1.幻塔十二月十九日的新区什么时候开

2.连续霸榜多天,幻塔的成功并不是偶然

3.稳在畅销榜TOP10,《幻塔》给出二次元开放世界的另一种答案

4.《幻塔》被曝抄袭《崩坏3》,官方对此是如何回应的?

5.幻塔武器突破材料在哪获得幻塔武器升级所需材料获取攻略

6.幻塔官服是吗

幻塔的制作公司_幻塔是什么工作室

《幻塔》世界存在于地球之外,另一个宜居星球——“艾达”之上,这里一样有日出月升,阴雨四季,一样有陆地、大海、生物与。2316年,艾达被发现;2547年,艾达迎来了首批地球人。

欣欣向荣的高速发展生活并没有持续太久。2653年,彗星“玛拉”被发现,移民当局验证这颗卫星上存在的稳定能源——“原能”之后,做出了建造“幻塔”的决定。历时6年,幻塔建成,玛拉成为艾达的卫星,人类开始使用原能。但好景不长,5年后原能爆炸,艾达星近乎毁灭。

幸存的人类中,出现了两个敌对的组织。科研人员建立了“海嘉德”,他们研究出了“抑制器”帮助人们对抗原能辐射,他们主张继续充分利用原能,如今他们活跃在幻塔之上的天空之城。而“艾达之子”则极度排斥原能,认为必须摧毁幻塔,远离原能,他们隐藏于暗处,遍布海嘉德不能完全控制的高危区域。

《幻塔》就是这样一个充满了先进科技、未来文明、组织对抗与辐射影响的世界。一方面,人类的生存环境发生了巨大的变化,由于原能辐射的存在,部分人类、生物、动物被异化,威胁着难民的生存。另一方面,海嘉德与艾达之子必有一战,随着剧情的推演,玩家也势必会在两大势力的影响下做出自己的选择。

幻塔十二月十九日的新区什么时候开

类似幻塔的开放世界游戏有哪些?哪些画质体验最佳呢?幻塔作为一款深受欢迎的开放世界探索游戏引来了无数玩家的关注和下载,以下我们带来了类似于幻塔这类游戏的推荐,一起来看看吧。

》》》幻塔手游下载传送门《《《

1、原神

《原神》是一款由米哈游制作和发行的高画质开放世界探索游戏,自推出以来受到了国内外无数玩家的广泛好评,拥有最健全的世界背景故事,期间小伙伴们可以收集不同的高颜值角色并养成,每一位玩家都有自己的世界,亦可和好友联机,绝对不可错过。

原神

类型:

角色扮演

2、妄想山海

《妄想山海》是一款以《山海经》为基础的开放世界探索类游戏,在这里小伙伴们可以邂逅神话故事中的各种神兽、妖怪以及神人,亦可自由自在的畅游在大世界里,加上家园建造、PK竞技以及多样多样的玩法植入,相信不会令玩家失望。

妄想山海

类型:

角色扮演

3、创造与魔法

《创造与魔法》是一款开放世界类的高自由度生存游戏,在这里小伙伴们可以随心随遇的建造家园、城市甚至于国家,亦可探险交友和进行各种换装,配合上多种多样的坐骑以及不同的世界环境玩法,受到了无数玩家的喜爱和好评。

创造与魔法

类型:

角色扮演

4、明日之后

《明日之后》是一款由网易制作和发行的开放世界末日生存类游戏,在这里小伙伴们可以邂逅多种多样的僵尸,亦可自由自在的建造别墅家园,更能随时PK竞技和探索冒险,配合上多种多样的特殊活动玩法和机制,相信会为玩家带来最佳的游戏体验。

明日之后

类型:

枪战射击

5、我的起源

《我的起源》是一款由腾讯发行的开放世界类沙盒进化游戏,小伙伴在这里可以尽情畅游起源大陆,期间可以解锁高等文明的遗迹、探索多种多样的新式黑科技,更能孵化和捕捉各式各样的宠物,是一款仅可意会不可错过的好游戏。

我的起源

类型:

角色扮演

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连续霸榜多天,幻塔的成功并不是偶然

幻塔的新区悯雨岛是十二月十九日的早上8:00开服。

《幻塔》是完美世界游戏旗下Hotta Studio研发的轻科幻开放世界手游,于2021年12月16日开启全平台公测。

在游戏中,玩家将成为一名拓荒者,在历经能源灾变的艾达星上冒险,与伙伴并肩而战,在层层阴谋中触及幻塔之上的隐秘真相。

2022年3月,《幻塔》官推宣布将于 4 月份在美国、加拿大、日本、英国和德国进行封闭 Beta 测试。

幻塔》制作团队在这半年并没有闭门造“塔”,一直以诚恳虚心的态度听取玩家的声音,玩家们在首测中集中反馈的意见在这一版本中或多或少都得到了改进。

游戏中处处显露出“大作”的品质感,例如动画级的分镜演出、地图点亮的方式、音乐的运用、QTE演出效果等等。在一些细节上的设置也能见到制作组的巧思。

幻塔游戏评价:

总的来说,《幻塔》的确算是ARPG手游中的精品,游戏为我们精心打造了一个栩栩如生的开放世界,并在其中添加了不少有趣的机制和一个惊心动魄的故事。如果玩家也想跟随今年的开放世界潮流,却又只愿在一天的疲惫过后,舒舒服服的躺在床上体验一把战斗快感,那么《幻塔》算是个不错的选择。

稳在畅销榜TOP10,《幻塔》给出二次元开放世界的另一种答案

测了一整年,《幻塔》终于公测了。

回想起一年来这款 游戏 经历的困难与挑战,或许用「负重前行,道阻且远」来形容会更为贴切。毕竟,目前市场已经有产品对用户率先进行了教育,《幻塔》想要在开放世界这一 游戏 类型里脱颖而出,是尤为困难的。

万事俱备,完美世界 游戏 的这款核心产品只需要等待一个合适的契机。而在几次上线时间的变更后,我们终于等到了这款产品的上线,首发登顶iOS免费榜、跻身畅销榜第6,次日更是直接冲入前三名。

这个结果对研发团队Hotta Studio来说功不唐捐,这款产品成功的原因是「事在人为」,离不开上线前后完美世界 游戏 对《幻塔》做出的各种品牌宣发,以及Hotta Studio坚持对产品进行持续迭代与优化。

上述两方面说起来简单,但实际无论是哪一方面,对《幻塔》这款在市场上无法用传统打法来做的产品,都会是极大的挑战。

从一开始,完美世界 游戏 在宣发上就选择了用品质说话。细化到每一步上来讲,比如12月11日官方发布了《幻塔》电子交响乐制作幕后的,详细介绍了《幻塔》 游戏 音乐与上海交响乐团合作的故事,以及音乐创作者们对乐曲的设计理念。

尽管《幻塔》不是第一款与交响乐团合作的手游,却也得到了玩家们的称赞,说明他们在向着「质量为王」的道路前行——这其实就是一种“良性竞争”。

在追求音乐品质的同时,《幻塔》也没有忘记自己作为一款「轻科幻」「废土」题材 游戏 的创作初心,与著名科幻报刊《科幻世界》展开联动。

《科幻世界》想必各位都不陌生,它是一本对中国科幻领域有着奠基价值的刊物,刘慈欣的代表作《三体》其中的第一卷 (地球往事) 便是在其上连载。而本次《科幻世界》12月刊的封面概念原画就来自《幻塔》,书中还附载了一篇关于《幻塔》世界观设定的特别访。

在这篇名为「拯救,抑或毁灭——解密轻科幻开放世界《幻塔》」的访中,幻塔世界观架构师G君讲述了团队对《幻塔》世界观设定议题的思考:

「我们想呈现给他们 (玩家) 一个危机暗藏,但又遍布生机的世界,世界的未知区域是遵循各自文明发展的轨迹进行架构,架构出末世背景下人类、 科技 、自然之间的微妙关系,然后把命运的抉择权交到拓荒者手里。」

细化到角色,那些经过机械改造成为武器的少女们——艾达之子的精英部队「赦免天使」,其中作为 游戏 重要角色的5号天使奈美西斯,关于她重新记起被舍弃和遗忘的过去,寻回曾经世界的故事,也将成为《幻塔》主线所要探讨的核心。

人性、记忆、抉择、归途,这种 情感 上的共鸣也是制作团队希望为玩家带来的内容。

官方在上线前也公布了一段有关奈美西斯的剧情,似乎在冥冥之中阐述了她的命运。

因此,与其说《幻塔》是通过品牌背书来精准定位自己的用户群体,我觉得更像是通过音乐和文字,向读者娓娓道来他们用心设计的世界与故事,毕竟好科幻作品往往都能引发人们对生命和这个世界的诸多思考,这也是《幻塔》希望通过 游戏 载体实现的目标。

《幻塔》对 游戏 品质的追求不仅展现在这些合作中,更是直观表现在 游戏 的四次测试里。譬如二测时画质的大幅度优化、三测四测拟态角色模型的全面焕新……不过我记得最清楚的,是制作团队为了更好的表现效果,前后为 游戏 中的重要角色莎莉做了近2次大刀阔斧的“改头换面”,最终让角色的形象更贴近她天真可爱的设定。

另一方面, 游戏 的捏脸系统也受到广大用户的认可。凭借自来水流量的传播,「幻塔捏脸」还登上了B站自然热搜。

这种如同自带 游戏 MOD的强大捏脸功能,快速引起了玩家圈层的反响。甚至原本对这款 游戏 并不了解的用户,也开始调侃式地说出那句话:“这下想不玩都不行啦。”

通过多维度展现《幻塔》的 游戏 内容,目标用户对产品的期待值开始攀升,泛用户由于大势感也开始迅速意识到了这款 游戏 。用 游戏 自身的品质作为宣发的资本,完美世界 游戏 的这一选择无论从过程还是结果来看,皆是水到渠成。

产品层面,这一年《幻塔》测了几次,大抵就大改了几次。整个过程肯定不容易,简单浏览他们做的几版头秃清单,多少可以感受到这种爆肝的氛围。

尽管这款 游戏 的优化幅度和迭代规模可能都已经是手游之最,但前阵子我们访制作人KEE时,他对这件事的回复则非常谦虚:「我们付出的一点心血,只是一个 游戏 人、一群 游戏 人的本分。」

经过不断对原有事物进行推翻、突破与优化,《幻塔》的实际画面都有了高水平的飞跃,目前版本的画面呈现,甚至已经达到市场头部产品的技术标准,而未来幻塔也会持续优化下去。

画面够到了天花板,玩法也没落下。其中「源器」系统的设计非常有趣,这些功能道具不仅可以用在独立迷宫的解谜,还可以用于开放世界的 探索 。像是能够飞行的喷气背包、可以在水面上冲浪的喷漆滑板、可以隐身的量子披风等等,合计二十多种源器,大大丰富了玩家的可玩性。

这是一个亮眼的系统设计,值得玩家去捣鼓——当然,完美世界 游戏 未来应该也能围绕这个系统推出全新的道具玩法,或者做大量活动玩法的创新,比如现在 游戏 中就有的飞行比赛、滑板比赛等。

除了「源器」,《幻塔》还有一种核心玩法,就是在后两次测试中加入了玩家呼声很高的「拟态」玩法:通过卡池抽取特别武器,玩家的角色可以幻化为特定角色,并获得能力与加成。

「拟态」玩法的核心在于将最有吸引力的「稀有武器」与「特殊角色」相结合,用抽卡的形式来抓住更多用户的需求,并寻求付费转化。这套玩法逻辑虽然无法和主流二次元厨力抽卡相媲美,但对于一款主打多人在线的网游来说,却已经领先了一大步。

顺便一提,这次的抽卡动画也根据玩家的反馈做了修改。

总的来说,得益于研发团队Hotta Studio持续不断的迭代,《幻塔》能够为玩家带来更惊艳的画面冲击感。但更为重要的是,作为一款开放世界ARPG,它将目前市面上的几种难以结合的玩法形式,通过开放世界来巧妙地融汇在一起:多人在线、角色卡池、功能道具,充分发挥了这一题材下的优势,这是史无前例的,也是其在市场竞争的最大优势。

自去年第一款开放世界手游上线以来,尽管开放世界这条赛道潜力初现,但其可容纳产品宽度还是个未知数。当《幻塔》作为第二款产品出现,它的表现与成绩,想必也会给正在这个领域前行的后来者一些参考。

首先,《幻塔》有多人同屏世界的设定,为 游戏 赋予了社交属性。它具备一些基本优势,比如 游戏 内丰富的社交互动,多样的玩法和可长久持续的内容更新。

这些社交内容上的优势,能满足一些社交用户的需求,让 游戏 的传播效果呈现一种指数上升的趋势,在很长一段时间里拥有极强的生命力。

还有一点,《幻塔》在玩家最看重的付费点上也极具竞争力。 游戏 并未沿用传统MMO那样复杂的付费体系,而是走了二次元角色养成付费的路子,以月卡为主,重点放在卡池系统,更容易让用户接受。

且《幻塔》的卡池系统降低了稀有武器的获取门槛,没有过分深挖抽卡机制,这让实际 游戏 的氪金正反馈强了不少,即便放在二次元产品里也拥有足够的竞争力。

写到这里,就不难理解《幻塔》深受用户欢迎的原因。因为它正是完美世界 游戏 用自己最擅长的领域,以开放世界玩法做出的一款在细分赛道内没有竞争对手,在赛道又极具扩张能力的手游。

最后我想用KEE接受我们访时说的一句话,来为这篇文章做结尾:

「希望我们尝试的这条路,能给行业带来小小的改变;也希望我们的“献祭”头发,可以换来用户的喜欢。」

上线的成绩只是《幻塔》的第一步,对于一款开放世界 游戏 来说,它未来走过的每个版本可能都会有更大的进步。我们不妨好好期待这款 游戏 后续的运营,到那个时候,再来评价也不迟。

成绩只是《幻塔》的第一步,对于一款开放世界 游戏 来说,它未来走过的每个版本可能都会有更大的进步。我们不妨好好期待这款 游戏 后续的运营,到那个时候,再来评价也不迟。

《幻塔》被曝抄袭《崩坏3》,官方对此是如何回应的?

备受瞩目的开放世界手游《幻塔》经过了风波不断的半个月。

完美世界公布的战报显示首日流水达到5000万,随后还公布了首周2亿流水的成绩,《幻塔》至今还保持在iOS畅销榜TOP10可算非常强悍。

从产品的角度看待,《幻塔》作为开放世界赛道的追逐者依然交出了独属于自己的答卷。

《幻塔》的定位是一款轻科幻开放世界手游,想要完整呈现科幻故事本就不容易,在开放世界 游戏 中怎么样讲好剧情更是困难。

游戏 的故事起源于一次星际移民,第一批地球人类来到「艾达星」,在接触神秘的宇宙物质「原能」之后尝试对其展开研究。但也因此导致了生化灾难,部分人类、植物等都发生了变异,没有受感染的休眠舱被释放到艾达星地表……

游戏 标榜的是「轻科幻」,似乎又融入了硬核科幻的内容,用二次元画风讲述一个略带深刻的故事或许能让内容更容易被接受。

在 游戏 里的一些小彩蛋可以体现出来。比如角色「烯」的语音档案中有一句「为了保护人类物种,某些人类必须被牺牲;为了保证你们的未来,某些自由必须被放弃」,这句台词来自于根据阿西莫夫的《我,机器人》改编的**《机械公敌》。

比较吸引人的是「时光回溯」的设定 。 游戏 中的一支势力「海嘉德」利用「原能」实现了时空回溯,但是因为还没完全掌握元能的特性,所以实验存在很高的风险。最终在「第二次回溯」中出现了意外,造成了世界线的混乱,部分地区和角色从艾达星中剥离。

根据项目组的构想,之后这个设定想做成类似多元宇宙的概念。随着玩家在 游戏 中的冒险,也会逐渐了解到另一支势力「艾达之子」的目标:进行第三次回溯,试图找回失去的陆地和文明。是为了恢复原状赌一把,还是面对现实维持现状?

《幻塔》讲述的故事带有科幻作品的思考,之后多元宇宙的设想也能够为长线发展铺路,可以说 游戏 剧情有不错的构筑思路。

在叙事中发挥开放世界的魅力是个不小的挑战。《幻塔》用了线性的章节叙事,玩家顺着剧情的走向逐个去解锁地区区域。这种叙事方式还是最熟悉的MMORPG所常用的, 从前期剧情体验上着重的是「冒险」而不是「 探索 」

这种做法更加保守,能够确保玩家一定接收到背景设定的信息。在第一章的主线剧情中玩家被委托拆的任务,过程中就经历了一次时光回溯。玩家亲身经历一次故事背景的设定,也在开始的剧情就埋下伏笔,不至于让后续的剧情呈现令人错愕。

游戏 的线性叙事存在剧情演出略显生硬的问题,在 游戏 过程中可以感觉到主角一直被剧情推着走。《幻塔》里固然存在支线任务,玩家也可以随时更换任务目标。但是因为剧情具有连贯性, 游戏 过程中没有明确的节点告诉玩家「你可以去做支线哦」或者「你可以去 探索 世界解锁遗迹哦」,这在体验上难免有一定的割裂感。

理想情况下的开放世界中, 探索 物品和支线任务也可以是很好叙事工具 。既然故事题材设定为后启示录,运用支线任务中的对话、场景中的物品实现碎片化叙事都是不错的方式,比如可以了解末日中的人们有什么心理变化,场景的物品也可以映射出人物的故事。

《幻塔》有在这方面做尝试,在遗迹中玩家可以在场景中找到实验数据,而且也不会因此获得奖励。只不过实验数据虽然存在,内容却比较空洞。最终比较有价值的居然就是实验数据本身,其中究竟讲述了什么内容则没办法很好地传达给玩家。

从 游戏 前期来看,支线任务也没有对末日世界的描绘起到太大作用。不少玩家都反馈「主角太工具人了」,主角化身热心人士解决邻里街坊的难题,在任务过程中却鲜有能够塑造NPC的剧情内容。

总的来说,《幻塔》有一个足够庞大的故事框架,在叙事方面选择了常用的线性叙事。或许是出于成本的考量,要求在一款手游中有丰富的细节打造的确有点强人所难,《幻塔》也没有在叙事上倾其所有,而是选择了更为熟悉和保守的叙事方式。

《幻塔》在玩法上融合了开放世界的要素,更是保留了MMORPG的核心框架。

作为开放世界 游戏 来看,《幻塔》的开放性体现在地图的交互内容上。 探索 是 游戏 比较鼓励的玩法之一,地图上放置了不少可收集的要素,包括各种矿石、集物、还有给予补给物资的密码箱。为了鼓励玩家对地图进行地毯式的 探索 , 游戏 还将至少435个黑核和72个金核(抽卡道具)散落分布在地图的各个角落。

还有一些场景的设置了电子密码锁,玩家需要在附近的区域寻找四位数的密码线索来解开谜题并获得宝箱(当然可能直接在论坛搜索攻略是最便捷的)。

地图上的遗迹数量不算多,目前仅有12个,在遗迹中玩家通过场景解谜和战斗获得宝箱和奖励。地图上还有譬如推球进门之类的休闲小 游戏 ,用内容量堆砌起来的开放世界不会显得太过空旷。

收集和解谜玩法基本都是单人的 游戏 体验,《幻塔》之所以被视为MMORPG的框架主要是因为保留了不少社交要素。比如在地图上发现彩蛋宝箱需要合作解谜(据说也可以用元素宝宝代替队友)、组队挑战世界BOSS、联合作战的副本挑战等。

最初在完美世界2018年的年报中,对《幻塔》的定位描述为「开放世界类MMORPG」。 游戏 在开放世界和MMORPG之间寻求了一个平衡点,如果希望在 游戏 里通过不同的方式来完成任务目标,可能《幻塔》还没有开放到那种程度。

那么作为MMORPG来看,《幻塔》的确做出了提高自由度的改动。 玩家在 游戏 中围绕一个角色进行培育,却去掉了常规的职业系统。目前《幻塔》推出了14把输出类型的武器,防御和类型的武器各三把,在合作挑战中玩家装备什么类型的武器就是什么职业。对于输出武器的着重则保证了玩家在不进行社交的前提下也能有顺畅的 游戏 体验。

角色一共可以装备三把武器,角色在攻击时会对另外两把武器充能,充满之后切换武器可以使用特殊技能,在这过程中玩家被鼓励频繁切换武器。战斗过程中还有击飞、空中、使用钩索接近敌人、闪避形成的时停效果等,看的出来 游戏 还想融入更多ARPG的动作要素。

值得一提的是 游戏 内的养成系统融合了武器养成和角色养成。 培育武器这一点和普通MMORPG相同,《幻塔》还将武器和拟态角色绑定起来,玩家在 游戏 中每获得一把武器也同时会解锁一个角色。玩家可以通过向角色赠礼进行养成,可以获得一定程度的属性加成,不过对 游戏 体验的提升不算显著。

目前来看拟态角色更像是武器的附着品,也是 游戏 最能体现二次元的地方。随着角色等级的提升还可体验2个拟态角色的背景故事,预计未来还会补充更多内容。只是所了解的角色和玩家获得的角色并不相关,即便能了解角色的故事也较难形成共鸣。

倘若《幻塔》想要获得二次元玩家的芳心,甚至是打造出新IP,之后如何围绕拟态角色打造内容生态将会是重点。

前面提到《幻塔》在故事题材上选择了科幻故事,在养成玩法中也融入了吸引二次元玩家的角色养成, 游戏 一下子集齐了「科幻」「二次元」「开放世界」「MMORPG」等多个标签,受众面变得宽泛起来。

在美术设计上看得出来,扩大受众正是《幻塔》想要达到的效果。制作组在访中提到「末世一定会黑深残吗?……如果我们局限在一些比较灰暗、阴沉的设计思路, 可能在美术风格设计上会受到一定的局限,受众面可能会变窄。 」最终《幻塔》用了较为鲜艳的绿色废土风格,和其他科幻题材 游戏 形成差异。

制作组还提到,人物的形象设计在尝试做的更加贴合科幻和废土题材。譬如海嘉德的人物出于战斗武装的需要,形象会增加包裹躯体的胶衣设计和轻量级和护甲;为了体现废土题材,人物形象还结合了工装服和防风镜等具备实用功能的服饰。设计理念听起来相对硬核,但是实际的美术风格还是相当符合当下的二次元审美。

《幻塔》面对开放世界和MMORPG选择了两个都要,至于这样选择是否成功还尚未有定论。MMORPG的社交内容和每日繁重的任务无疑都是二次元玩家所反感的, 游戏 在后续的更新中一再强调新增玩法的「休闲」属性,力求为玩家减负。

如何摸清受众玩家的需求固然还需不断调整,需要承认的是《幻塔》依然有在MMORPG的框架下往前迈了一步。

幻塔武器突破材料在哪获得幻塔武器升级所需材料获取攻略

近日,有网友发现开放世界手游《幻塔》在发布的最新PV中,武器的设计有抄袭《崩坏3》嫌疑,角色背上的那把剑与崩三里的第三圣遗物谜之相似。 官方发布道歉称:PV外包制作过程中,供应商使用了部分非幻塔游戏内素材,截至目前,现有问题素材已安排修改和更新。?幻塔官方回复:

我们刚刚知悉,在《幻塔》手游11月27日发布的梅丽尔拟态PV中,由于我们的疏忽,未能及时发现误用素材的问题,截至目前,现有问题素材已安排修改和更新。对此,我们进行了深刻检讨,并向因此事受到影响的所有拓荒者致歉。经核查,本次问题产生的原因,是PV外包制作过程中,供应商使用了部分非幻塔游戏内的素材,而我们在审核中未能及时发现,从而将误用素材的正常发布。幻塔团队内部现已安排全面的素材自查,避免出现其他漏网之鱼。未来,我们希望广大拓荒者继续监督我们,合力塑造更独特更美好的亚夏世界。

《幻塔》的确算是ARPG手游中的精品,游戏为我们精心打造了一个栩栩如生的开放世界,并在其中添加了不少有趣的机制和一个惊心动魄的故事。如果玩家也想跟随今年的开放世界潮流,却又只愿在一天的疲惫过后,舒舒服服地躺在床上体验一把战斗快感,那么《幻塔》算是个不错的选择。?

由于此事各路玩家老哥纷纷火力全开集体吐槽,当下国内游戏市场上,素材盗用和抄袭的情况越来越频繁发生了?有趣的是,米哈游《原神》发布时被带节奏最多的却是抄袭日本游戏《塞尔达传说》。 所以为啥要玩外包游戏?玩我们国家自己的游戏不香吗?从这方面来看我们国内的手游行业也是蒸蒸日上。

幻塔官服是吗

幻塔武器突破材料在哪获得幻塔武器升级所需材料获取攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下幻塔武器突破材料在哪获得幻塔武器升级所需材料获取攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

武器突破材料获取途径

1.武器升级突破材料:星界探索,招募里去组队,30体力一次(稀有度1星给2材料,2星3材料,3星4材料,尽量找2、3星的打)

2.意识选择:尽量用紫、金的,哪怕凑不成套,属性差很多,蓝色的套装属性基本也没用

3.武器克制和抵抗:属性分火、雷、冰和物理,目前体验下来一旦怪物出现属性抵抗,使用非克制属性武器时伤害将极其刮痧,所以火雷冰各练一把武器是最佳选择。

幻塔游戏介绍

幻塔制作团队在这半年并没有闭门造“塔”,一直以诚恳虚心的态度听取玩家的声音,玩家们在首测中集中反馈的意见在这一版本中或多或少都得到了改进。游戏中处处显露出“大作”的品质感,例如动画级的分镜演出、地图点亮的方式、音乐的运用、QTE演出效果等等。在一些细节上的设置也能见到制作组的巧思

幻塔官服不是的,而是完美世界的,是幻塔的一个渠道服。因为只能算是渠道服,所以服里的玩家是不能和官服一起玩。

幻塔是二次元游戏,里面的人物、场景制作的都充满了二次元的风格,因此喜欢二次元画风的小伙伴还是非常值得下载这款游戏进行体验的。

幻塔玩家的注意事项。

玩家在玩幻塔的时候要注意,游戏最开始玩的时候可以先做剧情,剧情过程的地图上可以发现不少宝箱,在我们做剧情的图中可以顺便将这些宝箱收了。遇到卡级,最快的升级方式还是跑图。按照一定的顺序将这地图跑完,所谓开放世界其实很多时候就是不断重复的刷怪、探索遗迹。

玩家在前期在地图上跑的时候,见到什么吃的就捡,看到就捡。偶尔在路上还能看到烹饪锅,点击菜谱,可以看到有许多菜系,煮过之后的回复量会比直接吃多一些。