1.dnf街霸综合加点?

2.DNF男街霸刷图加点方法

3.dnf70版本男街霸加点dnf男街霸100级加点2021

4.DNF里面街霸的纯刷图加点,详细一点

5.DNF街霸加点

6.DNF街霸技能加点

7.DNF中的街霸怎么加sp点

dnf街霸加点_dnf60级街霸加点

街霸的加点方法技能

推荐加点

说明抛沙+5

一定几率使敌人失明,远距离攻击

后跳+1

出强制

躲避用

上钩拳+5

出强制

使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定

前踢+5

出强制

踢飞敌人

双重投掷+1

连续投衜掷两个道具

擒月炎+5

出强制

攻击并抓取一名敌人

旋风腿+1

扫击周围敌人

毒影针+1

对敌人伤害同时减少硬直,还有一定几率使敌人进入出血状态

砖袭+5

出强制

破霸体用

伏虎霸王拳

+满

出强制

招牌技能,必修

天罗地网+1

远距离束缚敌人,PK用

爪专精+满

增加武器的物攻和魔攻,有一定几率使敌人进入出血状态

涂毒+满

攻击可以使敌人进入中毒状态

挑衅+满

PK必加

金刚

SP剩余全+

dnf街霸综合加点?

我按技能列表顺序说吧。 点的理由就不说了

.....

第一栏是体术

我点的背摔+1

第二栏是气功

我一个没点

第三栏狂暴

我就是这么点的

技能栏里的我都拿回来了

没一个漏下

荼毒满强制。毒影针+5觉醒满被动觉醒满街头风暴满毒雷+1伏虎满强制。擒月炎+5强制。砖袭满天罗地网满狂伏虎满爪精通满

第三栏是散打

前踢没点

是系统自己送的一级

强制。上勾拳+5鹰踏+5出旋风腿

疾风追击+1

这个疾风追击其实很好用

在前撞攻击中可以使用强制技能

第三栏是通用

我点强制。后跳+1受身蹲伏+1

如果你能领悟我为什么这么点的话

你不管PK和刷图就都差不多了。

DNF男街霸刷图加点方法

①背摔+1或+5(出强制),其实+1也能破霸体,不过普通攻击时也有要破霸体的时候,推荐+5出强制。想留SP点+1也行。

②钢筋铁骨+0或+满,有很多人都认为街霸穿重甲不需要点钢筋铁骨,但点到满(即10)能+2000物防,很诱人,所以我洗点后点满了。

③砖袭+满,最好出强制,点高后攻击力和眩晕效果很爽的。

④毒影针+5,天罗地网的前置技能,想学网子必须先学5级针。虽然打中敌人后不能把敌人打倒或打飞,但有出血状态,40级的狂霸王拳对手每有一个异常状态就增加5%攻击力和10%范围。到时候对着个怪先一砖头晕着,再一针出血,背摔过来(涂毒时)接着按上霸王拳,哼哼......

⑤涂毒+满,街霸毒王的标志性招数,不加满妄为街霸。

⑥爪精通+0或+满,这得看你耍的是棍流还是爪流,想玩东方棍街霸的话不加爪精通,想玩爪街霸的话加满。(建议玩爪街霸,每加一级爪精通能增加爪子2%攻击力和2%的攻击出血几率,很诱人的)。

⑦擒月炎+10出强制,擒月炎算是街霸的一个较实用的招数,有无敌状态还能范围攻击,后期点足够的话多点也行。

⑧伏虎霸王拳+满,是街霸毒王标志性招数,不学满妄为街霸,并为被动技能“狂·霸王拳”做攻击力铺垫。

⑨狂·霸王拳+?,其实这个招学一下就够了,多学用处不大,不过学高了也有好处,所以自己看着办吧(40级开始学,还很遥远呢)。

⑩蹲伏+1,忘说它了,伏虎霸王拳的前置技能,50点SP有点多,不过在PK场上很实用,能躲过类似拔刀斩、邪光斩之类的上体攻击招数或有缝的招数(邪光斩是一个叉,中间正好有个空,蹲下正好能躲过去)。

十一 毒雷引爆+1,主要为的就是这个技能的无敌状态和打中敌人后的中毒状态,不是为了求它的攻击力,所以点一下意思意思就好了。

十二 天罗地网+1,改版后网子一级束缚几率就是100%了,所以点一下足矣。

十三 挑衅+0或+1或+满,因为改版后挑衅命中后的命中率大幅上升,所以效果不如改版前好了,最好别加,也可以+1看看玩玩,如果+满的话肯定有比前期级数更强的效果,不过没听说有人点满过,谁也不愿意去尝试。

十四 鹰踏+5,也算一个偶尔攻击的技能,+5是为学习旋风腿。

十五 旋风腿+1,因为本身就不是街霸专精类的技能,而且中间也没有霸体或无敌状态,被人打一下就破招,所以点1下足矣。不过别不点,旋风腿打成堆出现的怪也是很实用的。

暂时就想起这么多来,没提到的估计就是上勾拳和下段踢了,这两个招都保留1级就行,上勾拳有人说街霸点5出强制,但我认为没必要,上勾拳就只是浮空一会,攻击力并不高。下段踢打怪或PK都很实用,一般伏虎之后能再踢一下。还有什么想起来我再修改吧。这可是我一个字一个字打出来的,很辛苦的,可怜可怜我吧。

对了,还有:

抛沙+5,是天罗地网前置技能;

dnf70版本男街霸加点dnf男街霸100级加点2021

抛沙,等级:5 (足够了,刷图用得不是很多)

千手千眼,等级:9 (男街霸专用,不加的话后面的技能就废了)

擒月炎,等级:满 (男街霸主刷图技能,伤害高,还有无敌时间,必须满)

投掷强化,等级:1 (这是个变态技能,后面的技能全部强化,自己看就知道了)

双重投掷,等级:1 (加了这个后面的技能伤害少很多,男街霸也不适于道具流)

剧毒瓶,等级:满 (还是主伤害技能,配合投掷强化,两个字,完美!)

毒影针,等级:满 (还是主伤害技能,攻超高)

碎空岩,等级:满 (同上,攻高,超级给力,你试试就知道了)

猛虎霸王拳,等级:10(这招看起来帅但是不怎么实用,10够了)

狂·霸王拳,等级:满 (这个不加满,上面的就别加了,配合上面的,很强)

挑衅,等级:1 (足够了,聚怪,再放个网,够了)

天罗地网,等级:满 (主伤害技能,不仅伤害高,而且束搏够狠)

旋风碎地踢,等级:满 (这不仅帅,伤害也高,是很好的一个技能)

血色风暴,等级:满 (虐怪、群怪专用!)

天崩地坏,等级:满(觉醒要不加满,要不不加,很华丽的一个技能,加少了那基本没用)

紫雷链球,等级:满 (用TP的而且是EX技能,必满,虐怪专用)

强化 - 螺旋风暴,等级:满 (好技能)

狂暴血丝,等级:满 (的技能,一个网过去再来一个这个,怪基本没有了)

毒雷引爆,等级:1 (伤害还可以,1足够用了,强化的这个不要加)

投掷装填,等级:满 (主伤害技能专用,不然一下就丢没了)

-------通用---------------------

物理暴击:满 (看剩余SP能加多少)

力量之源,等级:3 (不解释)

命中精通,等级:3 (后面英雄级的怪,没这个打不动)

DNF里面街霸的纯刷图加点,详细一点

随着DNF游戏的不断发展,每个版本都会有新的变化和调整。DNF70版本也不例外,相信很多男街霸玩家都想了解一下这个版本中该如何加点,以此来提高自己的实力。

首先要明确的是,DNF70版本男街霸加点需要考虑到很多因素,如职业特点、装备属性等等。下面将从技能加点、属性加点和装备选择三方面来详细介绍。

技能加点方面,男街霸在70版本中的技能大致分为三类,分别是气功爆发、拳脚和技能。对于气功爆发这一系列技能,主要是用来输出伤害,因此需要优先加满。拳脚则是用来连招打怪,需要根据个人习惯进行加点。技能则包括移动技能、防御技能和状态技能等,这些技能并不需要加满,只需要根据自己的需求来适当加点即可。

属性加点方面,男街霸在70版本中的主属性是力量,次属性是物理攻击力和物理暴击率。因此,在加点时需要优先考虑增加力量属性。对于物理攻击力和暴击率,建议在装备选择时进行考虑,因为这些属性的加成往往比较依赖于装备系统。

装备选择方面,男街霸的装备选择需要根据个人的实际情况来进行判断。一般来说,需要优先选择增加力量属性和物理攻击力的装备,如力量手镯、攻击手镯等。同时,还需要注意一些较为实用的装备,如提高命中和回避的鞋子和腰带等。

总之,DNF70版本男街霸加点需要综合考虑多种因素,才能找到最优化的加点方案。希望以上的介绍能够对男街霸玩家们有所帮助,让你们在游戏中更加游刃有余!

DNF街霸加点

上钩+5出强制

背摔+1

后跳出强

受身蹲伏+1

抛沙+5不出强制

蹲伏+1

擒月+5出强

毒针+满不出强

15秒的减少硬直,配合砖头X怪物到死,出血附加攻击伤害。

不出强制是因为发射毒针的时候怪物没有受创硬直

涂毒满

爪精通满

砖满出强

伏虎满

狂满

网满

毒雷+1

风暴+1

一般只用于空怪

挑衅必满

K难度的BOSS很难被打晕或者网住,挑衅虽然不是以前的100%miss,但是加满后绝对有60-70%的miss率,另一个神奇功能就是减少怪物异常状态抗性,眩晕,出血,束缚都算是异常buff

猛毒之血满

毒雾+1

刷图的偷师技能就没必要学了

DNF街霸技能加点

街霸加点:上勾拳 +5 (,就这么简单)

强制-上勾拳 +1 (学了它你想咋连就咋连,格斗家就这样。)

前踢 1级 (这是初始技能,自动给你+1的,不要加这个,LJ技能)

鹰踏 +5 (为了出旋风腿,不过也挺实用)

旋风腿 +1 (留来跑的,这技能很实用,每位格斗家必备技能)

背摔+1 (躲招的,也可以用来加技巧)

蹲伏+1 (还是躲招,非常实用,用的熟练可一下撞死一堆怪)

抛沙+5 (初期街霸唯一的远程技能)

砖袭 +满 (满了直接晕倒你还犹豫什么?)

强制 - 砖袭 +1 (为什么这个也出强制呢?等你打血非常厚的BOSS就知道了)

涂毒 +满(配合爪精通)

双重投掷 不加

爪精通 +满. (有了它配合涂毒......基本上是无敌了)

毒影针 +1 (随便你的喜好了,我试过次,不太强,如果你是新手不推荐)

伏虎霸王拳 +满 (呵呵,PK用它别人动都动不了你,打BOSS也非常实用,这技能是街霸后期的专用技!有了它可能才有街霸!)

狂 · 霸王拳 +满 (一次连7拳......还范围攻击,别想了,满)

擒月炎 +5 (为了出强制,搞)

制 - 擒月炎 +1

挑衅 +满 (街霸的主要技!用了这个范围的怪几乎就是伤不了你了......)

天罗地网 +满

街头风暴 +1 (街霸大技,不过1点就够,不然太浪费)

毒雷引爆 +1(你玩玩的话就加吧,没多大用处)

觉醒技能:

猛毒之血 +满(..... ,一个字:强!)

死亡毒雾 +1 (还是大技)

DNF中的街霸怎么加sp点

上勾10 出取消 很多人都认为是没有用的 5级足够了 可是我认为10级 是一定的 上勾拳是个不错的技能霸体而且CD短

背摔1级 绝对没有必要加多的技能 PK时除了可以破霸体完全没有哪个街霸去用背摔抓人 而且就过服的处理器。几本看着抓到的 都抓不到 可以说完全没用 所以就1级

伏蹲1级 沙子5级 擒月炎5级 砖头5级 都是某些技能的前制

有人会问为什么砖头只要5级 很简单 本人认为砖头的伤害很低 不信的自己去DNF里把鼠标放到砖头那 按下R 自己看伤害 很低

而且 我发现一件事 不知道是不是BUG 有了强制砖头 连技能XXX砖 几乎是100% 不会眩晕 经常我本能反映 都以为是一定晕的 想过去狂拳 结果 对方不晕 我挨连。很郁闷 不要被系统的100%欺骗了 那不是判定的100%

再说擒月炎 5级足够了 伤害也不高 主要抓人时就按前XXX擒月炎

带了爪子 擒月炎的范围很大 不过擒月炎很多的缺点 很多情况抓不了 而且如果网卡 跟本只能打到一下

分身4级 一定要的 用分身挡 你可以很安心的在里面放网抓人

很好很强大的

爪精通 毒 伏虎拳 狂伏虎拳 必须满的 不满的去玩别的职业

网最少5级 网级越高抓的几率越大 而且网伤害也不少 就算抓不到 也能把对放打后仰 我认为 如果SP够的话 一定要满 强大的技能

毒雷 1 街头 1 说实话 毒雷1级伤害就很可观 街头 反正PK我基本不用 虽然很强的攻击 可是如果打不到人就是个靶子

毒针 这个很有争议的技能 本人强烈推荐满 毒针实在是有用

我的毒针一直是满的 非常的强大 而且打到对手 减少对手的硬直

持续时间还很长 街霸的硬直很少 跟散打和蓝拳跟本不能对拳

可是他们如果被你的针扎到了 不用考虑 直接和他们对拳 到时候你就知道是谁在挨打了

下段踢1级 很有用 一会 我说到时慢慢说

鹰踏5出旋风腿 是不用说的 街霸可以跳起来近身 然后按C取消再按X 或Z 都是可以的 很强大

挑衅不需要满 只要5或6就可以了 毕竟不是升级 好用但不是很实惠

真的 范围大 而且几率是很大的

最后来说不屈意志 能满一定满 街霸玩久的人一定知道 网 毒雷 涂毒等都很有用 但有时候容易被打断 尤其是网 而且玩过的都知道 毒雷并不是真正的无敌 再刚开始用时是很慢的 白手的40大招在像你冲过来时 你再用毒雷跟本是没用的 还有就是鬼泣的不动冥王阵是可以抓用毒雷的街霸的 不信的自己去试 还有就是旋风腿 不是霸体 只有不屈才能弥补这个缺陷 对了如果有SP 最好加点跃翔 街霸跳不高 跃翔可以躲技能 还可以配合鹰踏与旋风 很强大

现在说说我自己的街霸的连

其实本人一直是偏向CD流的街霸 没办法 街霸的CD流就是很强大

先分身 在里面BUFF 然后回旋近身 用XXX上钩 XX砖 背摔 狂拳 下T前T 然后来个挑衅 这是最基本的

我经常是跑15秒 雷和网在CD快结束时开始 跑位 一定不要和枪站在一排 即使有了分身给你挡 可是别忘了大杆是可以爆炸的。本人基本是网 毒针 砖头 擒月炎 背摔 下T 伏虎拳 下T

如果你之前没分身 直接用网抓的人的话 马上分身 接着就街头风暴 对手是没有可以接下这套连 不要说我的是理论 我的都是自己在可以连出来的情况才出来说的 还有不要质疑 下T冷却非常快

最后说下XXX擒月炎 很多人连完后 会直接跑过去连伏虎 其实这就错了 经常 是把人崩的很远 跟本没法连 而且 你跑到人家跟前 人家站起来了 你就=着挨打吧

体术:背摔+1

这个有人加到5出了强制,PK感觉是很好用,但是我们讲的是刷图,一般套路

网+狂·霸王拳.加个背摔没啥太大用.推荐就加一点,能破个霸体就可以了.气功:这个里啥也不加没意见因该.不PK没必要加这东西.狂暴:蹲伏+1必须的这个是,别问我为啥不加2个.

抛沙+5这个没有必要加多,没用的技能,为了加后面的所以加5个.

强制抛沙这个技能我推荐不加,因为抛沙技能比较闲置的是.一般没啥技能可以和它组合.出强制白花了50点技能点.

擒月炎+5没有必要说了,这个技能加多了也没啥太大的用处.

强制擒月炎+1这个是为了连招的.必须加一个.

爪精通+10不用解释.+攻击速度的.不加你就别玩街霸了.

涂毒+10这个是一定要加的,没有争议的,相当于2倍的攻击,带上被动觉醒,伤害可观.

双重投掷不加这个技能,虽然我这个加点是盘子街霸的加点,但是加这个没有必要.带上两种飞盘就可以了,一般没几个人能抗住两个飞盘.

毒影针+5这个有点争议.有人说把它加满,我的意见是,加满了就少了150点SP.可以做好多事情.我们是推荐效率刷图,你上个毒影针,也就4000多伤害,还有硬直可以再接着打几下,但是把150点防在觉醒上你说哪个重要.

强制毒影针+1这个出不出都可以,看个人爱好吧,有人喜欢这技能.

砖袭+满这个技能没有疑义吧,加满了可以打出上万的伤害,还能眩晕.

强制砖袭+1被动的这个必须满,没有疑义.

伏虎霸王拳+满没有疑义,必须加的.8下打下去能掉一管子.

狂·霸王拳+满没有疑义,就靠这技能混呢,特别是改了以后特别变态的范围,杀怪之必备.

挑衅这个技能就是疑义了,这个技能ACT2改了,现在即使你给怪上了满级的挑衅,你的MISS几率差不错是一半一半,回想起以前BUG修正只前是多么威风.就和无敌是的.现在还是别加了,加了后悔没人管.

天罗地网+满就靠这技能混呢,知道盘子街霸的名言是啥不?一网打尽听个网友说的,一点也没错,不只是这个原因,还有7秒的束缚,加上攻击力.

接头风暴+满这个技能就能体现出来你是个刷图的街霸了.但是这个技能和觉醒很矛盾.我自己都不知道是加接头还是加觉醒了.因为觉醒晶块多,恢复时间长.接头时间短,加眩晕.这两个技能加满了都是伤害变为原来1级技能的两倍.我觉得还是接头比较好,因为恢复时间问题,这就决定了你技能的使用频率.用觉醒刷图还是不咋科学.

毒雷引爆+1这个技能是为了无敌时间,有时候怪多你躲不开,上个毒雷给你反败为胜的机会~

猛毒之血+满做为被动觉醒,这个技能真是比较实在的,也可能让你反败为胜.

死亡毒雾+4所谓加4个就是把剩余的SP全部加在这上.详细的请看接头风暴.散打:上钩拳+5这个没说的了.

强制上钩拳+1这个没必要说了.

下段踢虎迅这些不PK没必要加.即使PK也都不咋加.

鹰踏不加详细的看旋风腿

旋风腿不加因为觉得加个就是费SP玩,出了就是多一种攻击手段,刷图街霸不需要这个,再说了.街霸的手段就够多了,不差这一个.

后跳+1出强制的.

强制后跳+1有的人说街霸不出后跳,你看你让我逮到的.你这不误人子弟呢么~~~.

投掷精通+10这个就是关键了,哇哈哈.带上盘子,一个网过来,扔俩,你就检钱吧.这就是街霸刷图的精华部分,天罗地网+投掷精通+飞盘这么无敌的招谁想的啊