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英雄城堡攻略5-8关_英雄城堡攻略

闲话少说,切入正题。作为战斗技能,弩车术的地位至今没有人做一个完全的鉴定。我们先来看看弩车的一些基本数据和基本性能。

1、弩车初始攻防均为10,相当于一个四级兵种的攻防;弹术数24,属于弹数量最多的一类远程;基本破坏力为(A+1)(2~3),其中A为英雄四围中的攻击一项,攻击越高,基本伤害越高;弩车生命力为250,相当于一个7级兵种的生命。弩车的速度为0,每次战斗都是最后说话。

2、弩车的基本破坏力由英雄的A决定,但另外还有两个因素给弩车增加额外破坏力,一是英雄是否修炼弩车术,二是英雄是否修炼箭术。

3、英雄未修炼弩车术,则轮到弩车行动时,由弩车自行射击;英雄修炼初级弩车术就可以指挥弩车射击一次,并且50%的机会发出加倍破坏;修炼中级弩车可指挥弩车射击两次,有75%的机会发出加倍破坏;修炼专家弩车可指挥弩车射击两次,有100%的机会发出加倍破坏。

4、弩车术和远程兵种一样会受射程影响,因此是否会箭术也会对其破坏力有影响。但弩车不受遗忘法术影响,也不会遭到失明、发狂等法术影响,但可以被虚弱、诅咒、大难临头等法术影响,也受攻击类法术影响。可以看出:弩车不受精神系类法术影响(同泰坦?)。

5、弩车不会受士气影响,但术可以起作用(同鬼?)。

6、弩车的弹数其实是无限的,也就是说可以一直射击。

7、弩车是一次性物品,战斗中被打烂不可以在此次战斗中修复,战斗后需要重新购买。

8、拥有弩车术的英雄守城,将不再有弩车可以指挥,而是可以指挥城墙上箭塔射击方向(射击破坏不增加)。

9、生命类宝物可以给弩车增加额外生命,但长生不起作用(同鬼族?)。

10、特技为弩车术的英雄可以为弩车带来额外的攻防,攻防增加公式参照特技为四级兵种的攻防增加公式。

下面说说弩车在战斗中的作用。应该说,弩车在战斗中的作用主要分为两类:一是射击伤害,二是战斗吸引。射击伤害这一点自不必说,大家基本都是会用的,我们主要来说战斗吸引。至于战斗吸引又要分两部分说,一是对战野兵,二是对战英雄(或者英雄城堡)。

和野兵作战中,我们常常初始兵力不足以对付野兵,这时候弩车的作用就体现出来了,利用弩车的高生命吸引低速度的步行兵种攻击弩车而不是你的其他部队,或者是让野兵高速兵种攻击弩车而不攻击你的弱小兵种(常见战术有火怪苏丹攻击弩车而不攻击你的一个大耳怪,因为主要弓箭兵被你的大耳怪围着保护起来),无论是魔法还是力量英雄,这时候对弩车都是需要的。弩车对战野兵的另外一个好处是当你的英雄的弩车术修炼到相当程度时,可以带比较少的兵作战,伤亡也小,很利于英雄分兵出击打江山。

对战英雄的情况很复杂,举几个例子来说明。当你的弩车足够厉害时,敌英雄施展魔法或兵种攻击时不得不考虑弩车因素;当弩车的威力很普通时,它可以用来分摊一些精神类法术给你带来的负面影响(比如把可能被发狂的兵种放在弩车身旁);弩车同样也可以分摊大面积伤害类法术的威力,这也是我们为什么在大决战时带上所有的战争机器的主要原因之一。但是弩车不是什么情况都应该带的,我们经常听到有人慨叹弩车把敌人被失明的兵种打醒,导致功亏一篑(阿辽也犯过此类错误)。

再来简单说说弩车术整个一场对战中前中后期的意义。在前期,弩车术的作用几乎不亚于后勤、土系等技能,弩车术的好坏相当程度上影响着你的发展进程;在中期,弩车术开始削弱他的威力,退居二线,成为了红花旁最油亮的绿叶;后期的弩车已经成为无足轻重的技能,甚至有人很懊恼初期学了弩车术而浪费了三个技能格,但有的特殊情况弩车术仍然可以发挥特别作用,比如可以守城,比如可以当炮灰。

接着综合说说弩车术做为技能的地位。可以说弩车术应该属于次重要技能:综合地位低于土系、后勤、气系、战术等重要技能,但对于某些中小地图某些城某些英雄来说仍然属于重要技能。因此,我下面结合城堡、英雄来具体说一下弩车术。

1、 最厉害的弩车英雄自然就是格尼森,作为野蛮城的四大猛人之一(飞毛腿德萨、哈克、贡度拉),老格的弩车技术无疑是全大陆最厉害的,他是野外兵种噩梦中的怪物,每发出一箭都象是要穿透一切。作为最不擅长远程进攻的野蛮城堡(虽然有两个远程兵种,一个是弱得可怕的猪头,一个是跟老大抢夺水晶的没见识的家伙,不要怪他了,毕竟人家只长一只眼),野蛮人在吃尽了敌对势力布拉喀哒强大远程火力的苦头之后,潜心建造出一个兵工厂,专门生产弩车来对抗他族的远程。如此重视弩车的种族,野蛮显然是第一了。本来蛮族还有一个魔法师祖宾(ZUBING)是第一个研究如何用弩车对付敌人的,结果他和那帮半兽人(ORC)走得太近,成天研究如何把小飞斧投得更准更远。结果在国王检查验收研究成果时,雷霆,没收了他的弩车,转发给了格尼森,也算是一段插曲了。

2、 地狱城并不重视弩车这种小儿科的东西,他们一向不在乎是否有远程兵种,连唯一的远程GOG修炼的也是魔法火球一类的攻击手段。不过斐瑞(PYRE)显然是一个另类,她的出现使地狱城变得更加可怕。斐瑞的特别不仅仅在于她的弩车,天生会后勤更是大大增强了她的威名。把她排在第二其实也有点委屈她,主要原因有二:谁叫她是邪恶英雄并且对战中常常被禁呢?

3、 再不提大名鼎鼎的老克,估计阿辽就要被当头一箭了。作为整个大陆最有名的将军,克里斯蒂安的威名似乎已经超过了他的真正实力。放荡不羁酷爱旅游,老克也是许多怀春少女的梦中情人,自从帅哥哈特变成鬼之后,再也没有人跟老克争风头了。人类一向重视战争机器和远程打击,老克更是他们的骄傲。不过老克再厉害还是防强于攻,这也是他为什么不如上面两位的原因,屈居第三,好歹也拿个奖牌了(老克:我杀了你!)。

4、 黑龙族是个广众长的种族,他们在研究恐怖魔法的同时,地下领主们也不忘锻炼身体,尤其是啊拉肯(ARLACH)同学在弩车术方面的造诣超越了同胞。不过由于魔法师的风头太劲,领主中还有瞎子王莎莎和神行太保啊甘在上头罩着,啊拉肯同学的锋芒完全被掩盖了,不过他的能力还是值得肯定的。拿不到名次,没办法了,下次吧(长得又没有老克酷,还是个坏蛋英雄,要是能进三甲,阿辽是要被K的)。

5、 传说沼泽族的西北海岸线从来没有没攻克过,因为古尔夫是那里的将军。把防御和弩车术结合得如此完美的,古尔夫显然是前无古人的。不过在今日崇尚进攻的潮流之下,谁会在乎一个把弩车当盾牌的怪人呢?坦白地说,古尔夫的地位有些尴尬,他成天梦想自己有一把泰坦剑,哪怕是一把斧头也行啊。 6、 再往下的几位排名就不分先后了。先来看看伟大的鬼族,他们的士兵无穷无尽,弩车?有用吗?不过一个吸血鬼王朝的老首领沃其尔(VOKIAL)打破了这种局势,他率先修炼了弩车术,这跟沃其尔喜欢自己一个人旅行有着莫大的关系(没办法,弩车实在是居家旅行于无形的最好工具嘛)。沃其尔本来有着极为强大的能量(没有人敢小瞧一个吸血鬼的力量,石头人:我敢!阿辽、、、、、、)但他还是经常被人们忘记。没办法,谁叫整个德加帝国都拿不出一辆弩车呢。

7、 托勒萨(TOROSAR)不象一个炼金术士,他把更多的精力放在研究战斗战术上了。但他又不能完全放弃自己原来的职业。这使他很苦恼,结果还是没有完全理解弩车的运用。不过布拉卡达的***从来就没有看重过炼金术士,何况一个不三不四的家伙呢?不过托勒萨还是随身带着一辆弩车,幻想有一天能参透其中的奥秘。经常有人把托勒萨从酒馆里叫出来,缴了他的兵和他心爱的小弩车,然后就没他什么事了。

8、 阿维利是一个热爱和平的精灵种族,但不代表他们没有鲜明的性格,精灵们自信于他们丛林中无与伦比的箭术和美伦美幻的魔法,矮人则是自得于他们的抗魔和精湛的矿工艺术。弩车?不过是没用的东西罢了,有了大地精灵,他们什么也不需要了(可惜大地精灵经常成为优先打击对象,使得阿维利的英雄们空有箭术而无法施展)。

最后说说元素,行星人英雄们似乎对弩车很感兴趣,但他们来到这片土地上的时间实在突然,比赛也只能有8名选手,过了报名日期,只好下次咯。

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第一关 战场呼声

这一关主要是让玩家熟悉游戏的界面和操作,基本上没有难度,地城北面有大量黄金,传送门在东侧,建造5×3格的巢和3×3格的鸡舍后可招募到一定数量的大耳怪。当部队数量不再增加时,即可发动攻击。向北进发,途中有几个矮人,干掉他们后将来到英雄住处,本关英雄很弱,不用费什么劲就可将其杀掉。

第二关 扩充

本关能够制造图书馆和练功房,并可以使用“制造小鬼”和“闪电”两种法术(须让魔法师进行研究)。传送门在地城西侧。建图书馆以招募魔法师,让他们到图书馆中研究,同时让小鬼不停地开金矿。当积累一定金钱后开始建造练功房,为怪物们升级,注意从传送门出来的怪物只有15只,因此较高的怪物等级和有效的攻击魔法非常重要,敌人在北方。进攻途中会遇到一条河,那里有一些金子和几个矮人。消灭他们后继续向北,英雄带着十几个矮人就会出现。由于此时级别应该较高,你可以轻松杀死他们。

第三关 贪婪

本关敌人英雄将与你同时发展,当他拥有七万黄金后会向你进攻,不过有的是时间,可让怪物们慢慢升级。增加的建筑有储金室和工厂,在工厂中可以生产木门和火炮。北面有一条河流,附近有大量的黄金,不过敌人在那里部设有多门火炮,不用理这些火炮,派小鬼挖掘黄金的同时让怪物们升级。如果钱有富裕可以在地城北侧造几门火炮。不久,敌人的英雄在手下人的族拥下开始向你发动攻击,但他很快就会发现这是在以卵击石,而且很快就再也没机会发现自己已倒在了血泊之中。

第四关 狙击手

本关新增加了附身法术,你可以时常练习一下,四周的黄金很多,多造出小鬼进行挖掘,同时开始建造基础设施。北方有敌人的游乐场和哨所,哨所周围也有大量黄金,但开过程中会有几批敌人来进攻。力量强大后,继续向北推进,攻入一敌人房间可发现宝物Receive IMP(使用前先多造几只小鬼)和另外一个传送门。敌人的城堡在这个传送门的北方,要从一旁绕道才可到达。那里有两门火炮,可附身到怪物体内将其摧毁。宝石就放在城堡的中心,可以附身怪物,将看守宝石的敌人引出再歼灭之。

第五关 恐惧

本关开始能够修桥。在南方有一座监狱,应迅速将其占领。在这附近还有两个宝物(make hy和heal all)。在发地城的过程中将不时的有小偷来骚扰你,将他们变成骷髅是很好的办法,在传送门北面有大量的黄金及一个宝物(Locate hidden land),敌人英雄龟缩在东北方的一个小型城堡中,这支敌军实力较强,可以在面对出口的地方多修几门火炮以攻击。最后进攻前应先派骷髅拆掉挡在敌城堡门口处的恐惧陷阱,再将敌人引到火炮的射程内将其干掉。注意,当你靠近英雄后,会以英雄门中钻出很多巫师向你发动攻击,要作好准备小心迎战。本关在东南的一个小石室中可招募2个骷髅。

第六关 A 围攻

本关可以建造监狱和刑讯室了,还学会了治疗法术,最酷的是可以让镰刀魔参战。一开始各类建筑一应俱全,还有4个黑暗女王,实力已经很强,但是没有传送门,不能招募怪物。不用慌张,看到那个又大双宽的监狱和刑讯室了吗?把敌人兵士抓起来施以酷刑,逼其反叛不就有兵源了吗?敌人的城堡在南方,防御体系十分完善、坚固,如果冒然进攻你会损失很多兵力。敌方的英雄躲在城堡中不出来,却不时派出大批部队向我方发动攻势,不过,这也能为我们增加不少兵员。为加强实力,你可以先绕过城堡前往地图最南侧,在那里可招募到几位黑暗女王。等到实力雄厚后,即可发动最后攻击。

第六关 B 溃败

本关和A部分相似,你要追杀敌人的残余部队,在敌英雄进入英雄门前杀死他。注意行动的迅速。

第七关 洞穴

在我们地城的附近有一座废弃了的地城,那里有不少可以利用的建筑,不过在占领以前要打发掉三个巨人看守。刚开始时金矿不多,但在地城心脏的南面的石室中有一宝物“增加金子”(Increase gold)可解一时之需。在地图中央的岩浆旁还有一宝物(Locate Hidden lard)在发展过程中,敌人的巨人会不时来进攻,不过数量不多,不难打发。打破废弃地城图书馆旁的门,沿一条狭长通道前进,杀死路上的敌人守军,最后可来到位于地图东西的英雄城堡。城堡座落在岩浆之中,光秃秃的没有落脚点,木桥在岩浆中又会烧坏,如何进攻呢?不要急,俗话说百密必有一疏,看到这个城堡后门的一小块空地了吗?先架桥派小鬼将那块空地占领,再将所有兵力都投放到这里,如此便可打敌人个措手不及。

第八关余波

本关可以建游乐场和石桥,但这关没有给你建任何建筑的空间,你需要一步一步的将这块土地以前的主人留下的建筑占为己用。到处都是人类的守军,由于没有练功房,你的怪物不是他们的对手,所以充分地利用对面的那个小工厂就成为取胜的关键,敌人英雄在正北方一座被毁灭的地城心脏附近,他手下的巫师十分厉害,如果觉得兵力不足,可以先救出被关在西方监狱中的黑暗精灵和黑暗女王以加强实力。

第九关 伏击

本关的目的是阻止敌人英雄从英雄门逃走。你有20分钟的准备时间,20分钟一过,英雄就会出现在地图西面,带领众多部下疯狂地向东方的传送门逃窜,只要他到达那里,你便再了得不到魔法宝石了。英雄逃跑的速度非常快,你的怪物无法追上他,所以充分利用地形架设机关十分必要。地城心脏以北有一条贯穿东西的河流,这也是英雄的逃跑路线。河中有三块土地,最好能占领其中的两块用来架设机关。一种办法是先攻下西边的土地,在上面架设六七门火炮,再在三块土地间辅好桥,待敌人逃窜到火炮处,不要在这里投入兵力,火炮会将大部分敌军挡住而只有英雄能继续逃跑,这时在他的前方扔下所有怪物(注意时间差),在闪电魔法的帮助下,这位英雄终归逃不出魔鬼的手心,另外还要提一下,在金矿中有宝石矿,可无限开。

第十关 粉碎

本关开始,又出现了令人讨厌的倒计时,与上关不同的是,这回是45分钟,而敌人选择的将是进攻。看看地图中央水域里敌人的庞大基地吧,那里所屯积的兵力绝不是在短短45分钟之内组建的部队所能抵御的,而且本关的主要目的是消灭躲在人类背后的蓝色地下城主。所以省省自己的兵力吧,这回即然是人家进攻,作为一地之至自然要热情款待。首先在地我之间的土地上掘出一片空地,然后挖一条细细的通道通向敌人所在的水城边,时间一到,敌主力部队一定会涌入这条粗心布设的通道,而当他们排除万难,终于走出时,面对的竟是数十门火炮夹道欢迎,那滋味一定不好受……此战结束,失去了强大人类的保护,蓝色地下城主将不堪一击。本关在地城东北有宝石矿,所以造机关的资金不用愁。

第十一关大

本关设计得很像多人连线对战,有五个地下城至与你争夺这片土地,由于没有宝石矿,所以谁控制了更多的宝矿谁就最后的胜利者,一开始在建设地城的同时将附近的金矿占为己有,切记不要与任何一个城主连通。迅速升级你的怪物,找一家靠近自己但离它城主较远的敌人作为首攻目标,在双方交界处修几门炮,打穿墙壁后在炮的摧护下踢开第一个竞争者,但这还没到高兴的时候,因为其它地城主很可能当你元气大伤的时候大举进攻。所以应迅速转入防御状态,在敌最可能攻击的路线上架设陷阱。实力恢复后再用同亲的办法消灭别的队手即可完成任务。

第十二关 跳板

本关你与另外一个地下城主争夺一族人类的魔法宝石。但战斗开始后发现宝石已被竞争对手夺去,因此,要无情地干掉他们,本关虽然没有传送点。但可以利用地城东侧的墓地招募可怕的吸血鬼。人类的尸体是引来吸血鬼的最好材料。所以不要放走一个闯进地城的人类。西北方有挖不完的金矿,足以求付吸血鬼的高额佣血。一支吸血鬼军团建好后,先消灭正中央的人类,再把那里当作进攻另一个地下城主的跳板发动最后攻击。

第十三关 反叛

本关的对手,另一个地下地主,拥有一支强大的吸血鬼军团,据说他为了博得吸血鬼们的欢心,竞将自己的地城修成了一座巨大的坟场。在该地区居住的僧侣是吸血鬼的克星,被僧侣杀死的吸血鬼是无法复活的。在敌人未动用吸血鬼向你发动攻击前将僧侣招入旗下非常重要,因此,本关速度很关键,你要充分的利用好监狱和刑讯室。沿传送门东侧的一条狭长通道挖下去不久会发现宝石矿。僧侣们的居所在地图中央,而那个地城主在北方。当吸血鬼攻击时,以僧侣迎击,再配合刚刚学会的“反叛”法术,敌人那引以自豪的军团就只有化成一大群蝙蝠的份了。

第十四关 收割

本关较为平淡,只要杀死东北方城堡中的英雄就可以了,值得注意的是通往敌城堡的路上有一座英雄门,会不停地涌出一类战士,十分讨厌,最好在门的附近架几门炮以先发制人。另外,地城周围的金子太少,应迅速抢占东南方的矿脉。敌城堡防守虽然十分严密,但只要攒满足够的魔法点数,在城堡门口召唤一次镰刀魔,剩下的事就只是欣赏了。

第十五关 十字军

本关分为两部分,虽然地图不同但情节几乎一样。首先,应救出被关在敌人监狱中的四名黑暗骑士,四所监狱中只有一所长时间有人看守,用从另外三个监狱中救出的黑暗骑士解放最后一所监狱当不是难事。注意,攻打监狱时不可放过一名狱卒,否则会引来数量庞大的仙女援军使你陷入苦战。敌人的英雄在地图中央的城堡中,城堡巨大,机关众多,进入时特别要小心巨石陷阱,它可能会使我方部队全军覆没,最后找到并杀死敌方英雄,就算是为黑暗骑士们出口气吧。

第十六关 隐匿

此关初期发展十分困难,这里的英雄修建了一个巨大的城堡,没给你留下一寸建筑用地,所以只能钻进敌方基地中发展。除分散在各处的守卫外,敌人还拥有一支力量强大的混合部队在城堡中来回巡逻。而初期我方兵力太少,很难与之抗衡,所以要尽量避开他们。不过干掉他们也并非不可能,占领两个工厂,迅速生产巨石机关,将其造在中间在武器架的十字路口处,这里是巡逻队的必经之路,待他们一露面就毫不留情地启动机关将其全部碾死。消灭巡逻队后,继续向北扩张,很快便可找到英雄,如果觉得实力不够,可延迟一下他的死期,先前往东方,那儿的墓场中有一个5级的吸血鬼正等待着你。

第十七关 天使

在这片土地上,有一座巨大的祭坛,那里居住着一群黑暗天使,谁能得到它们的帮助,谁就能成为这里的统治者,还有两位地下城主也带着同样的目的来到这里,天使们于是决定应以一次比赛来判定自己的归属。显然人类将再次成为牺牲品,胜利条件是:最先杀死20名人类骑士。一开始不要急于去,益先给怪物们升级。祭坛的周围有足够多的骑士,还不停地从英雄门中涌出。但他们级别都很高,建议捉落单的劈,善用巨石机关也是成功的关键,如果使用得当,一次便可杀他五六个。如果运气不好,没能在比赛中获胜,最好还是Restart的好,10个10级的黑暗天使实在是强得可怕。

第十八关 “手足情深”

本关你面对的英雄是两个儿子和他们的父亲。三人的城堡并排修建在南方。东边有三块宝石矿。三个敌人中,蓝军——也就是父亲——位于中央,实力也最强。如先攻打他,另外两个英雄——也就是儿子——会派兵支援,不好对付。不过这样做好处也不少。一旦父亲被消灭掉,两个儿子就会自相残杀,而你就只管招兵买马,坐收盗翁之利吧。

第十九关 国王的儿子

本关我军位于中央,四周有大量的黄金,没有宝石矿。三个王子,其中一个遭受攻击,另外两个就会从英雄门逃走,而行动就会失败。一个王子在东南方,他的英雄门在正南,行动路线上有两座桥,当其走到中央时占领这两座桥并迅速卖掉,将他困在小岛,暂时不再理睬。另外两位王子分别在正东和东北,他们行动中会在地图最南端的一条土路上相遇。修桥到那里,当两个相遇时集中全部兵力消灭他们,在王子晕倒后迅速派小鬼将尸体拖入监狱。最后再收拾被困住的那个王子。施加酷刑使三名俘虏都归降我方即可。在地图正西有一竞技场,里面有一10级黑暗骑士,地城四周的岩浆中有很多Increase Level。正北有Reveal map及看守此宝物的数个敌人,应先夺取此宝物,使用后仔细研究一下地形和敌人运动路线,对行动有好处。注意,除了看守Reveal map的敌人,其它敌人只要一遭受攻击就会报警,而王子也会逃跑。

第二十关 最后一役

最后一战,也是最艰苦的一战。我军基地在南方,西北和东北各有一个小型城堡,而正北则是国王的墓宫。开始时要以最快速度发展,因为不久后敌人三个基地的部队就会一波接一波向我方发动攻击。由于开始我方兵力较弱,一定要多修各种陷阱机关才可能挡住敌人的猛烈攻势。与此同时继续多造小鬼挖矿,攒够钱后造出墓场,因为大量进攻者的尸体会给防守者带来充足的吸血鬼。随着怪物的不断训练。防守的担子会越来越轻,待已方实力达到足够强大的饱合状态时,就可以发动最终的总攻了。记住,皇宫中的敌人全部是10级,而且数量惊人,你必须做好 切心理准备,苦战绝对不可避免。记住,若非实在坚持不住不要轻易动用最高级的镰刀魔,最好留待最后决战时使用。本关到处都有大量的矿,不用为金钱问题发愁。

英雄城堡2-8怎么过

神武盘丝怎么加点,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受大家欢迎,想知道更多关于神武盘丝怎么加点的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解神武盘丝怎么加点。

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  神武手游盘丝怎么加点?盘丝洞加点推荐:PK型:1体1耐3敏、2体3敏。任务型:3力1体1耐、2体1耐2敏。

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  副技能

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  秋波暗送勾魂:吸取对方的气血来补充自己的气血。摄魄:吸取对方的魔法来补充自己的魔法。勾魂摄魄能够自保省药,可以临时制作附魔作为防御,很实用。

  姊妹相随姐妹同心:战斗中使用,可以减少对手的魔法值。

  盘丝舞/>

  盘丝洞加点,大致可分为五部:力耐敏血,以及中庸。

  中庸?使用的盘丝多到泛滥的方法:2血2耐1敏。如此加点,可以保证你在队伍里的生存,但魔族天生的敏捷点就是三界中最少的,而加了一点敏又意味着对方的龙宫可以秒到自己身上(实验证明,对方龙宫秒的对象与己方的人物敏有关,敏捷越高越成为传说中的避雷针。

  加点攻略?血PS

  血盘丝,分为两种:血耐型PS和纯血PS

  血耐:3血2耐或3血1耐1敏,拥有强大的抗打击性。

  纯血:5血一块上,你说什么?血桶?这就是传说中的耗死人不偿命的类型。

  推荐特技:气归,晶清,心如,配合得好可以无限慈航

  加点攻略?力PS

  力盘丝,3血2力或3血1耐1力。

  在低等级(69~89),力PS还是比较占优势的。在这个等级中,敏一般情况下相差不是很多,在进场后还可以通过乱敏现象得以扭转局势。

  加点攻略?敏PS

  敏盘丝,3敏1血1耐或4敏1血或全敏。

  绝对的主封。配合上黑宝石的装备以及龟速宝宝及慈航,完全可以扭转局势?但美中不足的是,生存能力实在糟糕。

  

  注意啦,盘丝加点不是一成不变的,根据自己所需哦!然后说说血为什么要多吧!

  PS:盘丝血要厚。一直觉得血多比防高要好,两者都是为了生存力。群P中,血多能吸收更多愤怒值释放特技,慈航晶清都是需要很多愤怒的,如果防御/>血族礼包龙骑帝国英雄城堡乱世曲我的世界生存地图克尔苏加德怎么打心动回忆黄金圣斗士排名万千回忆部落冲突刷宝石我叫mt最强阵容海岛奇兵10本防御阵型天天炫斗布鲁步步惊情ol围栏之战第三天貂蝉h天天飞车被遗弃的中学天帝加点盗墓笔记地图天天打怪兽mg3机枪神武盘丝怎么加点刀塔来了十月十日打一字dnf召唤师加点暖暖环游世界西班牙部落战争8本神阵热情沙漠badland暖暖环游世界南非被遗弃的中学攻略梦幻西游客服电话94牧师卡组魔物者保卫萝卜2 59旅行者暖暖17360刀塔吕小布dnf天帝加点

英雄城堡2这个怎么过

玩家需要合理的阵容搭配来通关。

英雄城堡2毫无疑问是一款好游戏,但是无奈全英文游戏还是给我们造成了不小的困扰。下面I和me的小伙伴就将为大家带来英雄城堡2新手攻略,教教大家英雄城堡2怎么玩。首先npc就是头上有字的。底下的“map”让你进入大地图,努力征服吧!然后是hero界面,进入英雄界面。

左边是英雄各种数据,上面是等级和经验右下角分别是技能,装备界面,英雄有滑能看到别的英雄,要10钻石买不贵哦。每个种族有三种职业,需要该职业加一定点数开启该职业的其它几行技能,最后一列是主动技能,其它是被动。

英雄城堡2毫无疑问是一款好游戏,但是无奈全英文游戏还是给我们造成了不小的困扰。下面I和me的小伙伴就将为大家带来英雄城堡2新手攻略,教教大家英雄城堡2怎么玩。

▍界面基础

首先npc就是头上有字的。底下的“map”让你进入大地图,努力征服吧!然后是hero界面,进入英雄界面。

英雄界面

左边是英雄各种数据,上面是等级和经验右下角分别是技能,装备界面,英雄右滑能看到别的英雄,要10钻石买不贵哦。

技能界面

每个种族有三种职业,需要该职业加一定点数开启该职业的其它几行技能,最后一列是主动技能,其它是被动。