1.2021赛尔号小火猴融合失败
2.赛尔号什么属性打纳多雷微弱
3.赛尔号打哈莫雷特我有100鲁斯王100丽莎72魔炎
4.2021年赛尔号PVE值得入手哪些?
5.最新赛尔号精灵学习力大全
打分一共分为6个项目 分为:总体,表现性, 游戏 性,考虑周全与否,创新性和强度。对于特训(或羁绊)精灵,为了节约时间我一般会略去强化前的评价(特殊情况除外)。当这些评价不足以完整展现时或无需多维评价时,个别精灵可能会有例外,届时我会进行标注
一、总体:
1技能组跟魂印的整体联动
2精灵定位
3技能组魂印字数
4学习成本
5刷法要求(占比较小,但要求高配的精灵会酌情扣分)
二、表现
1.实战表现力(或许用画面感更能让大家理解,最好的例子就是聚宝象一拳打几千红伤#(滑稽) )
2.技能,魂印与 游戏 剧情(或背景故事)的定位契合度
3配合:与特定精灵的配合(“特定”当然是限定在剧情或定位上有联系的精灵,在这些配合上我会酌情加减分)
三、 游戏 性
简单来说就是大家玩的爽不爽#(滑稽)
1.对战双方体验
2.在 游戏 内与其它精灵配合(这里主要评价是否引入新的好玩的体系,比如墨影克罗乌拉之类)
3.操作性/联防要求/阵容适配性
四、考虑周全与否
1.BUG(#(滑稽) )
2.记忆要求
3.机制内考虑周全(如与定位相悖的机制短板,在某一情况下的过强甚至无解,是否有描述中无法简单求证的影响强度判断的判定问题)
4.联动(特定配合是否过强)
五、创新性
1.开创性的机制,对后续精灵起到开创启发作用
2.老机制的新颖利用(或冷门机制的文艺复兴)
六、强度
懂得都懂#(滑稽) 这一维大家应该比我更有发言权,到时候如果我的打分跟大家有出入也可以指正
地葬界神(2020)
总体美观:6.5 从美观上无功无过,以护盾为主题
的进展思路很清晰,但苦于没有亮点和强度
表现:7 操作得当的话,玩家是可以从护盾的涨落感受到地葬的独特性的,但也仅限于此。
游戏 性:5 首先第五技能存在bug扣分,其次这只精灵虽然肉度和粉伤都在线,但节奏实在太慢,也没有匹配其成型速度的强度。
考虑周全:4 第五技能存在bug,“附加护盾值相同的威力”写作加威力实为加伤害。
创新性:6 第五的增加护盾值等量威力很新颖(可惜是效果),强化的50%不消耗pp也能算一个冷门效果(虽然没用)
强度:5.5 能玩,但仅限能玩(体验不保证)
关键词:差强人意就是原罪。
作为第一只完全体的界王,地葬显然应当是后续界王强度水平的代表,但显然这个“代表”并未肩负好她的责任。可以看出,设计师确实努力了:先手吸血后手月亮,纸上谈兵时期可以看到的高续航高盾量甚至高粉乃至第五的加威力,无一不体现了这个精灵是有“认真”做过的。不过不知道是上面的需求原因还是设计师的疏忽,在这些不错的效果之间穿插的,却是大片大片的水分:魂印先手收益高?给你130速度种族!第五加200威力?代码给你改了!(实际上的效果被证明是增加200伤害)还有什么 搞笑 的下三回合概率不消耗pp,让这只精灵本该能展现的强度在这大片的敷衍中被冲淡。是的,差强人意就是原罪,我们不难看出这只精灵很的一大特点是肉,但她的肉度却要开技能后才能启动,同时,启动过程中效果的划水,启动后强度的平庸,都使这个精灵一步步往冷板凳的位置靠近,以至于几乎无人提及。说实话,刚看到这只精灵的时候,我是很喜欢的,这只精灵在一定程度上很符合我的“机制审美”,但这个强调“极端”的时代,水就是原罪,你可以有任何弱点,但不能在你的“拿手好戏”上有任何偏差。
启发:1.肉盾精灵需要有哪怕一丝丝的中切能力,设计通过技能来启动肉度的精灵时,需要慎重考虑其登场时机和收益
2.在确定精灵机制后,不应该在其运转环节中添加过多“水效果”以平衡强度,这样的结果只能是创造一个新仓管。
地葬界神(2020)
总体美观:6.5 从美观上无功无过,以护盾为主题
的进展思路很清晰,但苦于没有亮点和强度
表现:7 操作得当的话,玩家是可以从护盾的涨落感受到地葬的独特性的,但也仅限于此。
游戏 性:5 首先第五技能存在bug扣分,其次这只精灵虽然肉度和粉伤都在线,但节奏实在太慢,也没有匹配其成型速度的强度。
考虑周全:4 第五技能存在bug,“附加护盾值相同的威力”写作加威力实为加伤害。
创新性:6 第五的增加护盾值等量威力很新颖(可惜是效果),强化的50%不消耗pp也能算一个冷门效果(虽然没用)
强度:5.5 能玩,但仅限能玩(体验不保证)
关键词:差强人意就是原罪。
作为第一只完全体的界王,地葬显然应当是后续界王强度水平的代表,但显然这个“代表”并未肩负好她的责任。可以看出,设计师确实努力了:先手吸血后手月亮,纸上谈兵时期可以看到的高续航高盾量甚至高粉乃至第五的加威力,无一不体现了这个精灵是有“认真”做过的。不过不知道是上面的需求原因还是设计师的疏忽,在这些不错的效果之间穿插的,却是大片大片的水分:魂印先手收益高?给你130速度种族!第五加200威力?代码给你改了!(实际上的效果被证明是增加200伤害)还有什么 搞笑 的下三回合概率不消耗pp,让这只精灵本该能展现的强度在这大片的敷衍中被冲淡。是的,差强人意就是原罪,我们不难看出这只精灵很的一大特点是肉,但她的肉度却要开技能后才能启动,同时,启动过程中效果的划水,启动后强度的平庸,都使这个精灵一步步往冷板凳的位置靠近,以至于几乎无人提及。说实话,刚看到这只精灵的时候,我是很喜欢的,这只精灵在一定程度上很符合我的“机制审美”,但这个强调“极端”的时代,水就是原罪,你可以有任何弱点,但不能在你的“拿手好戏”上有任何偏差。
启发:1.肉盾精灵需要有哪怕一丝丝的中切能力,设计通过技能来启动肉度的精灵时,需要慎重考虑其登场时机和收益
2.在确定精灵机制后,不应该在其运转环节中添加过多“水效果”以平衡强度,这样的结果只能是创造一个新仓管。
瀚海界神(2020)
总体美观:8.5 同时兼顾了简洁与强度,配招的灵活性也让这只精灵的美感跟着上了一层楼,唯一可以挑刺的点可能只有“随机”和“概率”影响美感了
表现力: 8 流畅的手感,强劲的输出和大气的动画配合,无愧“瀚海”之名。
游戏 性: 8.5 输出红粉兼具,配招灵活有操作感。
考虑周全:7 魂印续航对免粉精灵无效是扣分点
创新性: 9 海水倒流是绝对亮点
强度:7.5 绝对值得一练的主力,难打免粉团和属性拉胯相对可惜。
关键词:海水倒流!!!
跟在令人失望的地葬后的瀚海,显然没有步其后尘。我专门去找到了更新当日的几篇帖子,除了震撼于药剂反噬重出江湖,舆论对其的强度并没有非常看好。当然瀚海也确实并没有搅动巅峰环境的离谱实力,倒不如说正是这种“强,但不会让广大玩家有危机感“的强度,才是当下赛尔号,或者说赛尔号部分玩家更需要的强度吧。
作为一个主力精灵,瀚海的手感很简单——爽。这种爽快并不是建立在如福泽聚宝象般三下五除二解决对手而令其毫无还手之力的“秒杀“上,也不是建立在如灭天闪般将对手控到死去活来的”折磨“上。而是在保留对手足够操作空间的前提下,通过机制限制和输出所达到的“压制”。说到瀚海的压制手段,就不得不说这只精灵最为人津津乐道的技能“海水倒流”:四回合弹控,三回合反强,三回合反回血,五回合药剂反噬。可以说除了“弹控”,这个技能的其余三条效果都并非我们常规上进行强度评判的强力收益。但玩过这只精灵的赛尔们肯定都不否认,这个技能不仅不弱,而且几乎是瀚海的节奏核心。带来这点的原因不妨让我们看向其他技能:第五技能的消回合封属不仅能断掉封回血所主动附加的回合,还能在“海水倒流”限制掉强化、续航、的同时再额外封死属性技能,这样放在对手面前的选择无疑少之又少,而在这些操作达成的同时, 游戏 的节奏和胜利的砝码无疑已经在瀚海的手中掌握,通过三个“冷门”效果的组合就能达到如此爽快的压制感和节奏感,不得不让人惊叹赛尔号这款 游戏 还隐藏着的巨大可能性。
然而就是这样优秀的设计,却成为了这只精灵最可惜的一点。这只精灵之所以被称道,一部分原因应当也与“强度适中”有关。是的,这样“强度足够且不超模”的设计确实是我们玩家乐于见到的,但从另一方面来看,正是这样的设计,让其足够珍贵的亮点“埋没”在大片大片强度相仿的精灵之中。记得瀚海的人并不多,但相信你我如果站在设计层面评判,这只精灵确实应当有比他现今所更高的知名度跟评价。或许如果他更强一点,强到足以在当年的竞技取得万魔、六界级别的成就,设计者就会更多的去思考“海水倒流”之所以成功吧。
瀚海的成功可能是一次偶然,也没有给环境带来足够的正面影响。但无疑这种精灵确实是玩家所喜闻乐见的。综合来说,瀚海作为赛尔号策划为数不多的优质设计,虽然有遗憾和不足,但其优质手感和大胆的想法绝对是值得称赞的。
启发:1.优秀的设计应当是通过效果的组合最大化限制对手操作,在提供足够的压制力的同
同时保留两方的博弈过程。
2.冷门效果的组合仍然有非常大的开发空间。制造一个良好的输出节奏并非只有那些无脑效果可以做到。
3.精灵影响力跟强度基本是等同的,当一个精灵强度不足以改变巅峰,其推广便无从下手。
命运之轮?莫伊莱(2021)
总体美观:5 不吹不黑,这个精灵魂印和技能组的整体性还是有的,但由于实在离大谱影响观感
表现力:8 日月安属,列星安陈 阴阳三合 起名用典表现震撼,表现力还是有的
游戏 性:0 ……懂得都懂
创新性:8.5 虽然无脑获取收益的机制不是从莫伊莱起家,但绝对是莫伊莱发扬,把沉默玩的炉火纯青的也是她,百分比弹伤的也是她,封消强封反弱也是她,要不是有些创新带来的负面影响实在太大,这一项的分数可以到9甚至更高
考虑周全:0 砍了数刀成稿依然如此让人无语,真不知道策划在想什么
强度:0 (9.5) 无限接近黑屋的强度,当之无愧的阴间
关键词:新时代
目前巅峰活跃的精灵,几乎没有能摆脱强力魂印,单靠技能组取胜的。魂印,即通常其他 游戏 常讲的“被动技能”几乎成为决定一个精灵强度的最重要标志。对于现在巅峰精灵的统计,我们不难确认,魂印效果的类型无非几种:
1.法则及的魂免,减伤,对强化,回合的限制:这些效果无条件,永续地触发,相比于收益,更类似该精灵的“特性”,显然莫伊莱的魂印并不与之相似。
2.对双方操作进行要求,对自身操作进行奖励收益,对对方操作进行惩罚为我方附加收益:如不灭.艾恩斯的受击断回合,乌拉,克罗的切换收益,很多精灵常见的攻击附加粉伤…无疑,莫伊莱的魂印无需对操作进行规制。
3.对自身或对方状态进行检测后的收益:如六界御神的强化,神罗的免粉和回血免断扣血先一等,可惜,莫伊莱还是不属于这一类型。
我归纳的魂印类型可能并不全面,只是为了体现莫伊莱的独特性:除了第一条一类的“法则”型,大多数魂印都是,或都应当是通过自身状态的变化或通过特定操作而获取收益。毕竟作为回合制 游戏 ,再怎么复杂,一个回合内双方的收益基本都是可以通过一定的标准量化的。红伤,粉伤,强化,弱化,续航,控场作为硬收益,pp,封属等作为软收益,都是组成赛尔号pvp机制内精彩的一环。而这些收益永远无法离开切换,技能甚至药剂等操作。很多时候我都把赛尔号当作一款另类的“手牌管理 游戏 ”来理解,从这个角度考量,我们进行 游戏 的过程中获取收益不能离开上文提到的各种操作,而选择“白嫖”的方式获取。莫伊莱就是这样的魂印。
当然莫伊莱并非这个机制的开创者,前面聊过的瀚海,六界的六个秘法等,但显然把这个机制的弊病展露无遗的,是我们正在谈论的这位大仙。我觉得我无需再多费口舌你就已经了解了“不通过操作,检测状态而每回合白嫖硬收益”有多离谱,然而这个精灵不仅白嫖的是硬收益,而且还是两份:1a:强化+200盾罩;1b:pp+封回血;2a:弱化+增粉;2b:续航+先1。这样列下来看,显然这四个效果的收益是不对称的,1a,2b是两个硬收益的结合,而2a则是硬+软的组合,1b更是两个软收益。这是否意味着如果摇出1b+2a,莫伊莱就不那么可怕了呢?相信面对过莫伊莱的你很清楚,不是的。虽然称之为软收益,但如清pp,封属,封回血一类的限制效果,放在精灵身上可能不甚明显,但一旦搭配单回合收益大的精灵,其效果甚至要比“明码标价”的硬收益更具有毁灭性。莫伊莱的魂印每回合已经可以看作自动“帮”玩家免费开一个技能了,在这样的基础上还要加入一个“切换全部触发”?以常用的“回合差”标准考量,切换操作本身就存在一个回合差,全部触发的效果几乎又带来了两个回合差。也就是面对莫伊莱中切,你要几乎顶着三个回合差面对保底两个强化差的轮回系大神。在机塔登陆之前,抛开能够无视收益差距稳定拦截红伤的盖牛兄弟,稳定中切莫伊莱几乎成为一个理论上的“不可能”。
爆炸性的魂印似乎还不够,策划考虑到轮回系的弱点,还给这只精灵的技能组进行了全副武装:日月安属的“百 分 比 弹 伤”,让重生之翼成为小丑,也让高倍克制轮回系的精灵们在对线期间踌躇,封反弱封消强确实是新颖的效果,但放在每回合 自 动 无 限 强化弱化的精灵身上,无异于利刃上装锯齿,并非如虎添翼,而是将一个本就注定可怕的怪物变得更加无懈可击。高伤次免,反弱封属……这个精灵几乎已经做到无懈可击同时毁地,颇有一番新时代重生之翼的风。
不过不得不说,莫伊莱搭配沉默可真是“妙手”(狰狞脸),是该感谢没有给莫伊莱硬控锁死最后一点胜率呢?还是痛恨莫伊莱把沉默玩的炉火纯青杀之后快呢?这里的是非功过交给诸位来评说。
莫伊莱确实结结实实地冲击了我们的巅峰环境,然而带来的结果是好是坏却有目共睹:能在莫伊莱手底下有还手之力的精灵少之又少,因为莫伊莱再也无法上场的精灵却多如牛毛。为了反制这只大仙,我们的策划推出了机塔,这只精灵的摆烂达到的效果却是狼狈为奸,这点我们日后会谈。新出的时钟诛机也有“免费获取收益”的新时代味道。无疑,巅峰洗牌要开始了,而这场风波的好坏确实只能等结束后再评说。但起码从我们现在的角度来看,这无疑是一次彻底的灾难,有人说:“经历破而后立的阵痛才能看到黎明”,真的是这样吗?以我浅薄的 游戏 理解想象不到,当“免费无限获取收益”普及,巅峰会迎来多么美好的明天。
启示:
1.设计精灵可以从弱点入手,可以有效规避设计核弹的可能性
2.当你想设计限制切换的精灵时一定要慎之又慎,因为作为反制的重要手段,你所设计的战场精灵一旦没有踏踏实实做好强度把控,哪怕一丝超模都会变成灾难
3.“免费自动获取无上限的收益“并不是好的设计出发点,作为平衡强度的添头即可,一旦作为主效果,后果是毁灭性的
4.轮回系就是个傻宝属性,建议删了。
2021赛尔号小火猴融合失败
强度拿捏的不错,没有出现机制过于nt而变成启灵帝君那样的情况。单挑能力属于正常一线水平,压制力欠缺,但是可以通过配招操作来弥补一些,操作性总体还不错。配招选择相对较多,这点值得表扬。
至于特殊机制,裂痕和印记对环境做出了一定的影响,总的来说是加强了无星皇的毒液联攻体系,星皇即是提供buff上也可以考虑下了,用乌拉取而代之,这是一套新的阵容体系。有一些细节上的判定导致用起来算是比较顺滑,个人体感还算不错。个人对这个年费评价颇高,设计感还不错。
个人来看,对于巅峰环境来说神罗算是正优化。相信过一段时间也会得到广泛的认可。
优点:
1、红伤爆炸。特攻全赛第一,属性翻倍增伤,第五有个低概率翻倍,上千红伤很轻松,适合爆攻。属性的克制面也不错,第五能带走元神和常。
2、真伤。神罗强化最多250真伤,先三最多300真伤,反弱也有真伤,面对三层的免粉最多能打550真伤,加上印记真伤会更多,是很恐怖的数目。先三的真伤也适合补刀。
3、高级控和封属。经测试神罗的被动控为高级控,可以在断回合之前触发。第五未翻倍封属,有效针对依靠属性的精灵。
4、压制索。神罗可以随便中切索是没问题的,强化先三也打不出多少伤害。如果索打第五下回合会免疫粉伤因此两个第五也打不死,神罗吸血即可轻松带走索。
赛尔号什么属性打纳多雷微弱
是有成功率的,到实验室的融合转生仓,就在右上角,材料为2个火焰元素和2个熔岩晶体,火焰元素打火山行星的火贝壳,晶体打火山洞里的吉尔。主精灵小火猴进化到猩猩,副融合精灵用吉尔的3阶段进化洛基拉斯,成功率会提高很多。
赛尔号打哈莫雷特我有100鲁斯王100丽莎72魔炎
雷电属性。
纳多雷是《赛尔号》游戏在2021年新上新的精灵之一,是微弱属性,可以用雷电属性的闪光比波来克制。
挑战纳多雷,使用比波用同生共死雷电,把纳多雷的体力降到几十点,然后比波随便发一招,之后被纳多雷打死,该任务就可以完成了。
2021年赛尔号PVE值得入手哪些?
你可以用星吉拉一些速度快的精灵(速度要超过哈莫雷特的183),再找一只减特防的(可用小尤的心灵震爆),然后再用你的三只怪去轮流打,就可以了,我就这么打的。如果你可以看几个攻略,加东西的
赛尔号草系:
001布布 攻击+1
002布布草 攻击+1 防御+1
003布布花 攻击+2 防御+1
016仙人球 特攻+1
017仙人掌 特攻+1特防+1
018巨型仙人掌 特攻+2 特防+1
027小豆芽 攻击+1
028叮叮 攻击+2
029魔花仙子 攻击+3
046小蘑菇 特防+1
047蘑菇怪 特防+1 防御+1
083依依特攻+1
084依丁丝 特攻+1 攻击+1
085依卡莱恩 特攻+1 攻击+2
114小树精 特攻+1
115巨型树妖 特攻+1 体力+1
167黑刺球 攻击+1
168卡布尔 攻击+1 防御+1
169卡斯特 攻击+2 防御+1
赛尔号水系
004伊尤 特攻+1
005尤里安 特攻+2
006巴鲁斯 特攻+3
030贝尔 防御+1
031阿布 防御+1 特防+1
032巴拉龟 特防+3
033利牙鱼 攻击+1
034钢牙鲨 攻击+2
074果冻鸭 攻击+1
075波浪鸭 攻击+1 特攻+1
076水晶鸭 攻击+2特攻+1
108布鲁 特攻+1
109布鲁布特攻+2
110布鲁克克 特攻+2 体力+1
170利齿鱼 特攻+1
171魔牙鲨 特攻+2
198小鳍鱼 特攻+1
199贝壳鱼 特攻+1 体力+1
200鳞甲龙鱼 特攻+2 体力+1
赛尔号火系
007小火猴 速度+1
008烈火猴 特攻+1 速度+1
009烈焰猩猩 特攻+1 攻击+1 速度+1
035吉尔 速度+1
036里诺 速度+2
037洛吉拉斯 特攻+3
038火焰贝 特防+1
039贝拉米 特防+1 防御+1
040贝尔鲁斯 体力+1 防御+1 特防+1
041胡里亚 速度+1
042里奥斯 速度+1 特攻+1
089迪达 特防+1
090迪尔克 特防+1 防御+1
133巴多 攻击+1
134巴奈特 攻击+1 体力+1
135巴法尔 攻击+2 体力+1
172黑火贝 特防+1
173贝米拉 特防+1 体力+1
174贝尔基斯 特防+1 体力+2
208火晶兽 特防+1
209艮吉兽 特防+1 防御+1
210多鲁姆 特防+1 防御+1 体力+1
赛尔号飞行系
010皮皮 攻击+1
011比波 攻击+2
012波克尔 攻击+3
022毛毛 速度+1
023卡洛 速度+2
024巴弗洛 速度+3
025幽浮 速度+1
026哈尔浮速度+2
068米拉美 速度+1
069提亚斯 特攻+1 速度+1
092蝠迪 攻击+1 速度+1
153小莹蜂 速度+1
154迅黄蜂 速度+2
155灵翼蜂 速度+3
164闪光皮皮攻击+1
165闪光比波 攻击+2
166闪光波克尔 攻击+2 速+1
赛尔号电系
013比比鼠 攻击+1
014闪电鼠 攻击+2
015天雷鼠 攻击+3
019利利 特攻+1
020绵绵 特攻+2
021电击兔 特攻+3
043罗奇速度+1
044基罗拉 速度+2
045西萨硫拉 速度+2
070雷伊攻击+1 速度+1
091希拉 特攻+1 速度+1
0鲁克 特攻+1
098卡鲁加 特攻+2
099卡尔加斯 特攻+2 体力+1
145吉斯 攻击+1
146亚米拉 攻击+1 速度+1
147吉尼亚斯 攻击+2 速度+1
赛尔号冰系
048索拉特攻+1
049赫拉丝 攻击+1 特攻+1
050 阿克希亚 攻击+1 特攻+2
051玄冰兽 攻击+1
052急冻兽 攻击+2
065林克 特攻+1
066林斯奇 特攻+1 速度+1
067布林克斯 特攻+2 速度+1
094柯蓝 攻击+1 速度+1
116卡卡 攻击+1
117利兹 攻击+1 速度+1
119克洛亚 攻击+2 速度+1
156迪度 攻击+1
157巴尔克 攻击+1 体力+1
158托尼 特攻+1
159托尼亚 特攻+2
160托尼利亚 特攻+3
赛尔号地面系
051莫比 攻击+1
054格格尔 攻击+2
055鲁加斯 攻击+3
056奇洛 体力+1
057杰拉特 体力+2
058塔奇拉顿 体力+3
062格林 特攻+1
063格力姆 特攻+2
064格鲁奇高 特攻+3
086纳格 体力+1
087纳奇鲁 体力+1 防御+1
088纳多雷 体力+1 防御+1 特防+1
105丁格 体力+1
106丁加鲁 体力+2
107丁鲁特 体力+3
178达比拉 攻击+1
179达拉克 攻击+2
180卡斯达克 攻击+3
181洛奇 体力+1
182拉杰特 体力+2
赛尔号机械系
059西塔 特攻+1
060铁达斯 特攻+1 特防+1
061雷吉欧斯 特攻+2 特防+1
071派派 攻击+1
072派鲁克 攻击+2
073派鲁基达 攻击+3
080帕诺 特攻+1
081帕拉丝 攻击+1 特攻+1
082帕尔西丝 攻击+1 特攻+1 速度+1
100卡西 攻击+1
101卡尔特攻击+2
102奇塔 攻击+1
103钢塔斯 攻击+1 防御+1
104雷吉姆斯 攻击+2 防御+1
111雷格 体力+1
112雷顿塔 体力+2
113雷纳多 体力+2 特攻+1
143卡塔 防御+1
144赫卡特 特防+1 防御+1
赛尔号普通系
119莱尼攻击+1
120特鲁尼攻击+1 特攻+1
121伊卡罗尼 攻击+2 特攻+1
184古鲁 特攻+1
185梅鲁 特攻+2
186露露 体力+1
187魔狮迪露 体力+2
205阿兹 特攻+1
206科利 特攻+2
207星吉拉 特攻+3
赛尔号暗影系
128波古 特攻+1
129吉拉 特攻+2
130吉古拉 特攻+3
131影球 特攻+1
132尤纳斯 特攻+2
136卢比 攻击+1
137伊克多 攻击+1 特攻+1
138洛比特 攻击+1 特攻+1 速度+1
赛尔号超能系
077尼尔 特攻+1
078菲斯利 特攻+2
079艾斯菲亚 特攻+3
139迪卢卡 特攻+1
140艾迪希洛 特攻+1 攻击+1
赛尔号战斗系
126拉搏 攻击+1
127库伯 攻击+2
141肯 攻击+1
142肯扎特 攻击+1 速度+1
148尼克 攻击+1
149贝特卡恩 攻击+2
188加格 攻击+1
189加格尔 攻击+1 防御+1
伊娃1特防
伊娅丝3特防
吉宝1特攻
吉娜斯1特攻2速度
帕尼1体力
帕格尼尼1攻击1体力
乌力朴1特攻1速度
米隆1体力
米洛尼1特攻1体力
查斯1防御
查尔顿2防御
斯内克1体力
海德拉2体力1防御
沙罗希瓦1攻击1特攻1速度
最新赛尔号精灵学习力大全
圣普,千裳,表姐,六界,黑胖,艾莫莉萨。
这是一只魂印上拥有很强的续航与减伤的神宠,第五技能也有高的伤害,既擅长消耗战,也擅长速战速决。但是王之哈莫就是最后一关的四星球与七星球爆率太低了,这也是王哈的获取难点所在。
然后就是幻境界皇与艾欧丽娅,这两个精灵则是剩下的两位巨头。艾欧丽娅拥有超高的爆发伤害,算是强攻手类型,适合速战速决,不适合打消耗战。
基础设定
精灵是《赛尔号》基础的作战单位,是游戏中玩家的得力伙伴。玩家主要依靠精灵对战。获得来源主要有野生捕捉、活动兑换、挑战获得、付费购买四大途径。
通常,精灵血量值为0即宣告死亡,从而退出战斗;但是部分精灵有着次数或者回合免死能力,有着更强的生存能力。
精灵拥有名字与序号,同一序号精灵有相同的种族值、属性、可学技能,部分精灵也有专属特性(魂印)等确定性的能力与机制。
因为字数关系,分上中下。
电系
013比比鼠 攻击+1
014闪电鼠 攻击+2
015天雷鼠 攻击+3
019利利 特攻+1
020绵绵 特攻+2
021电击兔 特攻+3
043罗奇速度+1
044基罗拉 速度+2
045西萨硫拉 速度+2
070雷伊攻击+1 速度+1
091希拉 特攻+1 速度+1
0鲁克 特攻+1
098卡鲁加 特攻+2
099卡尔加斯 特攻+2 体力+1
145吉斯 攻击+1
146亚米拉 攻击+1 速度+1
147吉尼亚斯 攻击+2 速度+1
冰系
048索拉特攻+1
049赫拉丝 攻击+1 特攻+1
050 阿克希亚 攻击+1 特攻+2
051玄冰兽 攻击+1
052急冻兽 攻击+2
065林克 特攻+1
066林斯奇 特攻+1 速度+1
067布林克斯 特攻+2 速度+1
094柯蓝 攻击+1 速度+1
116卡卡 攻击+1
117利兹 攻击+1 速度+1
119克洛亚 攻击+2 速度+1
156迪度 攻击+1
157巴尔克 攻击+1 体力+1
158托尼 特攻+1
159托尼亚 特攻+2
160托尼利亚 特攻+3
地面系
051莫比 攻击+1
054格格尔 攻击+2
055鲁加斯 攻击+3
056奇洛 体力+1
057杰拉特 体力+2
058塔奇拉顿 体力+3
062格林 特攻+1
063格力姆 特攻+2
064格鲁奇高 特攻+3
086纳格 体力+1
087纳奇鲁 体力+1 防御+1
088纳多雷 体力+1 防御+1 特防+1
105丁格 体力+1
106丁加鲁 体力+2
107丁鲁特 体力+3
178达比拉 攻击+1
179达拉克 攻击+2
180卡斯达克 攻击+3
181洛奇 体力+1
182拉杰特 体力+2
咳咳!
说句话吧:
现在还有几个没调查清楚,暂且分享这么多了。还有
183、109、191、192、193、194、195、196、1、201、202、203、204、300不明,
希望大家补充。