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无情突袭:被动技能,无快捷键。 每次贾克斯攻击敌人,他将获得4/6/8/10/12/14 %的攻击速度(BUFF持续时间2.5秒,最多叠加6次)。 跳斩:快键键:Q 贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人,贾克斯会用他的武器地抽打敌人的脸,造成额外伤害。 消耗 65/65/65/65/65法力 冷却时间 10/9/8/7/6 射程 700 效果 贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人则会攻击,造成70/110/150/190/230(+1.0*装备攻击力)(+0.6*法术强度)魔法伤害。 蓄力一击:快键键:W 贾克斯强化武器,他的下次攻击造成巨大的额外魔法伤害。 消耗 30/30/30/30/30法力 冷却时间 7/6/5/4/3 射程 300 效果 贾克斯给他的武器充能,他的下次攻击造成额外40/75/110/145/180(+0.6*法术强度)魔法伤害。 反击风暴:快键键:E 贾克斯能经常闪避敌人的攻击,在成功闪避后,贾克斯可以迅速晕眩周围敌人。 消耗 60/60/60/60/60法力 冷却时间 18/16/14/12/10 射程 375 效果 贾克斯躲闪所有到来的攻击2秒。效果结束时,贾克斯对附近敌人造成50/75/100/125/150(+0.5*装备攻击力)点物理伤害,并使他们昏迷1秒。每成功闪避1次攻击额外提高20%伤害。 大师之力:快键键:R 贾克斯卓越的天赋在于他每次攻击会变得越强。每个连续的攻击会短暂提升他的攻击速度,第三击会极大地伤害他的目标。贾克斯能通过激活该技能获得短暂的魔法抗性,大小基于他的闪避几率。 消耗 100法力 冷却时间 80 射程 100 效果 被动:每三次攻击额外造成100/160/220(+0.7*法术强度)点魔法伤害。 主动:获得25/35/45(+0.3*装备攻击力)的护甲加成和25/35/45(+0.2*法术强度)的魔法抗性加成,持续8秒。 出门装鞋子4红或者布甲5红。补刀打钱直接三项,然后海克斯科技枪刃,复活甲,以上是武器大师必备装备。这是你已经横行无阻。后面装备你可以根据双方阵型和英雄输出来选择出装。冰锤、饮血剑、无尽之刃、幻影之舞、玛尔莫提斯之喉、兰顿之兆。
英雄联盟新版武器大师攻略,求教大神,说详细点
一般两种打法,上单和打野。
上单:
天赋21 9 0 攻击天赋中点攻击速度、护甲穿透、冷却时间和法术穿透,也可以用一般ADC的暴击系加点,这个在网上可以查到,很常规的加点。防御系点护甲、血量就可以了,魔抗不需要,收益低。
符文红色用的是护甲穿透,**固定护甲,蓝色成长或者固定魔抗,精华可以选择攻击力或者护甲穿透,建议是攻击力。
出门布甲5红,回家补鞋子,根据对方阵容选择水银鞋或者忍者足具,看对面AD多还是AP多。然后出灯笼、冰锤、阿塔玛、春哥甲,这套装备基本足够打崩对面了,后面2个格子可以选择饮血剑、无尽、三项、自然之力、反伤甲、鬼索狂暴之刃、红叉,具体根据个人喜好和局势判断。
技能加点是主E副W,Q点一级,贾克斯比较吃装备,所以前期尽量打的激进一点,出门点E,3级的时候保证自己QWE3个技能一样一级,这时候就可以有一套很可观的爆发了,开E然后Q到对手身边,A一下W一下,基本可以打出半血或者更高的伤害。
召唤师技能一般是带治疗点燃,或者鬼步虚弱,按照个人风格选择吧。
打野:
天赋是21 9 0或者21 0 9,前面一套跟上单一样,也可以打野。后面则是为了打野而改的,通用天赋中点出法力值、移动速度、BUFF持续时间,这样可以使打野效率更高。
符文红色6护甲穿透3固定攻击力,**固定护甲,蓝色成长或者固定魔抗,精华3固定攻击力。
出门装布甲5红,回家出红爪、鞋子,后面出装基本一样,也是灯笼、冰锤、春哥、阿塔玛。
技能主E副W,打野消耗比较低,而且清野速度不慢,最重要的是有E有QGANK成功率比较高,爆发力很足。
召唤师技能带惩戒点燃或者惩戒闪现。
以上是个人的一些心得,我现在主要还是打野,新版贾大师的E技能和W很适合打野,有被动存在攻速也很足,清野速度虽然比不上蒙多龙女,但是跟盲僧差不多,主要是爆发能力很强,EQW一套可以致残,加上红BUFF和点燃基本一套带走。
最近一些看到一些新手玩贾克斯很不给力,因为他们总是Q过去以后才开E,完全没有利用好E技能的晕眩,一般提前开E,跳过去对手身边的时候可以直接触发晕眩,打残对手,占据先机。还有就是W技能的使用,A一下再W,因为W技能可以刷新攻击间隔,等于瞬间打了2下,可以更快触发大招的被动效果。
LOL 求S3新版本武器大师攻略
我只能说是一个武器的爱好者吧。 闪现和虚弱是我的必带的。 随身带眼,既可以逃跑(跳墙走)也可以看人。先点Q 2级点E 可以小压制下Q-E晕普通打一下(你的队友不能跑,不然你会被他们弄个半血没了) ,3级基本都是W 这样适合连招了。 然后就主修W E是最后点的 蓝BUFF3级就找人帮忙打了。 忍者鞋子-科技枪-科技刀-三项-纳什之牙-狂徒(或者冰霜,出冰霜的话三相就感觉不用出了,如果不出三相了就看情况出反弹。)
新版武器大师主要是什么流?详细出装和技能加点顺序。求高手
楼主好:
装备:
开始,出门一鞋2红1蓝。
之后,鞋子不管他,直接堆三相之力。不论顺风逆风,都堆三相。我三相堆起来之前,都被虐得很惨,不过,一旦三相出了,嘿嘿……三相可是神器。这个版本的三相加强了,合成只要3金币。(合成价)
三相出后,就海克斯的科技枪刃。加攻击和法强,还有法术吸血。这个装备是公认的,一定要出!
接着鬼索的狂暴之刃(好像是叫这个名字),俗称羊刀。与武器大师和被动6层一样,羊刀的被动可以叠8层,且还有一个被动,激怒,当生命少于百分之多少时,30秒内可以得到一堆法强和攻速。且这件装备也加攻击和法强。也是公认的。
然后,你就可以出鞋子了。我一般都出忍者,也可以出水银靴。如果被打得痛了,出忍者;被控得烦了,出水银。附魔都选喧哗,追人必备(12%的移动啊)!还有一个备选,就是攻速鞋。我呢,是常出的攻速鞋。
然后,我会出冰霜之锤。武器原本就是一个半肉半输出,而且打人还可以减速。
最后,守护天使(春哥甲)。武器的出装被网民称为:三相春哥。(这两样必出)春哥甲加双抗(护甲,魔抗),且被动复活,被杀后逃命时,反击风暴,跳斩都可以让他顺利逃脱。
总结:三相之力,海克斯科技枪刃,鬼索的狂暴之刃,忍者足具+喧哗,冰霜之锤,守护天使。
天赋:
选用21,9,0 就可以了,这样的武器既保持了输出,又保证了防御。
符文:
精华选闪避
蓝色选法强
红色选护甲穿透
**选闪避
这样武器:闪避率可以达到36%
(符文+忍足+E技能)
对线瑞文,看操作,瑞文的优势就在于无消耗,所以,她如果出门多兰的话,你是和她耗不起的。在你出完海克斯科技枪后,开E,Q过去,W一下,射一下,引燃,满血带走她。
你的优势在于大招提供了护甲魔抗,比他耐打。
lol老版的武器大师和新版的武器大师到底那点不同人家说老版的武器大师1V5那是小菜一碟
楼主你好…改版后的大师技能加成更偏向AD流、这几天我一直在玩AD大师、我也不是什么高手、只能说说心得、也许可以帮到楼主、出门我点E'以为前期小团战是不可避免的、E技能可以给你和队友创造更多优势、出门鞋子2红1蓝、技能是主q,因为改版后的大师qe都有AD加成、副E,装备上攻速鞋、两把红叉配合大招被动很给力、两把饮血、剩下一个格可以出防具、可以出血、团战开始时候开e直接跳到DPS旁边、正好打几下E把他眩晕、可以说是秒杀、单挑更不比以前差、E技能的变态、两把饮血加上攻速的优势和大招的被动、基本无解、这些仅是一些个人心得、希望楼主用的到、如果感觉不错请纳、如有疑问欢迎继续追问、祝游戏愉快!
新版武器大师怎么出装?一般情况下我第一件永远是科技枪,然后狂徒,...
老版武器大师1v5的原因一是他的被动:根据物攻和法伤提高生命上限,也就是说他光出攻击装就能很肉;二是以前的E技能是根据你的闪避几率,当闪避发生就能晕人,符文加天赋加闪避鞋的武器大师可以达到将近40%的闪避,这是什么概念?就是说5个人平A你一下,你可以触发两次范围晕眩,再加上你全身的攻击装的可怕输出。你说该不该削弱?
新版武器大师的绝对核心装备是三项之力,没有其他,三项之力就和老版武器大师的科技枪一样,是必须出的,一般我是前期出1多兰然后灯笼、三项、狂徒、阿塔玛、自然之力或者春哥,最后把灯笼换成科技刀。先说一下新老版本武器大师的主要几个不同再说我这样装备选择的原因。
新版武器大师q的基础伤害提高许多但是ad加成从全ad改为装备ad另外ap加成提高,cd前期变短,点满6秒比旧版点满多1秒伤害类型变成物理伤害,所以q伤害和原来差别不大只是前期cd短了但是成长性没以前强所以不主点,w没有了ad加成而ap加成提高,但1级基础伤害比原来的低许多只有40点,但是满级和原来一样而且各级cd都比原来少许多仍然能重置普攻所以w一定是主点的技能无论上单还是打野。e技能改为主动释放ad伤害0.5装备ad加成,最多持续2秒,期间被攻击全部闪避伤害会随闪避次数而提高,1级cd大约有20秒,5级cd是10秒通过蓝buff等手段减cd可以降为6秒cd,主动施法后1秒后可以再次主动释放昏迷周围单位,或者2秒后自动触发昏迷,另外附带减少25%范围伤害的好被动,这个技能的改动使得他不是防御性技能而是反击性或者攻击性技能,所以前期只点1点无论打野还是上单。大招有了非常多改动,比如被动魔法伤害1级大招比原先1级大招伤害要低但是3级缺比原先的高,ap加成提高了,最主要的是触发机制不同了,现在不是只需要打2下任何敌人身上就会触发一个buff持续一段时间,此时用q跳敌方英雄可以立即将这大招第3下打在敌方英雄身上,而旧版是不行的,旧版使用了q技能大招的3次堆叠效果会消失。大招主动效果是非常非常非常强力的提高输出的主动技能,旧版加魔抗是一个加魔抗自保技能。被动改成类似原来大招被动一部分加攻速,虽然看起来叠到6层似乎加的攻速没以前的多,但是因为现在武器大师基础攻速和攻速成长都比原来高很多,所以比原先的武器大师攻速被动叠满后只是略低,但是能更快堆叠而且比原来叠6层时要快许多。现在武器大师生命成长攻击力攻速魔抗物抗各项成长都优于过去,因为没了原先神被动同装备血量会低于原先(但是因为装备出发不同所以这一点可以靠装备弥补)。
从这些改动中可以看出一点,武器大师原先大后期拼人品挡物理伤害然后靠吸血和无情突袭的越打越勇最后反杀1个2个3个的情况已经消失了,新版的武器大师在实战中我觉得,就是一个能瞬间爆发能够高到直接3刀秒脆皮,而持续输出能力也非常强的一个英雄,而血量成长和魔抗成长在2t英雄中也算优秀。因为武器大师现在没有了原来后期低cd的e技能aoe魔法伤害,所以2t打法以主出ad装为主,现在武器的2t打法较其他2t强势的地方就是武器大师中后期q脆皮脸上后awa触发大招的魔法伤害直接秒杀,而且持续输出能力非常强,缺点是aoe伤害少,e如果作为限制技能的话q又在cd保命技能缺乏。
现在武器大师主要特点就是类似刺客型英雄的爆发能力又拥有很强持续输出能力,自身防御能力略差,而且自身技能中没有补给能力。因为武器一般上单或者打野,没有补给能力所以会比较早出灯笼,出了灯笼后武器刷野速度非常快,而且能单挑小龙,上单一般1多兰剑后出灯笼,这样弥补了补给能力,如果上单对ap,你又打出优势可以不出灯笼出弯刀,鞋子一般出水银鞋。之后一定是出三相之力,这个版本武器大师出了三相之力伤害就是有质的飞跃,三项提供的减速暴击攻速攻击力法伤移速血蓝上限,都是武器大师需要的,另外w技能5级后无减cd3秒有个蓝buff外加天赋就能到达2秒完美触发三项的被动。
之后出狂徒阿塔玛,如果血上限就能上4000+,魔抗在只有水银鞋的情况下配合符文就能有大概120左右,而护甲有150左右,之后出春哥或者自然之力,双抗就圆满,之后灯笼换科技枪可以有更好的吸血能力和输出。这套装备团战能力非常强,比旧版六神装武器大师强,因为旧版武器大师缺少爆发能力,而现在武器大师开大招后加的攻击力和法伤非常多,而技能加成提高了,团战找准时机跳进去脆皮直接被秒,而血量虽然比原先6神装要少但是双抗高出很多所以抗打能力也比原先强,只是持续输出能力略低于原先,但是旧版武器大师团战很少有机会把攻速buff堆叠上去,所以现在的武器大师对团队的贡献更强于过去。
武器大师主要是上单,上单前期主动与强势ad型上单换血不理智,但是如果敌方主动来耗血,可以开w后通过awa的技巧让对方吃不到便宜,上单武器大师和豹女有点像6级前主发育,6级后就是质变,现在新版武器大招被动虽然1级伤害比以前低,但是a2下小兵可以积攒一个被动这样就不用像以前被动触发e的闪避再q跳上去e晕awa触发被动了,现在只要打2下小兵q过去a就能触发被动,然后接w非常好用,e可以留在后手防对面反打,几次消耗后,开大招的武器大师配合点燃击杀对方是非常容易的。武器大师在上路等级越高越强势,中后期团战输出也强于大多数半肉。
打野武器大师,优点就是可以吸血节杖出门不需要补给品就能清野,而且迅速打出灯笼后清野效率非常高,还能单挑小龙,但是有一个缺点就是不适合过分gank所以对其他线上应用的帮助会略少。武器大师打野并不是说gank能力差,有q切入有e的硬控,gank成功率还是可以的,比龙女这些主流打野还要高,但是武器大师打野要比龙女弱是因为,龙女前期无装备前提下清野速度就很快,野区1v1能力强,移动速度高,所以可以反野。武器大师需要红爪后打野速度才能赶上龙女,主要地图机动性没有龙女高所以不是很适合反野。
现在武器大师强在少许输出装就有类似刺客的爆发伤害,所以如果你要搞极端,那么武器大师可以打造成纯刺客,类似泰隆,爆发能力比泰隆还强得多,但是没自保,逆风或者均势不推荐,大顺风可以尝试下全出输出装最后出个春哥甲或者连春哥甲都不出。鞋子 三项 科技刀 帽子 无尽 春哥甲或者纳什之牙。 开大攻击力能上400+ 法伤600+,秒人和单挑能力是强的没话说就是脆的像纸,当然要比纯出输出装的易大师要硬毕竟血量成长和双抗成长放在那里。