化”机制,让它可以在击杀掉一定大型野怪后,变成一个叫做烈焰之炬的更加强大的装备。再说一次,那个装备将在4.5中降临,但你现在可以先体会一下麦瑞德之爪和瑞格之灯的微小改动。

这次改动的目的,是为了填补打野装备的空缺,让依赖普攻的打野英雄也有装备可出。我们确实想给“Carry”型打野一件装备,它在前期稍弱,但作为交换,它在中期和后期很强。

麦瑞德之爪现在只提供攻击速度,而不再提供护甲。瑞格之灯现在会提供攻击力和更快的攻击速度,而不像以前那样提供护甲和攻击速度。

麦瑞德之爪

更改后的配方:短剑+猎人的宽刃刀+50金(总费用750金)

攻击速度:+15%

护甲:移除

被动-割裂:治疗效果从5提升至8

瑞格之灯

更改后的配方:麦瑞德之爪+长剑+短剑+140金(总费用1650金)

攻击力:+12

攻击速度:从25%提升至30%

护甲:移除

被动的赏金提升效果:从40%降低至30%

被动-割裂:保持不变

主动效果:保持不变

召唤师技能

传送

我们喜欢传送所带来的进攻压力,但它的防御用途(例如:返回线上,或者保护基地)应该得到一些爱。

功能:传送到一座友军防御塔上时,会使传送的冷却时间减少100秒(变为200秒冷却时间。如果用来传送到单位上,则是300秒冷却时间)。

取消后的惩罚:如果取消掉传送的施放,那么传送将进入200秒(以前是150秒)的冷却阶段中。

美术更新

我们在延续着我们的使命,让游戏体验变得更加真实、令人满意、并且感人肺腑,也更好看。

屏障的粒子效果和音效已更新

治疗术的粒子效果和音效已更新

传送的粒子效果和音效已更新

引燃的粒子效果已更新

幽灵疾步的音效已更新

召唤师资料下的召唤师技能分页中的截图已经按照近期的改动进行了更新

扭曲丛林

荒漠屠夫 雷克顿

这条鳄鱼在3v3的对局中可以具备强大的统治力,因此我们稍微调低了他的一些威力。

R终极统治

生命值加成:从300/450/600降低至200/350/500

每秒伤害:从40/70/100降低至30/60/90

暗黑元首 辛德拉

作为一个区域控制型法师,辛德拉的设计和平衡目的是挡住5名攻击者,但她在3v3的对局中具有强大的压迫力。

E弱者退散

冷却时间:从18/16.5/15/13.5/12 秒提升至20/18.5/17/15.5/14秒

R能量倾泻

冷却时间:从100/90/80秒提升至120/105/90 秒

水晶之痕

刀锋之影 泰隆

泰隆的隐身在不能插眼的地图上实在太强了,因此我们把冷却时间调高了些,来作为补偿。我们也调低了他的中期/后期爆发,因为说真的,他的爆发实在太高了。

Q刺客诡道

基础伤害:从30/60/90/120/150 降低至30/55/80/105/130

R暗影突袭

冷却时间:从75/65/55秒提升至85/75/65秒

魂锁典狱长 锤石

锤石在统治战场中的灵魂收集频率比在召唤师峡谷中低太多了,让他的属性暗淡无光。因此,我们给了他一些帮助,来让他到达与其他坦克和相同的基准线上。

被动技能-地狱诅咒

每层灵魂提供的层数:从1灵魂提供1层效果 提升至 1灵魂提供4层效果

R幽冥监牢

冷却时间:从150/140/130秒降低至 120/110/100秒

其他已知问题:

1.游戏内技能等级条可能存在显示缺陷,但不影响游戏功能

2.游戏进行一段时间后,在回程或者死亡过程中,打开游戏内商店,可能出现瞬卡一帧现象,但不影响正常游戏,请您耐心等待。

枪火游侠烬攻略

更新介绍都有,天启者 卡尔玛  这些改动包括:卡尔玛尴尬的血量得以缓解,并增强她的技能,从而能在火拼中产生多个梵咒。此外,我们让卡尔玛的早期表现变得平滑,所以让Q心灵烈焰的前几级得到伤害上的提升,并强化了E鼓舞,好让它在1级时更为有效。此外,通过降低卡尔玛三个技能的冷却时间——包括她的R梵咒——卡尔玛将会更好地利用聚能之炎,在后期也有立足之地。

-聚能之炎

梵咒的冷却缩减提升至全等级2秒,以前是1/1.5/2秒。

-Q心灵烈焰

爆炸区域现在会出现在命中时的实际落点,而不是出现在被命中目标的中间。

伤害提升至80/125/170/215/260,以前是60/110/160/210/260

-W坚定不移

  法力消耗降低至70/75/80/85/90,原来是70/80/90/100/110

  现在每造成一次伤害即可激活一次圣火凝聚的效果,而不是只有第一次伤害触发,但是在持续时间内仅造成3次伤害,原来是6次

  冷却时间降低至16/15/14/13/12秒,以前是16/15.5/15/14.5/14秒

-E鼓舞

  加速效果的持续时间提升至1.5秒,而不是1.25秒

 修复了一个BUG,该BUG曾导致说明文本中的护盾生命值为80/115/150/185/220,实际数值应该是80/120/160/200/240

 梵咒增效—蔑视:

加速效果提升至全等级60%,以前是20/30/40/50/60%(取决于鼓舞的当前等级)

友军护盾/加速的范围提升至700,以前是600

冷却时间降低至10秒,以前是12秒

移动速度加成提升至40/45/50/55/60%,以前是20/30/40/50/60%

-R梵咒

冷却时间降低至45/42/39/36秒,以前是全等级45秒

凛冬之怒 瑟庄妮

瑟庄妮获得了一个全新的模型,她的背景故事和技能配置也得到更新。

-冰霜护甲(被动)

  在瑟庄妮用技能或普通攻击对敌人造成伤害的同时,她会暂时获得额外护甲,并且身上的减速效果会降低。

-Q极寒突袭

  瑟庄妮向前冲锋,对敌人造成魔法伤害和击飞效果。瑟庄妮在将一名敌方英雄撞飞之后就会停下脚步

-W北风链枷

  瑟庄妮的下次普通攻击会对目标和目标周围的敌人造成额外魔法伤害。然后她会旋转她的链枷,对周围的敌人持续造成魔法伤害

-E永冻领域

被动效果:瑟庄妮的技能和普通攻击会对敌人施加霜冻效果

主动效果:瑟庄妮对附近被施加霜冻效果的所有敌人造成伤害和减速效果

-R极冰寒狱

  瑟庄妮扔出一个沿直线飞行的冰铸套索,对命中的第一个敌人造成晕眩效果。该敌人附近的敌人也会被晕眩一段较短的时间。所有目标都会受到魔法伤害,并被施加霜冻效果

巨魔之王 特朗德尔

特朗德尔获得了一个全新的模型和称号,他的背景故事和技能配置也得到更新。

-称号改为:巨魔之王。以前的称号:诅咒巨魔

-国王的贡品(被动技能。以前的名称:分解腐烂),功能没有改动

-Q利齿撕咬(以前的名称:狂暴撕咬)

  伤害调整至20/40/60/80/100(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2*攻击力),以前是30/45/60/75/90(+0.8/0.9/1/1.1/1.2*攻击力)

  现在会在命中目标时,对目标造成75%减速效果,持续0.1秒

  技能动画的速度会随着特朗德尔攻击速度的成长而成长

-W冰封领域(以前的名称:诅咒感染)

攻击速度加成提升至20/35/50/65/80%,以前是20/30/40/50/60%

现在会为特朗德尔提供8/11/14/17/20%的治疗效果提升

  不再提供韧性

-E寒冰之柱(以前的名称:污秽之柱)

现在可以打断需要引导的技能

持续时间降低至6秒,以前是6.5秒

-R强权至上(以前的名称:无尽痛苦)

现在会造成目标最大生命值的20/22/24(每100法术强度+2)%的伤害,以前是200/350/500

护甲和魔法抗性偷取调整至40%,以前是30/40/50%

现在第二次偷取效果会在4秒里持续进行,并在之后将这些偷来的属性保留4秒,以前是在6秒里持续偷取属性。

暗影之拳 阿卡丽

作为刺客,阿卡丽应该是一个风险和收益并存的英雄。这些改动增加了她初期游戏的风险,也保留了她在游戏后期的潜力。

-Q奥义!绯叶

第一段伤害降低至35/55/75/95/115,以前是45/70/95/120/145

第二段伤害的法伤加成系数提升至0.5,以前是0.4

-R秘奥义!幻樱杀缭乱

  幻樱之华的充能时间提升至35/25/15秒,以前是25/20/15秒

复仇焰魂 布兰德

-R烈焰风暴

  现在会在命中一名被点燃的目标后,正确地弹向其它目标了。

英勇投弹手 库奇

-R火箭轰击

  现在,超级导弹的发射间隔从3枚导弹降低至2枚导弹。

  导弹的充能时间降低至12/10/8秒,以前是12秒

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用R火箭轰击时,会使装填导弹的过程重新开始

祖安狂人 蒙多医生

-Q屠刀

  不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下

-E潜能激发

不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下

荣耀行刑官 德莱文

在3.5里,我们修改了Q旋转飞斧,在德莱文获得移动速度提升时,飞斧的落点也更加精确。但比较悲剧的是,这些改动严重破坏了主玩德莱文的玩家们的体验感,并且扔斧子和接斧子的长跑也没有提供足够多的潜力给高手们展示他们的技术。所以我们决定,将这项改动复原。

-Q旋转飞斧

复原了最近的一次关于德莱文飞斧落点算法的改动

  飞斧的落点将不再掉到地型障碍的较远一边了

探险家 伊泽瑞尔

-未来战士伊泽瑞尔

  修复了一个BUG,该BUG曾导致未来战士皮肤偶尔会在补刀时看不到跳出来的金币

  修复了一个BUG,该BUG曾导致未来战士皮肤如果在死亡时升级R精准弹幕,会使死亡动画播放第二次。

末日使者 费德提克

-W生命吸取

  修复了一个BUG,该BUG曾导致费德提克不会在成功引导W生命偷取后立刻攻击他的目标

审判天使 凯尔

在这次改动之前,凯尔的支援型技能经常能在敌方的视野之外施放。在这些施法距离削弱后,敌人就更容易在战斗中将她的存在计算在内了。

-W神圣祝福

  施法距离降低至900,以前是1000

-R神圣庇护

  施法距离降低至900,以前是1200

仙灵女巫 璐璐

-每升一级增加的法力值提升至55,以前是50

-Q闪耀长枪

  法力消耗提升至60/65/70/75/80,以前是40/50/60/70/80

光辉女郎 拉克丝

拉克丝不但施法距离远,防守能力强,而且还是游戏中移动速度最快的远程法师之一。这些改动迫使拉克丝对时机和定位的把握更加谨慎,同时她的对手也能在她失误时有更多机会进行反击了。

-基础移动速度降低至330,以前是340

-R终极闪光

  冷却时间提升至80/65/50秒,以前是80/60/40秒

虚空先知 玛尔扎哈

-Q虚空召唤

  法力消耗降低至80/85/90/95/100,以前是80/90/100/110/120

-W虚无盲区

  法力消耗降低至90/95/100/105/110,以前是90/100/110/120/130

堕落天使 莫甘娜

-Q暗之禁锢

  法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是60/75/90/105/120

-R灵魂镣铐

  法力消耗降低至全等级100,以前是100/150/200

唤潮鲛姬 娜美

-R怒涛之啸

距离提升至2750,以前是2500

  冷却时间降低至120/110/100秒,以前是140/120/100秒

法力消耗降低至全等级100,以前是100/150/200

沙漠死神 内瑟斯

拥有一个满级能减少95%移动速度和攻击速度的技能,W枯萎是一个能让普攻型英雄完全废掉,根本没法玩的技能。通过减少移动速度削减值,内瑟斯依然擅长留住对手,但他的目标可以选择回头和他打了。

-W枯萎

  攻击速度削减值减半

  深海泰坦 诺提勒斯

-基础护甲提升至19,以前是15

-W泰坦之怒

  冷却时间降低至22/21/20/19/18秒,以前是26/24/22/20/18秒

雪人骑士 努努

背景故事已更新

-Q吞噬

  如果在Q吞噬判定生效前目标就死了,那么Q吞噬将不会消耗法术幻想

-R绝对零度

  冷却时间降低至110/100/90秒,以前是150/120/90秒

法力消耗降低至100,以前是150

狂战士 奥拉夫

背景故事已更新

-E鲁莽挥击

  不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下

德玛西亚之翼 奎因

我们想强调奎因作为突破传统的ADC所具有的高速跨越地图的机动能力。奎因现在可以更加可靠地用R王牌搭档来加入或脱离战斗了,并且W敏锐感知新加的移动速度加成应该能让她在遭遇战里更加飘逸。

此外的2个改动,第一个是我们给了Q炫目攻势一个法术强度加成,这样玩家可以从三相之力这样的装备上或者在拿到男爵BUFF后获得额外收益。第二个是E旋翔掠杀,我们让她在冲向目标的同时对目标施加一个短暂的晕眩效果,好让它在逃脱时更加好用。

-侵扰

  华洛标记目标的频率略微提升

  华洛标记目标的判定更加提前

-Q炫目攻势

  现在会拥有0.5法术强度加成

-W敏锐感知

  在攻击易损状态下的目标时,会在提升攻击速度加成以外,再提升奎因20/30/40/50/60移动速度。

-E旋翔掠杀

  现在会短暂地打断目标

  奎因在从远处使用E旋翔掠杀时会更加靠近她的目标

-R王牌搭档

最大移动速度加成提升至80/90/100%,以前是全等级80%

基础移动速度加成提升至20/30/40%,以前是全等级20%

冷却时间降低至140/110/80秒,以前是140/120/100秒

鹰翅天翔可以在激活R王牌搭档1秒后施放,以前是2.5秒。

机械公敌 兰博

-Q纵火盛宴

不再阻止兰博的普通攻击进行自动捕获目标的过程了

暮光之眼 慎

-忍法!诛邪斩

  修复了一个BUG,该BUG曾导致忍法!诛邪斩会在攻击各种守卫(眼)时消耗掉

战争女神 希维尔

-敏锐疾行

现在,在用Q回旋之刃和W弹射命中敌方英雄时,也会触发敏锐疾行的加速效果

魂锁典狱长 锤石

Q死亡判决和它的被动效果在前几级提供了太多收益,射程远,伤害高,冷却短,简直完美。于是我们将被动的伤害加成从Q死亡判决移动到了E厄运钟摆上,锤石的玩家现在需要对如何升级技能进行战略上的思考了。

-Q死亡判决

  伤害值提升至80/120/160/200/240,以前是80/110/140/170/200

  被动效果移动至E厄运钟摆

-E厄运钟摆

  伤害值降低至65/95/125/155/185,以前是65/105/145/185/225

  现在拥有Q死亡判决之前的被动效果(普攻附带额外伤害)

修复了一个BUG,该BUG曾导致被动效果会在攻击各种守卫(眼)时消耗掉

修复了一个BUG,该BUG曾导致E厄运钟摆有时会造成比预期值更高的伤害

兽灵行者 乌迪尔

我们想用这些改动,来完成一些各自独立的东西。首先,我们想要缓和在前期伤害过于强大的Q猛虎姿态,但我们也会让他在后期收益更高。这些改动将通过调整Q猛虎姿态主动效果的攻击力加成系数来实现。其次,通过将Q猛虎姿态的激活效果从魔法伤害改为物理伤害,它应该会让乌迪尔的对手的出装更加符合常理。此外,它也会让乌迪尔在出装时不用纠结太多,因为他将从诸如黑色切割者或者最后的轻语等攻击装上获得更多收益

-称号改为:兽灵行者。以前的称号:野兽之灵。

-更新了背景故事

-Q猛虎姿态

  激活效果的伤害改为物理伤害,以前是魔法伤害

  激活效果的伤害改为30/80/130/180/230(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6*攻击力),以前是30/80/130/180/230(+1.5总攻击力)

  激活效果的攻击速度提升至30/40/50/60/70%,以前是15/20/25/30/35%

  持续效果不再提供攻击速度加成

  新的持续效果:普通攻击会在命中时造成他总攻击力15%的额外物理伤害

-E巨熊姿态

  乌迪尔现在只会在拍晕英雄时冲锋

首领之傲 厄加特

-Q酸蚀猎手/E诺克萨斯腐蚀电荷

  当附近敌方英雄带有E诺克萨斯腐蚀电荷时,会显示Q酸蚀猎手的锁定距离

暗夜猎手 薇恩

-E恶魔审判

  施法距离现在会与她的攻击距离精确匹配

皮城执法官 蔚

-Q强能冲拳

  修复了一个BUG,该BUG曾导致Q强能冲拳有时会在激活后变得无法施放

-E透体之劲

将不再能在Q强能冲拳蓄力时施放

雷霆咆哮 沃利贝尔

-Q滚滚雷霆

朝着英雄移动时的加速效果调整至30/35/40/45/50%,以前是全等级45%

生化魔人 扎克

提升了在草丛时的透明度

影流之主 劫

之前,劫可以在用E影奥义!鬼斩安全地清掉大群小兵的同时,不断重置W影奥义!分身的冷却时间。这些改动的目的,是为了鼓励劫打得更有侵略性,也为他对线时的对手创造了用来交战的空窗期

-W影奥义!分身

  冷却时间降低至18/17/16/15/14秒,以前是22/20.5/19/17.5/16秒

-E影奥义!鬼斩

  命中小兵和野怪将不再减少W影奥义!分身的冷却时间

  命中敌方英雄将减少W影奥义!分身2秒冷却时间,以前是1秒

《众神争霸》叛逆火神洛基出装攻略

枪火游侠中的突进型英雄就是所谓的刺客型英雄,他们来无影去无踪,迅速地切入敌人后方打乱阵型,对敌方输出英雄造成巨大威胁。烬擅长近距离决斗。只要能利用好消散和反击技能,就能轻易将敌人玩弄于股掌之间。接下来深空高玩就为各位带来枪火游侠烬攻略。感兴趣的玩家快来看看吧。

更多点击:枪火游侠英雄大全

使用技巧

烬这名英雄我相信会让许多玩家爱不释手,他一把单手剑作为武器,就证明了此英雄的不凡,在使用烬的时候这名英雄穿梭在战场上,来回的穿梭,找寻自己最合适的切入点。不管你戴的是反弹卡还是隐身卡。都会给你带来很大的收益。在一半天梯局中,建议大家佩戴反弹卡,因为天梯中个人意识比较重,所以佩戴反弹是收益最高的一张卡。而在对方有配合的情况下或者自身对于技能CD的把握非常好的话,就可以选择佩戴反弹卡。

技能介绍

枪火游侠英雄技能介绍技能图标技能名称按键技能介绍炼狱炎剑鼠标左键在2秒内发动三连斩,向前方发射烈焰波。前两次造成450点伤害,第三次造成700点伤害。反击鼠标右键进入反击姿态,持续2秒。受到来自前方的攻击时发动近距离反击,造成700点伤害。消散Q化为黑烟,无法成为攻击目标,且移动速度提升20%,持续2.5秒。烈焰旋风F向前冲刺并发动旋风斩,对附近的所有敌人造成400点伤害。业火连斩E飞身向前并击飞一名敌方英雄,然后对其发动一系列连续攻击,在1.5秒内造成总计2000点伤害。

卡组推荐

枪火游侠烬的卡效果都非常不错,“斩首之剑”可以让烬的大招瞬间将一个敌人秒杀,无论是脆皮还是坦克。而“复仇之火”可以让烬的右键发挥出最大作用,提高自保能力。接下来深空高玩就为各位带来烬的三个卡组推荐,感兴趣的玩家快来看看吧。

详情点击:枪火游侠烬卡组推荐

出装推荐

在枪火游侠中,烬能在战场中穿梭自如,拥有超高的机动性,不怕被敌方英雄针对,能灵活搭配己方各种阵容。接下来就为各位带来烬出装推荐。

详情点击:枪火游侠烬出装推荐

英雄

谁给个末日使者的高端攻略,注意,是高端,不是新手,谢谢了!

叛逆火神洛基攻略,叛逆火神洛基在众神争霸中是一位远程法术伤害型英雄,他的技能具有很强的控制力和爆发伤害,大招更是具有范围眩晕效果!

众神争霸叛逆火神洛基简介

叛逆火神洛基

定位:法师,远程,控制

北欧神话的阿萨神,生性叛逆的火神洛基,善恶观淡薄。

众神争霸叛逆火神洛基技能

Q烈焰奔流:洛基朝前方发出火柱,对敌人造成伤害和晕眩效果。

小编点评:Q技能是叛逆火神的看家本领,这个技能会对一条直线上的敌人造成眩晕效果,出门就学Q技能可以帮你在团战中有一个很好的先手控制。

W火神封印:洛基对目标进行封印,封印状态无敌和无法操作。

小编点评:W技能相当于一个短时间的无敌技能,但使用这个技能之后会让目标处于无法操作状态。也就意味着如果这个技能运用的好可以救人一命,如果运用不好就会把队友害死。当然啦这个技能关键时刻也可以用来把敌人留下。这个技能更多的是给自己使用的!

E火焰环:洛基对指定区域释放火焰圈,在燃烧时对敌人造成伤害。

小编点评:E技能是一个范围伤害技能,一般会配合Q技能的眩晕实现QE技能。E技能既可以用来推线也可以用来压制敌方英雄的血线,甚至可以用这个技能开视野。一般火神洛基的技能加点就是主Q副E。

R流星火雨:洛基召唤陨石对指定区域释放,当陨石坠落的时候对范围的敌人造成伤害和晕眩效果。

小编点评:火神洛基的R技能相当于一个Q技能和一个E技能的结合。并且R技能有着不错的伤害,唯一的缺点就是这个技能释放需要的时间较长,容易被敌人躲掉。因此一般在使用火神这个英雄的时候,可以先使用Q技能,然后接一个R技能,最后用E技能收掉残血的英雄,这样可以保证范围内的敌人一直受到持续眩晕的效果!

众神争霸叛逆火神洛基出装

出门装:

虔诚面具

虔诚面具

生命药剂中期装:

神迹之靴

圣者法球

平行空间之杖后期装:

神迹之靴

平行空间之杖

巫神魔杖

造物主之杖

复仇者之铠

冰河岁月战甲

小编点评:叛逆火神往往在团战中会是一个先手控制型英雄,因此如果想在团战中有着不错的发挥不仅要有一定的法术伤害,更重要的是能应对敌方刺客英雄的突进。因此在装备选择上小编推荐优先出造物主之杖这样不容易被刺客职业近身,其次既有物理防御又有法术加成的平行空间之杖也是不错的选择!

英雄联盟韦鲁斯简介绍

一共8个要点 楼主看看怎么样

[1]Lucifer - 末日使者

Lucifer曾经是黑暗领主萨格拉斯带领燃烧军团大举入侵时末日卫队的统领,在他的旧主离开多时的今天,他将他不灭的忠诚献给天灾军团以完成主人未了的心愿。他贪婪地吞噬那些弱小的生命,同时击碎那些强大到勉强能够抵御他的力量和焦土的炙热的生物的灵魂。他从不留活口,即使是那些终于忍受住了他的怒火的人也将一个个在他的末日咒语下痛苦地死去。

1.3初始属性及成长

力量26+3.2:初始力量全dota第二(大树27第一),力量成长全dota第二(大树3.4又是第一,这个变态咱比不了,不过末日还是数得上的猛男)

敏捷11+0.9:初始敏捷全dota倒数第四(小小9状元,尸王术士10并列第二,o(∩_∩)o...哈哈),敏捷成长全dota倒数第五(尸王0.8状元,小小0.9屈居第二,术士遗忘1.0并列第三,o(∩_∩)o...哈哈)

智力16+2.1:初始智力在非智力英雄里属中档普遍14~18(顺便说下尸王这个变态居然是27+2.8比一般智力英雄都高),智力成长在非智力英雄里排名第三(火枪2.6第-_-! 大那家2.25第二)

HP644:全dota第二(大树27依旧第一),猛男不解释

基础防御3.5:初期足够用了。

攻击间隔:1.7(正常)

视野:1800/800(正常)

射程:150,全dota近战第一,甚至比圣堂初始都高。

初始攻击:53~69(61),全dota第五(深渊65第一,山顶64第二大树黑贤62第三)补刀强悍

攻击点:0.5 攻击后摇:0.7:偏低,不过由于射程和攻击力的原因,影响可以忽略

施法点:0.5 施法后摇:0.51:大众脸。

评价:高初始力量及成长决定了末日在前期法术当道时是很能抗的,而且有一定物理输出能力;超低敏捷及成长基本决定了末日不能做物理流dps,而且护甲低,不好做肉盾;智力中庸但成长不错,由于末日技能耗魔都不多,足够用。强大的攻击力和射程使补刀变得很容易。

[2]2.技能介绍及简要分析

吞噬 (Devour) [E]

吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去。每一等级提升额外的黄金奖励,降低魔法消耗与冷却时间。施法距离100。

一级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的10黄金,冷却时间30秒。限制至1级生物。消耗50点的魔法.

二级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的20黄金,冷却时间25秒。限制至2级生物。消耗45点的魔法.

- 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的30黄金,冷却时间20秒。限制至4级生物。消耗40点的魔法.

四级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的40黄金,冷却时间15秒。限制至6级生物。消耗35点的魔法.

评价:低耗魔,稳定的收入,是末日的成名技,但不是本文的核心技能。

焦土 (Scorched Earth) [T]

以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对Lucifer却有医疗效果。焦土上的Lucifer的攻击速度和移动速度也得到提升。持续20秒,消耗60点的魔法,冷却时间10秒。

一级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成1点/秒的伤害/回复。提升Lucifer10%的攻击速度和移动速度。持续20秒。

二级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成2点/秒的伤害/回复。提升Lucifer15%的攻击速度和移动速度。持续20秒。

- 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成3点/秒的伤害/回复。提升Lucifer20%的攻击速度和移动速度。持续20秒。

四级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成4点/秒的伤害/回复。提升Lucifer30%的攻击速度和移动速度。持续20秒。

评价:追杀逃跑强力技能,相当于1把加强型夜叉和一个治疗指环的效果,常被忽略的强悍技能。

死亡 (LVL Death) [V]

打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。施法距离600,冷却时间8秒。

一级 - 打散目标部分的灵魂,造成100点的伤害,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗85点的魔法。

二级 - 打散目标部分的灵魂,造成150点的伤害,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗100点的魔法。

- 打散目标部分的灵魂,造成200点的伤害,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗125点的魔法。

四级 - 打散目标部分的灵魂,造成250点的伤害,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗145点的魔法。

评价:核心技能,末日强悍的根本保证。

末日 (Doom) [D]

对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。持续12/14/16秒,施法距离650。无视魔法免疫

一级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到40(50)点/秒的伤害,持续12秒。消耗150点的魔法,冷却时间160(90)秒。

二级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到60(70)点/秒的伤害,持续14秒。消耗200点的魔法,冷却时间130(80)秒。

- 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到80(90)点/秒的伤害,持续16秒。消耗250点的魔法,冷却时间100(70)秒。

评价:法师必杀,下面会附表注明末日后无效/有效技能

[3]3.定位与加点

定位是ganker+anti-magicer(自己编的-_-,反控制敌方法师之意)

3.1定位以及此定位的原因简要说明

我非常热衷于gank,座右铭是“心中有gank,皆可gank”,经过我和我同学的几周的实践发现,末日是个绝对的强力ganker,而非通常印象中的刷钱伪后期。

我给末日的定位是体格强壮的力量法师ganker(类似于蓝胖子)+强力控制(类似于痛苦之源)。

貌似总有人定位他是刷钱机器,但是dota里没有这种定位的,钱是用来买装备和买活的,刷钱不叫定位。

末日不适合一味刷钱打后期,尽管他刷钱很快,但除了焦土几乎没有后期技能了,这决定了他的大后期无力的命运。(说了半天全是不适合,有点废话的感觉)

末日强在中前期,爆是灵魂(这个技能我觉得一般人都低估了它),大绝是gangk成功率的保证和团战控制的神技,焦土是追杀能力的保证,吃兵是作为ganker却经济不落后的保证(这个技能我觉得一般人都高估了它-_-!,当然也确实有用)。

3.2加点

由于末日守卫的3技能的特殊计算方式,他的加点要有留点这一说。

1.吃兵2.焦土3.爆4.末日5.黄点0.留点

通常130204。。。。

[4]4.基本流程

中心思想就是最大化爆的效果。

重点:1.节奏感!(知道什么时候要去抓谁):一个节奏感好的末日,几乎是一直在爆数字(我曾经被说过,无语了-_-)

2.经常输入-ma,经常看看对方级别:不然你乱爆,效果就大差了。

3.gank要主动,这是保证你能爆到你该爆的人,你被抓时,抓你的人几乎不可能是你的数字对象。

4.追杀时看火(焦土)没了,就在放一把火,不会落下的,所谓磨刀不误砍柴工。

4.1出门装

推荐3树枝1大血2组吃树3个净化,我的原则就是装满格子~。末日的各项初始值都很高,不需要撑太多属性,9点足够了,2组吃树足够日常摩擦了,1个大血是和人血拼之后迅速恢复的(很多朋友不喜欢,推荐尝试一下,很好用,可以让迅速满血回到兵线上,而还在恢复中的对手只能远远的吸经验,谁用谁知道),3个净化是让你在吃兵之余还有魔放爆,更重要的是能在你需要时迅速恢复魔量,如果觉得没必要这么多,至少要带1个。

不推荐出门圣殿,因为这样你只能买1组吃树,很容易被压,而且圣殿提供的加护甲,末日不需要,回魔很鸡肋,常常是不需要时魔满着,需要是魔空着回不来。

[5]顺风及均势

末日可以胜任任何一路,我喜欢走劣势路,因为我的欲望比较强烈-_-!对面英雄比较弱,而且之后的节奏很好。

边路:加点1302,此时中路应该是6级,到你登场了,去吧,从阴影中(靠近神符的敌方坡处)放个焦土冲出来爆他一下不难吧,追上再爆他一下,其实加上中路队友的输出,杀对面中太简单了,一般一个爆就够了~(一般人认为自己6时边路都是鱼肉,不会找自己麻烦的,所以几乎毫无警惕)。这时候刚/助攻的你应该5级了,而边路应该也快是5级了,加一点3技能去找那些5级的结束他们的生命吧--不想的末日不是好ganker。(如果你要6了,就到6再走。)之后补三技能到3级,等到中路的8级时,去找他吧,这时候你应该是6级,刚有了大绝,2爆1大,不解释。平静一下,给对面点成长的空间吧,放他们到8级,再次开始gank!步骤同上。等对面都到9级了,升3技能,再去gank吧,娃哈哈!(对手8,9两级是末日的全场最高峰期,一定要多多走动,多多gank)

一般来说第一天天黑(中6级,边4级)就能出来坚韧,第一次后再补几个兵就能回家了,补鞋和锁子甲,出来有钱后合相位,然后就是边边合血精了,后面和一般ganker差不多,就不多说了,只是强调一下,一定要常常看看敌人级别(数字的伤害实在是高,多输入-ma吧)

中路:最好不要走中路,因为加点会很别扭,3技能升的太快会浪费很多机会

加点130204,到6时在他的视野外(我方高地上)放焦土,先爆再大,追,焦土效果没了再放一次焦土,追,再爆,他死了。。。回家补鞋,再出来时边路基本5级,加1点3技能去边路吧,等5级的都6了,加一点3爆再去找中路那个8级,杀了之后在点一点3技能杀边路的6级们。(这样中路的爆发期在对手5,6两级,感觉过早爆发意味着过早疲软,如果能拿到足够多的人头还可以,否则会浪费许多机会。)

4.3逆风

好吧,我太乐观了,其实由于我方缺少前期法师,而对方却很多,我们的末日大神被gank了(其实一般不会,末日的体格决定了他不是第一gank目标,而且末日并非后期,也不回特殊照顾,再说了,末日打钱很低调的,偶尔吃吃就行了。。。),大件出不起,那坚韧,鞋后就先2护腕吧,护腕是好东西啊,之后再补血精。合了空明杖后,如果还是逆风(血精石点数上不去),就拆了血精出刷新,有钱时再把镇魂石合成A杖,再输就是阵容和实力不行了。

[6]大件物品选择

我的一般出装顺序:虚无(一般有875时,恢复品还没用完,先买虚无能多放几个技能,如果用完了先买治疗)-坚韧球-鞋-锁子甲(最好第一次回家时和鞋一起带出来,在外面买了爪子就直接合成相位了,没有卷轴好啊~)-相位-血精(精气-能量-活力)(-小人书)-刷新(坚韧-空明)-A杖(-西瓦)-龙心

5.1必出物品

相位鞋:焦土后开相位移动速度518,无敌了,配合焦土实乃追杀逃跑神器。

血精石:坚韧转血精是我必然的套路,撑魔撑血撑回复,如果你很悲剧,血精一直是2以下,可以拆了合成A帐和刷新。

刷新:末日的后期作用就是废掉对面的法师,如果说还有其他作用,那么我想就是废掉对面2个法师。

5.2选出物品

A帐:加强大绝伤血有限(大约多费150血),持续时间没变(哎,最有用的没加),cd变短了很多(这个有用),建议顺风出。

西瓦:团战利器,也给末日加了个减速技,其增加的护甲对末日也很有用,出了后可以做肉冲在前面了。

龙心:神器不解释,后期必出。

小人书:我是小人书控,有钱人都出书,末日也不例外,尤其是对面有大骷髅时。

散失:一般不出,对面有特殊英雄时,我方没有人出就出一把。

梅肯:团战神器,但是让一个ganker带着就有点不伦不类了,最好让蓝领出,没有人出那就出吧。

祭品:同梅肯。

5.3不出的物品

点金手:有1技能的末日真没看出来为什么还要点金,而且现在系统给钱增加,点金削弱,加上点金的攻速对末日几乎完全没用,强烈反对。

辉耀:刷钱很厉害,我的末日几乎不刷钱,没用;团战拉仇恨,末日的刷新大还不够拉仇恨?没用。而且这玩应合成很不平滑,遗物之前完全每提升,前期出影响gank,后期出意义小,索性不出。

狂战,黯灭,双刀,大炮。。。。。:啊哈哈哈,您还是换个人出吧,就末日大哥那敏捷,意义不大。

[7]末日技能封锁单:

末日封锁而失效的技能

所有启动技能(包括物品给予的〕

所有致命一击技能(包括物品给予的〕

所有闪避技能(包括物品给予的,但不包括回到过去和折射〕

-注:幻影刺客的模糊技能还是会有模糊的视觉效果,但不会闪避。

所有重击技能(包括物品给予的,但不包括巨力重击〕

吸血法球

机率法球 (闪电,致残)

剧毒术士的毒刺

兽王野猪的毒

兽王的兽之狂暴

熊战士的怒意狂击

沉默术士的最后遗言

巫医的巫毒恢复术(启动后被末日,动画依然存在但不会回血也不能关闭)

刺客的永久隐身

反扑法球

敌法师的法力损毁

所有的能消耗物品

所有真视技能(包括真视宝石)

所有扩散伤害技能(包括物品给予的〕

辉耀的燃烧和闪避效果

所有伤害顶档技能(包括物品给予的〕

拾起法符

拿出物品

拾起物品

剑圣的剑刃风暴 (启动后被末日,直接停止风暴效果)

熊灵的缠绑

狙击手的暴头

狙击手的暗杀(打断施法)

龙骑士第一级真龙形态,侵蚀失效

育母蜘蛛的麻痹之咬

育母蜘蛛网所给予的

蛇发女妖的分散箭

远程冰眼效果

地狱领主的霜之哀伤

地穴编织者的双攻

沙王的沙漠风暴(即时失效)

沙王的腐尸毒

沙王的地震(打断施法)

海潮猎人的锚击

海潮猎人的海妖外壳(抵挡失效,解除效果依然存在)

复仇电魂的风暴召唤

先知的传送(打断施法)

月之祭姬的月光之影(打断施法,也让其效果对目标失效)

学或升级技能

[8]末日对以下技能无效

所有光环(包括物品给予的)

食尸鬼的盛宴(光环)

食尸鬼的代谢性狂热

物品或技能的被动回血

近程冰眼

刃甲的伤害反弹

血魔的屠戮

血魔的嗜血渴望

迷惑魔女的不可侵犯

刺客的背击

裂魂者的巨力重击

裂魂者的暗影冲刺(启动后不被打断)

骨髅王的复生

黯灭刀减防法球

魔抗

属性点

启动后的增强技能

双头龙的自动之火

幻影茅手的并列

幻影茅手的幻影之锋

山岭巨人的崎岖外表

山岭巨人的长大

链金术士的贪欲

链金术士的化学狂怒

月之骑士的月刃

狙击手的瞄准

钢背兽的钢背(减低伤害和自动放刺针)

熊猫的元素分离(启动后,任何一只分身都不能被末日)

赏金猎人的疾风步(启动后)

赏金猎人的追踪(启动后)

龙骑士的龙血

龙骑士的第二和第真龙状态

全能骑士的驱逐(使用后还是会被伤害,但依然魔免)

全能骑士的守护天使(使用后还会受到末日的伤害但效果依旧)

受折磨灵魂的恶魔赦令(启动后)

受折磨灵魂的脉冲新星(启动后。但不能关启)

育母蜘蛛网所给予的恢复和移速

蛇发女妖的魔法护盾

树精卫士的森林之眼(使用后)

树精卫士的大自然的掩护(使用后)

地穴刺客的复仇(启动后)

罗塔之锋(启动后)

斧的反击螺旋

冥界亚龙的腐蚀外表

地穴编织者的缩地(启动后)

骨弓的疾风步(启动后)

幽鬼的荒芜

幽鬼的幽鬼之刃(启动后)

幽鬼的折射

无面虚空的回到以前

屠夫的堆积腐肉

影魔的支配死灵

死灵飞龙的守墓者斗篷

变体精灵的变形(启动后不能关启效果依然继续)

人马酋长的刚毅不屈

黯黑毁灭者的星体禁锢(使用后获得的加智力不变)

海潮猎人的海妖外壳(到时机能把末日解除)

地狱领主的回光返照(启动时把末日解除)

自由之战2多米诺怎么样

复仇之欲(被动):每完成一次击杀或助攻,韦鲁斯就会暂时获得攻击速度加成。如果敌人是个英雄,则这个加成会持续得更久。 穿刺之箭(Q):韦鲁斯开始蓄力,随后进行一次远距离的强力射击,蓄力时间越长,伤害越高。 枯萎箭袋(W):韦鲁斯的普通攻击会造成额外的伤害,并附加枯萎效果。韦鲁斯的其它技能会引爆枯萎效果,造成基于目标最大生命值的魔法伤害。 恶灵箭雨(E):韦鲁斯射出一阵箭雨,造成物理伤害并污染地面。被污染的地面将会减慢敌人的移动速度,并降低他们的治疗和回复效果。 腐败锁链(R):韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,来禁锢命中的第一个敌方英雄,随后向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到后将他们也禁锢。 由于他举世无双的弓术和无可置疑的荣誉感,韦鲁斯被一间神圣的艾欧尼亚寺院选作守望者。这个寺院是为了镇压一个远古的腐败深渊而建。这个深渊是那么地令人不安,以至于艾欧尼亚的长老们害怕它将整个岛屿都笼罩在黑暗之中。韦鲁斯对他的职位相当自豪,因为只有最杰出的艾欧尼亚战士才有被这个角色选取的资格。他和他的家人一起住在附近的村庄里,并且在清规戒律的约束下过着宁静的生活,直到有一天,诺克萨斯的铁蹄入侵了艾欧尼亚。他们的突击部队所到之处,除了死亡和荒芜之外,什么也不会剩下。而这座寺院,恰好在他们的必经之路上。韦鲁斯被迫做出选择。荣誉感驱使着他留下来保护寺院,但没有他的话,村庄里为数不多的居民将无法对即将到来的战争机器作出任何有效的抵抗。他内心沉重地选择了履行守望者的义务。无论如何,都不能让腐败逃出去。那天,他的箭矢击溃了想要从他手中夺取寺庙的军队。但是,当他回到村庄时,发现它已经陷落,变成了一个满目疮痍的墓地。看到被杀死的家人时,他的自责变成痛彻心扉的懊悔,继而变成熊熊燃烧的憎恨。他发誓要屠尽每一个诺克萨斯侵略者,但他首先需要做的是变得更强。他折回到那个他牺牲了一切来保护的地方。腐败深渊将把他整个儿吞下,就像火焰吞噬灯芯一样,但它可憎的力量也将在他的体内燃烧,直到他迷失为止。这是一条不归路。凭借着冷酷的决心,他判处自己进入黑色的烈焰,同时感觉到恶毒的能量融入了他的皮肤……与它一起的,还有毁灭之誓言。他转身离开,寻找所有与那次侵略有关联的诺克萨斯人报仇,这个可怕的任务,最终将他引领到那次侵略活动中最声名狼藉的战犯们所在的地方——英雄联盟。

英雄联盟年5月12日12.9版本更新内容一览

自由之战2多米诺是帝国的特工,精通短武器,并掌握精悍的近身格斗,奥义枪斗术大成水平!那么自由之战2多米诺怎么样呢?下面小编就为大家带来自由之战2多米诺技能属性图鉴,一起来看看吧!

点击了解更多自由之战2英雄解析:自由之战2英雄图鉴大全

自由之战2多米诺

自由之战2多米诺

职业定位射手英雄头衔幻影特工生存能力★★☆物理输出★★★★★魔法输出-上手难度★★★★☆

多米诺技能

疾风追击若与目标进行近战战斗,则额外获得30%物理攻击。幻影连射朝目标方向连续发射击3次,对目标造成物理伤害,同时降低目标护甲,持续5秒。战场丽影朝前方翻滚4.5米,翻滚至目的地后对3米范围内的敌人造成60(+30%物理加成)伤害并降低其30%攻击,每一次普通攻击会减少该技能1秒的冷却时间。电网捕捉朝前方扇形区域施放电网,被网住的敌军会受到一次电击,造成物理伤害,并且在接下来的几秒内受到物理伤害与束缚。

多米诺出装

多米诺最好是全输出装,通过进攻保证生存能力。

1.前期装备:鞋子、索瓦剑

解析:这里前期装备最好鞋子和索瓦剑。出门的话就双索瓦剑,然后出完鞋子就无脑索瓦剑。一般前期就是快速发育的阶段。1鞋子和5索瓦剑既有输出又有生存能力,然后到中期再换装备。

2.中期装备:闪电之刃、急速靴、石中剑、索瓦剑、索瓦剑、索瓦剑

解析:到了中期后拥有一定的经济能力就先出闪电之刃和石中剑。前期攻速还是非常有用的,配合高攻击的石中剑,压制能力不是一般的强。剩下的就买索瓦剑先垫着,后期再换。

3.后期神装:急速靴、闪电之刃、斩马刀、死神镰刀、正宗、正宗

解析:后期的话基本上就是一套常用的输出装备。吸血、攻速、暴击、穿透都要有。如果你感觉太脆,也可以换个防御装备。烈焰战甲或者守卫都可以。

多米诺故事背景

年幼的多米诺一直生活在寇斯联盟的贫民窟之中,被有机械之心称号的阿图鲁上将选中,改造为联盟最优秀的战士,一直是她最大的心愿。

直到那一天,当她和一群衣衫褴褛的孩子们站在巨大的机械前,听着阿图鲁冰冷的话语时,她才猛然醒悟,只凭借这样,根本无法成为最优秀的战士,她的偶像阿图鲁上将甚至吝啬于多看这样的她一眼。

在那一刻,多米诺做出了一个改变自己命运的决定。

年幼的多米诺拦住正要离去阿图鲁:即便不依靠机械,我也会成为最好的战士!阿图鲁依旧面无表情,那就证明给我看吧。

她被送到了军校之中,由于破格录取,多米诺遭受到众多的非议与刁难,但她凭借着过人的毅力与格斗天赋,依旧取得了优异的成绩。

由于精通短和近身格斗技巧,在校期间,多米诺就已经成功完成多项联盟发布的军事任务,刚毕业就成为了联盟情报组织的一员。

就在她窃喜自己离偶像的距离更近一步时,传来了泰瑞女特工娜塔莎成功利用阿图鲁的感情,窃取寇斯最优秀实验体的消息。多米诺震惊于那位钢铁上校也会如普通人一般被感情左右的同时,更从心底涌起一股不服输的倔强,她要证明,自己并不逊色于任何人,包括娜塔莎!

多米诺怀着这样的情绪,孤身潜入泰瑞联盟情报组织总部。

当她再次返回寇斯联盟时,整个泰瑞情报总部已被血洗,幻影特工之名从此人尽皆知!

黑寡妇娜塔莎为了复仇多次与多米诺交锋,但没有一次能真正决出胜负。

没有人相信,当多米诺赶到泰瑞情报总部时,那里其实早已是一片废墟

英雄联盟2022年5月12日12.9版本更新内容一览,英雄联盟游戏中今天更新了一个补丁,很多人不知道12.9版本的更新内容是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

英雄联盟2022年5月12日12.9版本更新内容一览

LOL将在5月12日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:5月12日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.9版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

已知Bug

1、藏品-装备页签中无法修改配装方案的名称。

2、藏品-图标页签稀有度问题:以下图标稀有度应为史诗,将于下个版本修复

EDG全球总冠军-黄金图标

EDG全球总冠军-图标

EDG冠军周边-图标

IG全球总冠军-图标

成就系统开启测试

测试期间以下内容可能不是最终版本,我们仍将在未来几个版本内持续对它们做出调整:

1.成就分类、单个成就、成就头衔等系统内文本的命名

2.部分成就的统计范围和统计方式

3.部分成就的图标样式

4.成就的数量及其内容也会持续更新,如果召唤师有关于成就的任何好点子,欢迎在社交媒体上讨论并告诉我们!英雄

更新狂战士奥拉夫

中等更新,所有技能均有调整

尽管奥拉夫在职业赛场中很热门,但他已是《英雄联盟》中最少被当成主练英雄的英雄之一了。R诸神黄昏可进可退的灵活性,以及他的快速清野能力,让他成为了在职业赛场里过强但在其它所有水平对局里“平平无奇”的一个终极案例。

通过这次中型更新,《英雄联盟》团队的目标是将他的一些强度从清野速度中抽离并放到其它技能上,从而有助于让低血量状态的奥拉夫在危险边缘反复试探时会让玩家感到更强大并且他的生存能力更可控。这些改动应该不仅有助于更好地定义奥拉夫作为狂战士的身份标识,而且允许他作为一个可行的上单英雄而获得一席之地。

基础属性

成长攻击力:3.5→4.7

18级时攻击力127.5→148

成长生命值:100→105

法力值成长属性:42→50

被动技能_狂战之怒

最大攻击速度加成:99%→40-100%(在1-18级时)

新增现在,狂战之怒提供10-30%生命偷取(在1-18级时),基于奥拉夫的已损失生命值。

已更新达到最大加成的生命值:0%最大生命值→30%最大生命值

Q_逆流投掷

冷却时间:7秒→9秒

伤害:80/125/170/215/260→60/110/160/210/260

最短距离:300→425单位距离

法力消耗:全等级60→40/45/50/55/60

新增Q_逆流投掷现在会在命中一名敌方英雄时击碎其20/22.5/25/27.5/30%护甲,持续4秒。(注意:后续的斧头将刷新这个减益的持续时间。)

已更新现在,捡起斧头将返还Q_逆流投掷的部分冷却时间,但每3秒内至多投掷1次(注意:这个3秒时间限制受益于技能急速)

已更新奥拉夫对野怪使用Q_逆流投掷后获得幽灵状态(无视碰撞体积)的逻辑已更新_现在会使奥拉夫对被他Q命中的野怪们或是在他用Q命中时处于他附近的野怪们来说处于更加彻底的幽灵状态(无视碰撞体积)

W_挺过去

已更新名称变更:狂暴打击→挺过去

冷却时间:全等级16秒→16/14.5/13/11.5/10秒

攻击速度:50/60/70/80/90%→40/50/60/70/80%

技能持续时间:6秒→4秒

已更新现在,W技能将重置普攻计时器

已更新在激活时奥拉夫会获得一个护盾,护盾值为10/45/80/115/150(+25%已损失生命值,在当前生命值相当于30%最大生命值时达到最大值),持续2.5秒

不再提供生命偷取

不再基于已损失生命值增幅奥拉夫的治疗效果

R_诸神黄昏

额外攻击力:15/20/25(+30%攻击力)→10/20/30(+25%攻击力)

持续时间:6秒→3秒

被动双抗:20/30/40→10/25/40

R-诸神黄昏的被动双抗加成在技能持续期间不再失去。

新增用一次普通攻击或E_鲁莽挥击命中敌方英雄时,会使R-诸神黄昏的持续时间延长至2.5秒。奥拉夫可以无限刷新R-诸神黄昏。

更新岩雀塔莉垭

中等更新,所有技能均有调整

准备好飞沙走石吧,因为岩雀已经准备撼动大地了。塔莉垭曾经一直难以在峡谷中找到立足点,走中也难,打野也难——更别提她技能组的机制复杂度和自带的惩罚机制了。

本次塔莉垭的更新,《英雄联盟》团队真的想要专注于让她变得更有趣(特别是为了那些经常使用她的玩家们),重振她在中路的存在感,并且提升她技能组的宽容程度。《英雄联盟》团队希望这些改动能够改变现状并给她一张白纸来重新开始!

基础属性

基础生命值:531→500

基础生命回复:7→6.5

成长生命回复:0.7→0.65

基础法力值:425→470

基础法力回复:9.34→8

成长法力回复:0.85→0.8

基础护甲值:20→18

移动速度:335→330

被动技能_浮石冲

非战斗状态下额外移动速度:20-45%(在1-18级时)→12/20/35/55%(在1/9/12/15级时)

在不靠近地形时的被动衰退时长:1→2.5秒

Q_石穿

法力消耗:50/60/70/80/90→60/65/70/75/80

冷却时间:7/6/5/4/3秒→6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒

1颗岩石伤害:70/95/120/145/170(+45%法术强度)→38/61/84/107/130(+50%法术强度)

后续石弹伤害削减:50%→60%

5颗岩石伤害:210/285/360/435/510(+135%法术强度)→98.8/158.6/218.4/278.2/338(+130%法术强度)

后续石弹对野怪的伤害削减:25%→60%

新增现在,每块石弹对野怪都会造成额外的30(+10%法术强度)伤害

新增现在,石弹伤害的生效范围的半径为175(约1.6个提莫身位)

新增现在,即便塔莉垭处在凝滞状态(金身),Q_石穿也会继续施放

新增现在,在掘石场上施放Q_石穿会消耗掉掘石场来发射一颗巨石,造成双倍伤害[76/122/168/214/260(+100%法术强度)]并对目标附近225半径内的所有目标造成持续2秒的30/35/40/45/50%减速

在掘石场中的法力消耗:1→20

在掘石场中的最低冷却时间:1→0.75秒

掘石场持续时间:25→30秒

掘石场半径:300→400

已更新在嚎哭深渊中的掘石场的尺寸和召唤师峡谷相匹配

新增现在,在掘石场中施放的Q_石穿有了全新的视觉特效、声音特效、动画效果和图标!

W_岩突

法力消耗:70/80/90/100/110→40/30/20/10/0

冷却时间:16/15/14/13/12→14/12.5/11/9.5/8

震开距离:200→225单位距离

震开延迟:0.8→0.75秒

W_岩突不再造成伤害

E_撒石阵

冷却时间:16/14/12/10/8秒→16/15/14/13/12秒

初始施放伤害:50/75/100/125/150(+40%法术强度)→60/105/150/195/240(+60%法术强度)

减速效果:20%(+4%法术强度)→20/22/24/26/28%移除了法术强度收益

陷阱爆炸伤害:50/60/70/80/90(+30%法术强度)→25/45/65/85/105(+30%法术强度)

后续每个岩石命中时的伤害削减:15%→25%

岩石爆炸最大伤害:155/186/217/248/279(+93%法术强度)→62.5/112.5/162.5/212.5/262.5(+75%法术强度)

施放和首排陷阱生成之间的延迟:0.1秒→0秒

首排陷阱生成和后续陷阱之间的生成延迟:0.1秒→0.17秒

已更新现在,E_撒石阵生成6排岩石陷阱,每排4块岩石陷阱(之前是4排,每排6块)

新增现在,尝试冲刺经过岩石陷阱的敌人会被施加晕眩效果,晕眩时间等于冲刺的持续时间+0.6/0.7/0.8/0.9/1秒(注意:最长持续时间2秒,野怪总会被晕眩最长时间)

已更新E_撒石阵在4秒后不再爆炸造成额外伤害

R_墙幔

距离:3000/4500/6000→2500/4500/6500

跳下石墙后的冲刺距离:400→700单位距离

跳下石墙后的冲刺速度:1000→1200

已更新在塔莉垭搭乘石墙期间点击地面会让塔莉垭朝着该位置冲刺,至多达到最大冲刺距离,而非原先的垂直于墙体将她扔下。

已更新塔莉垭在跳下石墙如果尝试冲刺穿过地形,判定会更加宽松

新增现在,来自敌方英雄或建筑的伤害会使塔莉垭在3秒内无法施放R_墙幔

已更新若塔莉垭在搭乘石墙期间受到伤害,不再会被震离她的石墙

BUG修复

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果塔莉垭拥有一个已激活的法术护盾,那么有时她的被动技能会永久失效

修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔莉垭有时在掘石场中施放Q_石穿无法缩短冷却时间

九尾妖狐阿狸

E技能冷却时间提升。R技能冷却时间提升。

自更新之后,阿狸获得了很多登场时间。她在选角和刺杀C位方面非常稳定,同时保持着相对安全的距离并且正好让敌人够不着。《英雄联盟》团队正在削弱她的控制技能和冲刺的冷却时间,来给追逐战添加更多刺激感。

E_魅惑妖术

冷却时间:12秒→14秒

R_灵魄突袭

冷却时间:130/105/80秒→140/115/90秒

弗雷尔卓德之心布隆

被动技能后几级的冷却时间缩短。E技能伤害减免提升。

大家最爱的魄罗守护者最近一直被冷遇。《英雄联盟》团队希望他那大胡子面庞(还有魄罗们的面庞)重新露出灿烂的笑容。

被动技能_震荡猛击

被动效果间隔冷却时间:8/7/6秒→8/6/4秒

E_坚不可摧

伤害减免:30/32.5/35/37/40%→35/40/45/50/55%

战争之影赫卡里姆

Q技能攻击力加成提升。W技能冷却时间降低。

赫卡里姆在上一套针对他坦克流出装的削弱之后一蹶不振。《英雄联盟》团队正在帮助他在游戏中重振旗鼓(并且也在小心谨慎地避免重新引入他的一E夺命流出装),方法是增强他的装备收益率并提升他关键生存技能的马力,来将他的强度更均匀地分配到他的各个技能中。这些改动应该有助于赫卡里姆在当今战术环境中找到一个更加稳定的立足之地,并且不至于将他变成一个刺客。

Q_暴走

伤害:60/90/120/150/180(85%额外攻击力)→60/90/120/150/180(90%额外攻击力)

W_恐惧之灵

冷却时间:18秒→14秒

无极剑圣易

R技能额外攻击速度降低。

易击杀敌人的速度有点过快了,特别是在后期。《英雄联盟》团队将降低他的输出成长性来给他降速,给他的敌人们一个跟上节奏的机会。

R_高原血统

额外攻击速度:25/45/65%→25/35/45%

狂野女猎手奈德丽

基础生命值降低。

奈德丽正在凭借着她近期获得的法术输出提升在野区横行,尤其是在高端对局中。《英雄联盟》团队正在调低她的前期单挑强度,这样她就不会那么容易就获得领先优势了。

基础属性

生命值:570→540

血港鬼影派克

被动技能灰色生命值转化比提升。Q技能法力消耗提升,法力值返还提升,且命中敌方英雄时提供法力值返还。R技能冷却时间降低,获取“你也有份”的机会降低。

自从第9赛季的改动以来,派克的透骨尖钉有点偏向中路了,因此《英雄联盟》团队正在回退这些改动来将这位血港鬼影带回下路。《英雄联盟》团队还调整了他技能组的一些其它部分,来进一步将他朝着非传统这一定位进行调节。

被动技能_溺水之幸

当附近有2名或更多敌方英雄时,承受伤害的40%(+0.5%穿甲)→45%(+0.5%穿甲)转化为灰色生命值

Q_透骨尖钉

新增现在,命中敌方英雄时返还法力消耗

法力消耗:50/55/60/65/70→74/78/82/86/90

法力值返还:50%→75%

R_涌泉之恨

冷却时间:120/100/80秒→100/85/70秒

在派克用R_涌泉之恨成功处决敌方英雄后,派克不再获得“你也有份”额外赏金(最后助攻的那名队友依然会获得“你也有份”)炼金男爵烈娜塔·戈拉斯克

基础护甲值降低。被动技能伤害降低。

烈娜塔·戈拉斯克正在垄断所有水平对局的下路生态,并且她的生意在高端对局中风头正兴。她从她的被动技能中得到了过多强度,但她在伤害类装上的投资回报率相对较低。这些对法强装备收益率的小调整应该有助于平衡和多样化她的出装。

基础属性

基础护甲:29→27

被动技能_物尽其用

烈娜塔在标记一个目标时的额外魔法伤害:1-3.5%(在1-13级时)(+1%每100法术强度)→1-2%(在1-9级时)(+2%每100法术强度)

对已标记敌人的额外魔法伤害:1-3.5%(在1-13级时)(+1%每100法术强度)→1-2%(在1-9级时)(+2%每100法术强度)(对未标记敌人的伤害无改动)

荒漠屠夫雷克顿

成长生命值和成长攻击力提升。W技能基础伤害提升,冷却时间在前几级提升,在后几级降低。R技能基础伤害提升。

自从12.3版本中的战士装备改动后,雷克顿很大程度上已经从职业赛场上消失了。《英雄联盟》团队正在设法将一些成长性添加回去,好让他能随着游戏的进程感觉更好一些。《英雄联盟》团队也降低了他副W和副E加点之间的差距,因为这个选择会在中端对局中导致一些严重的胜率损耗。鳄鱼又要开始流行了。

基础属性

成长生命值:92→

成长攻击力:3.75→4.15

18级时的攻击力:132.75→139.55

W_冷酷捕猎

冷却时间:13/12/11/10/9秒→16/14/12/10/8秒

总物理伤害:10/30/50/70/90(+150%攻击力)→10/40/70/100/130(+150%攻击力)

强化时的总物理伤害:15/45/75/105/135(+225%攻击力)→15/60/105/150/195(+225%攻击力)

R_终级统治

每秒魔法伤害:40/80/120(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)

傲之追猎者雷恩加尔

W技能对野怪伤害降低。

雷恩加尔在12.7版本中的改动让他在野外有点过于如鱼得水,以至于他现在成了野区顶级大猫。《英雄联盟》团队正在回退对他清野能力的增强(也仅回退这个增强)来让他在其它方面保持原样。

W_战争咆哮

对野怪伤害:85-150(在1-18级时)→65-130(在1-18级时)

BUG修复

修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的强化版技能和W_战争咆哮的治疗效果有时会透过战争迷雾播放

龙血武姬希瓦娜

W技能的每段伤害频率缩短。

《英雄联盟》团队正在引入一些小型生存品质级改动以及一些BUG修复来为希瓦娜的烈焰加点油。

W_烈火燎原

每段伤害频率:1秒→0.5秒

E_烈焰吐息

新增E_烈焰吐息的灼烧之地区域现在还会对进入该区域的敌人施加标记。

BUG修复

修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的Q_龙牙突刺不会对由玩家生成的目标(例如提莫的蘑菇或俄洛伊的触手)进行两次攻击

修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的Q_龙牙突刺的第二段攻击不会对正在逃离她的敌人造成伤害

亡灵战神赛恩

亡灵状态赛恩的被动技能对建筑物的伤害降低。

赛恩的死亡有点过于荣耀了。尽管“送死流赛恩”的表现不错,但《英雄联盟》团队认为从长远来看,这对他或《英雄联盟》来说不是一个可持续的方向。即使在落后的情况下,通过分推拆塔也应该是可行的,但是当这个策略需要反复死亡时,对所有参与的人来说都不是很有趣。《英雄联盟》团队正在削弱亡灵状态赛恩的分推能力,来让他的生命轮回恢复一些平衡。

被动技能_死亡荣耀

新增现在,当赛恩处于回光返照阶段时,对建筑物造成的所有伤害(包括符文和物品)降低60%

魂锁典狱长锤石

被动技能灵魂提供的法术强度和护甲值提升。W技能护盾值来自灵魂数量的收益率提升。

一个灵魂的价值是什么?(目前而言确实不多)锤石已经落后了很多,尤其是在中等水平对局中,因此《英雄联盟》团队将通过让收集灵魂变得更有价值来提升他的成长性。锤石来都捡了。

被动技能_地狱诅咒

每个灵魂提供的法术强度和护甲值:0.75→1

W_魂引之灯

护盾值:60/90/120/150/180(+1*灵魂数量)→60/90/120/150/180(+2*灵魂数量)

惩戒之箭韦鲁斯

被动技能击杀小兵和英雄后获得的攻击速度提升。W技能命中伤害提升。

自送上个赛季削弱了他的穿甲流之后,韦鲁斯已处在相对较弱的位置。《英雄联盟》团队正在增强他的附伤流出装,好让他能再次登场。

被动技能_复仇之欲

击杀非英雄单位的攻击速度加成:10/15/20%(+15%额外攻击速度)→10/15/20%(+20%额外攻击速度)

击杀英雄的攻击速度加成:40%(+30%额外攻击速度)→40%(+40%额外攻击速度)

W_枯萎箭袋

附加魔法伤害:7/10.5/14/17.5/21(+30%法术强度)→7/12/17/22/27(+30%法术强度)

装备与物品

破舰者

破舰者在强化分推方面是一件重要的工具,但在作为首发大件时,它可观的双抗加成会使对线变得无效并导致令人不快的体验。《英雄联盟》团队依然认为它对游戏而言是一件有价值的扩充装备,不像之前诸如兹若特传送门等分推装备,破舰者需要英雄待在正在分推的那条线上才能发挥作用。因此《英雄联盟》团队削弱了它在对局前期的效力。

英雄在独自时获得的额外护甲和魔法抗性(近战):20~60(在1~18级时)→10(在1~11级时),然后20/35/43/51/59/67/75(在12~18级时)

英雄在独自时获得的额外护甲和魔法抗性(远程):10~30(在1~18级时)→5(在1~11级时),然后10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5(在12~18级时)

已更新对建筑物造成20%额外伤害→攻击对建筑物造成20%额外伤害

季中冠军赛冠军杯赛

2022年季中冠军赛已经开赛,以季中冠军赛为主题的冠军杯赛也拉开序幕!第一周比赛的战队组建将在5月9日开放,比赛将于5月14日及5月15日进行。第二周比赛的战队组建将在5月16日开放,比赛将于5月21日及5月22日进行。

BUG修复及品质级改动

修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯维因的旧版技能描述依然会显示在英雄详情页面

修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使被斯维因的E_永不复行命中的敌人净化掉了禁锢效果,依然会被第二段E_永不复行给拉向斯维因(注:但依然能拉那些通过水银解除禁锢效果的敌人)

修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔在被提莫的Q_致盲给致盲时,依然能用他的Q_残忍无情造成伤害

修复了一个BUG,该BUG曾导致:红色方(右上方)基地的边路召唤水晶有时会在被选择时显示蓝色方的图标

修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯尔的移动和攻击台词有时在登神后不会正确播放

修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的W_自爆蜘蛛会无视男爵并且不会爆炸

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果玩家们能够看到一个以上被近视效果影响的英雄,那么魔腾的R_鬼影重重台词会比预期更响亮

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莉莉娅不会从她的被动_梦满枝中获得正确数额的治疗效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾希的W_万箭齐发如果在施放时被升到2级,那么这个技能的音效会停止播放

修复了一个BUG,该BUG曾导致:普朗克的R_加农炮幕如果升级了鼓舞士气,会取消友军的普通攻击

修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾克的Q_时间卷曲器的说明文本显示了不正确的法强收益率

修复了一个BUG,该BUG曾导致:迦娜的Q_飓风呼啸没有正确地把这个技能的基础法强收益率计算在内

修复了一个BUG,该BUG曾导致:孙悟空的E_腾云突击接Q_粉碎打击的连招不能叠征服者

修复了一个BUG,该BUG曾导致:防御塔会优先以受到克格莫被动_来自艾卡西亚的惊喜伤害的敌人们作为目标

修复了一个BUG,该BUG曾导致:易的Q_阿尔法突袭的音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见

修复了一个BUG,该BUG曾导致:萨科的被动_背刺的音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见

修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄斐琉斯的切枪和技能音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见

修复了一个BUG,该BUG曾导致:峡谷迅捷蟹的护盾被打破的音效有时会透过战争迷雾播放