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王子攻略_王子x王子攻略

基本操作:A为普通击球和扣杀,B是高球,L+A是上旋球,L+B是短球,R+A为切球,R+B是高吊球L+R+A\B是必杀,SELECT是挑拨,L+SELECT,自行增加觉醒,R+SELECT自行增加气力,L+R+START进入觉醒状态。

人物功略

金版(全部人物)

越前龙马单打出桃城武

桃城武单打出海堂熏

桃城武+海堂熏双打出柳沢慎也

柳沢慎也单打出木更津淳

越前龙马+桃城武双打出童崎樱乃

越前龙马+童崎樱乃双打出越前

越前龙马+越前双打出季乐靖寺

越前龙马+海堂熏双打出干贞治

干贞治单打出柳连二

木更津淳单打不丢分出观月初

观月初单打出赤泽吉朗

赤泽吉朗单打出金田

金田+赤泽吉朗双打出菊丸英二

越前龙马+菊丸英二双打出不二周助

不二周助+越前龙马双打出不二裕太

不二周助+干贞治双打出手冢国光

手冢国光单打不丢分出大和佑太

大和佑太单打出大石秀一郎

大石秀一郎+菊丸英二双打出柳生比吕士

柳生比吕士单打出仁王雅治

越前龙马+手冢国光双打出切原赤也

切原赤也单打出桑原

桑原单打出丸井ブン太

切原赤也+桑原双打出真田弦一郎

桃城武+童崎樱乃双打出千石清纯

越前龙马单打不丢分出亚久津仁

亚久津仁单打出河村隆

桃城武+千石清纯双打出室町十次

室町十次单打出南健太郎

南健太郎单打出东方雅美

越前龙马+亚久津仁双打出坛太一

银版(全部人物)

越前龙马单打出伊武深司

伊武深司单打出神尾

神尾单打不丢分出桃城武

桃城武+神尾双打出橘杏

橘杏单打出橘吉平

橘吉平单打出石田铁

石田铁单打出河村隆

神尾单打出海堂熏

海堂熏单打出葵剑太郎

葵剑太郎单打不丢分出木更津亮

越前龙马单打不丢分出手冢国光

越前龙马+手冢国光双打出不二周助

越前龙马+海堂熏双打出干贞治

越前龙马+干贞治福士(银华中学-_-...)

福士单打出大石秀一朗

大石秀一郎单打不丢分出大和佑太

不二周助+大石秀一郎双打出菊丸英二

手冢国光单打不丢分出迹部景吾

迹部景吾单打出桦地

迹部景吾单打不丢分出神太郎

不二周助单打不丢分出介川慈郎

神太郎单打出日吉若

日吉若单打出凤长太郎

凤长太郎单打出宍戸亮

宍戸亮单打出滝仲之介

菊丸英二+桃城武双打出向日岳人

向日岳人单打出忍足侑士

日吉若+滝仲之介双打出天根ヒカル

天根ヒカル单打出黒羽春风

菊丸英二+不二周助双打出佐伯虎次郎

佐伯虎次郎单打出树希彦

《网球王子2004》超详细要素心得

L键:球旋转变化(配合A键)

R键:与A键以及B键组合成为必杀技发动

十字键:项目的选择以及角色的移动

X键:双手击球

A键:决定键以及普通击球

B键:削球以及吊高球(配合十字键以及LR键)以及取消键

Y键:挑衅键

快速移动防守:根据你的场地来说连按2下上

快速移动:R键+L键+十字键

集中精力:R键+Y键

必杀技:R键+L键+A键或者B键或者Y键

觉醒:L键+R键+X键

无我境界:(觉醒状态下)L键+R键+X键

赞赏:L键+Y键

下面说说无我境界的全人物发动方法 :

青学:

龙马---对方扣杀时发动

桃城---对方吊高球

河村---到底线外

不二---对方扣杀时

海堂---接对方回球时自己在前半场

菊丸---底线附近对方回击即可

干---接对方回球时自己在前半场

手冢---接对方回球时自己在后半场

山吹中:

千石---接对方回球时自己在后半场

亚久津----对方吊高球

东方---接对方回球时自己在后半场

室町----底线附近,对方刚回击时发动

健太郎---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

坛 太一---接对方回球时自己在前半场

圣道鲁夫:

赤泽 吉郎---接对方回球时自己在后半场

不二裕太---底线附近

木更津---接对方回球时自己在后半场

观月---接对方回球时自己在后半场

金田一郎---站在前后半场的交界线附近,对方刚回球时发动

柳迟---接对方回球时自己在后半场

不动峰:

石田---到底线外

神尾---接对方回球时自己在后半场

伊武---接对方回球时自己在后半场

橘---接对方回球时自己在前半场

樱井---接对方回球时自己在后半场

六角:

葵---接对方回球时自己在后半场

木更津亮---接对方回球时自己在后半场

天根---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动树---对方吊高球

佐伯---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

黑羽---对方吊高球

冰帝:

穴户 亮---接对方回球时自己在后半场

桦地---接对方回球时自己在后半场

跽部---对方吊高球

荻之介---接对方回球时自己在后半场

日吉---接对方回球时自己在后半场

芥川慈郎---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

凤---到底线后

忍足---对方扣杀时

向日---对方掉高球

立海大:

真田---对方吊高球,在前半场(空中版)在底线附近对方回击(地上版)

柳 莲二---到底线外

切原---对方扣杀时

丸井---接对方回球时自己在前半场

桑原---接对方回球时自己在前半场

仁王---接对方回球时自己在后半场

柳生---到底线后

其他角色:

季乐 靖辛---到底线后

福士---接对方回球时自己在后半场

---对方吊高球

神---接对方回球时自己在后半场

樱乃---在底线附近

杏---接对方回球时自己在后半场

接下来说说隐藏教练的获得方法:

越前→U-1トーナメント胜利

乾→アルティメットシングルス胜利

手冢→手冢(教练大和)在全国大会单打部胜利

大和→アルティメット双打部胜利

真田→PLAYER切原 COMリョーマ在関东大会双打部胜利

幸村→スピリットオブハードコア(SOH)胜利

橘→青学A组合在都大会団体部胜利

杏→神尾(教练橘)在関东大会单打部胜利

おじい→OPEN CUP团体部胜利

葵→六角A组合在全国大会団体部胜利

観月→OPEN CUP双打部胜利

迹部→PLAYER迹部 COM榊 在マキシムダブルス胜利

榊→R-1胜利

坛→T-1胜利

→アルティメット团体部胜利

スミス→店里的好东西卖完的状态花2000000P签约

接着说说9张青学的人物卡,得到条件如下:トレーディングカード 256枚収集 →越前

公式试合时间 5:00:00达成 →海堂

公式试合时间 30:00:00达成 →桃城

公式试合1个大会在0:01:10以内完成 →大石

公式试合最快时间合计 2:00:00以内胜利(D.U.S.除外) →不二 打飞别人1000个拍子 →河村

D.U.S.10人战胜 →手冢

地下庭球场10人战胜 →菊丸

DOUBLESKILL 20人HIGH达成 →乾

现在来说说商店里GOODS的取得方法:

茶髪のカツラ→双打PLAYER仁王 COM柳生胜利

白髪のカツラ→双打PLAYER柳生 COM仁王胜利

ロン毛カツラ→单打宍戸(教练迹部)胜利

セミロン毛カツラ→双打PLAYER淳(鲁道福) COM亮(六角)(教练観月)

胜利

真田邸招待券→真田在全国大会单打部胜利

日吉道场体験入门券→日吉在全国大会单打部胜利

ラケット→青学C组和在全国大会団体部胜利

セーラー服(夏)→隐藏角色杏教练出现

学生服(白ラン)→山吹A组和在全国大会団体部胜利

ハチマキ→隐藏角色大石出现

サムライソード→幸村教练出现

猫じゃらし→越前(教练)在全国大会单打部胜利

セーラー服(冬)→越前教练出现

ヘッドホンステレオ→杏出现

ほうき→圣鲁道夫在全国大会団体部胜利

パトライト→ 桦地出现

托児所招待券二枚组→ PLAYER越前 COM桜乃(教练)在爆庭闘球祭?双胜利

GOODS使用目的:

茶髪のカツラ→仁王选択时按X再按A会变为柳生

白髪のカツラ→柳生选択时按X再按A会变为仁王

ロン毛カツラ→宍戸选択时按X再按A会变为长髪宍戸

セミロン毛カツラ→木更津淳选択时按X再按A会变为六角淳

真田邸招待券→场地增加

日吉道场体験入门券→场地增加

ラケット→变为河村拿的拍子

セーラー服(夏)→杏会穿着来加油的

学生服(白ラン)→阿久津会穿着来加油的

ハチマキ→大石头上会戴上的一个带子

サムライソード→真田会佩戴上一把剑

猫じゃらし→教练选择是カルピン会在支援席上作不同的动作

セーラー服(冬)→桜乃会穿着来加油的

ヘッドホンステレオ→神尾がつけるようになる

ほうき→観月会在空闲时扫地

パトライト→桦地头上会带个灯

托児所招待券二枚组→朋香会来加油

再说说觉醒槽增长的秘诀:

1发球时不用必杀,发球得分

2不用必杀,扣杀得分

3救危险的球

4掉高球 对方不用扣杀

5 L+Y键赞赏对方 自己的觉醒槽增加 对方的必杀槽增加(在打球时随时可以按,根据个人数值不同,增长的多少也不同)

最后要说的就是DUS出现的条件:

拿到所有隐藏人物(出史密斯 伦子 长发宍 六角淳 仁王 柳生)

价格

800,000

难度

HARD

赏金

第一局胜利2000,第二局胜利4000依次翻倍,第20局胜利往后都是99,999,999

规则

比赛为1SET 2GAMES,一旦输掉就失去输掉选手的使用权

特别注意

开始时3个拍子,第八局2个,11局1个

初期觉醒槽满,要好好利用

PS:失去的选手是可以再次获得的 方法相同

D.U.S模式再次详细介绍:

本游戏中难度最高的模式,先拿下两局者获胜,可以一场场无限制的挑战,分数会一场场叠加,而所得的分数为——2的n次方×1000(n为场次数),如果成功打完二十场比赛,也就能拿到999999999(此为分数上限)

虽然条件那么优厚,但一旦输了,之前所叠加起来的分数就会全部没有,而且所选用的角色也会消失,需要重新去打. 而在规则方面,集气速度为NORMAL,掉拍选项为ON,一开始拥有的球拍数为3,越往后会越少,而比赛一开始,双方的觉醒槽都是满的 .好了,说了那么多,下面就开始抢分吧

前期准备:

开启D.U.S模式——完成所有模式后,可以在史密斯店里买到(80万) ,前期的80万——个人建议可以去打TRシングルスのU-1,设定掉拍开,球拍数1,气力MAX,然后第一个人选迹部,比赛中轮到自己发球时用COOL连破灭,把对手球拍打掉就可以了,四场比赛快的很,完成后有14万,重复几次便可

赛前准备:

立海大真田一只,教练大和一只

选真田的原因:拥有近乎无敌的『风』,觉醒时间5,基本能力最强,输了后出现方法也简单

选大和的原因:无赖的教练技能,发动后让对方觉醒槽为空,且本局无法再蓄

P.S.——还要找一个舒服的座位让自己坐下来,准备打拉锯战

比赛要点:

一开场便使用教练技,让对方觉醒槽空掉,然后用基本能力赢下一局,第二局,发动觉醒,狂用『风』应该就能取胜了

杂项补充:

要有过硬的技术作后盾

要有好的心理素质(做好功亏一篑的准备)

要有好的RP(祈祷自己不要遇到宍戸这个难缠的家伙)

《网球王子2004》人物攻略

出现方法:初期出现

角色能力

握力?1

球の重さ?2

移动速度?4

球速?3

敏捷性?5

スピン?3

挑発力?5

赏賛力?3

集中力?4

回复力?2

覚醒时间?4

动体视力?4

必杀技

ツイストサーブ(必要气槽3)L+R+A(右手)orL+R+B(左手) 对电脑最有用,站在左边用右手发,站在右边用左手发,HARD难度的电脑也接不到 ,超ライジングショット(必要气槽2)L+R+A(击球)orL+R+B(吊球)

一般用来破解对方必杀发球,得分率不高

ツイストスマッシュ(必要气槽3)L+R+A(右手)orL+R+B(左手)

前场对方吊高球时发动,判定不太大

ドライブA(必要气槽4)L+R+A

底线后发动,如果对方在后场,打后场球必出界,前场短球容易接,不推荐

ドライブB(必要气槽4)L+R+B

底线后发动,对于对方在底线准备到网前时比较有效

バギーホイップショット(必要气槽4)L+R+A

后场发动,废招~

零式ドロップ(必要气槽4)L+R+B 后场发动,对扣球也有判定,不过有时会下网 COOLドライブ(必要气槽4)L+R+AorB 后场对方吊高球时发动,这招果然没让我失望,判定大,速度快,落地后必得分サムライの血(超必杀)

拉力中对方扣杀时发动,同SH中的模仿,不过是自动连招

发动台词:アンタを倒して全国へ行く!

觉醒台词:You still he lots more to work on...

真田弦一郎

出现方法:用柳完成全国大会

角色能力

握力?5

球の重さ?5

移动速度?4

球速?3

敏捷性?4

スピン?3

挑発力?3

赏賛力?3

集中力?5

回复力?3

覚醒时间?5

动体视力?5

必杀技

先の先(必要气槽3)L+R+A

可以蓄力的发球,打对方出其不意,容易让对方回高球,接后觉醒槽空

后の先(必要气槽4)L+R+A

可以蓄力的接发球,推荐~

円波(必要气槽2)L+R+A

前场发动,平时基本不用,用来防必杀吧

切先返(必要气槽4)L+R+A

后场发动,可以将一切反手回球变成扣杀,推荐

风林火山:「风」(必要气槽4)L+R+A

底线后发动,真田最强的必杀,击出球后会有一个风字,速度很快,角度也容易控制

发动台词:疾きこと『风』の如く!

风林火山:「火」(超必杀)

全场发动,不同体势都可以回球,判定很大,击出后会有一个火字

发动台词:侵掠するごと『火』の如く!

觉醒台词:我が心すでに空なり、空なるが故に无。

不二周助

出现方法:初期出现

角色能力

握力?2

球の重さ?3

移动速度?3

球速?3

敏捷性?4

スピン?5

挑発力?4

赏賛力?4

集中力?2

回复力?5

覚醒时间?3

动体视力?4

必杀技

ツバメ返し(必要气槽2)L+R+A

后场正手发动,速度慢,只能将对手逼到底线后使用,基本属于废招

罴落とし(必要气槽4)L+R+AorB

对手扣杀时发动,速度还算可以,一般~

バニシングカット(必要气槽3)L+R+AorB(伪)

发球技,容易被对手打出手网

白鲸(必要气槽2)L+R+AorB(伪)

发球线后反手发动,可以像切原那样破此招,比伪技还差

ツバメがえし(必要气槽2)L+R+A

同ツバメ返し

隼(必要气槽1)L+R+A

接发球发动,还不能返必杀,无语……

落凤(超必杀)

罴落とし的加强版,像闪电一样劈下来,不过跑出场地就能躲开

橘桔平

出现方法:用伊武完成关东大会

角色能力

握力?4

球の重さ?4

移动速度?5

球速?3

敏捷性?4

スピン?4

挑発力?4

赏賛力?3

集中力?3

回复力?3

覚醒时间?1

动体视力?4

必杀技

リターン(必要气槽4)L+R+AorB

接发球发动,速度与真田的风有过之而无不及

サイレントドロップ(必要气槽4)L+R+B

前场发动,落地后就定住,还可以返很多必杀,推荐

ダッシュボレー(必要气槽3)L+R+AorB

底线后对方球未过网之前发动,不是很有用

リーピングトップスピン(必要气槽2)L+R+A

基本可以无视了

サイレントアンガ(超必杀)

版サイレントドロップ,会把地炸一个洞(汗……)

伊武深司

出现方法:用神尾通过都大会

角色能力

握力?3

球の重さ?3

移动速度?4

球速?2

敏捷性?3

スピン?5

挑発力?2

赏賛力?1

集中力?4

回复力?5

覚醒时间?3

动体视力?4

必杀技

キックサーブ(必要气槽3)L+R+AorB

由于不像龙马那样分左右手,所以基本无视

スポット(必要气槽4)L+R+AorB

用R+A和L+A(相反亦可)轮换打两次,全身会发出红光,此时发动, 必飞拍

ぼやき(必要气槽1)L+R+Y

减对手气力的

アブソリュートスポット(超必杀)

后场发动,用スポット连续攻击

手冢国光

出现方法:用龙马完成全国大会(第四场比赛不失分)

角色能力

握力?2

球の重さ?4

移动速度?5

球速?4

敏捷性?4

スピン?5

挑発力?4

赏賛力?4

集中力?4

回复力?4

覚醒时间?2

动体视力?4

必杀技

サーブ(必要气槽4)L+R+AorB

速度很快的发球,但要接起并不难

零式ドロップ(必要气槽4)L+R+B

后场发动,对扣球也有判定,不过有时会下网

手冢ゾーン(必要气槽2)L+R+Y

发动后所有球都回到自己身边

コーナーショット(必要气槽1)L+R+AorB

后场发动,由于只费一格气,而且本身素质也不错,所以——推荐~

全力で来い(超必杀)

后场发动,用领域牵制对方,然后将其球拍击飞

越前

出现方法:MIX全完成

角色能力

握力?4

球の重さ?4

移动速度?3

球速?5

敏捷性?3

スピン?5

挑発力?5

赏賛力?3

集中力?5

回复力?5

覚醒时间?1 动体视力?5

必杀技

古今无双(必要气槽4)L+R+A

底线后在对方球没有过网时发动,类似与龙马的ドライブA

天衣无缝(必要气槽4)L+R+A

后场发动,接发球亦可,这招也包含了二刀流(反手时会用左手回击),对方接球后A槽全空,强~

诸行无常(必要气槽1)L+R+Y

同手冢的手冢ゾーン

美人薄命(必要气槽4)L+R+B

底线后发动,会用球拍把球带到网前放短球,非常强大~~~

真?全英ボール1号(超必杀)

对手吊高球时发动,两段扣杀

切原赤也

出现方法:用龙马完成マキシマムオーバーキルS

角色能力

握力?4

球の重さ?2

移动速度?4

球速?3

敏捷性?4

スピン?4

挑発力?4

赏賛力?4

集中力?4

回复力?4

覚醒时间?3

动体视力?5

必杀技

ボディスマッシュ(必要气槽4)L+R+A

对手吊高球时发动,没有最强里那么无赖,判定不大,击中对方后,对手速度减一

ナックルサーブ(必要气槽4)L+R+A

打人发球,容易让对手掉拍,不掉拍则敏捷性减一

レザーショット(必要气槽4)L+R+A

后场发动,可以接发球,容易让对手脱拍

ニークラッシャー(必要气槽2)L+R+A

前场发动,样子似乎和レザーショット差不多,不过是反手

忧さ晴らし(必要气槽0)L+R+Y

对手用必杀得分后发动,切原跑到网前踢球网(不二:球品真差~),A、C槽全满(只能发动一次)

オーバーブラッド(超必杀)

等于最强里的强者的经验,对手扣杀时发动

千石清纯

出现方法:完成JR.选拔

角色能力

握力?2

球の重さ?3

移动速度?4

球速?4

敏捷性?4

スピン?4

挑発力?3

赏賛力?2

集中力?1

回复力?5

覚醒时间?2

动体视力?5

必杀技

虎炮(必要气槽2)L+R+AorB

快速的发球,破绽较大

ダンクスマッシュ(必要气槽3)L+R+AorB

在后场对手吊高球时发动,使用价值一般

ラッキーウォッチ(必要气槽4)L+R+AorB

在前场对手吊高球时发动,比较实用

スピード封じ(必要气槽3)L+R+A

场内发动,速度较快,时千石主要得分武器

豹眼(必要气槽1)L+R+Y

对手进攻时速度变慢,很无赖的招数,不过遇到风和激光束等快球时就知道望球心叹是什么意思了

オレってラッキー!!(超必杀)

迹部景吾

出现方法:完成アイアンプレート3

角色能力

握力?3

球の重さ?5

移动速度?3

球速?4

敏捷性?4

スピン?1

挑発力?5

赏賛力?4

集中力?4

回复力?3

覚醒时间?3

动体视力?4

必杀技

美技:パターンA(必要气槽4)L+R+A

后场反手发动,第一下为触网球,第二下为抽击,表现一般

美技:パターンB(必要气槽4)L+R+B

后场正手发动,第一下为抽击球,第二下为扣杀,对方接到力减一

破灭への轮舞曲(必要气槽4)L+R+AorB

对手吊高球时发动,两段扣杀,接第一击有三中情况,一是飞拍,二是握拍力减一,拍不掉,三是正常接回去,没有规律

绝望への前奏曲(必要气槽4)L+R+AorB

A是传说中的COOL版,必须用B键放高球才能接到,而B是原来的慢版,很容易接起

スイッチブレード(必要气槽3)L+R+AorB

后场发动,容易将人打飞,但威力不足

インサイト(必要气槽2)L+R+Y

单打,对方用必杀得分后,发球前发动,使对方A槽为空

信頼への独奏曲(必要气槽1)L+R+Y

双打,自己坐下休息,同伴能力上升,1对2,基本无视

悲剧へのレクイエム(超必杀)

对方吊高球时发动,五连扣,可以配合绝望への前奏曲来发动

柳生比吕士

出现方法:用切原和龙马组合完成全国大会双打

伪仁王出现方法:P柳生C仁王完成全国大会

角色能力

握力?2

球の重さ?3

移动速度?5

球速?3

敏捷性?5

スピン?5

挑発力?1

赏賛力?5

集中力?3

回复力?5

覚醒时间?2

动体视力?5

必杀技

知性と教养(必要气槽1)L+R+Y

发球前发动,改变自己能力类型,分别为POWER,PRETENT,SPEED,原始柳生为SPEED

勇気と忍耐(必要气槽2)L+R+B

后场发动,如果对方不用扣杀回击,能力将会随机减一

慈爱と礼节(必要气槽4)L+R+B

前场发动,落地后就定住的短球

ウィットとユーモア(必要气槽2)L+R+Y

对方球过网时前场发动,双方觉醒槽全满

レーザービーム(必要气槽4)L+R+A

底线后发动,和『风』速度相当的球,就是容易下网

友情と谋略(必要气槽4)L+R+Y

伪仁王变回柳生,对方觉醒槽全消

真?レーザービーム(超必杀)

底线后发动,机战里的粒子炮仁王雅治

出现方法:完成MIX全国大会

伪柳生出现方法:P仁王C柳生完成全国大会

角色能力

目覚めと呼ぶ声有り(必要气槽4)L+R+Y 对方觉醒时发动,抢对方的觉醒槽,然后自己觉醒

魔弾の射手(必要气槽4)L+R+A

对方吊高球时发动,有变化的扣球

G线上のアリア(必要气槽4)L+R+A

后场发动,球在网子上停留,会有不同的飞出方向

雷鸣と电光(必要气槽4)L+R+A

波斯王子武者之心加血点机关怎么过

《波斯王子1:时之砂》攻略

操作键位: 前后左右为WSAD,跳跃为空格键。慢走为SHIFT配合方向键使用,一般用来避免触发穿钉机关,它能感应到人的行走。攻击为鼠标左键,防御为鼠标右键,战斗中配合方向键和空格能够发出组合招式。使用时之匕为E键,用它来收集砂子或吸收敌人身体的砂子和活力。身体下落为C键,一般用在墙檐或平台边缘的下落。调整视角有三个快捷键,第一人称为F键,用它来仔细观察周遭情形,远视角为Q键,恢复视角为X键。

名词解释:

飞檐:在场景中有许多的墙壁有窄小的墙檐,攀上去可以沿着墙檐侧移,用空格键上攀,用C键则松手或下攀。

走壁:面对或斜对墙壁跑过去,然后按鼠标右键。可以攀援较高的平台,或者沿墙壁飞跑到对面远处的平台上。与之还有各样的组合键可以使用,如利用空格键来完成翻身跳跃动作。

时间:在战斗中按R键会同时减慢敌我双方的动作,使攻击和判断更为准确。

时光倒流:王子随时可使时间回溯到数秒钟之前,时间的长短要根据所剩下的沙漏和**蓄力多少决定。

时间迟缓:使用时之匕(E键)可使敌人的动作时间迟缓,这时再用弯刀攻击一次,跃起在空中致命的一劈,敌人会马上消失无踪,这一招会消耗白色蓄力。

地躺翻滚:方向键和空格键配合使出,在战斗中可用来躲避攻击,平时可用来进入矮小的墙或门。

跃身攻击:鼠标左键攻击,同时使用方向键和空格键,跃过敌人的头顶发出致命一击。

恢复体力:场景中所有有水的地方都可以补血,按鼠标右键来饮水,这个设定和《古墓丽影》一样。

生命之泉:在游戏中有很多隐藏的蓝桥和泉水的场景,它们是生命之泉的所在,饮用泉水可以增加王子的生命上限,因此最好找齐所有的泉水,这样后面的战斗能轻松一些。

沙堆:收集沙堆可以增加复活的机会,当失误时可使用时光倒流回复到之前的状态。

1:缘起(IN THE BEGINNING...) 完成度:0%

波斯国王萨拉曼率领饶勇善战的士兵占领印度帝国的大部分城池,最后大军攻到玛罕拉加王宫,叛变的维齐尔(伊斯兰教的首领)里应外合杀死了印度国王,然而王宫的防御极其顽固,士兵们费尽力量仍久攻不下,于是波斯王子只身潜入城堡去寻找神秘的宝物:一只沙漏和一把匕首,传说拥有这两件宝物的人将获得控制时间的能力,并能得到不死的生命。

由开始处往右边的石块攀上去,攀到顶端较远距离的石块可用跳跃(空格)飞过去,而较高的墙壁则使用走壁技巧(鼠标右键)攀上去,然后再用空格键翻身跳到通道。沿通道往前跑去,一颗炮弹飞过来将通道轰断,跳到尽头往右边沿木台再跳过去,进入左边的门抽刀将门口的箱子椅子砍碎,出去杀一名守卫沿墙边的爬上去。在上面的通道上又有两名守卫,杀掉后进入左边的拱门,屋里有个水池,饮水可以恢复体力(鼠标右键)。

出屋可看到左下方空地有四名敌人,沿碎石跳下去发生战斗,最好跑到一端逐个引过来打,集中力量攻击一个。杀光后穿过曲折的走廊来到外面的平台上,这时炮弹飞来将木台炸成三段,在这里要学习走壁的技巧,往右边的墙壁跑过去,然后按鼠标右键,王子使出快捷的步伐行云流水般沿墙壁跑到前面的平台上,同样再跳到下一平台上,由墙边的竖梯爬上去。

穿过房间又遇到四名守卫,这时可看到远处的墙壁被炮弹砸出墙洞,杀掉守卫后跑到通道的尽头,这里要学习飞檐的技巧,先攀上墙檐(空格)往左侧移,到尽头上攀左移,最后下攀(C键)两次进入墙洞。进入屋子杀掉四名枪兵,找到断柱爬上去使用背跳爬到另一根柱子上,利用大厅里的四根柱子跳到二楼平台上。

2:藏宝室(The Maharajah's Treasure Vaults) 完成度:2%

前面的通道上有几处深坑需要使用走壁技巧越过去,第一道由左侧墙走过去,第二道往右侧走然后背跳越到左侧平台上,第三道往右侧走到尽头落地,然后往右墙跑上去一个背跳攀到左侧平台。出去是一个大厅,在下方有只耀眼的沙漏,上方的小窗可望到里面的匕首。受伤的话可跳下平台找水恢复体力,利用柱子跳回平台。由平台往右利用走壁能力逆时针转过去,第二次走壁要使用背跳攀到中央的平台上,然后往左爬到高台使用两次走壁到达大厅对面的出口。前方的深坑里有三道滚钉柱子不停移动,由平台边缘落身下去,利用圆柱移动的间隙穿行过去,前面的深坑很远,先用走壁能力往左跑到尽头攀到墙檐上,往右侧移回身跃到对面的墙檐上。到达对面的平台又有两道柱子,站到两柱之间趁第二根柱子右移时沿左墙跑过去,用背跳飞到右侧墙檐到达前方平台。

来到一座大厅废墟,在墙壁上有三层墙檐可利用它们往左侧移动,在移动中会有些部分发生断裂,这时要调整上下的位置继续前行。走到尽头回身跳到身后的柱子上,当跳到第五根柱子时爬到底端安全地跳落地面。接下来要想办法到达石像的头顶,先打碎箱子攀到石像的左手,然后往左壁跳上去回跳到右手上,往左攀到右肩,在这里要锻炼墙对墙的跳跃技巧,先跳到右侧头像的墙壁上,回身跳到左侧,在两侧墙壁来回跳跃一直到达头像顶部。这里的跳跃技巧关键是时间的掌握,要在王子触及墙壁的瞬间跳跃,时间稍有差池就会摔下来。

拿到时之匕,头顶的巨大石柱坍塌下来,这时王子手中的匕首发出耀眼的光芒使时间倒流,在石柱再次坠下时他灵巧地闪在一旁。大殿在石柱的坠落下开始摇晃,这时往右侧的洞口跳入一道走廊,路上的通道会不时坍塌,利用两侧的墙壁和平台跳到左前方的走廊上,这里有很多道滚钉圆柱,利用间隙闪过去,后面一排可躲到左前方的凹壁闪开。落身到前面的走廊,闪过三根柱子攀上去回到先前的大厅,见到父王正指挥士兵搬运那只巨大的沙漏。

波斯大军从印度搜掠了大批的珍宝和美女,连公主Farra也身在其中。回到皇宫那名投降的印度维齐尔需要时之匕来释放时之沙的能量,王子于是上前用那只匕首划开了沙漏,结果王宫出现恐怖的一幕,恶神被释放出来,时之沙的力量摧毁了整座大殿和里面的士兵,王子在维齐尔的追逐下逃离王宫,而父王和那位美丽的公主下落不明。

来到一处大殿上遇到一些沙子幻化的士兵,用弯刀将之打倒在地再用时之匕杀死(E键),杀掉几名后会触发动画,王子走到那团金黄的光焰中看到一些未来的景象片断,这时有一次存档机会。

3:你释放了时之沙(You He Unleashed the Sands of Time) 沙堆:2 完成度:5%

由于释放了时之沙世界发生的混乱,王子必须将散落的时之沙收集回来。在大殿的门里望到了美丽的公主,坠落的石块将那道大门打碎了,从孔洞追入走廊看到红衣公主朝前面逃去,这时坠落的乱石将走廊阻住,往右侧的门来到一座大厅,由于楼梯断掉须用走壁技巧落身到下方的楼梯上,来到大厅底层的楼梯下找到散发炽烈白光的沙堆,用匕首将之收集起来。

在大厅一端床边找到一排横杆,跳上去用鼠标右键摇摆身体空格起跳,利用几道横杆跳到前面墙壁的墙檐上,右移到平台再使用走壁技巧往前跳过去,利用横杆翻身跳落到阳台上。来到走廊再次望见公主的身影,通道再次被石块阻住,这时不要着急追赶,在门口的石块上可找到另一个沙堆。往前左转是一道深坑,利用空中的四道横杆飞跃到对面走廊,喝泉水补充体力往右转来到一座大厅,通过动画可看到右侧墙上的横杆和左侧墙上的圆洞,在地面有一起沙怪在逡巡。前方的三道横杆距离较远,可以走壁过去抓住它,一直跳到屋角的阳台上,再往左转利用走壁抓住上面的一道横杆,依次跳落下去到地面杀死五只沙怪,然后可看到墙洞里出现存档点。

在墙角找到吊灯的横杆,这时要跑上墙壁反身跳来抓住它,然后利用横杆往前跳到墙壁再一次反身跳抓住第二道横杆,接着跳到墙檐攀入高处的墙洞存档。

4:果真看到她了吗?(Had I Really Seen Her) 沙堆:3 生命之泉:1 完成度:7%

穿过走廊往右找到一个沙堆,用匕首收集后往左走,到尽头后跑上墙壁反身跳到空中的横杆上,再由横杆飞身跃到上方的洞口。钻出洞口由脚底岩石落身下去,在钻入左侧的墙洞是一条走廊,穿过一片黑暗眼前豁然开朗,一片蔚蓝的光芒笼罩着纵横的吊桥,跑到吊桥的中央饮下生命泉水忽然又回到方才的石块上,原来方才是虚幻的境界。

由石块跳落到下面的走廊,由墙壁跑过去越过地上的孔洞,在尽头拿到另一个沙堆,然后由地上的孔洞跳落下层的走廊,往前跑过去忽然被Farah公主拉入另一条走廊,她自称是印度王的女儿,要王子尽快将失落的时之沙找回来,正说话时一群甲虫围袭而来,公主由墙洞逃脱,王子则抽刀应付眼前的危机。杀掉所有甲虫后沿走廊跑去,在T字形路口左转找到一个沙堆,回来往右走来到一座大厅。

由入口跳到中央的平台上,往右边的门来到户外阳台,看到空中巨大的黑鸟叨着那只沙漏飞入前方的城堡之中,这时要利用断裂的柱子到达那座城堡。先往左沿墙壁越过断裂的缺口到面对的平台,由左侧的门回到大厅的另一侧,这时要利用大厅里的柱子到达底部,沿右侧的断柱跳过去,然后由墙壁的两层墙檐落身到平台,再跑上墙壁反身跳到左前方完整的柱子上,由立柱滑落底部杀掉两只甲虫,在平台上找到一个沙堆,然后由右侧墙壁跑过去跳到前方的断柱了,一直跳到角落的平台,由这个平台的石块攀到顶端,利用墙壁反跳抓住空中的横杆,越过两道横杆到达前面的平台上,再利用墙跳跃到墙角的平台找到一个沙堆,然后爬上尽头的柱子往前跳过去,到达尽头的平台沿墙檐落身到下层平台,杀掉两只甲虫由右侧墙上的三支横杆跃到对面墙角平台,然后攀到平台的边缘跳到前方的立柱上,一直滑落到大厅的底部,这时一群舞女和战士围攻过来,一场激战随之展开。在大厅的两边各有一个水池,用它随时补血,将大厅里的所有敌人杀光后出现存档点,上前拿到沙堆后增加一个沙桶。

5:秘密通道(A Secret Passage) 沙堆:1 完成度:10%

在大厅的墙边找到一只柜子,将它往右推去露出一道暗门,沿走廊下阶梯遇到前面的深坑,小心下面的尖刀,沿左侧墙壁跑过去跳到右侧走廊找到沙堆,站到踏板上打开大门,来到大厅前面的石桥坍塌断掉,由右侧墙壁跑过去跳到断桥的另一端,将箱子推到踏板上打开门出去。

前面是个圆形的大厅,利用墙边的拉杆可接通前面的桥梁,但松手后桥梁会回缩,这时要迅速沿桥跑过去并跳到中央的圆台上。这时遇到一名守卫在上方的平台叫嚷着,他需要王子的帮助脱离这个地方。四周的墙壁上有四根轴杆和一些凹槽,中央的圆形平台有两只手柄,一只用来旋转平台的角度,一只则用来升降高低,接下来要做的是将那四根轴杆移到大厅的上端。

注意平台四周有四块踏板,先站到满月踏板上将满月的轴杆收起,然后顺时针旋转90度再上升一层,然后再逆时针旋转270度并下降一层,踏到日全食的踏板上收起第二根轴杆,接着升起一层,顺时针旋转180度,上升两层,站到半月踏板上收起第三根轴杆,顺时针转90度,下降一层站到新月踏板上收起最后一根轴杆。最后上升一层,逆时针旋转90度,再上升一层完成谜题,前方的桥梁接通了,上方平台的那名守卫兴奋得大叫起来。

过桥后往左攀爬竖梯,站到踏板的位置上跳拉动上面的拉杆,这时穹顶打开一个圆孔,阳光投射下来照在水晶上,这时大厅的防御系统开始运作,那名守卫在惨叫中被杀死。这时由竖梯爬回桥头杀掉两名枪兵,由打开的大门进入走廊存档。

6:防御系统大殿(The Palace's Defense System) 完成度:12%

沿走廊前行有几根滚钉柱子,地上有圆孔的方砖有穿钉机关,这时要放慢脚步走过去(按SHIFT键)可避免触动机关。在楼梯前墙上有道拉杆机关,用它打开远处走廊的大门,超过一定时间大门会关闭,接下来的行动有时间限制。往前地上有深坑,墙上还有锯轮,由墙壁跑跳到墙檐上侧移,到尽头趁锯轮滚开落下两层到达深坑底层,利用石壁回身跳到前面的走廊上,前面的深坑同样利用两侧的墙檐回跳来避开锯轮,到达走廊尽头进入半开的大门。如果大门此时关闭则通道的机关会停止,这时要返回楼梯处重新启动拉杆。来到庭院会发生战斗,将所有敌人解决后由出现的存档点存盘。

7:庭院陷阱(A BOOBY-TRAPPED COURTYARD) 沙堆:2 生命之泉:1 完成度:14%

在庭院一侧的墙上找到一块踏板,跑上墙壁踩下踏板升起中央的石柱,迅速攀上石柱抓住空中的横杆,然后荡起身体飞跃到前上方的断墙顶部,由墙顶往右跳到一侧的走廊上,这时触发地上的旋刃机关,躲过去由左侧墙壁弹跳到前面走廊,接下来躲过旋刃机关和滚钉木柱,跃上一道横杆跃入打开的大门。下面的房间里有穿钉机关,站在上面不能奔跑和跳跃,要到达上方的须由石块上跑上左侧的墙壁弹跳上去。

由攀到上层沿逆时针跳过去,在走廊尽头找到一个沙堆,从墙洞跳到一条走廊再次来到那个蓝色的幻境,饮到生命之泉后回到方才的走廊上。往前空中有两道横杆,跑上右墙跳上去,最后跃到墙檐上右移再回身跃到左边平台。往前面墙壁上有锯轮,要趁它移到下面时跑上墙壁,到达它的位置正好移到上方,然后起跳跃到左侧尽头的平台上。

由走廊走头的平台攀上墙檐右移,回身跳到空中横杆上再荡到上层平台,回身利用墙壁跳过去,同样要躲过墙上移动锯轮,跳过两道平台找到一扇大门和一个水池,越过大门往前再由墙壁越过一只锯轮,在尽头找到金色踏板,又是有时间限制的行动,踩下踏板对面大门会打开,这时要迅速返回去进入大门。

墙上有一道拉杆启动远处一道大门,超过一定时间大门会关闭,接下来迅速穿过走廊的各种机关。先由左墙避开锯轮到达对面,闪开地上的旋刃机关,尽头左墙上有道白色踏板,跑上去踩下踏板马上回身跳到伸出的平台上,在它缩回之前攀到上方的墙檐上,爬上去右移回身跳到对面,再往上攀越一直到达上层走廊,接着趁锯轮往前走时沿墙檐侧移,当它转回来再落身攀到下面的墙檐上,右移到尽头上去,使用滚翻动作(前进+空格)进入即将关闭的大门。

回到先前的大厅遇到公主Farah正在引弓防御妖魔附体的父王和一些沙兵,和公主配合杀掉这些敌人后,公主对于失去父亲的王子深表同情,然而王子却坚强地说:“那不是我的父亲”,然后转身跑入存档点。

8:沙王之死(Death of a Sand King) 沙堆:1 完成度:17%

沿弧形通道跑到尽头,沿两个窗檐越到对面的院落,杀死这里所有敌人后上台阶找到一个沙堆,然后跳入焰光里存档。

9:觅路而行(I'll Try To Find a Way In) 沙堆:1 完成度:19%

沿阶梯上去找到一扇关闭的大门,接下来要找路进去。沿右墙跑过去前方的通道发生断裂,结果落到下面的绿台上,继续往前跳由一排旗杆连续跃过去,最后到达尽头的绿台上,回身利用墙壁落身到下面木制窗檐,继续利用走壁落身到下层的门前平台,按顺时针转动正中的转盘开启下面的木门,将围栏缺口的箱子打碎攀住边缘落身到下层门前通道上,往前收集起一个沙堆,进入房间杀光所有的敌人存档。

10:攀登高塔(Climbing the Tower) 沙堆:1 生命之泉:1 完成度:21%

攀上房间一侧的石块,跑上墙壁攀住上方的墙檐,往右走会发生断裂,回身跃到空中的横杆上,飞身跃到第四根横杆时再跳到墙壁反身跳到上方的横杆上,然后再朝上飞跃几道横杆最后攀到上层平台的边沿。往左边墙壁躲过上下的锯轮可找到一处生命之泉,返回来爬上竖梯遇到一道时间门,往左边越过四只转动的锯轮并踩下墙上的踏板,迅速返回跑入门中。

走廊两侧是关闭的门,往右越过深坑下阶梯,看到公主在一道门后,踩下踏板与之会合返回上面的走廊,公主由墙缝钻到屋里启动机关开门,跟着她来到一个布满机关的仓库。先沿楼梯跑下去跃到墙边的平台上,避开机关站到边沿,等机关回缩跑上墙壁踩下踏板然后翻身悬吊在横杆上,这时房间楼梯移形换位,由右侧的楼梯跑到走廊,启动墙上的拉杆打开尽头的时间门,地上的机关也开始动作,闪开滚钉柱子和地上的穿钉方砖跑进门内,沿走廊回到方才的仓库。走下楼梯与公主会合,接下来两人从两端配合互相接通楼梯的通道,最后两人到达房间中央的木台上,跳下去杀死所有敌人,箱子上有沙堆可拿,从两侧找到两只移动的木箱(一只在左侧箱子堆上,一只在右侧箱堆后面)压在门侧的两块踏板上,由出现的平台回到木台上面,再跑到墙壁踩下踏板打开大门。

11:仓库(The Warehouse) 沙堆:1 完成度:24%

穿过走廊来到苏丹公园,阶梯右侧有一个沙堆,往前走看到右侧的铁门,不远处遇到几只挥锤的巨人,杀掉他们出现存档点。

12:苏丹公园(The Sultan's Zoo) 完成度:28%

爬上存档点附近的石崖,沿树爬到顶端回身跳到高层,往前跳下一层往左飞身跃到树枝上,继续跳跃到前面的门柱上落身到院内,踩下踏板打开铁门与公主会合。这时空中出现黑色的大鸟,杀掉它们后进到房间,拉开一只箱子找到墙洞,公主钻进去为王子打开院落鸟笼的大门。

接下来要利用跳跃技巧到达笼子的顶部,一开始利用墙壁弹跳到上层,再用横杆跳到上方平台,或者往左转到尽头跳上横杆越到对面平台,或者沿笼壁往右跑过去。在下个平台走到末端可看到对面柱子的绿藤上有,跳上去爬到平台上,到平台另一端爬竖梯到上层,然后往左沿笼壁跑到下一平台,再沿笼壁跑抓住空中的横杆,由此荡到顶端的平台上,由缺口跳到铁笼外的石台上。跑上石壁反身跳到树枝上再跃到铁笼顶部平台,推动上面的转盘打开院落里的一道大门,这时跳回到石崖上存档。

13:鸟笼之上(Atop a Bird Cage) 沙堆:1 完成度:28%

由石崖右侧爬下去,攀住崖边落身到下面的横杆上,由两道横杆越到方才开启的大门前,到尽头踩动墙上的踏板再反身跳到空中的拉杆上,旁边出现一道竖梯让公主爬上来。进门是条脏乱的地道,往前走杀掉房间里的甲虫,攀石台沿墙壁跑过去踩踏板打开笼门,进去找到一个沙堆,然后拉动箱子找到墙洞,公主钻进去打开地道尽头的门,进入房间后铁门关闭,前面又是一道时间门的挑战。拉动墙上的拉杆打开远处的门,跑下斜坡躲过三道旋刃和地上的穿钉方砖,飞越深坑再走壁躲过两只锯轮,一个前滚翻闪进缓缓关闭的铁门,跃过断桥存档。

14:绝壁和瀑布(Cliffs and Waterfall) 沙堆:1 完成度:33%

回到桥头往左边的墙壁跑过去到石崖,上石壁反跳到树干由此爬到顶部石崖,杀掉两只黑鸟往右边的石墙跑过去攀柱墙沿,右移反身跳到树上再落身到下层拿沙堆,跳到前方石台爬上树干,经由几棵树木间的跳跃到达瀑布平台,在这里会触发与黑鸟的搏斗,杀光黑鸟由崖壁右移落身到桥头一端,跳过断桥在亭子里推动一个转盘打开下方的大门。站到亭子的左侧沿石壁跑过去起跳跃到树干上,跳到第二棵树再返身跳到右边的石崖上,往前走沿左侧墙壁跑到大门前。进门与公主会合,沿走廊杀掉一些甲虫,到末端进入一个墙洞,在房间杀掉一群舞女和士兵,杀掉他们后到隔壁房间存档。

15:浴室(The Baths) 完成度:33%

这个房间墙壁有道竖梯,现在没有垫脚的东西还上不去。上楼梯拖开拱门旁的花瓶露出一道墙缝,公主进去开启一道机关,将花瓶拖到踏板上打开里面的门,进去后躲避空中摆动的巨木攀住边沿落下去,到底部蹬墙抓住横杆越过地上的陷阱,到对面由两侧的墙壁左右跳跃到达顶端,同样躲壁一道摆木进入印度王的浴室,接下来触发战斗,结束后由出现的焰光存档。

16:莫明的炽光(There's Something Glowing Up There) 沙堆:2 完成度:33%

跑到浴室中央的踏板上,公主会自动站上去,大殿正中墙壁上有两块踏板,先推动左侧的塑像顶到左墙踏板上,再到右边踩动墙上的踏板打开左侧的两道门,进去拿到沙堆,在里间推动一只转盘打开大殿的排水通道。到大殿的大门一侧攀到墙檐上,回身跃到空中的横杆,最后拉动一支拉杆打开一个洞口,另一侧也依法施为,只是要利用一侧的柱子到达前面的横杆。将两侧机关启动后一条排水通道被打开,将地上的石块推入排水通道。

按原路返回到之前的房间,将那个石块拖出来推下平台,再下去将石块推到竖梯下方,王子爬上竖梯拿到一个沙堆。攀上窗口跳到另一侧的平台上,再由缺口返回来,由墙檐反身跳到柱子上,再跃到另一侧的墙壁上,沿着墙檐往右侧移进入走廊,到尽头回身跳到横杆,跳到平台后走壁过去回到房间的高层平台。蹬墙跃上空中的横杆一直到达对面的墙檐上,往左过通道进入一道机关走廊,穿过去在房间触发战斗,结束后存档。

17:浴室之上(Above the Baths) 沙堆:2 生命之泉:1 完成度:33%

离开这个房间穿过走廊到尽头,将一只柜子移到右侧尽头,站到柜子上可以抓到空中的横杆,由横杆跃到浴室大厅中央的柱子上,经过一圈柱子跳到对面的走廊上拿到一个沙堆。沿走廊到尽头右侧找到缺口,由此跳到公主头上方的平台上拿到一把弯刀,用它可以清理一起障碍。回到走廊用弯刀砍碎木门,进走廊下阶梯在右侧发现裂缝,用刀破开墙壁进去找到生命之泉。回到走廊跑到尽头砍碎木门与公主会合,这时到大厅的左侧发现有光芒露出的墙缝,用弯刀将墙破开找到通道,沿阶梯跑下去来到外部平台。

往右转到尽头拉开一个石台露出墙洞,公主由此离开。将石台移到平台正中位置,上去后蹬墙翻身抓住横杆,跃到院落中央的平台上,往左跳到墙壁的平台沿墙檐右移,落到最底层反身跳,利用两侧墙壁蹬跳到右侧顶部墙檐,右移到尽头回身跳到有沙堆的那道平台。拿到沙堆后可以看到远处门里的公主,这时由平台边沿落下一层,右移跃到一侧的墙檐上,继续右移攀到门口与公主会合。

进房间推动转盘打开左侧的铁门,在XBOX和PS2版本中这里有隐藏的《波斯王子1》,将拉杆推动180度指向墙壁,用刀可打开隐藏的石门,PC版可能没有开放吧。由打开大门进去拉开石台,公主由墙洞到走廊另一端踩下踏板,利用出现的平台跳到走廊尽头,由竖梯爬上去在大厅里与敌人触发战斗,结束后存档。

18:拂晓(Daybreak) 完成度:43%

杀光敌人后在大厅的右前方找到一道裂缝的墙壁,破开后沿走廊穿过去看到一道大门,到走廊尽头打碎木桶找到踏板,站上去开门公主跑了进去,王子也紧随其后,进去后与敌人展开激战,结束后存档。

19:兵营(A Soldier's Mess Hall) 沙堆:2 完成度:46%

由大厅底层爬到石块上,走壁过去抓住空中的横杆,一直跃到角落的墙檐上,继续往右边跃上横杆再由墙檐攀到平台上,拿到一个沙堆。返回到墙角的平台,走到左端走壁过去找到一道大门,踩下踏板由打开的门来到户外通道。

前方的城堡大门悬起吊起,由门前往左走到通道尽头望到空中的横杆,越过去到达对面的房檐上,攀上左侧的走廊避开转动的滚桩,沿着走廊顺时针绕过去,到达末端看到一道门和墙上的踏板。跑上墙壁踩中踏板回身拉下空中的拉杆,由打开的门进去,这时听到公主的叫声。沿楼梯下去跳上去拉下开关出现一只竖梯,公主爬上来与王子会合。到大厅平台另一端找到一扇半掩的门,公主由下面爬进去打开大门,进去拿到沙堆。踏中墙上的踏板回身跃上横杆启动机关放下外面的吊桥,过吊桥会触发战斗,结束后存档。

20:吊桥(The Drawbridge) 完成度:46%

过吊桥后进入左边的房间,转动机关开门进入大厅。上楼梯在缓步台走壁攀到空中的横杆上,由几根横杆跃到右边的平台上,跳起来启动拉杆机关,大厅中央的桥梁移动位置,再次拉动开关触发动画,公主站到另一端拉动拉杆,中央的桥梁再次转动,公主跑上桥梁。王子继续拉动拉杆桥梁将公主送往另一侧的高处平台,这样公主利用上方的开关将桥梁升起(如果这里剧情没有发生,说明进入大厅时公主没在队伍中,要重新读档将公主找回来一起进大厅)。

王子跳下拉杆由右边的石块攀到顶部,避开锯轮攀到上层的墙檐上再回身跳到后面的桥上,由木桥回身跳到上方的墙洞。由墙洞跳到外面平台,往前打碎木桶,走壁抓住横杆荡到对面平台上,往前面的门回到大厅的另一端平台。踩下墙上的踏板回身抓住空中的拉杆,正中的桥梁移过来接通,上桥后公主启动机关旋转桥梁,往前攀住墙檐回身跳上木梯,爬到顶部平台找到大门,到尽头跳上拉杆移出竖梯让公主爬上来,回到平台公主钻进墙洞打开大门。跑过桥梁与黑鸟展开战斗,杀光后大桥发生断裂,与公主对话后存档。

21:断桥(A Broken Bridge) 沙堆:2 完成度:50%

公主由墙洞钻进房间,王子要另寻道路进去。往左拿到沙堆,由脚手架落身到下方的横杆再回身跳到烟囱上,滑落到底部跳到另一根烟囱,回身跃到墙檐左移,然后利用两侧的墙壁连续蹬跳,慢慢落身到底部脚手架上,但这里的木制平台不牢固,几秒内会坍塌所以尽快往左方跑过去,跑上尽头的阁楼翻身跳跃抓住空中的横杆,到这时总算逃过一劫。由横杆飞身跳到阁楼顶部,这时公主在上方的阳台出现,对话后由阁楼顶翻身下去,往左走攀上墙檐左移,回身跳到对面的圆柱上,到平台找到沙堆。由另一根圆柱跳回去,左移落身到下面墙檐,在末端过一道石梁进入一座飞翔黑鸟的院落。来到院落往右墙跑上去回身跳到横杆上,跳到左方平台找到存档点。

22:与你在浴室相会(I'll Meet You at the Baths) 沙堆:3 生命之泉:1 完成度:52%

由平台左跳下去会看到右侧有墙壁延伸过去,沿着墙头连走带跳到达庭院中部,这时空中的飞鸟开始攻击,如果掉下来可找两处墙壁左右跳回去。杀掉六只鸟沿墙壁和横梁走到角落的房间里拉下开关,用它打开下面的大门。由竖梯爬到院落底部找到一个沙堆,进入打开的房下扳下拉杆庭院里的

网球王子2004金版攻略

全隐藏加HP上限地点:(全部在过去时空)

(1)第一次鸦人的地方,但时间在过去时空。蹬墙翻身上平台,一直蹬墙向左跑。看到楼梯下有个被三个桶围住的开关,打破桶踩开关,上面有个狗洞开了。快跑上楼梯滚进去(有些难度,动作一定要快)

(2)打黑衣女救红衣女的祭台。打完后后面有个石碑拉开进去

(3)大厅。转开关到第四个位置。(即出现连接女王殿的断路升上来那个位置)向后走从石头Z字跳下去,向左蹬墙跑再Z字跳上去,贴墙走,再左右跳下扒住门边的墙。进门。

(4)第二个花园。推机关开门后左走进入,花园左上角有个缺口,扒着下去。一直往右贴墙走。蹬墙过去进门

(5)水之塔的过去时空,操控水塔阀门的地方(就是地图上右上方那个x)

不断推机关上到中间上方的小房间,推机关放水。沙漏房间的第一道锁打开了。不要急着出去,蹬墙上旁边一个小平台,进门

(6)钟楼,巨人扔自爆狼地方。引它扔狼炸开左边的门(扎开右边的门是存点和机关)

(7)拿到蝎子剑后,打完巨人爬上。踩机关开门进入监狱。两边各有一个门都用剑蓄力砍开。进入其中一个门,踩墙上的开关。SLOW进入另一个门

(8)图书馆,有两个六角形横梁的地方。拉开两个书架Z字跳上右边的书架,蹬墙上单杠,杠上转身翻上一个十字横梁,走到十字的头,向右再跳上一个杠,再翻到一个杠上,跳到门的左边,扒墙上到门上方的横梁。走到门的右边。反身跳上六角横梁,走过去,再跳上另一个六角横梁。走到最右边。跳到对面的墙扒住,向右移,进门

(9)第一次玩单杠的大厅(即走到门上方的横梁拉下开关跳对面红布溜下出门的场景),按照第一次走的路线向上。走到最高的平台,左边有个中间有点破损的铁栅门。用蝎子剑砍开,把箱子拖到右边的墙边。上箱子,蹬墙Z字跳上去。踩机关进门。(注意:出来的时候没有开关,需要踩石头蹬墙从门上方翻出来)

《波斯王子2武者之心》第4关攻略

基本操作:A为普通击球和扣杀,B是高球,L+A是上旋球,L+B是短球,R+A为切球,R+B是高吊球L+R+A\B是必杀,SELECT是挑拨,L+SELECT,自行增加觉醒,R+SELECT自行增加气力,L+R+START进入觉醒状态。

我设置的A S D F 分别对应A B L R

人物功略 金版(全部人物)

越前龙马单打出桃城武 桃城武单打出海堂熏

桃城武+海堂熏双打出柳沢慎也 柳沢慎也单打出木更津淳

越前龙马+桃城武双打出龙崎樱乃 越前龙马+龙崎樱乃双打出越前

越前龙马+越前双打出季乐靖寺 越前龙马+海堂熏双打出乾贞治

乾贞治单打出柳莲二 木更津淳单打不丢分出观月初

观月初单打出赤泽吉朗 赤泽吉朗单打出金田

金田+赤泽吉朗双打出菊丸英二 越前龙马+菊丸英二双打出不二周助

不二周助+越前龙马双打出不二裕太 不二周助+乾贞治双打出手冢国光

手冢国光单打不丢分出大和佑太 大和佑太单打出大石秀一郎

大石秀一郎+菊丸英二双打出柳生比吕士 柳生比吕士单打出仁王雅治

越前龙马+手冢国光双打出切原赤也 切原赤也单打出桑原

桑原单打出丸井ブン太 切原赤也+桑原双打出真田弦一郎

桃城武+龙崎樱乃双打出千石清纯 越前龙马单打不丢分出亚久津仁

亚久津仁单打出河村隆 桃城武+千石清纯双打出室町十次

室町十次单打出南健太郎 南健太郎单打出东方雅美

越前龙马+亚久津仁双打出坛太一

加油~呵呵 ~当初我也是照这个攻略过的 ^_^

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有区别 我觉得冰蓝简单些...

如果楼主有问题的话 以后可以消息我...话说我特别喜欢玩GBA网王系列的...基本上都玩过吧

波斯王子4有个地方过不去,求高手指点

貌似2没有图文攻略,3才有我以前玩就是用下面这个攻略的(2是最经典的!!)

第1关:船上甲板

路线上没什么难度(此时MAP地图还不能用),就是让大家习惯一下操作(很容易上手,基本上是组合攻击所用键:E、C键、左右键、方向键、空格键、依次按屏幕下方提示做完规定的7个动作就会触发下一个动画场景:一个船员从桅杆上掉下在甲板上砸破一个大洞,王子下到洞口)。王子掉进船舱内(注意,这里有水了以后只要有水的地方按住鼠标右键就可以喝水补充体力)。一直向前进就可以了,没有太多障碍。发生撞船。王子回到甲板继续虐待杂兵。与BOSS对战,经过2次拼刀之后,败下阵来,此战是必败(不管你多么努力也无济于事)。过关技巧就是注意先防后攻的战略。如果掌握不好反击的时机就利用迂回战术,打两下就用反方向跳跃跑,多防御没太大问题。在她的血在快没有的时候发生固定剧情。王子被打下海。 CG剧情(里面的老头长的很像一代的最终BOSS)。

第2关:海边

(地图名为:Beach-Present和Fortress Entrance Present)。王子在岸边被乌鸦吵醒,发现没有武器只好找个木棒(wooden)充当。本关路线不成问题。王子继续向前走,来到台阶的左边捡到第一地图。此时还没有时间倒流的能力(Recall),所以要一次性过去一直来到存盘点(人像的水池)存盘后按Tab键地图名为:Beach-Present,从存盘点上墙,(注意的是在抓住墙沿走的时候可以攻击骚扰王子的鸟)再来到3个柱子处。利用柱子上到上一层。以后途中经过的存盘点记得存盘啊(后面不在重复说)。在钻进那个大门的“狗洞”之前先往右边走有一个宝箱。钻进狗洞后就是和接连的小兵战斗了(最好先抢武器把木棍换掉得到双手武器,用旋转攻击比较快)。到大铁门处出现地图指示按TAB看地图此时地图名为:Fortress Entrance (以后按TAB键就可以查看)。(从左边的平台爬上去以后用鼠标右+上就可以爬过去了)。一直走有剧情(剧情过后从敌人手中抢到新的主武器-蛛之剑(spider sword),后被小兵围攻(这个时候用旋转攻击很有效,直接可以把四个小兵打飞)。杀完小兵往回走,左边有门。可以进去到里面有存盘点(最好存一个)。过去就是打第2个BOSS乌鸦人。走到门口有个武器架把手上“武器”换成“斧头”出门去杀BOSS,所用招式为翻身砍类似于一代时之砂的跳杀就是跳到他身后给两刀非常有效(一代最常用的动作)他中招之后会晕,马上用旋转攻击,很快就能打废他。一共打3次。第1次打完从出门的右边上墙到平台1再“Z跳”到平台2,再飞+跳到柱子上,再到平台3杀之,再飞过去到平台4,再从平台4飞到平台4的上方平台5,再跳到身后的柱子上,再跳到平台6,最后打他一次。之后踩墙上机关进门,过关。进门第一次见到红布条,飞过去再从红布条滑下到下一层地面,看到圆形图案中心有个木柱,从石块爬上到上一层平台,杀死小兵向前走到平台边缘,飞过去到对面平台的墙沿。按C键从墙沿爬过去,再下到地面。往前走看到墙上有个电锯在转动,从右边飞过去。再过机关来到水帘前,进去里面。这个就是时空转换站,进门看到4个柱子前后左右各1个柱子上有机关。(面对中心圆盘方向)本攻略把前面一排右边的编号为1,左边为2号,后一排右边的为3,左边为4。本关不需要踩柱子的机关。以后的时空转换站要按一定的顺序踩柱子上的机关。看到“大PP”飞上天消失了,又再一次出现时偷袭你一下,给你一样东西:Recall(时光倒流)。向前走到大PP飞天的地方进行时空转换后存盘。

第3关:要塞入口

地图名:Fortress Entrance-Past以后以“F-E-Pa”代替此地图名)

本关任务:CHASE THE GIRL IN BLACK-PAST。从时空转换回到过去即:(F-E-Pa地图)。 (以后看地图就可以知道了PAST代表过去,PRESENT代表现在)从存盘点出发从原路返回(这里的地图建模是一样的,只是机关不太一样了,值得注意的是,在敌人没有发现王子的时候从后面攻击可以一击必杀)依次过机关,来到门口。看到小兵杀之,进门从左边的柱子爬上再往后跳到上一层楼,拿到宝箱。飞过去到墙沿上,按C键再爬过去到另一边的平台,看到前方墙上有机关,飞过去踩机关,并从红布条滑下。进红布条下方的门。走过去看到前面有转柱机关。先不要进机关处,先带你去第1个隐藏加点处就是狗泂。从右边上墙,再Z跳,飞过去杀了2个小兵来到台阶的左边发现用3个木桶围着一个地面机关(狗洞机关)由于此时还没有“爆风眼”。所以动作要快。踩机关马上爬上楼梯,一路翻滚上台阶并迅速进狗洞到加血点。狗洞就在墙上机关的右下方用铁栅围着的就是。加完血出来把洞口的宝箱加了。加不了血你不要着急等你有了“爆风眼”再来不迟啊。后面还有很多机会回来加的。返回转刺柱机关入口处。依次过机关, 杀小兵来到有很多台阶的地方:城堡大门,杀小兵,见到旋转刀机关,翻滚过去。跳到对面的墙沿上,走到可见到拿大刀的小兵1个,向背后跳到小兵处。过旋转砍刀机关,来到中央大厅。此时地图名变为:Central Hall-Past 以后以CHPa代之即中央大厅(这个地方重要要记住)。杀死小兵跳过去,来到存盘点存盘。发现存盘点前方的门进不去。跳回中央大厅( 下一小关:从存盘点出发来到地面机关处,踩机关用爆风眼(按一下R)进前方的门。走来到第一次见到黑牛的地方,王子躲在石块后面。

2 波斯王子2攻略

从石块的另一边飞过去抓杆,再到绳子上,再到平台,横杆,树枝,向前跳到再到红布条滑下再跳到树枝上,到平台,用Z跳2次上到树枝再到存盘点。

下一小关:从存盘点出发第一次被黑牛追,一路狂跑最后进了一个洞。到了新的地图名为:Fortress Entrance-Present。来到门从红布条滑下。这条路不用我说了吧。刚刚走过。不幸,又被黑牛发现被追进了水帘才算安全。进入时空转换,出来存盘。从存盘点出发:现在地图名为Fortress Entrance-Past。一路走来,进门看到面具人救了王子一命(飞了一把斧头过来),这条路也不用多说啦。上楼踩机关进门。如果没有加到第一点血的王子们,现在可以加到了。加完血踩墙上机关出狗洞。一路回到中央大厅(CENTRAL HALL -PAST)。途中经过的存盘点还是存盘为好。到达中央大厅跳去到存盘点,从存盘点大门进去(原来进不去的门)。一路过机关最后上, 门打开进入就是砂漏房间(Hourglass Chamber)任务完成!再一交见到红MM,(前3把分别为船上用的鹰之剑、海边捡到的木棍、敌人手中抢的蛛之剑)得到第4把主武器:蛇之剑。注意看动画提示。找到宝箱得到新的任务。得到蛇之剑原路返回到中央大厅4个柱子处,把剑插入当机关的钥匙。打开转盘机关,先下到中央大厅的存盘点下方就是插剑的右下方,很低处有个门就是第3个隐藏加血点。要用Z跳下去,再飞+跳才能到达门口。加血点门的右边有堵墙可以砍破进去可得到5种副武器之一:冰球棒!但要有蝎之剑才行。加完血回到中央大厅。把转盘机关调到出花园的入口。中央大厅转盘机关解密:以下均是指把机关从原始状态下调的位置。

1.顺时针推动90度是去钟楼的路。

2.顺时针推动180度是去隐藏加血点的位置。

3.顺时针推动270度是去花园和水车的入口。

4.再顺时针推90变为原来状态。

第5关:去花园的任务

地图名:GRADEN HALL -PAST

进入花园入口,来到地面机关处,踩用“R”快速跑到另一个平台1处。再踩墙上的机关,再快速跑到存盘点。从存盘点出发来到地图名为:GRADEN HALL -PAST。找到女神像对面的踩墙上到到二楼,走又见到乌鸦人杀之。再一路来到男神像A的上方一横杆处,从杆上跳到一个门处进入,来到存盘点。进入新的地图名为:GRADEN H -PAST。这就是第2个花园。推动转盘机关进门,见到一个斧头兵杀之,上台阶往左边走,继续前行,往左边有个缺口可以下到第4个加血点,加完血原路返回到上面。来到花园中的石碑前爬上墙拉下上面的机关,此时左边有个木箱升出地面,利用木箱爬上墙沿,来到上一层,再到树枝,再到绳子上,上平台见到乌鸦人,拉下第2次的鸦人的拉杆机关,跳到另一个平台把木箱拉来压住地面的机关处,下去推转盘机关接通花园女神像的水源。站在独木横杆上看对面有堵墙有裂缝是可以砍开的,不过要有蝎之剑,记住这个地方。利用绳子下到下面一层,推转盘机关,再存盘。原路返回“来时”的男神像头上的门,从旁边的红布条滑下。通过调动4个转盘机关,把水源从男神像A处接到另一个男神像B处,男神像B处的口里的平台会先后2次降低,有一扇门会打开,去女神像背后的门会打开,进去,到时空转换站。机关顺序:3214。转换后得到:BREATH OF FATE!存盘。

从存盘点出发:可到第3个花园,地图名为:GRADEN HALL PRESENT。从入口处不远的石块上跳到横杆上,来到GRADEN PRESENT地图存盘点。 从存盘再次出发:出门往下走,一路来到(其中有用到“飞+跳”)存盘点。爬墙再上树,来到动画提示的入口。过机关到另一个存盘点。用R过2个石条机关,再从绳子跳到柱子上,来到柱子向背后跳到有个宝箱的地方拿完出来。来到一处又被黑牛追了一次,追进了时空转换站。机关顺序:1324。转换后得到:时之砂一个。从存盘点出发:新的地图名为:GRADEN HALL-PAST。上楼梯见到乌鸦人,打完往右边走(注意看过关动画提示)上过了一道门来到存盘点。从存盘点出发:新的地图名“GRADEN WATERWORKS-PAST地图,也就是花园水车地图,来到中央转盘1处,推转盘机关180度,从左边的石块上到上一层,来到转盘机关2处,把转盘顺时针推90度,来到T型大平台,再到平台的另一边跳过去,到了转盘机关3处,顺时针180度,荡绳子,来到宝箱位置。钻进铁门来到最顶层的转盘4机关处,推转盘机关逆时针180度,接通水源机关,有水流出来了。从流水口(转盘4机关处)爬到上面的平台,加第5个加血点。加完出来,原路返回到第3个转盘机关处,逆时针推180度,再到转盘机关2处,不要动它,下到地面的中央转盘1机关处,逆时针推180度,看到动画。进门回原来的存盘点,花园一关的机关已经打开。按TAB键看地图上面已经少了一个红叉叉。接着就是要回到中央大厅再转去“钟楼”打开王宫大殿的另一个机关才可以进大殿。原路返回到“GRADEN HALL- PAST地图处。见到2个小兵杀之,再跳到横杆上,再从存盘点出发:(新的地图:MECHANICAL PIT-PAST) 见到3个小兵杀之,出门踩墙上机关,后抓绳子荡到二楼,过桥先去左边拿宝箱,从左边出来,再回到右边继续前行,(第2次见到面具人),来到转盘机关处,推机关,会有升降平台下来,(等平台升到最高处)“飞+跳”到上一层,进右边的门,打大猩猩,后往另一个门走,看到一条爆炸狗扒在墙上,直接飞过去就可杀之,来到有水的地方,(用“翻滚”躲开水车的拦道) 见到一个拉杆机关拉下,一个门打开。

3 波斯王子2攻略

进那个门,来到时空转换站。机关顺序:4132。转换后得到:RAVES OF TIME。存盘。从存盘点出发:新的地图:MECHANICAL PIT--PRESENT。从门的右边过第一道机关,过2道机关从石柱上过去。过第3道先到绳子上,再跳到横杆上。出门注意看动画提示进那个门。从红布条滑下,此路王子刚才走过,来到上一层,就是王子上一次打了第2个大猩猩的地方,看到动画提示,有个门被封住了,要利用爆炸狗爆开封住的门。在此处的另一入口有个加血的地方,下到加血的地方,看到墙上有个裂缝,可以用蝎之剑砍开进去可得到:泰迪熊-副武器之一。记住这个地方,有了蝎之剑在变身之前来拿。按提示进那个门,踩地面机关进门,一层一层地往上爬,最后跳出天窗进入存盘点。从存盘点出发:新的地图ACTIVATION ROOM-PRESENT。利用爆炸狗炸开石门逃生,再用Z跳来到平台,跳到中央平台上到墙沿。上了来到上一层平台,从平台栏杆处下,来到提示的入口,被黑牛追进了水帘,用Z跳上到平台,又一次被黑牛追进了时空转换站。机关顺序:4213得到时之砂一个。时空转换成:ACTIVATION ROOM-PAST地图。从存盘点出发来到水帘处,过机关,见到对面有个会扔的大猩猩。先不要理它,上到上一层拿宝箱。再去出门处的右边有个石门,需要炸开才能进是个加血点。门的左边也有个石门也要炸开。先进右边的加血点,站在石门边上,引诱大猩猩的炸开正好合适。进右边的石门,加血上。再进左边的门拉下机关。快速跑过去上到二楼的平台,爬往后跳到中央石块上,大猩扔把下面一块炸落了,石块往上升了一些刚好可以跳上另一边平台。上推机关转盘1处,来到与刚才一样的两层石块处,方法同第一次一样。上到上一层,推机关转盘2处,再到转盘机关3处,来到最开始的入口处,与大猩猩决斗。杀死大猩猩。上有齿轮的墙,上到上一层拉下拉杆机关,平台伸出来,再推转盘机关。至此,动画提示:王宫大殿的大门已经打开。进那个门,经过5个红布条,出门见到拉杆,跳到对面平台,往下走有个洞口,跳到对面的存盘点。此存盘点的地图名:MECHANICAL TOWER PAST。从存盘点往下跳,出门见到大猩猩。不必理会它。往前走爬上墙沿直接踏上回中央大厅路。回到中央大厅遇见黑牛,面具人出手相救,结果面具人被杀死。黑牛跑了。到存盘点,再到砂漏房间,见到红MM,进王宫大殿王子终于明白红MM就是时之女王(凯琳娜)。女王被杀死,城堡也同时被破坏。至此,第一次的地图任务全部完成,王子离开时之岛。

下半部分攻略:(第二次的地图)

第7关:地下墓穴-棺材。

地图名:CATACOMBS-PRESENT。

要先后3次把中央的棺材升到顶层,棺材的机关才会打开,王子从棺材底部爬到机关顶层跳进水帘到存盘点。需要注意的是:在升第3次棺材没进水帘之前,沿途经过的最后一个拐角处的左边有个武器架上有卡通手套,这也是王子得到的第一个副武器。不要小看手套,有了手套在后面2关:监狱和图书馆将会“事半功倍”省了不少事。路线太简单了,不说了。第一次进水帘,跳过去拉墓碑把棺材升起来,后2次依次类推。友情提示:如果不小心按了C键把手套丢了,刚快用:R键找回来。

第8关:监狱。

地图名:PRISON PAST。

从存盘点出发:过机关直至拿到蝎之剑,打完一批批小兵,有个门会打开,进门。来到有木封条的门前,用蝎之剑砍进去,进门。推转盘机关,有2个门会打开,出来一批忍者兵,杀之。其中1 个门里面有个木箱,进去拉出来压住地面的机关,再进打开的门(就是里面有的),从下,杀死小兵过机关,来到另一个有木封条的门前,砍开进入。推动里面的转盘机关,杀死小兵,进3个并排门中的边门里面墙上有机关,进另一个门,见到一批忍者兵杀之。去推转盘机关,关门。到存盘点。从存盘点出发:从旁边飞过去,再用Z跳上去打BOSS-大猩猩。经过5-6个回合就可以搞定它。杀死BOSS有个门会打开,进门上到上一层,踩机关进门。见到忍者兵杀之。看到木封条的墙破开,里面有个机关,就是第7个加血点的机关。再出向右走到拐角处,往前一直走看到一堵墙上也有裂缝,砍开发现里面还有个门,从这个地方去里面的加血点。回到机关处踩机关,再进那个门加血。加完血出来,进唯一可以进的门。蹬墙跳到上面杆子,来到存盘点。

4 波斯王子2攻略

第9关:图书馆。

地图名:LIBRARY-PAST。

从存盘点出发:蹬墙向上跳,来到上一层,注意看过关动画提示。杀死小兵来到第一个转盘机关处(逆时针90度), 第10关:神圣的洞穴。本关的任务:到山上找面具。

地图名:SACRED CAVES PRESENT。

从存盘点出发:一路来到山上,途中见到狼狗,来到一个超级大平台(最终战就在这里展开)。跳过平台,来到存盘点。从右边钻进门,踩地同机关,平台伸出来,飞过去,再飞到柱子上。在柱子上跳向墙上再用Z跳上去。再见到第2、3、4个机关,再跳到墙面,再返跳到红布条滑下,跳到平台。砍开墙进去。从红布条滑下,拿到面具变身。得到:“THE SAND WRAITH” 到时空转换。机关:4231。得到:CYCLONE OF FATE。换成:SACRED CAVES PAST地图。出门要过3重机关有一定的难度啊!过机关来到存盘点。从存盘点出发:跳到一个超级大平台上,打一个有翅膀有尾巴狮子身会飞的怪物-就叫它为:狮鹰吧。打死后,狮鹰会把对面一个平台A撞低。跳到平台A上,来到墙沿爬上去,再用Z跳上到上一层平台。从出口来到花园水车地图:GRADEN WATERWORKS-PAST。再到存盘点。从花园水车存盘点出发回到中央大厅之路:原路返回到GRADEN HALL -PAST地图处。见到2个小兵K之。再跳到横杆上,再进入鸦人平台的另一边(就是墙上有机关的一边)踩墙上机关,有个平台伸来,利用伸出的平台爬到横杆上,下到底层,进提示的门也就是进女神像面对的一条路,回到中央大厅。回到中央大厅入口处后,见到大PP和红MM对话。但没有路下去啊!只好返回走到花园女神像处。经过3个上到上一层平台。飞过去,抓横杆,再进有乌鸦人的地方。(就是王子被黑牛追的场景。)去时空转换站。换成:GRADEN HALL --PRESENT。存盘。从存盘点出发,出来不久,被黑牛哥扔到一个有水的地方,一出门就有机关,过机关一路来到:SOUTHERN PASSE PRESENT地图。这条路想必大家很熟悉了吧。但这会道路有所不同,一直走到第一次见到黑牛哥的石块处,从石块上用Z跳上去,来到时空转换站。换成:SACRIFICAL ALTAR-PAST地图。一层层地往下跳,(原来的机关现在要倒过走了),发现道路有所不同,来到存盘点。踩地面机关后,看到红MM与大PP在祭台上打斗。进门,飞过机关,来到存盘点。

第11关:悬崖峭壁。从存盘点出发:

新的地图:CLIFF-PAST(本游戏最难的机关)。

从存盘点出发:利用爆炸狗炸开石门,从红布条往下滑,快到红布条最末端,再跳到横杆上,再跳到柱子上,跳到一个平台1(过这个机关可用刻不容缓来形容再贴切不过了),杀死一批忍者兵和飞天舞女,蹬墙上树枝,再飞过去从红布条滑下,再跳到树枝上,再用Z跳上到上一层平台。取得宝箱后,往下跳,再从红布条滑下,接着跳到横杆上(用R),再接着跳到墙上,再返跳到另一个木柱子上,再依次过木板桥,跳到一个树枝上,在这里可以休息,再跳到木板桥上,再上到上一层木板桥上,从这里飞过去(途中有飞天舞女拦道,王子的刀要比她快,有难度啊!)到达平台后马上砍破墙进去才可以松一口气啊!再过最后一道机关,来到一处看到了没戴面具的王子,就到存盘点。胜利终究属于Prince!!!

第12关:铸造厂。

FORTRESS ENTRANCE-PAST地图。

从存盘点出发:来到一个新的地图FOUNDRY -PAST。

本关谜题:拿到宝箱,从上到上一层有4个转盘机关,解谜如下:把转盘机关1和2的方向调到一样:都朝向那个木方向,转盘机关3和4的方向也调成同一个朝向即都朝向那个木柱子就可以。简单地说:12的方向连线和34的方向连线刚好是平行的。到存盘点存盘。

第13关:监狱。

地图名:PRISON-PAST。

从存盘点出发,过机关,再到第2个机关踩柱子返身跳过去,爬来到一转盘机关,推。打开一道机关,踩墙上横杆,跳过上下升动的机关,到另一横杆上,往下爬过机关。又见到2排砍刀机关,避开机关上墙,抓横杆,从缺口进,从红布条滑下。进唯一可以进的门。上墙抓杆,往上跳,就像第一次来的一样走到存盘点。

第14关:图书馆

地图名:LIBRARY

从存盘点继续往上跳,上墙,来到图书馆入口处,打死2个飞天女,发现原来的门封住了,砍开进门。剩下的路看前面图书馆攻略,一直来到,经过2个八卦形的地方,下到最低处,再向右边移动一些,黑牛出现会帮王子开路,。向上爬从黑牛的头上走,跳到平台落地,被黑牛发现,猛追,被追进了一出口处。结果黑牛落下万丈深渊!来到存盘点。

第15关:神秘山洞

地图名:MYSTIC CAVES PAST

从存盘点出发:先碰到很多狼狗,来到一处,看到一个宝箱。往下爬,打完狼狗飞过去再跳,来到平台用Z跳2次上到顶层。来到机关门前,见到很多狗围攻过来,杀之。来到一处用“飞+跳”到石柱子上。见到地面机关,开机关的位置还要往前走。往上爬,来到开机关处,,从石柱子上一路跳回到机关门(R键2次),进门。下到地面机关处,进机关的左边,砍破墙得到激光刀。踩机关出门。见到很多狗构杀之。来到存盘点。

第16关:回到钟楼

地图名:MECHANIACL PIT-PAST

从存盘点出发:过机关见到宝箱,出门发现左边的门锁住 第19关:大结局:

A普通结局:先不要拿水之刃,直接去找到女王,与女王决斗,女王死!。

B完美结局:先拿水之刃,再去找到女王,女王与王子并肩作战,杀死DAHAKA黑牛怪! 最后抱得美人归!快哉!!

求波斯王子3详细操作方法

剧情流程,净化王国里的各个被堕落之神占领的地方,艾瑞卡需要获得一定数量的光之,才可以启动4中颜色的石阵,以便净化更多地形复杂的区域,在完成某一颜色的石阵的启动之后(具体是完成这种石阵的使用教程之后),就会同时启动相应颜色的区域,让玩家来净化。

具体就是:

第一步是收集60个光之,在完成所有石阵的启动之前,在地图里会有每个阶段距离收集足够还差多少的提示,就在地图的下方有显示。同时每次收集一个光之,在屏幕的左上角会有数字显示,没启动完石阵之前,呈 X(已经收集到的数)/Y(此阶段需要收集的数),在启动完所有石阵之后,屏幕右上角在每次收集到光之后,只显示已经收集到的数目。

一共需要540个光之来启动绿、蓝、红、黄四种颜色的石阵,石阵的启动顺序是绿色——蓝色——红色——**。

绿色石阵的启动需要60个光之,当你收集了60个光之之后,游戏就会提示艾丽卡可以启动石阵了。启动石阵的地方在神庙前面的广场里,那里有4个带颜色的圈圈,分别是绿色——蓝色——红色——**,当你可以启动石阵的时候,那些圈圈就会发出相应颜色的向上的光束来提醒你。需要的光之,依次累加,最后**石阵的启动需要540个光之。

启动石阵的方法并完成石阵使用教程的方法:让王子和艾丽卡站在广场里相应颜色的圈圈上,连续按E(让艾丽卡使用魔法的那个键),这时就会进入对应的石阵使用教程。

使用石阵,也是按E。完成教程后,就会启动需要相应石阵才能到达的需要净化的区域。

每次启动某个区域,地图上那个地方就会由黑点变成一个空心的圆圈。

你的情况,就是已经完成了60个光之的收集,艾丽卡提示你可以到广场上启动绿色的石阵了。

网球王子水晶2005攻略

操作键位: 前后左右为WSAD,跳跃为空格键。慢走为SHIFT配合方向键使用,一般用来避免触发穿钉机关,它能感应到人的行走。攻击为鼠标左键,防御为鼠标右键,战斗中配合方向键和空格能够发出组合招式。使用时之匕为E键,用它来收集砂子或吸收敌人身体的砂子和活力。身体下落为C键,一般用在墙檐或平台边缘的下落。调整视角有三个快捷键,第一人称为F键,用它来仔细观察周遭情形,远视角为Q键,恢复视角为X键。

名词解释:

飞檐:在场景中有许多的墙壁有窄小的墙檐,攀上去可以沿着墙檐侧移,用空格键上攀,用C键则松手或下攀。

走壁:面对或斜对墙壁跑过去,然后按鼠标右键。可以攀援较高的平台,或者沿墙壁飞跑到对面远处的平台上。与之还有各样的组合键可以使用,如利用空格键来完成翻身跳跃动作。

时间:在战斗中按R键会同时减慢敌我双方的动作,使攻击和判断更为准确。

时光倒流:王子随时可使时间回溯到数秒钟之前,时间的长短要根据所剩下的沙漏和**蓄力多少决定。

时间迟缓:使用时之匕(E键)可使敌人的动作时间迟缓,这时再用弯刀攻击一次,跃起在空中致命的一劈,敌人会马上消失无踪,这一招会消耗白色蓄力。

地躺翻滚:方向键和空格键配合使出,在战斗中可用来躲避攻击,平时可用来进入矮小的墙或门。

跃身攻击:鼠标左键攻击,同时使用方向键和空格键,跃过敌人的头顶发出致命一击。

恢复体力:场景中所有有水的地方都可以补血,按鼠标右键来饮水,这个设定和《古墓丽影》一样。

L键:球旋转变化(配合A键)

R键:与A键以及B键组合成为必杀技发动

十字键:项目的选择以及角色的移动

X键:双手击球

A键:决定键以及普通击球

B键:削球以及吊高球(配合十字键以及LR键)以及取消键

Y键:挑衅键

快速移动防守:根据你的场地来说连按2下上或者是下。(只能快速后退如果你站上面的场地那么你只能按2下上,)

快速移动:R键+L键+十字键

集中精力:R键+Y键

必杀技:R键+L键+A键或者B键或者Y键

觉醒:L键+R键+X键

无我境界:(觉醒状态下)L键+R键+X键

赞赏:L键+Y键

首先说说无我境界的全人物发动方法 :

青学:

龙马---对方扣杀时发动

桃城---对方吊高球

河村---到底线外

不二---对方扣杀时(用“白鲸”的话,对手很大几率会扣杀,嘿嘿,机会来了)

海堂---接对方回球时自己在前半场

菊丸---底线附近对方回击即可

干---接对方回球时自己在前半场

手冢---接对方回球时自己在后半场

山吹中:

千石---接对方回球时自己在后半场

亚久津----对方吊高球

东方---接对方回球时自己在后半场

室町----底线附近,对方刚回击时发动

健太郎---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

坛 太一---接对方回球时自己在前半场

圣道鲁夫:

赤泽 吉郎---接对方回球时自己在后半场

不二裕太---底线附近

木更津---接对方回球时自己在后半场

月---接对方回球时自己在后半场

金田一郎---站在前后半场的交界线附近,对方刚回球时发动

柳迟---接对方回球时自己在后半场

不动峰:

石田---到底线外

神尾---接对方回球时自己在后半场

伊武---接对方回球时自己在后半场

橘---接对方回球时自己在前半场

樱井---接对方回球时自己在后半场

六角:

葵---接对方回球时自己在后半场

木更津亮---接对方回球时自己在后半场

天根---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

树---对方吊高球

佐伯---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

黑羽---对方吊高球

冰帝:

穴户 亮---接对方回球时自己在后半场

桦地---接对方回球时自己在后半场

跽部---对方吊高球

荻之介---接对方回球时自己在后半场

日吉---接对方回球时自己在后半场

芥川慈郎---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

凤---到底线后

忍足---对方扣杀时

向日---对方掉高球

立海大:

真田---对方吊高球,在前半场(空中版)在底线附近对方回击(地上版)

柳 莲二---到底线外

切原---对方扣杀时

丸井---接对方回球时自己在前半场

桑原---接对方回球时自己在前半场

仁王---接对方回球时自己在后半场

柳生---到底线后

其他角色:

季乐 靖辛---到底线后

福士---接对方回球时自己在后半场

---对方吊高球

神---接对方回球时自己在后半场

樱乃---在底线附近

杏---接对方回球时自己在后半场

接下来说说隐藏教练的获得方法:

越前→U-1トーナメント胜利

乾→アルティメットシングルス胜利

手冢→手冢(教练大和)在全国大会单打部胜利

大和→アルティメット双打部胜利

真田→PLAYER切原 COMリョーマ在関东大会双打部胜利

幸村→スピリットオブハードコア(SOH)胜利

橘→青学A组合在都大会団体部胜利

杏→神尾(教练橘)在関东大会单打部胜利

おじい→OPEN CUP团体部胜利

葵→六角A组合在全国大会団体部胜利

観月→OPEN CUP双打部胜利

迹部→PLAYER迹部 COM榊 在マキシムダブルス胜利

榊→R-1胜利

坛→T-1胜利

→アルティメット团体部胜利

スミス→店里的好东西卖完的状态花2000000P签约

接着说说9张青学的人物卡,得到条件如下:

トレーディングカード 256枚収集 →越前

公式试合时间 5:00:00达成 →海堂

公式试合时间 30:00:00达成 →桃城

公式试合1个大会在0:01:10以内完成 →大石

公式试合最快时间合计 2:00:00以内胜利(D.U.S.除外) →不二

打飞别人1000个拍子 →河村

D.U.S.10人战胜 →手冢

地下庭球场10人战胜 →菊丸

DOUBLESKILL 20人HIGH达成 →乾

现在来说说商店里GOODS的取得方法:

茶髪のカツラ→双打PLAYER仁王 COM柳生胜利

白髪のカツラ→双打PLAYER柳生 COM仁王胜利

ロン毛カツラ→单打宍戸(教练迹部)胜利

セミロン毛カツラ→双打PLAYER淳(鲁道福) COM亮(六角)(教练観月)胜利

真田邸招待券→真田在全国大会单打部胜利

日吉道场体験入门券→日吉在全国大会单打部胜利

ラケット→青学C组和在全国大会団体部胜利

セーラー服(夏)→隐藏角色杏教练出现

学生服(白ラン)→山吹A组和在全国大会団体部胜利

ハチマキ→隐藏角色大石出现

サムライソード→幸村教练出现

猫じゃらし→越前(教练)在全国大会单打部胜利

セーラー服(冬)→越前教练出现

ヘッドホンステレオ→杏出现

ほうき→圣鲁道夫在全国大会団体部胜利

パトライト→桦地出现

托児所招待券二枚组→PLAYER越前,COM桜乃(教练)在爆庭闘球祭?双胜利

GOODS使用目的:

茶髪のカツラ→仁王选択时按X再按A会变为柳生

白髪のカツラ→柳生选択时按X再按A会变为仁王

ロン毛カツラ→宍戸选択时按X再按A会变为长髪宍戸

セミロン毛カツラ→木更津淳选択时按X再按A会变为六角淳

真田邸招待券→场地增加

日吉道场体験入门券→场地增加

ラケット→变为河村拿的拍子

セーラー服(夏)→杏会穿着来加油的

学生服(白ラン)→亚久津会穿着来加油的

ハチマキ→大石头上会戴上的一个带子

サムライソード→真田会佩戴上一把剑

猫じゃらし→教练选择是カルピン会在支援席上作不同的动作

セーラー服(冬)→桜乃会穿着来加油的

ヘッドホンステレオ→神尾がつけるようになる

ほうき→観月会在空闲时扫地

パトライト→桦地头上会带个灯

托児所招待券二枚组→朋香会来加油

觉醒槽增长的秘诀:

1.发球时不用必杀,发球得分

2.不用必杀,扣杀得分

3.救危险的球

4.掉高球 对方不用扣杀

5.L+Y键赞赏对方 自己的觉醒槽增加 对方的必杀槽增加(在打球时随时可以按,根据个人数值不同,增长的多少也不同)

最后要说的就是DUS出现的条件:

拿到所有隐藏人物(除了史密斯 伦子 长发宍六角淳 仁王 柳生)

价格:800,000

难度:HARD

赏金:第一局胜利2000,第二局胜利4000依次翻倍,第20局胜利往后都是99,999,999

规则:比赛为1SET 2GAMES,一旦输掉就失去输掉选手的使用权

特别注意:开始时3个拍子,第八局2个,11局1个

PS:失去的选手是可以再次获得的 方法相同

比赛项目

TORの参加申込书3000P

只有左撇子才能参加的大会。

アイアンプレート1参加申込书8000P

考验瞬间的判断力和敏捷性的单打大会。

アイアンプレート2参加申込书10000P

考验瞬间的判断力和敏捷性的双打大会。

アイアンプレート3参加申込书12000P

考验瞬间的判断力和敏捷性的SINGLE VS大会。

アイアンプレート4参加申込书15000P

考验瞬间的判断力和敏捷性的团体大会。

T-1の参加申込书5000P

3人交代でひとつの试合を行う変则マッチのトリオシングルス大会。

I-1の参加申込书30000P

时の判断力が试されるスピーディーなトリオシングルス大会。

爆庭闘球祭:郡の参加申込书50000P

ラケットを一本しか持って行けない、一発胜负の団体戦の大会。

爆庭闘球祭:弧の参加申込书15000P

ラケットを一本しか持って行けない、一発胜负のシングルス大会。

爆庭闘球祭:双の参加申込书35000P

ラケットを一本しか持って行けない、一発胜负のダブルス大会。

マキシマムOKSの参加申込书35000P

可以随意使用必杀技的单打大会。

マキシマムOKDの参加申込书50000P

可以随意使用必杀技的双打大会。

R-1の参加申込书10000P

3人组队进行比赛的模式也就是传说中的KOF模式。

M-1の参加申込书80000P

可以随意使用必杀技的单打大会。

KOSの参加申込书30000P

任意队员都可以参加的以3场比赛进行淘汰的单打大赛。

SOHの参加申込书200000P

本次比赛中难度最高的SINGLE VS大会

アルティメットSの参加申込书85000P

本次公开的比赛中难度最高的单打大会。

アルティメットDの参加申込书100000P

本次公开的比赛中难度最高的双打大会 。

アルティメットTの参加申込书160000P

本次公开的比赛中难度最高的团体比赛。

最后是大家最为关心的隐藏队员出现方法和喜好食物资料:

青学学园

越前龙马

喜欢食物:茶碗蒸し

加入方法:初期就可使用

海堂 薫

喜欢食物:ヨーグルト、果実ジュース

加入方法:使用任何一人参加青学挑战赛胜利后出现

桃城 武

喜欢食物:焼きそばパン

加入方法:初期就可使用

河村 隆

喜欢食物:松茸

加入方法:初期就可使用

菊丸 英二

喜欢食物:カキ氷、エビフライ

加入方法:使用不二周助和河村隆参加双打都大会胜利后出现

大石 秀一郎

喜欢食物:梨

加入方法:使用清山学院的任意一认参加都大会的MIX单打比赛胜利后出现

不二 周助

喜欢食物:乾汁

加入方法:初期就可使用

手冢 国光

喜欢食物:うなぎ

加入方法:使用越前龙马全国大会比赛完胜出现

乾 贞治

喜欢食物:スパゲティ

加入方法:アイアンプレート1模式胜利出现

冰帝学园

迹部 景吾

喜欢食物:ビーフステーキ

加入方法:SV(サバイバル)シングルス和アイアンプレート3模式胜利后出现。

桦地 崇弘

喜欢食物:牛丼

加入方法:TRシングルス和R-1クリア胜利后出现。

向日 岳人

喜欢食物:纳豆

加入方法:使用宍戸亮和凤长太郎参加関东双打大会胜利后出现。

忍足 侑士

喜欢食物:すし

加入方法:使用迹部景吾参加関东大会单打比赛胜利出现。

宍戸 亮

喜欢食物:サンドウィッチ、ガム

加入方法::初期便可以使用。

凤 长太郎

喜欢食物:ししゃも

加入方法:TR(トリオ)シングルス和T-1胜利后出现。

芥川 慈郎

喜欢食物:ジンギスカン

加入方法:MIXマッチ模式和氷帝学园全员通过関东大会后出现。

日吉 若

喜欢食物:せんべい

加入方法:SV(サバイバル)シングルス和KOS(キングオブストローカズ)模式通过后出现。

滝萩 之介

喜欢食物:和菓子

加入方法:使用宍戸亮参加都大会单打比赛胜利后出现

立海大附属

切原 赤也

喜欢食物:焼肉

加入方法:使用越前龙马通过シングルス、マキシマムOKS(オーバーキルS)模式后出现。

真田 弦一郎

喜欢食物:ビーフステーキ

加入方法:使用柳莲二参加全国大会单打比赛胜利后出现。

柳 莲二

喜欢食物:茶わん蒸し

加入方法:初期就可使用

ジャッカル 桑原

喜欢食物:コーヒー、焼肉

加入方法:使用柳莲二参加関东大会单打比赛胜利后出现。

丸井 ブン太

喜欢食物:ガム、ケーキ

加入方法:使用切原赤也和越前龙马関东大会双打比赛中胜利后出现。

柳生 比吕士

喜欢食物:ところてん

加入方法:使用切原赤也和越前龙马参加全国大会胜利后出现。

仁王 雅治

喜欢食物:焼肉

加入方法:MIXマッチの団体戦全国大会比赛中胜利后出现。

圣ルドルフ学院

観月 はじめ

喜欢食物:キャビア

加入方法:使用越前龙马参加OKS(オープンカップシングルス)模式胜利后出现。

木更津 淳

喜欢食物:とん汁、焼き鸟

加入方法:使用不二周助和不二裕太参加都大会双打比赛胜利后出现。

柳沢 慎也

喜欢食物:みそラーメン

加入方法:アイアンプレート2模式通过后出现。

不二 裕太

喜欢食物:クレープ

加入方法:初期就可使用

赤泽 吉朗

喜欢食物:焼いも、カレーライス

加入方法:使用観月はじめ参加都大会单打比赛胜利后出现。

金田 一郎

喜欢食物:おにぎり

加入方法:MIXマッチの都大会団体戦胜利后出现。

剩下的资料请参看

://.levelup.cn/article/html/games/gl/2005-08/31104858.htm

操作系统

L键:球旋转变化(配合A键)

R键:与A键以及B键组合成为必杀技发动

十字键:项目的选择以及角色的移动

X键:双手击球

A键:决定键以及普通击球

B键:削球以及吊高球(配合十字键以及LR键)以及取消键

Y键:挑衅键

快速移动防守:根据你的场地来说连按2下上或者是下。(只能快速后退如果你站上面的场地那么你只能按2下上,)

快速移动:R键+L键+十字键

集中精力:R键+Y键

必杀技:R键+L键+A键或者B键或者Y键

觉醒:L键+R键+X键

无我境界:(觉醒状态下)L键+R键+X键

赞赏:L键+Y键

下面说说无我境界的全人物发动方法 :

青学:

龙马---对方扣杀时发动

桃城---对方吊高球

河村---到底线外

不二---对方扣杀时(用“白鲸”的话,对手很大几率会扣杀,嘿嘿,机会来了)

海堂---接对方回球时自己在前半场

菊丸---底线附近对方回击即可

干---接对方回球时自己在前半场

手冢---接对方回球时自己在后半场

山吹中:

千石---接对方回球时自己在后半场

亚久津----对方吊高球

东方---接对方回球时自己在后半场

室町----底线附近,对方刚回击时发动

健太郎---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

坛 太一---接对方回球时自己在前半场

圣道鲁夫:

赤泽 吉郎---接对方回球时自己在后半场

不二裕太---底线附近

木更津---接对方回球时自己在后半场

观月---接对方回球时自己在后半场

金田一郎---站在前后半场的交界线附近,对方刚回球时发动

柳迟---接对方回球时自己在后半场

不动峰:

石田---到底线外

神尾---接对方回球时自己在后半场

伊武---接对方回球时自己在后半场

橘---接对方回球时自己在前半场

樱井---接对方回球时自己在后半场

六角:

葵---接对方回球时自己在后半场

木更津亮---接对方回球时自己在后半场

天根---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

树---对方吊高球

佐伯---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

黑羽---对方吊高球

冰帝:

穴户 亮---接对方回球时自己在后半场

桦地---接对方回球时自己在后半场

跽部---对方吊高球

荻之介---接对方回球时自己在后半场

日吉---接对方回球时自己在后半场

芥川慈郎---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

凤---到底线后

忍足---对方扣杀时

向日---对方掉高球

立海大:

真田---对方吊高球,在前半场(空中版)在底线附近对方回击(地上版)

柳 莲二---到底线外

切原---对方扣杀时

丸井---接对方回球时自己在前半场

桑原---接对方回球时自己在前半场

仁王---接对方回球时自己在后半场

柳生---到底线后

其他角色:

季乐 靖辛---到底线后

福士---接对方回球时自己在后半场

---对方吊高球

神---接对方回球时自己在后半场

樱乃---在底线附近

杏---接对方回球时自己在后半场

全人物资料、出场方法及喜爱食品☆

本作中人物达到了58人

人物名称 出场条件 喜爱食品

◎青学

越前リョーマ 初期登场→茶碗蒸し、果物味炭酸饮料

海堂薫 校内ランキング戦胜利→ヨーグルト、果実ジュース

桃城武 初期から登场→焼きそばパン、バランス栄养食

河村隆 初期から登场 →松茸、すし

菊丸英二 青学的双打在都大会双打部胜利→カキ氷、エビフライ

大石秀一郎 関东大会団体部を胜利→梨、はまぐり

不二周助 初期から登场 →乾汁、激辛ラーメン

手冢国光 龙马在全国大会单打部胜利→うなぎ

乾贞治 iron plate1单打部胜利→スパゲティ、牛乳

◎不动峰

神尾 初期登场→ポトフ、ほうれん草

石田 爆庭闘球祭:孤 河村胜利→カキフライ、メンチカツ

伊武 神尾在都大会单打部胜利→つけもの

橘 伊武在关东大会单打部胜利→シューマイ、とんこつラーメン

樱井 桃城和神尾在都大会双打部胜利→とんこつラーメン 、和菓子

◎冰帝

宍户 初期登场→サンドイッチ、ガム

桦地 R-1 TR单人部胜利→牛丼、ビーフステーキ

日吉 SR KOS三人部胜利→せんべい、つけもの

凤 T-1 TR单人部胜利→ししゃも、ビーフステーキ

芥川 关东大会用冰帝a组合胜利→ジンギスカン、チョコスナック

忍足 迹部在関东大会单打部胜利→すし、お好み焼き

迹部 SR IRON PLATE3胜利→ビーフステーキ、キャビア

向日 凤和宍戸在関东大会双人部胜利→纳豆、からあげ

滝萩 宍戸在都大会单打部胜利→和菓子、ところてん

◎山吹

室町 初期登场→トムヤムクン、激辛ラーメン

坛 左撇子大会单打部胜利→クリームシチュー、牛乳

千石 jr选拔赛单打部胜利→お好み焼き

南 iron plate1 TR单人部胜利→おにぎり、コロッケ

亜久津 室町在都大会单打部胜利→ケーキ

东方 千石和阿久津在关东大会双打部胜利→ハンバーグ

◎圣鲁道夫

不二(裕) 初期登场→クレープ、ケーキ

金田一 都大会团体部胜利→おにぎり

观月 open cup单打部越前胜利→キャビア、スパゲティ

柳泽 iron plate2双打部胜利→みそラーメン、冷やし中华

木更津(淳)不二周助和不二裕太在都大会双打部胜利→とん汁、焼き鸟

赤泽 观月在都大会单打部胜利→焼いも、カレーライス

◎六角

葵 初期登场→焼肉

天根 葵在关东大会单打部胜利→いちごパフェDX、ババロア

爆庭闘球祭·双 双打部胜利→とうもろこし、焼いも

佐伯 MOKD(マキシマムオーバーキルD)胜利→ウニ

树 天根和?鹪诠囟?蠡崴?虿渴だ?膝蕙哎辍ⅴΕ?lt;BR> 木更津(亮)木更津(淳)在OPEN CUP单打部胜利→チキンナゲット、からあげ

◎立海

柳 初期登场→茶わん蒸し、すし

仁王 全国大会团体部胜利→焼肉、ビーフステーキ

切原 マキシアムオーバーキルs胜利→焼肉、すし

真田 柳在全国大会单打部胜利→ビーフステーキ、焼肉

ジャッカル 柳在関东大会单打部胜利→コーヒー、焼肉

丸井 切原和リョーマ在関东大会双打部胜利→ガム、ケーキ

柳生 切原和リョーマ在全国大会双打部胜利→ところてん

◎其他

橘杏 不动峰阵型在関东大会団体部胜利→コーヒー、とんこつラーメン

桜乃 爆庭闘球祭·群胜利→せんべい、ケーキ

OPEN CUP团体部胜利→からすみ、焼き鸟

榊 アイアンプレート4胜利→すし

福士 OPEN CUP双打部胜利→にんじん、ほうれんそう

季楽 M-1トーナメント胜利→スポーツドリンク、果実ジュース

スミス 作为教练的スミス、南次朗(若)在OPEN CUP单打部胜利后,手上有50000000P以上签下契约→ビーフステーキ、ホットドッグ

伦子 スミス作为选手签约后、杏和桜乃都入手了,手上有90000000P以上签下契约→スパゲティ、ハンバーグ

以上是能打网球的,还有每个学校的教练没有介绍,现在只是确定:竜崎、拌田、六角的老头、龙马、橘杏、橘、观月、真田、大和前辈、檀、幸村、手冢。

隐藏教练出场条件

越前→U-1トーナメント胜利

乾→アルティメットシングルス胜利

手冢→手冢(教练大和)在全国大会单打部胜利

大和→アルティメット双打部胜利

真田→PLAYER切原 COMリョーマ在関东大会双打部胜利

幸村→スピリットオブハードコア(SOH)胜利

橘→青学A组合在都大会団体部胜利

杏→神尾(教练橘)在関东大会单打部胜利

おじい→OPEN CUP团体部胜利

葵→六角A组合在全国大会団体部胜利

観月→OPEN CUP双打部胜利

迹部→PLAYER迹部 COM榊 在マキシムダブルス胜利

榊→R-1胜利

坛→T-1胜利

→アルティメット团体部胜利

スミス→店里的好东西卖完的状态花2000000P签约

▲ TORの参加申込书……3000P

トップオブレフティー参加可能

▲ OCSの参加申込书……2000P

オープンカップシングルス参加可能

▲ OCDの参加申込书……3000P

オープンカップダブルス参加可能

▲ OCTの参加申込书……4500P

オープンカップチームス参加可能

▲ アイアンプレート1参加申込书……8000P

瞬时判断力测试的单打大会

▲ アイアンプレート2参加申込书……10000P

瞬时判断力测试的双打大会

▲ アイアンプレート3参加申込书……12000P

瞬时判断力测试的SV单打大会

▲ アイアンプレート4参加申込书……15000P

瞬时判断力测试的団体戦大会

▲ T-1の参加申込书……5000P

3人轮换出场的单打大会

▲ I-1の参加申込书……30000P

瞬时判断力测试的トリオ单打大会

▲ 爆庭闘球祭:郡の参加申込书……50000P

只有一个球拍的団体戦大会

▲ 爆庭闘球祭:弧の参加申込书……15000P

只有一个球拍单打大会

▲ 爆庭闘球祭:双の参加申込书……35000P

只有一个球拍双打大会

▲ マキシマムOKSの参加申込书……35000P

必杀技无限使用的单打HARD大会

▲ マキシマムOKDの参加申込书……50000P

必杀技无限使用的双打HARD大会

▲ R-1の参加申込书……10000P

3人轮换出场的单打大会,只有一个球拍

▲ M-1の参加申込书……80000P

必杀技无限使用的TR单打HARD大会

▲ KOSの参加申込书……30000P

三对三单打大会

▲ SOHの参加申込书……200000P

到现在最高难度的SV单打大会

▲ アルティメットSの参加申込书……85000P

到现在最高难度的单打大会

▲ アルティメットDの参加申込书……100000P

到现在最高难度的双打大会

▲ アルティメットTの参加申込书……160000P

到现在最高难度的团体战大会

关于双打模式里最后一项,要在商店里买的,下屏的说明是hard难度固定,赢了就能的到。

你要把各校队员都得到的差不多了,商店里可能才有卖这场比赛。

☆GOODS及使用效果☆

▲茶髪のカツラ→双打PLAYER仁王 COM柳生胜利

仁王选択时按X再按A会变为柳生

▲白髪のカツラ→双打PLAYER柳生 COM仁王胜利

柳生选択时按X再按A会变为仁王

▲ロン毛カツラ→单打宍戸(教练迹部)胜利

宍戸选択时按X再按A会变为长髪宍戸

▲セミロン毛カツラ→双打PLAYER淳(鲁道福) COM亮(六角)(教练観月)胜利

木更津淳选択时按X再按A会变为六角淳

▲真田邸招待券→真田在全国大会单打部胜利

场地增加

▲日吉道场体験入门券→日吉在全国大会单打部胜利

场地增加

▲ラケット→青学C组和在全国大会団体部胜利

变为河村拿的拍子

▲セーラー服(夏)→隐藏角色杏教练出现

杏会穿着来加油的

▲学生服(白ラン)→山吹A组和在全国大会団体部胜利

阿久津会穿着来加油的

▲ハチマキ→隐藏角色大石出现

大石头上会戴上的一个带子

▲サムライソード→幸村教练出现

真田会佩戴上一把剑

▲猫じゃらし→越前(教练)在全国大会单打部胜利

教练选择是カルピン会在支援席上作不同的动作

▲セーラー服(冬)→越前教练出现

桜乃会穿着来加油的

▲ヘッドホンステレオ→杏出现

神尾がつけるようになる

▲ほうき→圣鲁道夫在全国大会団体部胜利

観月会在空闲时扫地

▲パトライト→ 桦地出现

桦地头上会带个灯

▲托児所招待券二枚组→ PLAYER越前 COM桜乃(教练)在爆庭闘球祭·双胜利

朋香会来加油

▲Yシャツ→氷帝B组合在全国大会胜利

迹部会穿这加油