1.曾经的赛尔号

2.赛尔号精灵最强的前20排名。

3.赛尔号变了...

4.动漫《赛尔号》里,与它与曾经共生的游戏,还存在哪些联系呢?

5.赛尔号vs洛克王国

赛尔号还剩多少人_赛尔号还能撑几年

哪看你的忍耐了····我忍耐很好哦 27个满级···嘿嘿· 主要的是冲钱的问题 有的人为了玄武花了100多还没打过去···楼上的不要争了 RMB玩家有RMB玩家的快乐 非RMB的只能干瞪眼吗 不是的···记得我只冲了大概70RMB吧···· 我照样玩的狠好··· 说赛尔号坑钱的只是没找到正确的路线 一味的骂赛尔号是不对的 说白了就是 嫉妒心 嫉妒小RMB玩家和大RMB玩家···· 不冲钱我照样比大RMB玩的爽···比大RMB玩的NB 照样让大RMB眼红···· 其实仁者见仁智者见智

曾经的赛尔号

那要看你什么配置。

低配置或者小学生配置情况下斜眼算亚10害的第五左右,高配玩家能玩到十害第六左右,如果是PVP配合自爆就能到十害第三了(先手炸团能力逆天)关键是斜眼在巅峰里面的大爆导致现在高手基本上都会养一只高配斜眼做精神威慑,当然,现在没有赠送满刻印的活动,斜眼的专属刻印比较耗泰坦,粗略计算的攻速体培养满了就得至少六十五万泰坦,现在买的话要考虑一下保质期还能撑多久……

赛尔号精灵最强的前20排名。

淘米创造赛尔号的本意就是赚钱,这样的意图之下怎么可能缔造出一款真正能够给我们带来快乐的游戏呢。当游戏被金钱控制,那么这款游戏就已经不再是真正的“游戏”。人做任何事,心中总要有一份理想,一份信念,无论做好事坏事都是如此。因此我们不能说淘米做的对还是错,只能说他们创造赛尔号,创造摩尔庄园的信念本来就是赚钱。只是他们打着给我们带来快乐的名义罢了。又何必纠结,又何必茫然。看的淡一点,总有一天,一年后,五年后甚至十年后,总会有一款以快乐,以童真为信念的游戏诞生,不是么?

怀念

曾经

赛尔号

赛尔号变了...

赛尔号精灵是网页游戏《赛尔号》的最重要组成部分,它是赛尔间对战、赛尔与野怪对战和赛尔挑战BOSS时必不可少的伙伴。赛尔号精灵每周五和节日随着新活动的加入都会增加一批(最少2只最多≥10只,一般为3-5只)。截至2020年1月,已经推出了26个单属性和92个双属性的超过4000只赛尔号精灵(包括小形态)。

赛尔号精灵有剧情设定和玩家获得的区别,除了少数野生精灵外,玩家能得到的强者精灵基本为剧情精灵本体弱化后的分身。本条目主要讲述的是玩家可以获得的精灵。

排名前20的分别是:

1:谱尼

2:索伦森

3:麒麟

4:邪冥兽

5:千煞魔星

6:米瑞斯

7:斯塔奥

8:赫尔墨斯

9:恶灵兽

10:鲁伊斯

11:哈迪斯

12:尤尼卡

13:瑞尔斯

14:帕罗狄亚

15:王萨

16:威斯克

17:雷伊

18:布莱克

19:猛虎王

20:盖亚

动漫《赛尔号》里,与它与曾经共生的游戏,还存在哪些联系呢?

以前的淘米心是红的,眼是黑的;现在,它心是黑的,眼是红的

曾经的赛尔号,承载我们的欢乐,陪伴我们成长的家园......

那时候没有会吞噬金钱的超能NONO、没有金光闪烁的金豆。那时候没有身怀恐怖技能的BOSS,没有花样多姿的包月精灵。

有的只是一个个努力为精灵升级,以打败BOSS为目标而奋斗的小赛尔们。

机灵可爱的布鲁、聪慧勇敢的小火猴、憨厚迷人的布布,还有威猛的地面之王卡斯达克。普通系高手伊卡罗尼、拥有幻影而名噪一时的里奥斯、毒中之王的水草蛙,以及魔狮迪露、尤纳斯、哈默雷特等激励我们去挑战的BOSS们。大家是否都还记得?

一次次徘徊等待闪光皮皮的身影已经不再出现,一层层爬勇者之塔的热情已经冷却,一道道仰慕雷伊的目光都变了原来的本质,我们是否已经忘了昨天和我们最喜爱的小精灵一起成长的欢乐,是否已经忘了打败BOSS后洋溢的自豪和热血,是否已经忘了我们曾经想要为之奋斗的梦想?

这所有难忘的一切你都忘了吗?

其实我们心里都知道,从前的日子已经过去,不可能再回来......

其实我们都明白我们只能在心底将梦想默默的掩埋......

其实我们都渴望回到那片净土,和那些被遗弃在仓库深处,曾经陪伴我们的小精灵们说一声:"我想你们!"

“赛尔号终于起飞啦,小赛尔,你想要哪只小精灵陪伴你冒险呢?”

“伊优!必须是伊优!这小家伙太帅,太可爱,太有型了!”我坚定的回答。

2009年8月,我成为了早起踏上赛尔号飞船的第一批赛尔。没有传说谱尼,没有四神兽,没有光明异能王,那时的赛尔号,只有对未知世界探索的求知欲,只有对于那些平凡而又可爱的小精灵的喜欢。那时的赛尔号,没有星系之分,只有帕诺星系的几个星球,却让我有着无尽的探索欲望。

“哇,那就是冰妖阿克希亚啊,好帅好有型啊!”伊优说道。

“帅、有型有什么用,看起来好像花瓶一般!伊优,来,咱俩打败他,让他知道什么叫面目全非脚!”我不屑的说的。

“你疯啦!他是这些SPT精灵中,最强大的之一!一般的精灵是打不过的,你看我,还没进化呢...”伊优担忧的说到。

“怕什么,连个花瓶都打不过么?你不上,我自己上!”不由分说,我就向阿克希亚冲了过去。

“呀,你这是干什么呀!”伊优担忧的大喊道,但是我已经冲到了阿克希亚面前,并且一个电炮就打了过去。

阿克希亚,冰系王者,怎么可能被初出茅庐的我轻易的打到,只是很轻松的一下,就将我弹飞了。

扑通!“哎呦喂,好疼!”地上同时传来了我落地时的沉重的撞击声和那声惨叫...

“你,你,你竟然敢打我的朋友!我跟你拼了!”原本还怕阿克希亚的伊优,却不知道在哪,突然来了极大的勇气,向阿克希亚冲了过去!

“哎呦喂,好疼!”地上传来了伊优的惨叫声,不同的是,伊优并没有落在地上,而是的砸在了我的身上。顿时,我白眼一番,就晕了过去。

“喂喂喂,你没事吧,快醒醒啊!”在伊优不停地呼唤下,我终于醒了过来。我们互相看了一下对方的惨相,不由得大笑起来。这样的惨败,已经不是第一次了,但是,我们那份探险的心,让我们乐此不疲,即使打不过,也不回头,一次一次的尝试。

远处,传来了一声叹息,“现在的孩子啊,都是这么的不自量力。”

转眼间,两年过去了。现在的伊优早已不在,在融合的情况下,他已经变成了鲁斯王。虽然我身边的精灵越来越多,和它在一起的时间越来越少,但是鲁斯王,那个曾经的小伊优却依然坚定的守护在我的身边,不离不弃。这份感情如此坚定,但是那份纯真的美好似乎再也不会回来...

 2010年的春节,赛尔号刚刚被修复完成。因为叽里呱啦和唔哩呱啦两兄弟的争吵,我不得不前往露西欧星去劝架。但是,在露希欧星,我却意外的发现了如山一样高大的精灵——龙王子,哈莫雷特。

“喂,大家伙,你叫什么?”

“这个,我、我、我不记得我是谁了。那个,小家伙,你又是谁?”

第一次遇到哈莫雷特,没想到这个巨大的家伙竟然如此羞涩,而且好像还失忆了!

“喂,大家伙,难道你不记得你的事情了么?”

“隐隐约约好像有记忆,但是却又想不起来什么……”

原来,哈莫雷特真的失忆了,它很想回忆起从前。我决定帮助它!

在和哈莫一起冒险的日子里,我渐渐了解了哈莫。原来,哈莫是龙族的龙王子,由于龙族中一些败类的打压,陷害,被迫失忆,并在很小的时候离开了自己的故乡。

“小家伙,小心!”、“不准欺负小家伙!”、“放心,有我在,小家伙你不会有事的!”

“大家伙,你怎么了!”、“不准攻击……,哎呦,好疼。”

一起冒险,走遍每一个可以前往的星球,追随着哈莫脑海中浮现出的一点点回忆而前行,慢慢的了解真相,了解哈莫的点点滴滴,我发现,原来如此魁梧巨大的哈莫雷特,其实是一只善良的精灵。与恶龙塔克林的激战,帮助哈莫拼接记忆的碎片,遇到一直守护者哈莫的龙族长老莫多,以及最终为了龙族王座的决战!

“谢谢你,小家伙,不管什么时候,我们都是最好的朋友!”

“嗯,嗯,不管什么时候,我们都是最好的朋友!”

终于,我帮助好友哈莫,夺回了属于他的龙族的王座,看着哈莫开心的笑容,我也是非常的开心呢。但是真正让我开心的是,这短时间与哈莫在一起的日子,我们不知道什么叫做传说,也不是知道什么叫做星际守护神,在我的眼中,哈莫一只都是那个巨大但又胆小的好朋友。虽然,那段经历已成往事,但是,那是属于那个纯洁时代的赛尔号中,每一个赛尔美好的回忆。不掺杂MB,不掺杂RMB,不掺杂炫耀,最纯真、最美好的回忆……

如今的很多赛尔,踏上了新的旅途,开始了新的冒险。但是,却再也找不到当初那纯真的快乐……

赛尔号vs洛克王国

动漫《赛尔号》里,与它与曾经共生的游戏,还存在哪些联系呢?剧情的改变

最先,要想顺利地进行动漫制做,剧情是务必改的,依靠游戏那点浅尝辄止的小故事,难以支撑点一部动漫的长展趋势。依照游戏来拍显而易见没法做到收看实际效果。

拿以前的《雄兵连》而言,尽管根据LOL,可是二者最后也是各奔东西,原因是什么?自然是由于游戏的背景故事局限很大,动漫著作离开异想天开的想像将难以走下来,因而要想再次拍下去,就需要有具体内容,发生很多原创设计具体内容就必定要与游戏脱轨。

结构的改变

剧情的改变终将造成小故事总体结构的改变,游戏里的赛尔号就是你一下我一下的作战方式,而动漫中却不可以那么设置,为了更好地让动漫更精彩纷呈。

因此一定要加专业技能,加动画特效,最后改变总体结构,这也是必定的结论。毫无疑问,动漫对比游戏要更有画面感,大家看动漫的情况下,不太喜欢看毫无效果感的界面,更喜欢明显的决斗感,因而改变小故事的结构,让作战更为精彩纷呈,这也是《赛尔号》动漫在做的事儿。

人物角色改变

即然小故事的结构和剧情都改了,那麼剧情中的人物角色人物关系必定也会做一些改变,赛尔号的最终任务是找寻无穷电力能源,动漫持续了游戏中的这一点。

因而在动漫里所有的人物的坚定性都需要比游戏更强,她们有着更强的信仰,对比游戏里冰冷的数据信息,她们更贴近大家,因而动漫中的人物更有温度,粉丝们都不比游戏少。

动漫更贴近孩子

为什么赛尔号的动漫要离队,从以上几个方面大家也大约猜得到了,游戏和动漫说到底俩家事,她们相互之间存有十分明显的客户人群差异,看动漫的朋友或许根本并没有玩过游戏。

而玩网页游戏的游戏迷也很可能并不看中《赛尔号》的动漫剧情,因而二者终将迈向分裂,而它们中间能否存有相互之间干预的关联,红心柚本人觉得并并没有。

互不干涉的好朋友

尽管《赛尔号》动漫源于于游戏,但是自打它逐渐摆脱游戏,挑选离队的情况下,就已经注定了二者将分别摆脱束缚,随意发展趋势。不得不说,如今动漫的取得成功较大水平上是由于解决了游戏的缘故。

而游戏往往玩着舒适,也由于它不用有意顺从动漫。二者看起来分离出来,但是对他们自身来讲却全是好事情,动漫和游戏各自处于两条赛道,各自安好。以上就是我的回答,希望对你有所帮助,大家还有什么看法欢迎评论区留言讨论。

我支持赛尔号!!

1,洛克王国抄袭赛尔号!!(就凭这一点我就下了毒誓,死也不玩洛克王国!!!)

2,赛尔号是高智商人玩的(精灵技能千姿百态,各有不同,各有奇效。不像洛克王国,除了攻击还是攻击,来点新鲜的好么?)。

3,赛尔号升级快,玩起来有成就感。(不像某某游戏,升级慢如蜗牛,性子不好的还能把电脑砸了呢!如果让洛克王国赔偿砸电脑的钱,恐怕是赔不完的吧?)

4,赛尔号BOSS多,且强大(赛尔号每打败一个强大的BOSS,都会有前所未有的成就感,而且会获得精元,孵化后能得到这个强大精灵,玩家多么高兴啊?不像有些游戏,BOSS少,很垃圾,打败不给任何奖品,只给一个勋章,有个屁用啊!!)。

5,赛尔号故事多,任务情节曲折(这一点不得不说,有好多任务都是连环性的,每一个星期故事情节就会往下发展,且任务简单,干脆。不像某些游戏,任务完着难,没意思)。

6,赛尔号称号多,官职多(没得到一个称号或者一个官职,就代表了小赛尔无穷的泪水和劳动,不像某某游戏,玩的时候连个目标都没有)。

7,赛尔号对战模式多(精灵王之战,精灵大乱斗,之战,巅峰之战,王者之塔,勇者之塔,命运之轮,元素之战,精灵大逃杀。。。。。这么多对战模式尽在赛尔号,玩不腻,不像有些游戏,除了升级还是升级,唉,没法说。)。

8,淘米(赛尔号开创者)经常会出一些活动,**(今年的寻找凤凰神兽就是一个很好的例子,为中国儿童动画**迈出了光辉的一步,为国家做贡献),动画片(摩尔庄园),不像某某游戏,只进不出,得那么好的名义干什么?玩赛尔号花钱怎么了?赛尔号出**的上亿投资从哪来的?洛克王国不是也得冲钱么?腾讯网给过你们什么吗?付出过什么么?不是我说你们,我们赛尔号憋着不吭你们就算了,你们还处处说我们,你们不觉得羞耻吗?

我今天确实有点冲动了,不过我给洛克王国提个醒:多管闲事多吃屁,少管闲事少拉稀!!