1.《我的世界》OP指令怎么修改玩家称号

2.我的世界op建筑指令攻略

3.我的世界op物品属性修改介绍

我的世界op指令无效_我的世界op指令

在我的世界的体验中,OP可以通过修改指令修改名称颜色,那么到底该如何修改名称颜色呢?下面就和深空高玩一起了解下我的世界op称号修改指令分享。

我的世界游戏中当玩家成为Operator,管理员的时候就可以自由的修改和创造各种物体了,当然这些操作也离不开指令,op改称号的具体操作方式如下:

1、如果玩家想要修改的是名字的话,可以输入/nick名字指令来完成修改,名字玩家可以根据自己的喜好任意修改。

2、如果玩家是要修改称号的haunted,可以输入/manuaddv 玩家ID prefix指令来完成修改。这里玩家ID根据不同玩家的情况而定。

我的世界1.9中文版

《我的世界》OP指令怎么修改玩家称号

《我的世界》给别限的指令如下:

1、给与玩家管理员权限:/op 玩家ID

2、去除玩家管理员权限:/deop 玩家ID

3、给予某度个玩家白名单:/whitelist add 玩家ID

4、解除某个玩家的白名单:/whitelist remove 玩家ID

5、封禁某个玩家:/ban 玩家ID

6、封禁这个IP地址的所有号衟:/ban IP地址

7、封禁某个ID或者IP一段时间:/tempban 玩家ID/IP地址 time

8、给予玩家权限通用操作:/manuaddp 玩家ID 权限名字

我的世界常用的其他几个指令:

1、?/gamemode 0/1/3:改变游戏模式,0对应生存模式,1对应创造模式,3对应观察者模衟式;

2、?/time set 时间:改变游戏当前时间,例如/time set 0,即将时间设置为白天;

3、/tp x y z:将自己传送到某处,例如/tp 235 70 326,即将自知己传送到x坐标为235,y坐标为70,z坐标为326的位置;

4、/weather clear/rain/thunder/storm/sun:更改天气指令,clear表示雨衜停,rain表示雨天,thunder表示雷雨,storm表示雪天,sun表示晴天;

5、/setblock x y z 方块id:在某个位置设置方块,x,y,z表示方块的坐标位置,不同的方块id对应不同的方块。

我的世界op建筑指令攻略

我的世界OP指令怎么修改玩家称号?对于喜欢玩多人游戏,特别是想建个自己的服务器的玩家们可要多看看这方面的指令了,下面来和大家分享下上面问题的解决方法。

答:单个玩家加称号:manuaddv玩家名prefix称号名默认普通玩家组(设你没动过GM,那么就是default组)设定称号:mangaddvdefaultprefix称号名op称号设定:mangaddvadminprefix称号名友情提醒:以上命令记得在称号名前面加颜色代码。

我的世界op物品属性修改介绍

在我的世界体验中,学会运用指令是非常重要的,很多小伙伴还是不清楚op建筑指令是什么?下面就和深空高玩一起了解下我的世界op建筑指令攻略。

领地插件

一、设置领地:

先用一块木头斧子左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B

(可以输入“/resselectsize”查看所选区域的大小);

之后输入“/rescreate123”(例)这样设置后,

就形成了[以AB连线为体对角线的长方体的][名为123的]领地(包括A、B所在边),设置领地需要金钱

二、移除领地:

输入“/resremoveliu_nian_jun743”(例)移除名为123的领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱!

三、领地内权限设置:

输入“/ressetJYTtptrue/false”(例)来设置权限,其中:

1、123是领地名,不填则默认为当前所处领地;

2、flags是权限,有:

move(移动);build(改变地形);place(放置物品);destroy(破坏);use(使用);

container(打开箱子);pvp(玩家伤害);tp(传送到该领地);ignite(点火);

firespread(火的传播);bucket(桶的使用);flow(后面两个总括);laflow(岩浆流动);

waterflow(水的流动);creeper(JJ怪爆炸);tnt(tnt爆炸);monsters(怪物出生);

animals(动物出生);subzone(子空间);healing(治疗)。piston(活塞)(活塞不适用于单人命令)

3、true/false是权限状态,若输入true则为开启,false则为关闭。

单限设置拿destroy来举例输入/respsetHXDclimbuset

四、子空间设置:

如同设置领地一样选择区域,不同的是之后输入“/ressubzoneJYTNC”(例)设置母领地为123的名为abc的子空间,

该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123、abc,无则默认为当前所处领地(在子空间则为子空间)。

五、领地信息设置:

可以设置进出领地时的提示信息,输入“/resmessage123enter(lee)

ABC”(例)设置领地123的进入(离开)时的提示信息为ABC,

123处不填,则默认为当前所处领地;

特别地,在提示信息中可以添加:

%player-在提示信息中显示进出领地的玩家名

%owner-在提示信息中显示领主

%residence-在提示信息中显示该领地

/respsetJYTmamadaitrustedfrue所有个限

入侵领地/resadminpsetJYTliu_nian_juntrustedtrue

/respsetxiao_ai518liu_nian_junadmint管理权限、前提是要有resadmin权限

☆创世神☆

铺满//setxxx(放置xxx,xxx是方块ID

清空//set0(0=空气,无方块

围墙//wallsxxx(xxx是方块IDweeeeshiSB

空心球体//hspherexxxyyy(xxx是方块ID,yyy是半径可以用指南针右键方块定位

实心球体//spherexxxyyy(xxx是方块ID,yyy是半径可以用指南针右键方块定位

圆圈//hcylxxxyyy(xxx是物品ID,yyy是半径

圆形//cylxxxyyy(xxx是方块ID,yyy是半径

空心圆柱//hcylxxxyyyzzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度

实心圆柱//cylxxxyyyzzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度

还原//und

撤销/撤销还原//redo

复制//copy(站在哪复制,等一下黏贴也会是在相同的位置出现

黏贴//paste(注意站好位置

改变复制物的方向//rotatexxx(xxx是度数,只能打90的倍数。顺时针旋转复制物

替换//replacexxxyyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块

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在我的世界体验中,op物品属性是可以通过指令修改的哦,修改后的武器那威力真的是没的说?下面就和深空高玩一起了解下我的世界op物品属性修改介绍。

指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}

OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:

{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}

这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 9000000000的攻击。我来说下指令内容:

Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比

UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。

Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0

AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。

Name:也是没什么用的,名字。随便打

之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:

generic.attackDamage:攻击

generic.followRange:怪物跟踪

generic.maxHealth:最大生命

generic.knockbackResistance:防击退能力

generic.movementSpeed:移动速度

这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},

{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},

{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},

{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},

{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}

大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成9000000000的话说不定走一步游戏就崩了。

最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。

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