1.LOL、dota、dota2哪个更好玩

2.DOTA2与LOL主要区别在哪

3.LOL和dota2到底是啥关系啊?

4.求问,是DOTA2先出来的,还是LOL先出来的

DOTA2lol是什么意思_dota2lgd

DOTA和英雄联盟一直都是拿来相互比较的两个游戏,确实,这两个游戏有很多相似的地方。

DOTA玩家有很多都具有优越感,他们觉得相比DOTA,LOL真的是太简单了,技能简单,操作简单,事实确实如此,但这也是LOL的优势所在。

相同

前面说到DOTA游戏玩家相比英雄联盟玩家更有优越感,就是建立在两个游戏相似的情况下,DOTA确实比LOL难的多。

在LOL里,天赋出色你玩一个月或许就算入门了,但是在DOTA里面你玩一个月或许或许人机都打不过。两个游戏的相同之处就在于游戏模式,还有对战形式,确实非常的相似。

差异

DOTA2和LOL确实非常的相似,但是不同点还是蛮多的,前面说到的难度差距就是不同点。

再然后就是一些游戏技巧了,DOTA里面是可以反补小兵的,这样对面一个兵也吃不到,LOL里面就没有这个操作。

然后DOTA里面买了准备是可以送到战场的,LOL里面只能在泉水的商店里面购买,这个也是不同点。

前景

两个游戏的火了非常久,拥有的忠实玩家数量也非常多,但是不可否认这两款游戏确实是在走下坡路。

这个是没办法的事情,每个游戏都会有这个由盛到衰的过程,但是出于这两款游戏的出色游戏形式,作为一款养老游戏也是非常不错的。

LOL、dota、dota2哪个更好玩

MOBA游戏。

moba是MultiplayerOnlineBattleArena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。

通俗点说,MOBA就是两群人和几座塔的故事,看谁先推倒。当很多游戏恨不得把射击、卡牌、回合等普天下的所有玩法集于一身时,MOBA仍然坚守着自己节操,因此差异化竞争是其发展的重中之重。

扩展资料

其他MOBA游戏

1、英雄三国

《英雄三国》是网易研发的首款DOTA类英雄对战网游,游戏以虚幻3引擎开发,以经典三国故事为背景,重塑了三国英雄人物形象。游戏从“两方对战”延展到“三方博弈”,并包含了法力、能量、符文、怒气等系统。

2、风暴英雄

《风暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌方主基地。暴雪DOTA充满各种有趣元素,玩家能够享操作不同暴雪游戏的英雄进行竞技对抗的乐趣。

3、300英雄

《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。

游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲玩法,主要特点是竞技感强、节奏快、对抗激烈。

DOTA2与LOL主要区别在哪

分开来说

就上手难度来说,lol难度最低。在释放技能时甚至会标明技能的释放范围。

就操作性而言,dota显然更具挑战性。dota中许多高级战术如走位,卡视野等,都是lol所不具备的。

可以说,lol因为其简单,所以玩的人多,也因为其简单,水平差距也相当不均衡。小学生都有玩lol的,不过他们多数是坑爹的货。dota因为其难玩,所以更考验技术,也因为其难玩,所以现在新手越来越少。至少lol出来之后是这样。

下面说一下dota和dota2的区别。

dota说到底它还是基于war3的一张地图,因为它受欢迎所以它被独立开来并一直被更新。而dota2已经从war3中独立开来,拥有自己的引擎。依我看,dota和dota2在画面上有很大不同,我认为dota2画面更犀利些,其余的都大同小异。

还有,dota不可能无限更新,由于它还是基于war3的一张地图,它的大小是有上限的,更新到现在已经逼近这个上限了,所以说它的更新已经进入倒计时,到一定程度就不能再更新了。

因此,dota2目前有很大潜力,但是目前玩它是要钱的。由于它还处在推广阶段,所以玩的人还不算太多。但以后肯定会多的,因为之前说过dota到一定程度就会停止更新。

还有一个事实,lol是2011年wcg的比赛项目,dota之所以不是,是因为它还是未能从war3中独立开来,这个我之前说过。不过到底lol太简单,2012年,随着dota2的出现,lol被踢出了wcg,事实胜于雄辩。

LOL和dota2到底是啥关系啊?

我说一句话就懂了,

很久以前的百度百科里,LOL游戏类型里写的是 "类DOTA游戏"

当时DOTA内部出现分歧,一些DOTA员工卷着项目和图纸跑路了,自己开办工作室,以DOTA的基础上修改并建立的LOL。

LOL删除了DOTA里很多很多的元素,比如说塔防,小鸡,BKB,不朽盾,和各种隐身和位移的LYB道具

LOL出新英雄了,大家买买买,过几天"诶啊,这个英雄太强了啊,削削削",玩家花钱买到渣渣一样的游戏体验,还不给退钱。常年坐冷板凳的英雄不在少数。

DOTA2出新英雄了,大家随意就可以用,不用花钱,过几天"欸啊,这个英雄太强了啊,把别的英雄也增强一下来抗衡吧"。玩家可以买皮肤,看够了还可以走官方交易卖掉。DOTA2永远没有冷门。

行了,也不吐槽太多了。毕竟爱过

DOTA2欢迎你的加入

"企鹅代理/吃枣药丸,滚回去做聊天软件吧"

求问,是DOTA2先出来的,还是LOL先出来的

毛关系都没有…………lol是dota allstar(这样总没人黑了吧……)创始人羊刀 领着一群人做的

羊刀当时力不从心 请了很多人帮助他完善和更新dota 冰蛙是其中的一员 后来因为一些分歧羊刀离开了

icefrog的6.xx时代是dota的新时代风靡全球 这也是目前绝大多数dotaer熟知的

但dota毕竟只是一张地图 局限于魔兽3的限值 还有暴雪产权上的问题 包括是免费的得不到任何收入

而且这时hon lol等网游相继出世 反响也不错 欧美地区玩家对dota的关注度也出现下滑趋势

icefrog与valve合作在新平台上开发续作dota2来突破原有局限

而tx则成为lol的开发公司riot的股东 并代理了lol

由于lol本身相比dota对于新手更容易上手凭借着一定不负责任的群嘲和其庞大的玩家基数

推广取得了不错的效果

我以前是玩dota的 后来接触lol后就主玩lol了

其实看见很多loler和dotaer对喷 感到非常不解

本事兄弟游戏 没有dota的经典和火爆怎么可能有lol lol也不是什么纯坑钱的手残网游(确实操作要求很低。。)dota是永恒的经典 不可复制 但dota2也证明了新平台的类dota游戏是必然的趋势

lol相比dota差别其实很大 很多职业选手拿到激活码玩过dota2后也感觉和dota有些区别

话说dota2应该不会tx代理吧

lol的收费制度还是比较科学的 当然不可能是绝对公平的

LOL先开发。Dota2发售时间2011年10月21日,LOL是2009年。(但是lol比较特殊,2016年是s7系列赛所以是2009年开始,但是最开始2个赛季都没多少国家知道这个游戏,在2011年9月22日才在中国开始公测,即时这样,也是比dota2要早1个月)