1.求乖离性百万亚瑟王国服停服时间,日服停了国服也快了吧

2.乖离性百万亚瑟王攻略入门怎么玩

3.乖离性百万亚瑟王嘲讽卡机制全面解析(2)

4.乖离性百万亚瑟王-骑士异界型远坂凛属性技能介绍

5.乖离性百万亚瑟王初音联动火风限定评测(2)

6.乖离性百万亚瑟王小圆联动全蛋池卡分析

7.乖离性百万亚瑟王特异型第六天魔王技能介绍

百万亚瑟王日服_百万亚瑟王日服数据库

根据目前 乖离性百万亚瑟王 国服现有的6星卡牌,给大家一个介绍,方便大家入手,数据仅供参考。

一、情书

满级数据:HP>1904 STR>317 ATS>0 CURE>0

COST>5

技能值:单体>物理>14,590>风属性>3回合魔法攻击(1790)降低

这是物理兵的优势卡之一(前期),因为附带DEBUFF的攻击卡只有佣兵和盗贼有,而日服现在为止,佣兵的DEBUFF刀手指就可以数过来,所以在前期缺卡的时候,情书的表现令人惊喜。COST5是一大败笔。

推荐度:★★★★

二、妮妙

满级数据:HP>1142 STR>444 ATS>0 CURE>0

COST>3

技能值:单体>物理>8948>水属性>吸血伤害值的50%

一直可以用很长时间的物理水刀。吸血初期可以替歌姬减少些许压力。COST3也可以用于刷切尔莉。建议长期持有。

推荐度:★★★★

三、帕西瓦尔

满级数据:HP>4188 STR>0 ATS>0 CURE>0

COST>4

技能值:单体>物理>14028>风属性>必杀率UP(几率未定)

4188而且还有如此华丽的技能,佣兵的壕卡。日服至今也是出镜率很高的卡牌,核心卡。

推荐度:★★★★★☆

四、踢球小灰

满级数据:HP>2094 STR>349 ATS>0 CURE>0

COST>3

单体>物理>10536>风属性>2回合自身物理攻击(10908)提高

无论HP还是STR都比情书高,一眼就能看出,是真MR。初期BUFF刀中表现极为优异,作用相当大,前期核心卡。

推荐度:★★★★★

求乖离性百万亚瑟王国服停服时间,日服停了国服也快了吧

魔女的晚餐会 扭蛋活动

从9月24日00:00 至9月30日24:00,将开启卡美洛精锐扭蛋活动!

通过活动可以获得的更多强力卡牌,例如未来型摩根,逆行型艾琳,逆行型摩高斯通过扭蛋有几率获得!

出现(★5)UR卡的概率为 3% (和日服版本一致!)

魔女的晚餐会扭蛋不会出现叶月型琪妮安(亚瑟可以避免获得重复的蛆娘)!

活动时间内,单次扭蛋与十一连扭蛋分别前2次扭蛋所花费的水晶依然享有折扣优惠!

单次扭蛋的价格分别为首次:50水晶、第二次:100水晶、第三次及以后:248水晶!

十一连扭蛋的价格分别为首次:748水晶、第二次:1248水晶、第三次及以后:2480水晶!

魔女的晚餐会扭蛋可以获得骑士币,用来兑换强力骑士

以下强力骑士将出现在魔女的晚餐会扭蛋中

低C风刀,雏人形必备。

魔法剑的足球版,佣兵必氪

乖离性百万亚瑟王攻略入门怎么玩

于2016年1月25日11:00正式停止《乖离性百万亚瑟王》在中国大陆地区的运营。现在日服已经开始排斥中小氪玩家了,已经走上了扩散的旧路了,离关服应该不久了。

《乖离性百万亚瑟王》简介:

《乖离性百万亚瑟王》日本SQUARE ENIXINC开发的一款充满欧美魔幻元素的卡牌RPG类手机网游。《乖离性百万亚瑟王》国服将由网易游戏、4399手机游戏网(439戏盒)等平台共同运营。运营,2015年5月20日,国服及论坛同步开放。在制作阵容方面由镰池和马担任编剧,邀请了阿部敦、花泽香菜、丰崎爱生、钉宫理惠、雨宫天、户松遥、喜多村英梨、福山润、樱井孝宏等著名声优担任角色配音,同时维持使用骑士卡片战斗的根本概念,用了3D角色模组和即时制的4人协力战斗等全新游戏模式。

乖离性百万亚瑟王嘲讽卡机制全面解析(2)

 点进公告之后。有两个信息值得一看,一个是萌新专用攻略,我看过,已经写得非常详细了,如果那个都学会了,基本可以转职老司机了。可能一下子看不懂,你可以主动问别人来获得解答,或者一边玩玩游戏看看那个,慢慢自己就能理解了。第二个就是最新副本信息,我在此仅简单介绍下国服二测的最新副本信息页面(最上面的冰龙和火奇美拉没截到,我也不知道公测时它们会掉什么卡)

 说完副本现在就来发下富豪前期比较容易入手的卡组了(因为最近忙,国服我也没时间玩,玩了歌姬拿张卡就没登过了,所以我上了日服组成卡组)。

 最上面的一个就是队长,我现在放的卡就是女武神,因为国服公测保底是4188卡,所以可以用抽的那张卡代替她。

 第一排第一个就是洗衣机,上面有说,限时活动本出,打火奇美拉可用。第一排第二个是一张地图就可以掉的卡,可升5星,别名就是富豪2C水刀,打火奇美拉可用。第一排第三个也是地图卡,别名减防娘,可以升5星,初期可用。

 第二排第一张也是地图卡,别名萝莉,可升5星,初期必备卡。第二排第二张是蛋池SR,别名小光剑,可升5星,一开始难抽,然后你会发现慢慢地抽到想吐,前期重要撑血卡。第二排第三张,别名风MUMU,只能进化到SR,打风龙可用。

 第三排第一张是蛋池SR,别名大光剑,可升5星,也是一开始难抽然后会抽到想吐的卡,前期重要爆发卡。第三排第二张是地图卡,别名伞娘,可升5星,初期必备卡。第三排第三张是地图卡,别名英雄王,可升5星,可以带很久(除了全魔攻BOSS)。

 上面还没提到的可以升UR的好像还有一张2C风刀,一张2C光刀(别名好像叫拿破仑),大家对着属性认就行了。在打克制属性的BOSS时都是可以拿来用的。所以,作为一名富豪,要快快打剧情抽友情拿到这些容易拿到的卡。小光剑或大光剑一时没抽到就用血多的卡代替着先,前期卡手可以带上富豪事前和水枪,另外富豪的光妮妙在友情蛋池,前期也是不错的卡,只是不容易抽。 好了,现在再来普及几个与卡牌相关的基本名词。

(1)声望:

 这游戏并没有突破的概念,只有声望。同名卡互相喂可以提高卡的声望,比较良心的是,这种声望的提升对属性并没有加成。声望的唯一作用,就是你把高声望的卡牌作为队长时,打完一个副本开宝箱会有更高几率出东西。所以,只要刷一张每个副本都可以带的卡的声望,作为队长就行了。初期富豪建议刷萝莉或者伞娘。因为这个系统,蛋池UR也是只要一张就够了,当然抽到相同的UR大家别急着扔或者喂,部分蛋池UR以后会开放另外一种进化,即变成另外一种职业和技能的卡。多余的低星卡就可以卖了,留一张作纪念就行。(注意SR卡声望最高到70,UR卡最高到90,MR卡最高到100)

(2)属性克制:

 在我们打怪的时候,我们是不会有属性的,所以怪不会克制我们。但我们打怪的时候,怪是有属性的(目前国服中一个怪只会有一种属性),我们在进副本前,可以从我上文提到的最新副本信息中找到这个副本中怪的属性,确定之后,你只要将输出的卡(也称刀卡)全部换成克制属性的卡即可。游戏中:光暗互克,冰克火,火克风,风克冰。所以带输出卡原则,若是副本中怪是冰属性的,你的输出卡就全带风属性的,克制属性时伤害是翻倍的。前期可能克制属性的输出卡不够,但千万不要带被克制属性的输出卡充数,那样伤害是减半的。

(3)支援卡:

 支援卡就是加攻击力的卡,也就是BUFF,有单回合的,也有多回合的,兵壕的支援卡基本就是给自己加的,贼(很快会出)和歌姬会有全体BUFF卡。当你支援卡和刀卡一起出的时候,系统的默认就是支援卡优先刀卡发动,这个支援数值就会在单回合加在你的刀卡之上。单回合的支援卡支援数值是不会体现在刀卡面板(面板就是你看到的卡上数值),但能在伤害数值上明显看出。多回合的支援卡会在发动下一回体现在卡面板上。燃萌、光剑、面具三大支援就是初期3职业核心之一。

(4)BUFF刀:

 顾名思义就是输出同时能提供BUFF的卡,这类卡能成为核心并不是因为输出有多高,而是因为他们的BUFF是两回合的。从属性克制我们知道,属性克制时伤害是两倍,这样我们的BUFF若是加在了克制属性的刀卡上,这个BUFF数值也等于翻倍了,而这种双回合的BUFF刀,可以在前一回合使用之后,在下一回合你可以省去扔支援卡的COST而尽可能多的扔出克制属性刀,那么扔出的每张克制属性刀都能吃到这个双倍BUFF,从而在一回合造成大量伤害,尤其在BUFF加到AOE技能卡的面板上时,伤害将更加巨大。这也是爆炸流的雏形。(壕前期并没BUFF刀,我就不深入举例了)

(5)四维和面板:

 先说卡的四维,在一张卡的右下方,你能看到四个属性?血量,物攻,魔攻,回复,有的`卡可能四个属性都有的加,有的可能只加一个,比如只加血量的UR蛋池卡,升满级MR之后血量为4188,其他三个属性都是0,这就是我们常说的4188卡。每一张蛋池UR升MR之后总四维其实是一个固定值,你把其他属性全换到血量上就是4188(血量:物攻:魔攻:回复=6:1:1:1,只有少量卡总属性超过4188,比如王位),比如你以后会看到这样的四维,血量2094,物攻348,魔攻0,回复0,换算之后2094+349*6=4188.活动得到的MR总四维就没这么高,换算之后大约在3805~3809.而UR卡的四维换算之后就更低了。

 在上面发的卡组图中左下方你能看到你的人物四维。这个四维是你的基本四维加上你带的卡组中9张卡的四维叠加再加上1.5倍的队长四维而得,注意每个职业的基本四维是不同的哦,所以盗贼贫血是有先天因素的。最后在打BOSS时一张卡的面板,如果它是一张物攻卡,就要技能数值加上你四维中的物攻数值(有的好像会乘以倍数相加),但是总的来说,你一副普通卡组带来的攻击属性基本在3K左右,比起动辄上万支援BUFF来说这个数值是低的,所以一般来说四个属性中最重要的就是血量了,也就是4188卡珍贵的原因。

(6)发卡(补卡):

 新人们经常会听别人说这个词。在游戏中,基本机制是每人每回合抽一张卡,而随着回合数增加,我们会每回合扔2张甚至更多,这样若是按照基本机制就会每回合缺一张卡。那怎么补卡呢?除了富豪,其他职业也有给自己补卡的卡,但很少,而且像贼暗妮妙这种,除了给自己补卡没有其他可用的地方了,基本不会带。这个时候,就需要富豪出手了。富豪的很多卡牌都是有+全体抽卡的,在别人扔至少两张卡的时候,你扔出带+全体抽卡的卡牌,就完成了一次发卡(也称补卡)。值得注意的是,你用了一张全体抽卡+1,下回合每个人都能抽到2张卡(但不会大于5张,也就是说你有4张手牌的话,就只能抽到1张了)。若是你在一回合内用了两张附带全体抽卡+1的卡,下回合每个人依然只能抽到2张卡,也就是说抽卡BUFF不能1+1叠加的。只能使用全体抽卡+2的卡(这种卡以后才会出),才能使每个人下回合抽到3张卡。

(7)卡手:

 最基本的卡手意思就是3C的时候,你抽到的5张卡全是4C或5C的,导致一张也仍不出。要想保证这第一C绝对不会卡,就要保证卡组中至少6张小于4C的卡。卡手的延伸意思就是你准备后面才扔的卡3C就全部到手了,而3C4C可用的卡却一直没来,导致扔卡非常尴尬难以抉择。

 好了,基本名词能听懂了,基本对付水龙,火奇美拉的卡组也有了,那么你已经入门了。

乖离性百万亚瑟王-骑士异界型远坂凛属性技能介绍

嘲讽对壕自身的影响:

1,逐渐不再输出

从嘲讽体系出现开始,壕就逐渐退出输出职责

因为很多必须嘲讽的场合恰恰就是爆炸前叠输出的回合

这种时候壕根本无法出卡去给自己加buff,而导致下回合根本谈不上什么输出

于是壕干脆连刀都很难带

输出任务交给丘为主,贼

可以说这就是战斗壕的末日了

2,血量控制

从嘲讽开始,壕必须对自己手上的盾了如指掌

并且对自己的血量有清楚的认识

务必认识到什么时候,多少防妨,多少血量开嘲讽是安全的

想玩全程嘲讽的极限神教,血量都是3W5往上的

除非出现必须嘲讽的情况,否则血量和防妨不够的,请不要强行嘲讽

不然开嘲讽等于直接自杀了

举例来说,现在的暗马桶

5C输出是11940x3+10500+8800

5C使用40%嘲讽的情况下,需要铺垫1280魔抗魔妨(挺容易的不是么),才能用3W血吃全部伤害:

[(11940-1280)x3+(10500-1280)+8800]x0.6=30000

可预见到,嘲讽体系刚开始,国服必然会出现一堆的有意无意自杀的壕出现

不过也很正常

这是必须要经历的熟悉的过程

3,全防

壕被逼着嘲讽是被迫的,因为只有壕能干这个

那么为了壕自己能活下来,自己给嘲讽铺垫叠也是必须的

类似这样的原因

壕会从现阶段的半防半输出

逐渐转向全防+嘲讽

4,人口计生

一方面是壕也要开始需求蛋池卡

另一方面因为不能输出,一些拥有战斗之魂的壕就会转职

日服如今就是壕依旧算最少的职业

5,极限壕

PS:镇楼卡,炎夏型乌莎哈(外号自杀兔)(活动卡)

3C 自己/2回合/将攻击集中于自身、减伤10%、2回合/魔法防御(2744)提升、己方全体抽卡+1

因为是减伤最低的嘲讽卡,所以自杀倾向很严重,此卡一出

丘贼姬都方了

壕失去输出后的手段,全程嘲讽玩心跳

身上塞入大半身的嘲讽卡,从头嘲讽到底

对于某些boss来说,这并不是打法而根本就是必要的

但是这种boss不多

大部分时候,极限神教属于壕不参与输出后选择的一种自娱自乐的方式

之所以叫做极限

意思是,哪怕用出减伤比例最低的嘲讽,也能在boss的攻击面前不死

哪怕1血,故为极限

想玩极限,需要很多蛋池嘲讽来支持,只靠活动是不够的

乖离性百万亚瑟王初音联动火风限定评测(2)

《乖离性百万亚瑟王》是一款超人气日系二次元卡牌策略手游,本篇为玩家带来的是骑士异界型远坂凛属性技能介绍。

骑士异界型远坂凛跟乌莎哈一样,四职业都有此卡牌但效果都不一样,此卡牌盗贼和歌姬相对使用性较高。

骑士异界型远坂凛(歌姬)属性

魔力解放_界型_坂凛-魔力解放-(魔力解放异界型远坂凛-魔力解放-)

▲阵营歌姬

己方全体/HP4849回复、3回合以前2回合/物理伤害(7857)提升。歌姬的凛在5C之后就只是一张单纯的暗补血卡,除了拿来叠chain外,几乎不会把她纳入卡组内。因为是3回合以前用,在7c爆炸模式根本无法覆盖到7c去,所以其实现阶段就是个白板奶,以后还有点用不过以后也有能替代的活动卡出现。

技能名:宝石散财

普通效果:已方自奶HP。

觉醒效果:已方单体HP,回复量上升持续2回合,封印解除,提各项自身2回合回复量。

封印解除说明:封印是boss的技能来的,会对我方(一般是全员)进行指定卡牌封印(特定消耗量,或者某个属性的卡)。封印后卡牌会有锁连锁住,还有个数字,数字代表封印的回合数,当然也不是全部3c卡都会被封,会有数目限制,一般封2张,而且只封当前手牌,一般来说姬的解封卡优先给壕(补牌)或者丘(输出)解封。

骑士异界型远坂凛怎么样

远坂凛重点信息:2COST/最高可升六星/技能效果(特殊类型卡牌):物理攻击加成1W、持续1回合,同合向身丢2张卡牌,BUFF技能回合+1。

优点:2C完美自身属性加成,配合多卡BUFF,可达到很高卡牌输出,歌姬和佣兵职业低C卡牌核心。

缺点:有可能卡手,单体打出效果差,卡牌属性加成能满点就完美。

卡牌评分:79~87分(目前小编给出最高评分卡牌)。

外号:魔术丘,魔术名门。

卡牌获取:国服目前只能通过币池(类:新赫布里底币兑换所)获取,可以通过相当卡牌升级名声,日服币池可能会出10,5,1名声的卡。

总结:异界型远坂凛四职业都有,4个职业都有火凛,其中丘的是核心,其他的基本卵用,姬的还好点,不同职业的火凛合成可以增加名声。跟之前国服更新妮妙一样,国服这卡牌登场相对佣兵和歌姬很多增强,一卡打破平衡的节奏哦。

使用心得:此卡很少单出(比较特殊一张卡牌),多卡打出BUFF效果持续翻倍,所以2COST高回合可以多卡打出此卡牌和类BUFF卡牌,增益BUFF达到完美输出,对佣兵或歌姬(还带解封印)绝对最佳低BUFF卡牌。高输出合作技巧,物理丘的打法基本是5c火凛加足球,6c爆炸。

乖离性百万亚瑟王小圆联动全蛋池卡分析

评测内容二

1,日服cost补正系统的解释

日服30期加入的新的系统,一些听到消息的国服玩家因为这个系统而懵掉产生错误理解

所以这里进行一下具体解释

首先明确一点,这个系统并没有任何削弱,只有增强

具体来说,就是3C~5C的刀卡,全部附带了额外修正系数

这个修正包含面板和受到buff加成两部分

除刀外,其余刀卡的特效部分不受这个修正影响

具体修正系数:

2C 1.0

3C 1.3

4C 1.5

5C 1.8

举例来说

魔丘的大姐,目前基础面板是10762,修正后面板 13991

如果身上有1万buff,那么实际享受的效果就是1万3

但是大姐作为buff刀的buff部分依旧是10916,并不会改变

而对于刀来说,其修正直接反映在特效上

比如4C 60% 2刀,修正后就变成90% 2刀

3C 50%2aoe,修正后变成65% 2aoe

以此类推

然而对于埋日天这种双修刀来说,其特效60%魔攻加成并不会受到这个修正的影响

那么cost补正有什么用呢

其最大的作用是减少高C刀和多张低C刀之间的差距

比如在6C时

222的buff加成是3.0

3+3的加成是2.6

4+2的加成是2.5

5的加成是1.8

注意是减少差距,在不考虑防御的情况下,多张低C刀依旧好于一刀切

但是一刀切在减少高防影响和突破吸收盾,大数字一刀切方面拥有天生优势

因此这个cost补正系统算是增加了玩法,丰富了卡组构成和打法

虚无 盾娘 华恋尼妙都得益于此获得新生

对于丘来说,大部分情况下依旧是3+3的选择

但是3+3的伤害会比以前高出一大截

而对于贼来说,因为贼的刀卡领先丘一个科技革命,幼小这种模板依旧是最强

222是贼的最强方式,但在输出卡不足的情况下,高C卡同样可以使用(尤其是水风aoe的选择上,盾娘尼妙得天独厚)

然而对于单体刀

因为过牌和实际需求的问题,在这个系统下并没有什么显著翻身,实在很难用得上,单刀里3C刀得到最好的收益

在控刀和破部位方面伤害足而且容易配合buff

这个系统只影响刀卡

对于奶啊 盾啊 妨啊 支啊都不影响

而且对于buff量的修正是隐藏效果

支卡的buff量本身并不会显示出数值的改变

总的来说,这个系统的影响不小,不过基本都是正面影响

之所以现在提前简单介绍下是因为这个系统对于现在评价卡的保值度是有一定影响的

国服会不会提前加入并不知道

大家也不用太在乎这个

真正得到高收益的卡其实就是aoe罢了

其他的地位基本和过去相同

2,重复卡救济兑换系统

其实是个日服到目前还在拖没有实装的东西(说是2月内)

具体就是可以使用你不需要的蛋池ur去兑换其他ur,包括非圣杯祭的限定

兑换用的ur卡自己把握

并不要求非要是你多于一张重复的,只要你觉得不用的就可以拿来当做?兑换碎片?

而兑换一张普通蛋池卡,需要5张重复ur

兑换一张限定蛋池卡,需要10张充ur

(包括属性限定和其他特殊限定,但是不包括圣杯祭限定,也就是圣杯兔 腿石一类)

重复ur当做兑换碎片时,并不区分其来源是普通蛋池 限定蛋池还是圣杯祭蛋池或者是骑士币兑换的

只要是蛋池卡都一视同仁

另一方面

可以在骑士币兑换列表里选择10张卡,作为卡池内容

然后花费300骑士币去抽,必出这10张当中的一张ur

或者花费600骑士币,从5张里5抽1

重复兑换和骑士币币池都没有次数限制

前者是用来让重复的卡 废物蛋池卡发挥出作用去兑换紧急需要的核心卡 尤其是很难抽的限定卡

后者则是给骑士币多的没地方花的dalao用来任意挥霍用的

这个系统最大的意义就是 彩的仓管和重复地雷不再无意义

而是起码能作为1/10限定碎片 1/5普通碎片来看待

乖离性百万亚瑟王特异型第六天魔王技能介绍

乖离性百万亚瑟王qq版

v6.0.2

类型:策略

大小:69MB

评分:8.8

平台:

标签:卡牌魔幻3D日韩游戏

乖离性百万亚瑟王魔法少女小圆联动全蛋池卡分析:蛋池卡哪些厉害?这次的新卡非常多,但比较起来,还是第一扭蛋质量高。

乖离性百万亚瑟王魔法少女小圆联动全蛋池卡分析

1、魔法少女小圆第一弹扭蛋活动!

总览:本期质量最高,最重要的蛋池。

简析:

歌姬唯二的带暴击魔支,魔法版本的新春高文,重要性不言而喻。

无法入手的话,很多时候不得不带女武神作下位替换,要损失不少buff量。

考虑到物支方面已经出了第三张暴击支,魔法不出意外应该也会有第三张。

不过毕竟是日服都尚未登场,国服就更是遥远了。

有能力最好能入手,毕竟有pick up池,入手难度还好。

当前价值:

魔支通用核心。

后续价值:

魔支通用核心。

简析:

魔法防御1608。

虽然特效触发不难,但是触发后也就是一个乌的盾量。

对于一张嘲讽来说这点盾量并不足够,不过反正2c盾基本是要搭配其他盾卡使用的。

在抽卡的2c嘲讽里面,至少比辉夜实用一些。

当前价值:

嘲讽本。

后续价值:

想不想知道乖离性百万亚瑟王特异型第六天魔王卡牌如何吗?想知道乖离性百万亚瑟王特异型第六天魔王属性如何吗?那你可千万不要错过乖离性百万亚瑟王特异型第六天魔王属性介绍。

特异型第六天魔王:

技能效果:自己/1回合/将攻击集中于自身、减伤50%、己方全体抽卡+

点评:国服目前只有3张嘲讽卡,而魔王是减伤最多50%,是未来全防豪的核心卡,乃至卡。所以拥有他的富豪,在接下来各种超弩本将大放异彩。

但是你以为50%是最高的吗,日服26期出了65%减伤的嘲讽卡,未来魔王也许要退休了。

对析:

对比1:纯白型珀西瓦尔,自己/1回合/将攻击集中于自身、减伤40%、己方全体抽卡+

第六天魔王可以说是纯白型珀西瓦尔的上位替换,在没有魔王情况下,这张可以说是咸鱼专属

对比2:纯白型金发伊索德,自己/1回合/将攻击集中于自身、减伤30%、己方全体抽卡+

这张卡减伤不高,只有30%,在BOSS强力输出回合,丢这张卡会带来自杀负面作用,即便没有死,也会给歌姬下回合加血带来压力。这张并不推荐常驻卡组,只适合欧洲大佬用来晒卡。

实用分析:

第六天魔王通常可以用于高危回合,或者吃封印回合使用,当然还是要先上好一定的盾量,否则豪容易放生。

获取分析:

以目前骑士币的兑换进度,在未来1个月应该可以进行到魔王的兑换,所以没氪出来的并不一定要死氪,用纯白型珀西瓦尔也是可以的,虽然咸鱼点,也有点风险,不过配合好都不是问题。